| 製品タイプ | ビデオゲーム |
|---|---|
| 所有者 | マイクロソフト ゲーム |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 紹介された | 2001年11月15日 |
| 市場 | 全世界 |
| 商標登録 | 全世界 |
| キャッチフレーズ | 「今日はプレーするのに良い日だ。全員がプレーすれば、全員が勝利する。」 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Xbox は、5 つの家庭用ビデオ ゲーム機と、アプリケーション(ゲーム)、ストリーミングサービスXbox Cloud Gaming、Xbox ネットワークやXbox Game Passなどのオンライン サービスから構成されるビデオ ゲーム ブランドです。このブランドは、Microsoftの一部門であるMicrosoft Gamingによって制作されています。
このブランドは、2001年11月に初代Xbox本体の発売とともに米国で初めて導入されました。Xboxブランドは、2012年から2015年まで、Zuneに代わるマイクロソフトのデジタルメディアエンターテインメントブランドとして使用されていました。[1] [2] 2022年、マイクロソフトはゲーム事業を拡大し、Xboxを再編して、新しく設立されたMicrosoft Gaming部門の一部となりました。Microsoft Gamingの下で、Xboxのファーストパーティパブリッシャーは、多数のスタジオと成功したフランチャイズを所有するXbox Game Studios、ZeniMax Media(Bethesda Softworks)、およびActivision Blizzard(Activision、Blizzard Entertainment、およびKing)です。
オリジナルのデバイスは、 Atari Jaguarが1996年に販売を停止した後、アメリカの会社によって提供された最初のビデオゲームコンソールでした。 2006年5月までに2,400万台以上が販売されました。 [3]マイクロソフトの2番目のコンソールであるXbox 360 は2005年にリリースされ、2021年10月時点で8,600万台を販売しています。3番目のコンソールであるXbox Oneは2013年11月にリリースされ、5,800万台を販売しました。[4] Xboxコンソールの4番目のラインであるXbox Series XとSeries Sは、2020年11月にリリースされました。Xboxのトップはフィル・スペンサーで、2014年3月下旬に前トップのマーク・ウィッテンの後任となりました。[5] [6]
歴史
ソニー・コンピュータエンタテインメントが1999年に初めてプレイステーション2を発表したとき、同社はこのゲーム機を家庭用エンターテイメントの中心的存在と位置付けていた。ビデオゲームだけでなく、オーディオCDやビデオDVDも再生できるからだ。Windowsオペレーティングシステム、ソフトウェア、ゲームでパーソナルコンピュータ(PC)事業をサポートするのが主な事業だったマイクロソフトは、プレイステーション2をパーソナルコンピュータに対する脅威と見なしていた。[7]
マイクロソフトのDirectXチームの 4 人のエンジニア、ケビン・バッカス、シーマス・ブラックリー、テッド・ハース、DirectX チームリーダーのオットー・バークスは、PlayStation 2 に対抗するマイクロソフトのコンソールがどのようなものになるかを思い描き始めた。彼らは、PC と共通する多くのハードウェア コンポーネントを使用し、コンソールのゲームを動かすために Windows と DirectX のバージョンを効果的に実行するシステムを設計した。[8] [7]このアプローチにより、Windows の開発者は新しいシステム用のゲームを簡単に作成でき、ほとんどのコンソールのカスタム ハードウェア ソリューションとの差別化を図ることができる。[9] [10]このコンソールには、「Direct X Box」、[11]、「Windows Entertainment Project」など、多数の名前が提案された。[12]マイクロソフトのマーケティング チームは、この名前について消費者調査を実施し、「Xbox」という名前が最も望ましくないと考え、対照として使用したが、テストの結果、これが最も好まれたことがわかり、コンソールの名前として選ばれた。[13]
