スーパーストリートファイターIIターボ(日本ではスーパーストリートファイター II X グランドマスターチャレンジとして発売) [ b ] [ c ]は、 1994年にカプコンが開発・発売したアーケード用格闘ゲームです。ストリートファイターシリーズのサブシリーズであるストリートファイターIIの5作目にあたり、スーパーストリートファイターII(1993年)に続く作品です。前作と同様に、 CPシステムIIハードウェアで動作しました。
『ストリートファイター スーパーターボ』では、スーパーコンボやエアコンボと呼ばれる連携技の追加など、新たなゲームプレイメカニクスが導入された。また、隠しキャラクターである豪鬼も初登場し、後の『ストリートファイター』シリーズやカプコンの他の格闘ゲームにも繰り返し登場するキャラクターとなった。
本作は同年、3DO向けに発売され、その後MS-DOS版とAmiga版が発売された。1997年にはPlayStation版とSaturn版が「ストリートファイターコレクション」の一部として発売され、2000年にはドリームキャスト版が「スーパーストリートファイターII X for Matching Service」として発売された。ゲームボーイアドバンス版も制作された。
『ストリートファイターIIターボ』は、過去のシリーズ作品ほど商業的に成功したとは言えないものの、批評家からは高い評価を受け、対戦格闘ゲームコミュニティに大きな影響を与えた。『スーパーストリートファイターIIターボ』は現在でも活発なトーナメントシーンがあり、現代のトーナメントで最も人気のあるレトロ格闘ゲームの一つとなっている。2008年にはPlayStation 3とXbox 360向けにリメイク版『スーパーストリートファイターIIターボ HDリミックス』が発売された。
『スーパーストリートファイターIIターボ』では、各キャラクターごとにコード[ 4 ]を入力することで、通常のキャラクターに加えて、オリジナルの『スーパーストリートファイター II』のキャラクターのバージョンでプレイすることができます。キャラクターは『スーパーストリートファイターII』と同じようにプレイできますが、微妙な違いがあります。たとえば、『スーパーストリートファイターII』ではできなかった、スーパーターボのサガットの別バージョンは、立ち弱キックと中キックの2段目を任意の必殺技にキャンセルできるようになりました。
スーパーストリートファイター IIターボでは、シリーズ初の隠しキャラクターである豪鬼(日本では豪鬼)も登場しました。[ 5 ]豪鬼は隠しキャラクターとしてのみプレイ可能です。プレイヤー選択画面でコードを入力することで使用できます。弱体化された状態でも、豪鬼はゲーム内で最も強力なキャラクターであり、スーパーストリートファイターIIターボのアップデート版を含む、このゲームのすべての競技トーナメントで歴史的に禁止されています。[ 6 ] [ 7 ]

スーパーストリートファイター IIターボでは、スーパーストリートファイターIIから引き継いだゲームメカニクスにいくつかの変更と追加が加えられました。HUDには新しいグラフィックが採用されました。スーパーストリートファイターIIのオープニングシーケンスと、主人公リュウが画面に向かって波動拳を発射する未使用のシーケンス(観客の前で戦う2人の一般キャラクターの代わりに使われていた)が、春麗とキャミィの画像、そして新しい隠しキャラクターである豪鬼のフラッシュと交互に挿入されました。すべての勝利ポーズとキャラクターの基本および特殊技に新しいアニメーションフレームが描かれました。たとえば、春麗は気功拳(ファイアボール)の飛び道具に新しいアニメーションが与えられました。スーパーストリートファイター IIに対する大きな批判は、前作のストリートファイター IIハイパーファイティング と比較してゲームスピードが遅いことでした。スーパーターボは、調整可能なスピード設定を備えたアーケードでリリースされた最初のストリートファイターゲームでした。ゲームの速度は、ゲーム運営者がシステム設定を通じて調整することも、(速度設定が「フリーセレクト」に設定されている場合)ゲーム開始時にプレイヤーが選択することもできます。プレイヤーは4つの速度設定から選択できます。
スーパーストリートファイター IIターボでは「スーパーコンボ」が導入されました。「スーパー」ゲージを溜めることで、プレイヤーは多段ヒットの自動コンボを繰り出すことができ、大きなダメージを与えることができます。[ 8 ]

3DO版は 1994年11月13日に日本で発売され、同年中に北米とヨーロッパでも発売された。グラフィックは16ビット機向けの以前のコンソール版と比べてより忠実に再現されているものの、パララックススクロールには対応しておらず、キャラクターのアニメーションも欠落している。また、スーパーバージョンのキャラクターは登場しない。
