| 人生の半分 | |
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シリーズのロゴであるオレンジ色のラムダは、シリーズ全体を通して目立つシンボルとなっている。 | |
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| 初回リリース | ハーフライフ1998年11月19日 |
| 最新リリース | ハーフライフ:アリックス 2020年3月23日 |
『ハーフライフ』は、 Valve社が開発した一人称視点シューティングゲームシリーズです。このシリーズは、シューティング戦闘、パズル、ストーリーテリングを組み合わせたゲームで、すべて一人称視点でプレイされます。
Valveの最初の製品であるオリジナル版Half-Lifeは、 1998年にWindows向けにリリースされました。プレイヤーは、ブラックメサ研究所で働く科学者で、研究所が引き起こしたエイリアンの侵略から生き残らなければならない無口な主人公ゴードン・フリーマンを操作します。カットシーンの代わりに革新的なスクリプトシーケンスを使用したことは、ファーストパーソン・シューターのジャンルに影響を与え、このゲームはコミュニティによって開発された多数のMODに影響を与え、マルチプレイヤーゲームであるCounter-StrikeとDay of Defeatのリリースにつながりました。Half -Lifeに続いて、Gearbox Softwareによって開発された拡張パックであるOpposing Force (1999)、Blue Shift (2001)、およびDecay (2001)がリリースされました。
2004年、Valveは自社のゲームエンジンSourceを使用して開発したHalf-Life 2をリリースした。本作はよりディストピア的な設定、キャラクターへのより強い焦点、物理ベースのゲームプレイが特徴である。Half -Lifeから20年後を舞台に、プレイヤーはフリーマンを操作して、コンバインと呼ばれる異星人の勢力から人類を解放するための抵抗運動に参加する。その後、エピソード形式の続編であるEpisode One(2006年)とEpisode Two (2007年)が続いた。Half -Lifeと同じ世界を舞台にしたPortalシリーズもある。最初のゲームは2007年にリリースされ、続編は2011年にリリースされた。どちらのゲームも、ポータルガンによって生成されたワームホールを使用した一人称視点のパズルプラットフォームゲームプレイに焦点を当てている。
その後の10年間で、Half-Life 3の派生版であるEpisode Three、Source 2 VR スピンオフのBorealis 、 Junction Point StudiosとArkane Studiosが開発したゲームなど、数多くのHalf-Lifeゲームがキャンセルされました。2020 年、長年の憶測を経て、Valve は仮想現実ヘッドセット専用に開発されたHalf-Life: Alyxをリリースしました。これはHalf-Life 2 の5 年前を舞台にした前日譚で、プレイヤーはフリーマンの将来の仲間となるAlyx Vance を操作し、コンバイン軍から父親を救出し、彼らの謎の「超兵器」を解明する冒険に出ます。
『ハーフライフ』シリーズは、批評家や業界の専門家から、このジャンルにおいて最も影響力のあるファーストパーソン・シューティングゲームを生み出した作品として高く評価されています。特に『ハーフライフ』と『ハーフライフ2』、そして『ポータル』と『ポータル2』は、数多くのメディアで史上最高のビデオゲームの一つとして挙げられています。
Valveの最初の製品であるHalf-Lifeは、1998年11月19日にSierra On-LineによってWindows向けに発売されました。[ 1 ]プレイヤーは、ブラックメサ研究所の理論物理学者であるゴードン・フリーマンを操作します。実験中に偶然次元の裂け目が発生し、エイリアンの侵略が引き起こされます。[ 2 ]当時の他の多くのゲームとは異なり、プレイヤーはフリーマンをほぼ途切れることなく操作でき、ストーリーは主にスクリプト化されたシーケンスで語られます。[ 1 ] Half-Lifeは、グラフィック、ゲームプレイ、シームレスな物語で高い評価を受けました。50以上の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞し[ 3 ]、最も影響力のあるFPSゲームの1つであり、史上最高のビデオゲームの1つと考えられています。[ 4 ] [ 5 ]
1999年2月12日、本編にはないチャプターを収録したHalf-Lifeのデモ版がHalf-Life Uplinkとしてリリースされた。本編とは異なるタイムラインを舞台にしたこのゲームでは、ゴードン・フリーマンがラムダ原子炉複合施設に入るために送信機を再構成する。しかし、複合施設に入ると、巨大なガーガンチュアと共に部屋に閉じ込められ、脱出できなくなる。[ 6 ]
Half-Lifeに続いて、1999 年 11 月 1 日にGearbox Softwareが開発した拡張パックOpposing Force が発売されました。[ 7 ] [ 8 ]プレイヤーは、新たなエイリアンのグループや秘密作戦部隊と戦うアメリカ海兵隊の伍長エイドリアン・シェパードを操作します。
Opposing Forceは批評家から好意的に受け止められ、[ 9 ]多くの批評家が、このゲームは拡張パックの基準を設定する上で、オリジナルゲームがジャンル全体に影響を与えたのと同様に影響力があったと述べている。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]このゲームは、インタラクティブ芸術科学アカデミーから2000年のコンピュータゲームオブザイヤーインタラクティブアチーブメント賞を受賞した。[ 13 ]