初代 Xbox の売上はそこそこだったものの、マイクロソフトはそれを支えるために多額の損失を被りました。しかし、そのパフォーマンスは同社にこのシリーズの製造を継続させるのに十分なものでした。発売以来、Xbox は 4 世代に渡って展開され、最新モデルは Xbox Series X と Series S です。Xbox はソニーの PlayStation ブランドの直接のライバルとなり、どちらもほぼ同様の仕様で高性能なゲーム システムを提供しています。
未来
マイクロソフトは最近、「Xbox」のブランドをコンソールのハードウェアを超えて一般的なビデオゲームブランドとして活用しようと取り組んでおり、2019年にMicrosoft StudiosをXbox Game Studiosに改名したことに反映されています。[14] [15]フィル・スペンサーは2019年6月に、マイクロソフトにとって「ビジネスはコンソールを何台売るかではありません。ビジネスは、購入したゲームを何人のプレイヤーがプレイしているか、どのようにプレイしているかです」と述べ、ジャーナリストはコンソールのハードウェアを軽視し、ゲーム、サブスクリプション、プレイヤー向けサービスに優先順位を付ける手段としてこれを採用しました。[16] [17]その後、2020年2月にスペンサーは、今後、任天堂やソニーなどの「従来のゲーム会社」ではなく、 AmazonやGoogleなどのクラウドコンピューティングサービスを提供する会社を競合相手と見なしていると述べました。スペンサーは、 Microsoft Azureが今後の計画の主要な要素であり、Xbox Cloud Gamingゲームストリーミングサービスに力を入れていると特定しました。[18]スペンサー氏はまた、モバイルゲームも潜在的な分野として挙げ、これがゲームのより好まれる形式になった場合にマイクロソフトが自社のサービスで自らを位置づけようとしている分野だとした。スペンサー氏は、マイクロソフトが将来に向けてXboxのブランド戦略を立てている様子を「ハードウェアに依存しないというよりは、どこでプレイしたいかが重要だ」と述べた。[19]
コンソール
第一世代: Xbox

オリジナルのXbox は、2001 年 11 月 15 日に北米で、2002 年 2 月 22 日に日本で、2002 年 3 月 14 日にオーストラリアとヨーロッパで発売され、マイクロソフトがゲーム機市場にデビューした。第 6 世代のビデオゲーム機の一部として、Xbox はソニーのプレイステーション 2、セガのドリームキャスト(Xbox が発売される前にアメリカでの販売が中止された)、任天堂のゲームキューブと競合した。733 MHz 32 ビット Intel Pentium III CPU と 64 MB のメモリを搭載した 233 MHz Nvidia GeForce 3 ベースの NV2A GPU を中心に構築された Xbox は、Atari Jaguar が1996 年に販売を中止した後、アメリカの会社によって提供された最初のゲーム機であった。その名前は、Microsoft のグラフィックスAPIであるDirectXを参照するDirectX Boxの短縮形に由来している。[20] [21]
2002年11月に開始された統合型Xbox Liveサービスにより、プレーヤーはブロードバンド接続でオンラインでゲームをプレイできるようになりました。 [22]最初はドリームキャストのオンラインサービスと競合していましたが、後に主にプレイステーション2のオンラインサービスと競合しました。2つの競合サービスは無料でしたが、Xbox Liveにはサブスクリプションが必要で、まだ完全には普及していなかったブロードバンドのみの接続が必要でした。しかし、Xbox Liveは、より優れたサーバー、バディリストなどの機能、 Halo 2 (2004年11月発売)などの画期的なタイトルにより成功を収めました。Halo 2は、Xboxで最も売れたビデオゲームとなり、オリジナルのXboxシステムでは群を抜いて最も人気のあるオンラインゲームとなりました。
第2世代: Xbox 360

右: Xbox 360 S と新型コントローラー

Xbox 360は、2005年11月に初代Xboxの後継機として発売され、第7世代のビデオゲーム機としてソニーのプレイステーション3や任天堂のWiiと競合した。IBMによるカスタムトリプルコア64ビットPowerPCベースのプロセッサ設計と512MBのRAMメモリを搭載していた。2014年6月現在、Xbox 360本体は世界中で8,400万台販売されている。[ 23] Xbox 360は2005年5月12日にMTVで公式発表され、同月後半のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で詳細な発売情報とゲーム情報が明かされた。このゲーム機は日本を除くすべての地域で発売と同時に完売した。 [24] [25] [26] Xbox 360コアモデルには、提供されるRAMと内部ストレージの量を変えた複数の小売構成が発売期間中に提供された。
