| ワーム | |
|---|---|
![]() オリジナルのワームズのロゴ | |
| ジャンル | 砲兵、戦術 |
| 開発者 | チーム17 |
| 出版社 | |
| 作成者 | アンディ・デイビッドソン |
| 最初のリリース | ワームズ 1995年11月17日 |
| 最新リリース | ワームズ アルマゲドン: アニバーサリー エディション 2024 年 9 月 26 日 |
ワームズは、イギリスの会社Team17が開発した砲撃 戦術 ビデオゲームのシリーズです。これらのゲームでは、擬人化されたワームの小隊が破壊可能な地形で互いに戦い、唯一の生き残りチームになることが目的です。このゲームは、漫画のようなアニメーションと、シュールレアリズムとドタバタ劇のユーモアを多用していることで知られています。
このゲームのコンセプトはアンディ・デイビッドソンが考案したもので、アミーガのゲームプレスでは『Cannon Fodder』と『Lemmings』を合わせたようなゲームと評されている。[1]このゲームは、発射武器を扱うターン制の 砲撃ゲームという幅広いジャンルに属する。類似のゲームには『Scorched Earth』(1991年)、『Gorillas』(1991年)、『Artillery Duel』(1983年) などがある。
ゲーム
メインシリーズ
- ワームズ(1995)
- ワームズ: ディレクターズカット版(1997)
- ワームズ2 (1997)
- ワームズ アルマゲドン(1999)
- ヴォルムス世界党(2001)
- ワームズ 3D (2003)
- ワームズ砦:包囲された海(2004)
- ワームズ4: メイヘム(2005)
- ワームズ:オープン・ウォーフェア(2006)
- ワームズ(2007)
- ワームズ: オープン・ウォーフェア 2 (2007)
- ワームズ: スペース・オディティ(2008)
- ワームズ2 アルマゲドン(2009)
- ワームズ リローデッド(2010)
- ワームズ:バトルアイランド(2010)
- ワームズ: アルティメットメイヘム(2011)
- ワームズ革命(2012)
- ワームズ3 (2013)
- ワームズ クランウォーズ(2013)
- ワームズ バトルグラウンド(2014)
- ワームズ4 (2015)
- ワームズ WMD (2016)
スピンオフ
- ワームズピンボール(1998)
- ワームズ・ブラスト(2002)
- ワームズゴルフ(2004)
- ワームズ クレイジーゴルフ(2011)
- ワームズランブル(2020) [2]
コレクション
- ワームズ ユナイテッド(1996;ワームズとワームズ リインフォースメンツを含む)
- フル・ワームエイジ(1998年;ワームズ・ユナイテッド、ワームズ2、ワームズ・ピンボールを含む)
- Worms Triple Pack (2002; Worms 2、Worms Armageddon、Worms World Party、Worms Blast Demo を収録)
- ワームズ コレクション[3](2012年、ワームズ(2007年)、ワームズ2:アルマゲドン、ワームズ アルティメット メイヘムを含む)
ゲームプレイ

ワームゲームは、 2D または 3D 環境で提供されるターン制の砲撃ゲームです。各プレイヤーは、複数のワームのチームを操作します。ゲーム中、プレイヤーは順番に自分のワームを 1 つ選択します。利用可能なあらゆるツールと武器を使用して、相手のワームを攻撃して殺すことで、ゲームに勝利します。ワームは、通常は歩いたりジャンプしたりして地形をさまざまな方法で移動しますが、「バンジー」や「忍者ロープ」などの特定のツールを使用して、通常はアクセスできない領域に移動することもできます。各ターンには時間制限があり、プレイヤーが考えすぎたり動きすぎたりしてゲームを遅らせないようにします。一部のゲームでは、時間制限を変更できます。
ゲームをプレイするたびに、50 種類以上の武器やツールが利用可能になります。武器やツールのさまざまな選択を「スキーム」に保存して、将来のゲームで簡単に選択できます。その他のスキーム設定では、追加の武器を入手できる強化箱の配置や、制限時間経過後にゲームを急いで終了させるサドンデスなどのオプションが使用できます。一部の設定では、地雷や爆発樽などのオブジェクトを含めることができます。
ほとんどの武器は、使用すると爆発を起こして地形を変形させ、円形の空洞を作ります。プレイ可能な地形の種類には、「島」(水面に浮かぶ地形)や「洞窟」(底に水があり、画面の上下に地形があり、「エアストライク」などの特定の武器が通過できない洞窟。このタイプはカメラの制限により 3D バージョンでは利用できません)があります。ワームが武器で攻撃された場合、ワームに与えられたダメージの量は、ワームの初期体力から差し引かれます。いずれかのプレイヤーのターン後に攻撃されたワームに与えられたダメージは、戦場でのすべての動きが停止したときに表示されます。
ワームは、次のいずれかの状況が発生すると死にます。