当時のCDにはそのような問題がよくあったため、パフォーマンスが悪く途切れ途切れになるという主張がしばしばなされるが、現代のテストではこれらの主張に異議を唱えており、当時の検証可能な報告は、もしあったとしても稀である。[ 9 ]
サウンドトラックには、FMタウンズ版『スーパーストリートファイターII』と同じリミックス曲が収録されている(さらに『スーパーストリートファイターIIターボ』専用のリミックス曲もいくつか追加されている)。また、この移植版には、ハイパーファイティングまでアーケード版にのみ存在していた「CPS1チェーン」という機能も搭載されている。
Eurocomが開発し、 GameTekが発売したMS -DOS版は、1995年5月に北米とヨーロッパで発売されました。メモリの制約により3DO版から削除された各キャラクターのオリジナルカラースキームや攻撃を使用するための秘密のコマンドがあります。オプションメニューには、低スペックのハードウェアでもゲームをプレイできるようにするためのカスタム設定(視差スクロールの有効化/無効化など)があります。最大の変更点はゲームの解像度です。このゲームはAT/PC互換機で320×200の解像度でプレイされ、グラフィックデータはアーケード版から直接移植されているため、画面サイズが狭いためすべてのキャラクターが大きく表示されます。このため、試合開始時の両ファイター間の距離はアーケード版よりもわずかに狭くなっています。DOS版の初期出荷には、空中で基本攻撃を受けてノックアウトされたキャラクターが着地して正常に回復するなど、多くの不具合がありました。これらの不具合を修正するパッチファイルが配布され、後に製品版バージョン1.5で修正されました。バージョン1.6用のパッチファイルもリリースされました。音楽はリミックスされていますが、アレンジは3DO版サウンドトラックで使用されているものとは異なります。
Amiga版も1996年にGametek社からリリースされ(移植はHuman Soft社が担当)、グラフィックはオリジナルのアーケード版に非常に近く、リミックスされたサウンドトラックが収録されているが、拡張されていないマシンでプレイすると、アニメーションがぎこちなかったり、その他の欠点があったりする。
スーパーストリートファイターIIターボは、 PlayStationおよびセガサターン用のストリートファイターコレクションに収録されており、同じディスクにスーパーストリートファイターII 、別のディスクにストリートファイターアルファ2ゴールドも収録されています。各試合の開始時にわずかな遅延があり、アーケード版とは数多くの細かな違いがあります。
カプコンは、ドリームキャストの「マッチングサービス」向けスーパーストリートファイター II Xを、2000年12月22日にドリームキャストのオンラインストア「ドリームキャストダイレクト」(後に セガダイレクトとして知られる)を通じて通信販売限定で日本国内で発売した。ドリームキャスト版には、アナログモデムのみに対応したセガの「マッチングサービス」でのオンライン対戦モードが搭載されている。(マッチングサービスは2003年9月1日に終了した。 )アーケード版から削除されたストリートファイターIIの以前のバージョンからのボーナスミニゲームがこのバージョンで復元され、特別なオプションメニューから有効にできるため、アーケード版により忠実になっている。他にも隠しオプションが用意されている。ドリームキャスト版は、スコア表示以外はほとんど何も変更されていないため、プレイステーション版やセガサターン版よりもかなり忠実である。フレームを削除しない非常に遅い速度(速度4~6)を含む追加の速度設定が搭載されている。
『スーパーストリートファイターIIターボ』は、 PlayStation 2およびXbox版の『カプコンクラシックスコレクション Vol.2 』に収録されています。最初のコンピレーションには『ストリートファイターII 』シリーズの最初の3作品が収録されていましたが、第2巻では初代『スーパーストリートファイターII』が収録されず、 『スーパーストリートファイターIIターボ』のみが収録されています。このバージョンには多くの不具合があります。
スーパーストリートファイターIIターボは、ストリートファイター30周年記念コレクションに含まれています。ハイパーストリートファイターIIはアーケード、PlayStation 2、Xbox専用、ウルトラストリートファイターIIはSwitch専用であるため、このタイトルの既存のアップデートはコレクションには含まれていません。このリリースでは、セーブステートがソースコードに含まれており、他の機能はオン/オフを切り替えることができます。オンライン機能に関しては、このタイトル(ストリートファイターIIハイパーファイティング、ストリートファイターアルファ3、ストリートファイターIII 3rd Strikeと共に)はマルチプレイヤーマッチに対応しています。