Xbox 360 では、拡張された Xbox Live サービス (シルバーと呼ばれる限定的な「無料」層が含まれるようになった) と、PC からマルチメディア コンテンツをストリーミングする機能が紹介されました。また、その後のアップデートでは、Xbox MusicおよびXbox Videoサービスを通じて音楽、テレビ番組、映画を購入してストリーミングする機能が追加され、サードパーティのメディア ストリーミング アプリケーションを通じてサードパーティのコンテンツ サービスにアクセスできるようになっています。Microsoft は、高度なセンサー システムを使用する Xbox 360 用のモーション コントロール システムである Kinectもリリースしました。
Xbox 360 は最初の発売に続いて 2 つのメジャー リビジョンがリリースされました。2010 年に発売された Xbox 360 S (通常「スリム」と見なされます) は、コア ハードウェアは同じですが、再設計されたスリムなフォーム ファクターと、より小型の 250 GB ハード ドライブを搭載しています。また、統合型802.11 b/g/n Wi-Fi、TOSLINK S/PDIF光オーディオ出力、5 つのUSB 2.0ポート (旧バージョンでは 3 つ)、Kinect 周辺機器用に設計された特別なポートが追加されました。Xbox 360 S は、製造中止になった基本 Xbox 360 ユニットの後継機であり、同じ価格で販売されました。[27] [28] [29] 250 GB ドライブを削除して 4 GB の内部ストレージを追加したより安価な Xbox 360 S ユニットが 2010 年後半にリリースされました。このユニットでは、外部ストレージ ソリューションを接続するか、250 GB の内部アドオンを購入することができました。
Xbox 360 の 2 回目のメジャー リビジョンは、2013 年にリリースされた Xbox 360 E です。このモデルは、発売間近のXbox Oneに似たケース スタイルを特徴とし、USB ポート 1 つと S/PDIF、YPbPr コンポーネント、S ビデオ接続が削除されましたが、その他の仕様は Xbox 360 S と同じです。
第3世代: Xbox One

Xbox One は、Xbox 360 の後継機として、2013 年 11 月 22 日に北米で発売されました。Xbox One は、第 8 世代のビデオゲーム コンソールの一部として、ソニーのPlayStation 4、任天堂のWii UおよびSwitchと競合しました。64ビットx86-64命令セットに基づいて構築されたAMDアクセラレーテッド プロセッシング ユニット(APU) を搭載し、最大 12 GB のメモリを搭載できます。
2013年5月21日に発表された[30] Xbox Oneは、ゲームプレイの録画やストリーミング機能、セットトップボックスと統合してケーブルテレビや衛星テレビをコンソール経由で視聴する機能、強化されたガイドインターフェイス、Kinectベースの音声制御など、インターネットベースの機能に重点を置いています。[31] [32] [33] [34]
発表後、Xbox One は独自のデジタル著作権管理とプライバシー慣行で物議を醸した。マイクロソフトは、ユーザーがディスクを必要とせずに Xbox One コンソールでゲーム ライブラリ (物理的に購入したかデジタルで購入したかに関係なく) にアクセスできる機能と、指定された 10 人の「家族」メンバーとライブラリ全体を共有できる機能を宣伝したが、すべてのゲームはユーザーの Xbox Live アカウントと Xbox One コンソールに結び付けられる必要があり、ライブラリを同期するにはコンソールを定期的に (少なくとも 24 時間に 1 回) インターネットに接続する必要があり、そうしないとコンソールでまったくゲームをプレイできない。[35] [36]批評家や消費者からの圧倒的に否定的な反応 (このシステムにより中古ゲームの転売が妨げられる、または妨げられる可能性があるという懸念も示した) を受けて、マイクロソフトはこれらの制限を撤廃すると発表した。[37]マイクロソフトはまた、Xbox One が機能するために更新されたKinect周辺機器を接続する必要があることでも批判された。批評家やプライバシー擁護者は、これが監視デバイスとして使用される可能性があると考えていた。ユーザーのプライバシー保護への取り組みを示すため、マイクロソフトはKinectなしでもコンソールが機能することを許可することを決定した。[38] [39] [40]