- ワームが水に入るとき(島から落ちたり、島の底の穴から落ちたり、突然死の際に水位がワームより上に上がったりして)
- ワームがアリーナのどちらかの側から投げ出されると
- ワームの体力がゼロになったとき
武器と道具
Wormsシリーズは、武器の種類が豊富なことで有名です。新しいゲームがリリースされるたびに武器が追加されますが、3D バージョンではゲームプレイ上の理由から多くの武器が削除されています。その結果、2D シリーズでは 60 種類の武器が、3D シリーズでは 40 種類の武器が蓄積されています。
ゲームで使用できる武器は、標準的な時限式手榴弾やホーミングミサイルから、爆発する羊や破壊力の高いバナナ爆弾まで多岐にわたります。これらはいずれも、これまでのすべての Worms ゲームに登場しています。Wormsシリーズには、象徴的なHoly Hand Grenade、Priceless Ming Vase、Inflatable Scouser などの武器が登場しています。
特定のゲームに登場する奇妙な武器の中には、ゲーム発売当時の話題に基づいたものがある。[4]例えば、郵便ポストが爆発性の封筒を落とす「メールストライキ」は当時の郵便ストライキを題材にしており、「狂牛病」は1990年代のBSE流行を題材にしている。『ワームズ2』で導入されたフランスの核実験は、時代に合わせて『ワームズ アルマゲドン』ではインドの核実験にアップデートされた。
他の武器は内輪ネタである。例えば、空から舞い降りてきて衝撃で爆発するMB爆弾は、Team17のスタジオディレクター、マーティン・ブラウンの漫画風の似顔絵である。他のそのような武器には、ゲームで最も強力な武器の1つである「コンクリート・ドンキー」があり、これはアンディ・デイビッドソンの自宅の庭にある庭の装飾品に基づいている。また、ゲーム内でマイクのカーペット爆弾として知られている空爆は、実際にはTeam17本部の近くにある「マイクのカーペット」という店に触発されたものである。[5]
Worms Armageddon以降、ダメージを与える武器ではなくユーティリティとして役立つ武器はツールとして分類されました。この分類の主な違いは、通常の武器箱には入らず、ツールボックスに表示されるという点です。キーボード ショートカットの利便性のため、多くのツールが間違ったクラスに残されていました。これはWorms 3Dで解決されました。
いくつかの武器は人気映画やテレビ番組からインスピレーションを受けたもので、その中にはホーリーハンドグレネード(モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル)や忍者ロープ(オリジナルゲームの初期のデモではバットロープと名付けられていた)などがある。[6] [より良い情報源が必要]
歴史

クリエイター
アンディ・デイビッドソンは、 Team17によるオリジナルのワームズビデオゲーム の作者です。[7]ゲーム「ワームズ」は2Dの古典「アーティラリー」に基づいており、当初はワームではなく、同じ名前の人気ゲームのレミングスが登場していました。[8]
背景
デイビッドソンは、アミーガパソコン用の「ジャック ザ リッパー」というプログラムに取り組んでいました。このプログラムでは、アプリケーションの実行と終了の後にRAMに残っているコンテンツを調べることができました。この方法で、彼はレミングスのグラフィックを「リッピング」し、それを使用して「Artillery」の独自のバージョンを開発しました。このゲームの元々の名前はLemartilleryで、1993 年に彼と学校の友達がちょっとした楽しみとして作ったものでした。彼が目撃した好意的な反応に勇気づけられ、さらに開発を進めました。「レミングス」のキャラクターを商業的にリリースすることはできないとわかっていた彼は、キャラクターをワームに変更し、ゲームの名前をTotal Wormageに変更しました。[9]
発達
Amiga Format誌が主催したBlitz BASICプログラミング コンテストへの応募作品として制作されました。このプログラミング言語の簡易版が以前に表紙に掲載されていました。この段階でのゲームはTotal Wormage (おそらくTotal Carnage を参考にしたもの)と呼ばれていましたが、コンテストでは優勝できませんでした。Davidson はいくつかの出版社にゲームを送りましたが、成功しませんでした。[10]彼は1994 年 9 月にロンドンで開催されたヨーロッパ コンピュータ トレード ショーにこのゲームを持ち込み、Team17 がブースを出しました。Team17 は、その場でゲームの開発と発売を申し出ました。[11] [12]その後、完全な商用ゲームに進化し、Wormsと改名され、当初はAmigaで利用できました。このゲームは人気があったため、他のプラットフォームでも定期的にリリースされました。
Worms 2の開発中に、DavidsonはAmiga向けに特別版として制作されたWorms: The Director's Cutを書いた。 [13] [14] Director's CutはAmiga向けにリリースされた最後のWormsゲームとなった。