アーケード版は、コンピレーションソフト「カプコン アーケードスタジアム」にも移植され、ソフト内で単品購入オプションとして提供されている。このエディションでは、アメリカ版と日本版のどちらかを選択できる。
2001年7月13日に日本で発売され、その後カプコンによって北米とヨーロッパでも発売された『スーパーストリートファイターIIターボ リバイバル』は、新しいキャラクターイラストとタイトル画面を備えたゲームボーイアドバンス(GBA)版『スーパーストリートファイターIIターボ』の移植版です。 2015年にはWii Uのバーチャルコンソールゲームとして再リリースされました。GBAには攻撃に使用するボタンが4つしかありませんが、4つのアクションボタンは簡単にカスタマイズできます。基本的なキャラクターのスプライトとアニメーションのほとんどはオリジナルのスーパーファミコン版『スーパーストリートファイターII 』から移植されていますが、 『スーパーストリートファイターIIターボ』から追加された新しいテクニックはアーケード版と同じスプライトとアニメーションを使用しています。このため、アーケード版はスーパーファミコン版よりも大きなスプライトを使用しているため、ガイルの立ち強キックなどの特定の技を実行すると、一部のキャラクターが突然一瞬大きくなります。同様に、キャラクターが相手に向かって前進するときのアニメーションフレームは、後退するときと同じです。アーケード版のキャラクター画像のみを使用しているのは豪鬼のみで、そのため前進・後退アニメーションが異なっている。
いくつかのステージが変更されました。ケンとM. バイソンのステージは完全に新しくなり、ザンギエフとブランカのステージは大幅に変更され、リュウのステージはストリートファイターIII 3rd Strikeから、ガイルとバルログのステージはストリートファイターアルファ3のステージの変更版、春麗のステージはストリートファイターアルファ2から採用されています。豪鬼にはリュウのステージを変更した独自のステージが追加されました。キャラクターのボイスクリップはすべてアーケード版から採用されていますが、リュウのボイスクリップはオリジナルのストリートファイター IIに基づいており、豪鬼のボイスクリップはストリートファイターアルファシリーズから採用されています。音楽のクオリティはアーケード版と同じレベルではありませんが、ステージテーマの危険バージョンはアーケード版と同様に収録されており、限定リミックスも収録されています。
アーケード版とは異なり、豪鬼はスーパーコンボとして瞬獄殺を使用できます(アーケード版では瞬獄殺は使用できませんでした)。プレイヤーは、通常の豪鬼に加えて、さらに優れた戦闘スキルを持つ豪鬼のバリエーションである真豪鬼をアンロックすることもできます。真豪鬼も瞬獄殺スーパーコンボを使用できます。
Turbo Revivalは、 GameSpotの年間「ベスト格闘ゲーム」賞のコンソールゲーム部門で次点となり、餓狼伝説 マーク・オブ・ザ・ウルブズに敗れた。[ 10 ]
2003年、カプコンはこのバージョンをリリースしました。このバージョンでは、プレイヤーは5つの異なるSF2メインタイトル(ワールドウォーリアー、チャンピオンエディション、ハイパーファイティング、スーパー、スーパーターボ)に登場するメインキャラクターを、そのゲームで選択可能であれば、過去のすべてのバージョンから選ぶことができました。このバージョンは、CPS-2アーケード、PlayStation 2、Xboxでリリースされました。
2008年、カプコンはPlayStation 3とXbox 360向けにダウンロード版として提供されたゲームのHD移植版であるSuper Street Fighter II Turbo HD Remixを発売した。開発はBackbone Entertainmentが担当した。Udon (ストリートファイターのコミックシリーズの作者)のアーティストによるグラフィックで1080pの解像度を実現し、 Overclocked Remixによるアレンジされたサウンドトラック、競技コミュニティからの意見を取り入れたDavid Sirlinによるゲームバランスの調整が特徴である。[ 11 ]このバージョンは、ドリームキャストのマッチングサービス向けSuper Street Fighter II Xのソースコードに基づいている。ゲームでは、通常モードと「クラシック」モードを選択でき、クラシックモードはクラシックスプライトを使用し、バランス変更は適用されない。2009年と2010年のEVO Championship Seriesでプレイされた。