2016年6月13日、マイクロソフトはE3 2016でXbox One Sを発表しました。これはより小型のフォームファクターと、4Kビデオ(ストリーミングとUltra HD Blu-rayを含む)とHDRのサポートを特徴としていました。[41] E3 2017では、マイクロソフトは4K解像度でのゲームのプレイを容易にするために設計された改良されたハードウェアを備えたハイエンドモデル、 Xbox One Xを発表しました。[42]
マイクロソフトは2014年11月以来、Xbox Oneシリーズの販売数を公表しないと表明している。[43] Xboxの責任者フィル・スペンサーは、社内では販売数を追跡しているものの、開発者がこれらの数字に集中して製品に影響が出ることを望まないため、今後Xboxハードウェアの販売数を報告しないことを選択したと述べた。[44] 2023年7月、マイクロソフトはXbox Oneシリーズが5,800万台以上を販売したことを明らかにした。[4]
第4世代: Xbox Series X および Series S
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Xboxの第4世代モデルは、単にXboxと呼ばれ、[45] 2020年11月10日に発売されたXboxシリーズXとXboxシリーズSが含まれます。どちらも、同じ月に発売されたPlayStation 5と並んで、第9世代のビデオゲームコンソールのメンバーと見なされています。Xbox Oneと同様に、コンソールは最大16 GBのメモリを備えたAMD 64ビットx86-64 CPUとGPUを使用します。
Xbox Series X と Series S は、それぞれ Xbox One X と Xbox One S モデルに匹敵するハイエンドとローエンドのバージョンであり、このモデル ファミリー向けに設計されたすべてのゲームは両方のシステムでプレイできます。Xbox Series X は Xbox One X の 4 倍の性能があると推定されており、8K 解像度と最大 120 フレーム/秒のレンダリングをサポートし、公称ターゲットは4K 解像度で 60 フレーム/秒です。Xbox Series S はデジタル専用のユニットでグラフィック処理能力は低いですが、公称1440p解像度で 60 フレーム/秒でレンダリングでき、4K アップスケーリングをサポートしています。両方のコンソールは、リアルタイムレイ トレーシングを含む新しいグラフィック レンダリング システムや、内部 SSD ドライブと連携してグラフィック プロセッサへのテクスチャ ストリーミングの速度を最大化する新しい Xbox Velocity Architecture などをサポートしています。この新しいコンソールファミリーのゲーム以外にも、両方のコンソールはすべてのXbox Oneゲームとほとんどのハードウェアと完全に互換性があり、Xbox 360とオリジナルのXboxコンソールからXbox Oneでプレイできたすべての下位互換性のあるゲームとも互換性があります。[46]
消費者の移行を支援するために、マイクロソフトはスマートデリバリーシステムを導入しました。このシステムでは、ほとんどのファーストパーティゲームといくつかのサードパーティゲームが、コンソールの発売後数年間にわたって、Xbox OneバージョンのゲームをXboxシリーズX / Sバージョンに無料でアップデートするために使用します。[47] [48]
比較
次の表は、Xbox ハードウェアの 4 世代の比較です。
将来のハードウェア
マイクロソフトがXboxハードウェア製品ラインを廃止し、マルチプラットフォームソフトウェアのリリースに注力するという噂が流れる中、スペンサーは2024年2月に、マイクロソフトは引き続きXboxコンソールに注力しており、Microsoft Gamingを通じてファーストパーティスタジオがまずXboxの初日リリースをサポートすると述べた。さらに、マイクロソフトは2024年後半に次世代ハードウェアについて公に議論する予定であると述べた。[63] [64]
ゲーム

各コンソールにはさまざまなゲームがあります。初代 Xbox でリリースされたゲームのほとんどは下位互換性があり、後継機であるXbox 360で直接プレイできます。Xbox 360 タイトルとの下位互換性は、 2015 年 6 月の発売から 1 年半後にXbox Oneに追加されましたが、Kinect または USB 周辺機器を必要とする特定のタイトルはサポートされていませんでした。Xbox Series X/S は、すべての Xbox One タイトル (Kinect を必要とするゲームを除く) と、Xbox One で利用できるすべての Xbox 360 および初代 Xbox タイトルとの下位互換性をサポートしています。