Worms 2では、エンジンはMicrosoftのDirectX を使用して再設計されました。[15]このゲームはシリーズのビジュアルを全面的に見直し、前作の暗い色調を捨て、より漫画的な外観を採用しました。Worms 2 は、インターネット プレイを導入したシリーズ初のゲームです。[要出典]次のリリースであるWorms Armageddon は、シリーズ初のキャンペーン モードを特徴とし、当初はWorms 2の拡張パックとしてリリースされる予定でした。[16] Armageddon では、登録が必要でリーグとランクを提供するオンライン サービスである「WormNET」が導入されました。[17] WormNET コミュニティによってさまざまな「スキーム」が開発されており、Team17 によって作成された公式スキームの代わりによくプレイされています。一部のスキームには、プレーヤーが同意した「ルール」がありますが、ゲーム自体では強制されません。[要出典]
2003年に発売されたWorms 3Dは、シリーズ初の3Dゲームプレイを採用した作品である。このゲームは、ポリゴンとボクセル(ピクセルの3D版)のハイブリッドとされる「ポクセル」エンジンを採用しており、地形がビットマップで表現される2Dゲームと同様のスタイルで、疑似リアルな地形変形を可能にする。 [要出典]このゲームの2004年にはスピンオフのWorms Forts: Under Siegeが、2005年には4作目の続編であるWorms 4: Mayhemが発売された。Worms 3の発売と同年プレイヤーが対戦相手を倒せるカートゲームであるWorms Battle Rallyのキャンセルを発表した。 [18]
2006年3月に発売された携帯型ゲーム機『 Worms: Open Warfare』では、オリジナルの2Dゲームプレイに戻った。続編に加えて、 2007年にはコンソール版『 Open Warfare』がXbox Live Arcadeで初めて発売された。続いて2009年に『Worms 2: Armageddon』が発売されたが、これは『Worms Armageddon』から直接インスピレーションを受けており、ゲームの物理法則やその他のいくつかの側面を模倣しようとしている。 [要出典] 『Worms 2: Armageddon』自体は2010年に 『Worms Reloaded』として家庭用コンピューターに移植された
シリーズのゲームプレイを刷新する試みとして、2012年にWorms Revolutionがリリースされました。Revolutionはクラスベースのメカニクスを特徴とする2.5Dゲームで、各クラスには独自の長所と短所があります。2016年にリリースされたWorms WMDでは、シリーズに車両が導入されました。
2023年6月にボードゲームが発表され、2024年に発売される予定だった。[19]
受付
初期の作品は概ね賞賛されていたが、シリーズの後期作品は意味のある追加が欠けていると批判されている。[20] 2001年、MetacriticはWorms World Partyのレビューを引用し、「実質的にはWorms Armageddonの拡張パックに過ぎない」などのコメントを掲載し、ActionTripのDejan Grbavcicは「同じゲームを少し違う名前で売り続けるほど無礼なのはEidosだけだと思っていた...」と述べた。[21] 2007年、IGNはWormsシリーズを人気がなくなったゲームフランチャイズのリストに含めた。[22]
販売
ワームズシリーズは商業的に成功している。2002年1月までに合計販売数は600万本に達した。[23] 2014年5月までに、ワームズフランチャイズのゲームは1995年の発売以来6000万本販売された。 [24] Team17の25周年にあたる2015年12月までに、フランチャイズは7000万本以上のゲームを販売した。[25]ワームズシリーズの25周年にあたる2020年3月までに、フランチャイズは7500万本以上のゲームを販売した。[26]
受賞歴
このシリーズのタイトルは様々な賞を受賞しています。[27] [より良い情報源が必要]
- 「最も独創的なゲーム」 - EMAP アワード
- 「最高の試合」 - BBC の Live & Kicking
- 「最も独創的なゲーム」 - ECTS アワード
- 「ベストゲーム」 - Micromania Awards
- 「ベスト戦略ゲーム」 - PSX Developers
- 「今年の戦略ゲーム」 - EGM
- 「最優秀戦略ゲーム」 - トロフィー・ドール
- 「今年のマルチプレイヤーゲーム」 - GMBH
参考文献
- ^ Jonathan Davies (1995 年 4 月)。「Worms (プレビュー)」。Amiga Power 48 号。Future Publishing。pp. 12–13。
- ^ 「Worms RumbleがPS5、PS4、PC向けに発表」Gematsu 2020年7月2020年7月1日閲覧。
- ^ 「Worms Collection」。Metacritic。Fandom 。 2024年5月29日閲覧。
