Amiga Formatは、 Future Publishing社が発行していた、 Amigaコンピュータ向けのイギリスの月刊コンピュータ雑誌です。この雑誌は1989年から2000年まで136号発行されました。Future社がST/Amiga Formatを2つの独立した出版物(もう1つはST Format)に分割した際に、この雑誌が誕生しました。
同誌は、ハードウェア、ソフトウェア、そしてビデオゲームまで幅広く取り上げていた。各号にデモ版や通常は無料のソフトウェアやゲームを収録したディスクを付録として付けていたことで知られ、このコンセプトは競合誌にも広まった。最盛期の1992年前半には、1号あたり平均161,256部を発行していた。
雑誌は、後でマスターディスクに問題が発生した場合(例えばディスクエラーなど)に備えて、雑誌のカバーディスクをバックアップ、つまり複製することをユーザーに推奨していた。雑誌のカバーディスクは起動可能で、Amiga の市販ソフトウェアとまったく同じようにロードされるが、一部のディスクでは、アクセスするために Workbench をロードするか、特定のプログラムを実行する必要があった。[ 1 ]

ST/Amiga Format は、 Future Publishing の創設者であるクリス・アンダーソンが 1988 年 7 月に創刊し発行した、 AmigaとAtari ST のオペレーティングシステムを扱った月刊誌でした。この 2 つのオペレーティングシステムはライバルと見なされており、Future がビデオゲーム雑誌ACEをEMAPに売却した後、両者の競争が激化したため、1989 年 7 月に雑誌をAmiga FormatとST Formatに分割することが決定されました。その結果、以前のデュアルフォーマットのタイトルはわずか 13 号で終了し、 Amiga Formatの創刊号は同年 8 月に発行されました。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Amiga Format は、ハードウェアとソフトウェア、アプリケーションとゲームの両方の用途を含む、Amiga コンピュータのあらゆる側面を網羅していました。Future は、読者から関心を絞った雑誌を求める声が上がったため、この雑誌をスピンオフすることにしました。その結果、ハードウェアと「本格的な」ソフトウェアのみを扱うAmiga Shopperと、ゲームのみを扱うAmiga Powerの 2 つの雑誌が誕生し、どちらも 1991 年 5 月に創刊されました。 [ 6 ] [ 7 ]
この雑誌は月刊で発行され[ 8 ] 、 C言語プログラミングやLightWaveグラフィックスレンダリングなど、さまざまなアプリケーションソフトウェアに関する複数回にわたるチュートリアルを提供していました。最後のチュートリアルは、雑誌の廃刊のため途中で打ち切られました。
Amiga Formatの各号には、アプリケーション ソフトウェア、パブリック ドメイン (つまり無料) ゲーム、新しいゲーム デモを収録したカバー ディスクが付属していました。これは Future Publishing [ 9 ]が先駆けて始めたもので、前身のST/Amiga Format [ 2 ]から受け継いだもので、ライバル誌の間でもこのコンセプトが広まりました。[ 5 ]ディスクに収録されているプログラムのほとんどはパブリック ドメイン ソフトウェア、シェアウェア、またはデモで、モデムや電子掲示板システムなどの他の手段で入手できるものが多かったのですが、時にはフルプライスの商用タイトルも含まれていました。その例として、1991 年 7 月号には、ゲームのArchipelagosとVaxineのフル バージョン、ワード プロセッサの Wordworth が収録されていました。この慣行はソフトウェア パブリッシャーの怒りを買い、Amiga Formatと競合誌はこれを中止することで合意しました。[ 9 ]別の例として、1993 年 11 月号の表紙ディスクには、 Blitz BASICのバージョンと、その言語で書かれたゾンビ黙示録ゲームが収録されていました。その後、Blitz BASIC はAMOS を凌駕し、ゲームプログラミングの主流となりました。[ 10 ]後年、この雑誌は大量のソフトウェアを保存する媒体としてCDを採用し、インターネットにアクセスできないユーザーにとって有益となりました。 [ 11 ] 1997 年 1 月号では、1 号に 2 枚の表紙 CD を添付した英国初のコンピュータ雑誌となり、2 枚目はAmiga Advanced Graphics Architectureユーザー向けでした。[ 12 ]
マーカス・ダイソンがAmiga Format の編集者だった時期(1993~1994 年) に、読者が Blitz BASIC を使用して開発した最高のゲームを見つけるコンテストが開催されました。Total Wormageというゲームがアンディ・デイビッドソンによって応募されました。Total Wormageは雑誌の審査員に見過ごされ、優勝はしませんでしたが、コンテスト開催時に編集者であり、開発会社Team17に参加するために出版を辞めていたマーカス・ダイソンは、Amiga Formatを説得してゲームの権利をスタジオに譲渡させました (コンテストに提出されたすべてのデモは Future Publishing の所有物になりました)。Team17 はゲームを完成させ、Wormsとして商業的にリリースしました。[ 13 ] [ 14 ]

Amiga Format は、その存続期間中に 136 号が発行され、1992 年前半には平均 161,256 部が配布され、ピーク時の発行部数を記録しました。[ 15 ]最終号は 2000 年 5 月に発行されました。[ 16 ] 1998 年後半にCU Amiga Magazineが廃刊になった時点では、英国で定期的に発行されていた Amiga に関する印刷雑誌は同誌だけでした。[ 17 ]
2025年11月、Amiga Addictの第40号がAmiga Formatへのトリビュートとして、またAmiga Format自体の第137号として発行され、 X-Copy Professionalを収録したオプションのカバーディスクが付属した。[ 18 ]一部の英国の新聞販売店で入手可能だった。[ 19 ]
1990年にアートアシスタントとして雑誌に採用されたマーカス・ダイソンは、1993年に編集長に就任し、翌年にはTeam17に移籍した。[ 13 ] [ 14 ]編集長になったもう一人のライターは、多作なスティーブ・ジャラットである。[ 20 ]寄稿者には、以前はアドベンチャーゲーム雑誌Confidentialのスタッフライターであり、後にテレビ番組Games Worldの一部となったニック・ウォークランド[ 21 ]、そして後にRetro Gamerに寄稿することになるリチャード・バートンとデビッド・クルックスが含まれる。[ 22 ] [ 23 ]他のライターには、 Bullfrog Productionsに入社する前に他のビデオゲーム雑誌にも寄稿していたアンディ・ナトールとジェームズ・リーチが含まれる。[ 24 ] [ 25 ]