Xbox および Xbox Live ブランドを使用したゲームは、Microsoft Windows、Windows Phone、Android、およびiOSデバイス向けにもリリースされています。Xbox ゲームは、 Xbox Cloud Gamingストリーミング サービスを使用してプレイすることもできます。
サービス
マイクロソフトは、カミソリと刃のモデルを使用してXboxコンソールファミリーを販売し、製造コスト以下でコンソールを販売しながら、出版社や開発者から徴収するライセンス料とプレイヤーに提供するサービスから収益を得ています。[65]
Xbox ネットワーク
Xboxネットワーク(旧称Xbox Live)は、全世界で6,500万人以上のユーザーを抱えるオンラインサービスです(2019年7月現在)。[66] Xboxネットワークは、ゲームやさまざまなマルチメディアの購入とダウンロードを可能にするオンライン仮想市場であるXbox Games Storeで構成されています。Xboxでのオンラインゲームは、2002年11月15日に世界中で開始されました。このサービスは現在もアクティブで、ゲーマーによってプレイされ続けています。
マイクロソフトストア
Microsoft Store は、Microsoft のXbox OneおよびXbox Series X|Sコンソール向けに作られたオンライン マーケットプレイスです。このマーケットプレイスでは、ゲーム、アプリ、映画などをデジタル ダウンロードで購入できます。
Xbox 360 コンソールは、以前のXbox Games Storeクライアントを使用します。
Xbox アプリ
Xboxアプリは、Windows 8、Windows 10、Windows 11、iOS、Android (バージョン 4.0 以上)、[67]、Windows Server 2012で利用できるコンパニオン アプリケーションです。E3 2012でMicrosoftから発表され、2012 年 10 月 26 日にリリースされ、Windows 8 のリリースと同時にリリースされました。[68]コンソールに接続してよりインタラクティブなエンターテイメントを可能にし、モバイル デバイスをセカンド スクリーンやリモート コントローラーとして利用できるようになります。
Xbox Game Pass クラウド ゲーム
Xbox Game Pass Cloud Gaming [69](開発中のコードネームはxCloud)は、MicrosoftのXboxクラウドゲームストリーミングサービスです。
コンテンツフィルター
2019年、マイクロソフトはオンラインゲームにおける罵倒や有害行為を阻止するためのコンテンツフィルタリングをリリースしました。このサービスにより、プレイヤーはプラットフォーム上のメッセージ、ゲーマータグ、写真、その他の有害コンテンツを報告できます。 [70]
Xbox ゲームパス
Xbox Game Pass は、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11で使用するMicrosoftのサブスクリプション サービスです。Xbox Game Pass では、ユーザーは月額サブスクリプション料金を支払うだけで、さまざまなパブリッシャーのゲーム カタログにアクセスできます。このサービスは 2017 年 6 月 1 日に開始されました。
Xboxワイヤー
Xbox Wireは、Xbox Oneの発表に備えてマイクロソフトが2013年5月に立ち上げたXboxのニュースブログです。 [71]これは、2009年初頭にゲーマースコアを閉鎖して以来、マイクロソフト初のXboxに特化したブログでした。[72] 2022年3月、マイクロソフトが日本のゲーム市場に注力する一環として、このサイトの日本語版が公開されました。[73]
ソフトウェア
Xbox の 4 世代すべてにおけるメイン インターフェイスは Xbox ダッシュボードであり、ユーザーはこれを使用してコンソールに保存されているゲームを管理したり、メディアを再生したり、システム設定にアクセスしたりできます。2002 年以降、ダッシュボードはXbox ネットワークと統合され、オンライン機能とストアフロント オプションが提供されています。すべての Xbox プラットフォームのオペレーティング システムは、Windows NTオペレーティング システムを大幅に変更したバージョンです。オリジナルの Xbox と Xbox 360 のシステム ソフトウェアはWindows 2000に基づいており、Xbox One と Xbox Series X/S の最新のシステム ソフトウェアはWindows 11に基づいており、ユニバーサル Windows プラットフォーム(UWP) アプリケーションをサポートしています。