- ^ 「Worms の武器はどのようなものに基づいていましたか?」。Team17 フォーラム。Team17。2007 年 3 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4 月 17 日閲覧。
- ^ Martyn Brown. 「Mike's Carpets」. Team17 フォーラム. Team17. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月17日閲覧。
- ^ Martyn Brown. 「Batrope and Mike's Carpets」. Team17 フォーラム. Team17. 2008年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月3日閲覧。
- ^ 「アンディ・デイビッドソンへのインタビュー」Team17 。 2018年5月20日閲覧。
- ^ 「ワームの秘密の歴史」。ファクター。2020年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧。
- ^ dreamkatcha (2016年4月23日). 「The Wormfather」. Everything Amiga . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月1日閲覧。
- ^ 「ワームの作り方」GamesTM (53): 147. 2007年。
- ^ 「Worms Blast Preview」. IGN . News Corporation . 2002年1月30日. 2018年5月20日閲覧。
- ^ Kevin Carthew (2006年3月1日). 「Worms: Open Warfare 開発者日記」. GameSpy . 2018年5月20日閲覧。
- ^ Alan Dykes ( 1996 年 9 月)。「Worms: The Next Generation プレビュー」。CU Amiga。EMAP。
- ^ 「Worms: The Directors Cut プロフィール」Dream17 。 2018年5月20日閲覧。
- ^ “Dream17 :: Softography+ :: Worms 2”. dream17.abime.net . 2020年7月1日閲覧。
- ^ LaFlame, James (2008年2月25日). 「Worms Retrospective」. IGN . 2021年6月27日閲覧。
- ^ Team17 フォーラム。WA v3.6.19.7+ (ベータ) アップデート、2006-02-18 にWayback Machineにアーカイブ
- ^ Retro Gamer誌、第 73 号。椅子に座る... マーティン・ブラウン (86 ページ)
- ^ Yarwood, Jack (2023年6月2日). 「Team17 Classic 'Worms' Is About To Become A Board Game」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年6月2日閲覧。
- ^ フェーレンバッハ、アヒム (2015 年 11 月 18 日)。 「アウフ・ジー・ミット・ゲヴュルム!」。Die Zeit (ドイツ語) 。2020 年4 月 29 日に取得。
- ^ 「Worms World Party (pc: 2001): レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年5月20日閲覧。
- ^ 「Top 10 Tuesday: Jumped the Shark」. IGN . News Corporation. 2007年2月20日. 2018年5月20日閲覧。
- ^ George Walter (2002 年 1 月)。「A New Can of Worms」。Official UK PlayStation 2 Magazine (16): 52。
- ^ Xbox Wire (2014年5月29日). 「Team 17による『Worms: Battlegrounds』の舞台裏」. xbox.com . Microsoft . 2018年5月20日閲覧。
- ^ Scammell, David (2015年12月3日). 「Wormsフランチャイズが7000万ユニットを突破」. VideoGamer.com . Candy Banana . 2018年5月20日閲覧。
- ^ スノードン、ロス。「Team17は新しいワームズの試合を計画して記録的な年を祝う」ヨークシャーポスト。 2020年3月10日閲覧。
- ^ Team17. ワームズフランチャイズ賞 2006-02-20にWayback Machineでアーカイブ
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Worms シリーズ

