高橋哲也 | |
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高橋 哲哉 | |
| 生まれる | 1966年11月18日 静岡県、日本 |
| 職業 | モノリスソフトのCCO兼ディレクター |
| 雇用主 | 日本ファルコム(1988年 - 1990年) スクウェア(1990年 - 1999年) モノリスソフト(1999年 - 現在) |
| 注目すべき作品 | ゼノ |
| 配偶者 | ソラヤ・サーガ |
高橋哲哉(たかはし てつや、 1966年11月18日生まれ)は、日本のビデオゲームデザイナー、ライター、ディレクターです。高橋は90年代にスクウェアでグラフィックデザイナーおよびグラフィックディレクターとして働き、ファイナルファンタジーV、ファイナルファンタジーVI、クロノトリガーなど、最も評価の高いタイトルのいくつかに参加した後、ゼノギアスのディレクターおよび共同ライターを務めました。彼は1999年にスクウェアを離れ、モノリスソフトを共同設立し、ナムコとゼノサーガシリーズ、任天堂とゼノブレイドクロニクルシリーズを開発し、シリーズの最初のエントリー以来 ゼノブレイドのエグゼクティブディレクターを務めています。
彼は、スクウェア・エニックスで彼と共に働き、ゼノサーガやソーマブリンガーでも一緒に働いたソラヤ・サーガと結婚している。
高橋氏はモノリスソフトの創設者の一人であり、同社のシニアディレクター兼チーフクリエイティブオフィサーであり、取締役も務めている。[1]
バイオグラフィー
高橋氏は1966年11月18日、静岡県生まれ。1980年代に日本ファルコムでビデオゲーム業界でのキャリアをスタート。
スクエアソフト
高橋は『ファイナルファンタジーVI』のオープニングシーンの魔導鎧のデザインも手掛けた。[2]また、 『クロノ・トリガー』のグラフィックディレクターも務めた。[3]
1995年に彼はスクウェア・エニックスの同僚で、ペンネームのソラヤ・サーガで知られる田中香織と結婚した。
ゼノギアス
もともとはファイナルファンタジーVIIの潜在的なプロットとして提出されたが、スクウェア・エニックスの他の人からファンタジーゲームとしては暗すぎて複雑すぎると判断され、独自のプロジェクトになった。[4]
モノリスソフト
スクウェア・エニックス在籍中、高橋は同社がファイナルファンタジーシリーズに注力することになり、ゼノギアスシリーズの続編が制作される可能性は低くなったことに気づいた。[5]その後、高橋は同社を退社し、自身のソフトウェア開発会社を設立することを決意した。[5] 1999年10月、高橋はスクウェア・エニックスを退社し、杉浦弘英とともに モノリスソフトを設立した。
ゼノブレイド
ゲーム『ソーマブリンガー』についての会議の後、高橋は世界が実際には「巨神」の体であるゲームがどのようなものかを想像しました。[6]高橋は、このゲームのためにより「成熟した」ライティングスタイルを試み、今後も同じ流れを続ける予定であると述べました。[7]このゲームは、日本と西洋の両方のRPGスタイルを参照しており、場合によっては「何も考えずに」西洋のスタイルを参照しています。[8]このように、このゲームは「テキストベース」のJRPGと西洋のRPGのファンに同時にアピールするように設計されています。[9]アメリカとヨーロッパでのリリースでは、バグ修正とゲームバランス調整に加えて、マイナーローカライズが行われました。[8]当初、高橋はより伝統的なターンベースの戦闘システムを試しましたが、後に主人公が未来を見ることができる戦闘システムを取り入れました[10]。
ゼノブレイドクロス
2012年9月、高橋とモノリスソフトがWii U向けの新作ゲームを制作中であることが発表された。[11] その後、2013年1月のNintendo Directで仮タイトル「X」として発表され、E3 2013でも披露された。E3 2014では、 「ゼノブレイドクロニクルズX」というタイトルで発表された。[12]
ビデオゲーム
参考文献
- ^ 「開発者に聞く 第6回 ゼノブレイド3 - 第1章」Nintendo of Europe GmbH . 2023年7月22日閲覧。
- ^ 「8年ぶりの再会」任天堂2007年1月1日2013年2月26日閲覧。
- ^ “Six Musicians Together”. Nintendo . 2011年1月1日. 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Spencer (2010年6月11日). “Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga”. Siliconera. 2013年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ ab Ike Sato (2001年11月8日). 「Xenosaga インタビュー」. GameSpot . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Anoop Gantayat (2010年2月17日). 「First Details: Xenoblade」. andriasang. 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Joe Juba (2012年3月6日). 「Xenoblade Chroniclesのエグゼクティブディレクターへの5つの質問」. Game Informer . 2012年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月26日閲覧。
- ^ ab Ben Gilbert (2012年4月6日). 「Xenoblade Chroniclesのディレクターは西洋のデザインに自然に影響を受けており、NA/EUバージョンの変更点を詳しく説明」Joystiq . 2013年2月26日閲覧。
- ^ 「Xenoblade は日本と西洋の RPG ファンにアピールするように設計されている - ビデオ」。2011 年 8 月 16 日。2013 年 4 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2 月 26 日閲覧。
- ^ Spencer (2012年4月7日). 「モノリスソフト、ゼノブレイドクロニクルズにターン制バトルシステムを採用」. Siliconera . 2013年2月26日閲覧。
- ^ ブライアン・アッシュクラフト (2012年9月13日)。「ゼノブレイドの開発陣がWii U用ゲームを開発中」Kotaku 。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2014年6月10日). 「E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X COMING IN 2015」. IGN . 2014年6月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの高橋哲也プロフィール
- 高橋哲哉のPukiWikiへの関与