Xbox ファミリー設定アプリ
2020年5月、Xboxは、保護者が子供のゲームプレイ時間の毎日の制限を設定したり、毎週のアクティビティレポートを提供したり、年齢制限のあるゲームをフィルタリングしたり、オンラインコミュニケーションに制限をかけたりできるアプリのプレビュー版を発表しました。これは、責任あるゲームのメッセージを促進するためのマイクロソフトの試みです。[74]
コントローラー
Xbox コントローラー
2001年に発売されたXboxコントロールパッドは、初代Xbox用に作られた最初のコントローラーでした。Xboxコントローラーには、2つのアナログスティック、感圧式方向パッド、2つのアナログトリガー、戻るボタン、スタートボタン、2つのアクセサリスロット、6つの8ビットアナログアクションボタン(A/緑、B/赤、X/青、Y/黄、白黒ボタン)があります。[75]初代Xboxコントローラー(ニックネームは「ファッティ」[76]、後に「デューク」[77])は、日本を除くすべての地域でXboxシステムに最初にバンドルされたコントローラーでした。日本では、コントローラーSと呼ばれるよりコンパクトなコントローラーが付属していました。コントローラーSは、後にすべての地域で標準の同梱コントローラーになりました。
Xbox 360 コントローラー

2005 年に発売された Xbox 360 用コントローラーは、その前身の後継機です。標準の Xbox 360 コントローラーには、11 個のデジタル ボタン、2 つのアナログ トリガー、2 つのアナログ スティック、およびデジタルD パッドが備わっています。コントローラーの右側面には、緑の「A」ボタン、赤の「B」ボタン、青の「X」ボタン、黄色の「Y」ボタンの 4 つのデジタル アクション ボタンがあります。右下には右アナログ スティック、左下にはデジタル D パッド、左側面には左アナログ スティックがあります。両方のアナログ スティックを「クリックイン」して、その下のデジタル ボタンをアクティブにすることもできます。コントローラーの中央には、デジタルの「スタート」、「戻る」、「ガイド」ボタンがあります。「ガイド」ボタンには Xbox のロゴが付いており、コンソール/コントローラーの電源を入れたり、ガイド メニューにアクセスしたりするために使用します。また、このボタンは「リング オブ ライト」に囲まれており、コントローラー番号を示すほか、接続時や通知時に点滅します。左右の「ショルダー」にはそれぞれ、デジタル ショルダー ボタン、つまり「バンパー」とアナログ トリガーが備わっています。
Xbox ワイヤレス コントローラー (2013 年~現在)
Xbox One コントローラー
Xbox Oneコンソールには、360 のコントローラーに比べて 40 の改良が施された改良コントローラーが搭載されています。この新しいコントローラーは Kinect と連動するように作られています。スタート ボタンと戻るボタンはメニュー ボタンと表示ボタンに置き換えられています。通常のトリガーに代わるインパルス トリガーが搭載されています。Xbox ボタンを押すと、最近のダッシュボード バージョンでもミニ ガイドが表示されますが、以前のバージョンでは、ゲームを中断せずにメイン ダッシュボード メニューが表示されていました。
Xbox シリーズ X/S コントローラー
第4世代XboxコントローラーはXbox Oneコントローラーとあまり変わっていませんが、新しいワイヤレスXboxコントローラーにはキャプチャー&シェアボタン、ハイブリッドDパッド、バンパーとトリガーのグリップが向上しています。[78]また、このコントローラーは特定のPCやモバイルデバイスとの互換性も約束されています。[79]
Xbox アダプティブ コントローラー
Xbox Adaptive Controller は、プレイヤーのアクセシビリティ機能のために設計された特別なコントローラーです。通常のコントローラーよりも物理的に大きいだけでなく、他のデバイスを接続して他のコントローラー機能にマッピングするための追加ポートが含まれています。このコントローラーは、Xbox と Windows プラットフォームだけでなく、PlayStation や Nintendo Switch とも互換性があります。
その他のアクセサリー
キネクト