2017年、カプコンはNintendo Switch向けに『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』を制作すると発表した。 [ 12 ]このバージョンでは、邪悪リュウ(以前はアルファシリーズで登場)とバイオレントケン(SNK vs. カプコン SVC Chaosで登場)が追加され、キャラクター選択画面で豪鬼を選択できるようになった。また、真豪鬼もプレイアブルキャラクターとなり、キャラクター選択画面で特定のボタン入力を行うことで選択でき、オフラインでのみ使用可能である。
日本では、ゲームマシン誌が1994年4月のテーブル型アーケードゲーム機で『スーパーストリートファイターIIターボ』を『バーチャファイター』に次ぐ2位にランク付けし、 『アート・オブ・ファイティング2』や『カルノフの復讐』などのタイトルを上回った。[ 29 ] 1994年には日本で最も売れたアーケードゲームとなり、[ 30 ] 1995年には6位となった。[ 31 ]アメリカでは、『スーパーストリートファイターIIターボ』は1994年5月のアーケードプリント基板(PCB)で最も収益を上げたゲームとなった。 [ 32 ]また、1994年のアメリカで最も売れたアーケードビデオゲームのトップ12にもランクインした。[ 33 ]
日本のゲーム雑誌「ゲームスト」では、『スーパーストリートファイター II X』(海外では『スーパーストリートファイターターボ』として知られる)が1994年のベストゲーム賞とベスト格闘ゲーム賞で4位を獲得した。[ 27 ]家庭用ゲーム機で発売された際、ファミコン通信は3DO版に40点満点中29点を与えた。[ 19 ]
Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、3DO 版に 8/10 の満場一致の評価を与え、グラフィックとコンテンツがアーケード版を正確に再現しており、標準の 3DO パッドを使用しても操作が「ほぼ完璧」であるとコメントした。[ 18 ]一方、GamePro は、パナソニックの 6 ボタン コントローラーを使用しても操作が完璧ではなく、標準パッドでは D パッドが「ふにゃふにゃ」しているため操作がひどいと述べた。また、古いバージョンのファイターがいないことを批判し、この移植版は「アーケード版のかなり忠実な翻訳」ではあるものの、ストリート ファイター II の移植版の中では、SNES 版の Street Fighter II: Hyper Fighting に次ぐ2位であると結論付けた。 [ 21 ] Next Generationのレビュアーは、 3DO コントローラーがゲームに最適ではないというGameProの意見に同意したが、それでも「間違いなく、家庭用システムに登場した[ストリート ファイターII ]の最高のバージョン」であると述べた。彼はこの変換を「カラフルで、高速で、非常に印象的で、ラウンド間のディスクアクセス時間はほとんど気にならない」と評した。[ 22 ] Arcade Sushiは『スーパーストリートファイターIIターボ』を「最高の格闘ゲーム」と評価し、「このシリーズで最も愛され、最もプレイされているゲームであることは間違いない。この格闘ゲームをプレイしたことがないなら、格闘ゲームを全くプレイしたことがないことになる」と付け加えた。[ 34 ] Future PublishingのUltimate Future Gamesは3DO版に95%のスコアを与え、「3DOを救うゲーム」と称賛した。彼らはこれを「究極のベルトスクロールアクション」と称賛したが、唯一の批判は「CDアクセスが遅い」時間だった。[ 26 ] 2019年、Game Informerはこれを史上3番目に優れた格闘ゲームと評価した。[ 35 ]
スーパーストリートファイターIIターボは、その存在以来、様々な形で競技格闘ゲームシーンの定番となっている。2002年から2008年まで、エボリューションチャンピオンシップシリーズ(EVO)の注目タイトルだった。リミックス版のスーパーストリートファイター IIターボ:HDリミックスは、2009年と2010年にプレイされた。2012年と2014年には招待/予選限定の「トーナメントオブレジェンド」、2013年には「STゲームズ」として、注目サイドイベントとしてEVOに復帰した。[ 36 ]このゲームは、日本のX-MANIAシリーズのトーナメントの定番タイトルでもあり、闘撃スーパーバトルオペラシリーズのトーナメントにも複数回登場している。
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