Kinect ( KINECTと表記)は、マイクロソフトがビデオゲーム機Xbox 360とWindows PC向けに開発したモーション センサー入力デバイスである。Xbox 360コンソール用のウェブカメラスタイルのアドオン周辺機器をベースにしており、ジェスチャーと音声コマンドを使用した自然なユーザーインターフェイスを通じて、ゲームコントローラーに触れることなくXbox 360を操作および操作することができる。[80]このプロジェクトは、Xbox 360のユーザー層を一般的なゲーマー層を超えて拡大することを目指している。[81] Kinectは、それぞれWiiおよびPlayStation 3家庭用ゲーム機用のPlayStation Eyeモーションコントローラーを備えたWiiリモコンプラスおよびPlayStation Moveと競合する。Windows版は2012年2月1日にリリースされた。[82]
Kinectは2010年11月4日に北米で発売され、[83]ヨーロッパでは2010年11月10日に、[84]オーストラリア、ニュージーランド、シンガポールでは2010年11月18日に、[85] [86] [87]日本では2010年11月20日に発売された。 [88]センサー周辺機器の購入オプションには、ゲームKinect Adventuresとのバンドルと、4GB [89] [90] [91]または250GB [92] Xbox 360コンソールとKinect Adventuresとのコンソールバンドルがある。[89] [90] [91] [92]
Kinectは発売後60日間で800万台を売り上げ、「最も早く売れた家電製品」としてギネス世界記録に認定された。 [93] [94] [95] 2012年1月時点でKinectセンサーの出荷台数は2400万台に達している。[52]
マイクロソフトは2011年6月16日にWindows 7用のKinectソフトウェア開発キットをリリースした。 [96] [97] [98]このSDKは、開発者がC++/CLI、C#、またはVisual Basic .NETでKinectingアプリを作成できるようにすることを目的としていた。[99] [100]
Xbox One Kinectに関する追加情報は2013年6月6日に公開され、その中には「常時オン」機能をオフにする方法に関する情報も含まれていた。[101]

オリジナルの Xbox 360 Kinect よりも性能が向上しているにもかかわらず、後継機の Xbox One Kinect は賛否両論の反応を招きました。広角、高速応答、高品質のカメラが評価されました。しかし、Kinect が英語の一部のアクセントを理解できないことは批判されました。さらに、センサーを常に接続しておくという当初の要件が最初の発表以来改訂されているにもかかわらず、Microsoft が意図的にセンサーを Xbox One コンソールに結び付けたことは論争を巻き起こしました。プライバシーに関する懸念も数多くありました。
ヘッドセット
2002年にXbox Liveオンラインサービスが開始されたとき、Xbox Communicator ヘッドセットがLiveスターターキットに同梱されていました。[102]ゲーム内ボイスチャットを可能にするCommunicatorは、有線ヘッドセットとインターフェースモジュールで構成されていました。モジュールはコントローラーの上部拡張スロットに差し込まれ、ヘッドセットはモジュールに差し込まれました。インターフェースモジュールには、音量を調節するダイヤルとマイクをミュートするボタンが装備されていました。[103]モジュールのヘッドセットソケットは、携帯電話のヘッドセットと互換性のあるモノラル入出力を備えた 標準の2.5mm TRSオーディオジャックでした。
Xbox 360 コントローラーには、標準的な携帯電話のヘッドセットとも互換性のある内蔵のモノラル 2.5mm TRS ジャックが搭載されており、プレーヤーは Xbox Communicator ヘッドセットを再利用して、別のインターフェイス モジュールなしで Xbox Live でチャットすることができました。[104]プレミアム コンソール バンドルには、コンソールと一致するグレーと白の外観の有線Xbox 360 Live Communicatorヘッドセットが含まれていました。これは別売りでもありました。 [105]有線ヘッドセットは、ミュートと音量コントロールを含む幅広のプラグを介してコントローラーの下部にあるオーディオ ジャックに接続されました。更新されたXbox 360 ヘッドセットは、2010 年に黒の外観で Xbox 360 S にバンドルされてリリースされました。改訂された有線ヘッドセットでは、ミュート/音量コントロールがケーブルに沿ったインラインの位置に移動されました。

マイクロソフトはまた、2005年11月にXbox 360コンソール用に設計され、Xbox 360コンソールとともにリリースされたファーストパーティの片耳ヘッドセットアクセサリであるXbox 360ワイヤレスヘッドセットも発表しました。ワイヤレスヘッドセットの特別版は、Halo 3(緑/オレンジ、2007年9月)、[106] Xbox 360 S(黒、2010年)、およびHalo:Reach(銀、2010年9月)をテーマにした色でリリースされました。[107] 2011年にBluetoothを搭載したXbox 360ワイヤレスヘッドセットに置き換えられ、コンソール(Xboxワイヤレスプロトコルを使用)または電話(Bluetoothを使用)で使用できました。[108]
Xbox One ワイヤレス コントローラー (モデル 1537) の最初のリビジョンには、標準的な携帯電話のヘッドセットと互換性のある 2.5 mm モノラル ジャックも含まれていました。マイクロソフトは、2013 年の発売から各コンソールに Xbox One チャット ヘッドセットをバンドルしました。ヘッドセットは、コントローラーの拡張ポートに差し込むインターフェイス モジュールに恒久的に配線されており、マイクのミュートと音量のコントロールを提供しました。[109]さらに、マイクロソフトは2014 年 3 月初旬に、ステレオ ヘッドセット アダプターをバンドルしたXbox One ステレオ ヘッドセットをリリースしました。これにより、プレーヤーはチャットとブレンドされたゲーム内オーディオを同時に聞くことができました。アダプターはコントローラーの拡張ポートとヘッドセット ジャックに接続され、ヘッドセットは 3.5 mm プラグを介してアダプターに接続されました。Xbox および Xbox 360 でリリースされた以前のヘッドセットは、ボイス チャットのみに制限されていました。[110] 2016年秋には白色の特別版が発売された。[111]コントローラーの次の改訂版(モデル1697)では、2.5mmジャックが3.5mmジャックに置き換えられた。[112]
2021年2月には、Xbox One、Xbox Series X/S、Windowsコンピューターでの使用を目的とした新しいXboxワイヤレスヘッドセットが導入されました。各イヤーカップの外側は回転式コントロールで、右のイヤーカップで全体の音量を、左のイヤーカップでゲーム/チャットのミックスレベルをコントロールします。 [113]独自のXboxワイヤレスとBluetooth無線の両方が搭載されており、両方に同時に接続できます。[114]対応するXboxステレオヘッドセットは、ワイヤレス接続を省略して標準の3.5mmプラグを採用し、ゲーム/チャットミックスコントロールダイヤルも省略されており、2021年8月に値下げされて導入されました。[115]
マーケティング
2016年、マイクロソフトはヨーロッパで毎年開催されるビデオゲームコンベンションGamescomでの記者会見の代わりに、独自のXbox FanFestを開催すると発表した。 [116]マイクロソフトは2016年9月にシドニーでXbox FanFestを開催した。 [117]
マイクロソフトは2021年11月15日にXboxの20周年記念ストリームを開催した。その中で、Xboxの歴史を振り返るドキュメンタリー『Power On: The Story of Xbox』を発表した。このドキュメンタリーは2021年12月13日から6部構成で公開された。 [118]このドキュメンタリーはデイタイム・エミー賞の優秀シングルカメラ編集賞を受賞した。[119]
注記
- ^ Xbox One以降、マイクロソフトはXboxハードウェアの詳細な販売数を公表していないため、提供される数字はすべて業界分析の推定に基づいています。Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、チームが販売数に集中することを望まないため、販売数を報告しないことを選択し、当面は報告する予定はないと述べました。[43] [44]
参考文献
- ^ 「ZuneブランドはXboxブランドのサービスに置き換えられる」。Neowin。2023年10月23日。 2023年10月23日閲覧。
- ^ 「Xbox Music が Groove に、Microsoft がリサイクルしてブランド名を変更」Ars Technica 2015 年 7 月 6 日 。2023年10 月 23 日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