Gearboxはその後、Half-Lifeの2番目の拡張パックであるBlue Shiftの開発に着手した。Opposing Forceと同様に、Blue ShiftはSierra Entertainmentによって発売された。2000年に発表されたこのゲームは、当初はHalf-LifeのDreamcast版のボーナスキャンペーンとして開発されていたが[ 14 ] 、移植版はキャンセルされ、代わりにBlue Shiftは2001年6月12日にWindows向けに発売された[ 15 ] [ 16 ]。
Blue Shiftでは、プレイヤーはブラックメサで働く警備員バーニー・カルホーンの立場になります。ゲームはHalf-Lifeの序盤を舞台とし、カルホーンは少数の科学者たちと共に施設からの脱出を試みます。Blue Shiftには高解像度パックも含まれており、Blue ShiftだけでなくHalf-Life、Opposing Force、Team Fortressのモデルとテクスチャの品質が向上します。[ 17 ]批評家は雰囲気と新しいグラフィックを称賛しましたが、新しいコンテンツの欠如とプレイ時間の短さを指摘しました。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Half-Lifeの 3 番目の拡張パックはDecayでした。このゲームは、再び Gearbox によって開発され、Sierra によって発売されました。ただし、以前のゲームとは異なり、Decay はHalf-Lifeの PlayStation 2 版にのみ同梱されていました。[ 2 ] Decay は、Half-Lifeシリーズの中で唯一の協力型ゲームとしてユニークです。2 人のプレイヤーが協力してゲームを進める必要があります。[ 21 ] Decay は、フリーマンの同僚であるジーナ・クロスとコレット・グリーンの 2 人が、他の科学者たちと協力して次元の裂け目の影響に対抗し、最終的にそれを閉じようとする様子に焦点を当てています。
2001年11月14日に発売されたDecayは、批評家から弱いながらも全体的には好意的な評価を受けた。多くのレビュアーは、友人と一緒にプレイするのは楽しいが、ゲームのパズル重視のゲームプレイが全体的な体験を損なっていると述べている。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]非公式のWindows版は2008年9月に発売された。[ 25 ]
2004年11月16日、ValveはHalf-Life 2をリリースした。このゲームは6年間の開発期間を経ており、その間に何度かの遅延があり、2003年10月にはゲームのソースコードが流出した。Half -Life 2では、プレイヤーはゴードン・フリーマンの役割に戻る。オリジナルゲームから20年後を舞台に、地球はコンバインに占領されている。コンバインは、最初のゲームの出来事を利用して侵略してきた異次元種族である。G-Manは、コンバインの占領に対抗するため、フリーマンを東ヨーロッパのシティ17に送り込む。史上最高のビデオゲームの1つとみなされているHalf-Life 2は、コンピュータアニメーション、サウンド、ナレーション、コンピュータグラフィックス、人工知能、物理演算の進歩が高く評価され、35以上のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した。Half -Life 2は、ValveのSteamコンテンツ配信システムを使用した最初のゲームであり、このシステムは最終的にValveとパブリッシャーのSierra Entertainmentとの決裂につながった。[ 27 ]
2005年10月27日、Valveはハイダイナミックレンジレンダリング(HDR)を実証する追加レベルであるLost Coastをリリースした。 [ 28 ] 1つのマップで構成されるLost Coastは、 Half-Life 2のカットされたセグメントに基づいている。[ 29 ]プレイヤーはフリーマンとして崖を登り、修道院にあるコンバインの砲撃ランチャーを破壊する。[ 30 ]
2006年5月、ValveはHalf-Life 2のストーリーを続けるエピソード形式のゲーム3部作を発表し、最終エピソードは2007年のクリスマスまでにリリースされる予定だった。[ 31 ] Valveの社長であるゲイブ・ニューウェルは、このアプローチによりValveはHalf-Life 2の6年間の開発後、より迅速に製品をリリースできるようになり、この3部作はHalf-Life 3に相当すると考えていると述べた。[ 32 ]ニューウェルによると、Half-LifeではG-Manがフリーマンを自分の道具に変え、Half-Life 2ではフリーマンがG-Manに利用されたが、このエピソードではG-Manが制御を失うことになるという。[ 32 ]
エピソード1は2006年6月1日にリリースされました。プレイヤーはフリーマンを操作し、彼とアリックスが暗黒エネルギー原子炉のコアが破壊される前にシティ17から脱出します。新しいライティング機能やより高度な顔のアニメーションなど、いくつかのグラフィック効果が導入されました。ストーリーはアリックスに焦点を当てています。エピソード1は概ね好意的な批評を受けましたが、プレイ時間の短さがよく批判の的となりました。[ 33 ]
エピソード2は、コンピレーション「The Orange Box」の一部として、2007年10月10日にWindows、Xbox 360、PlayStation 3向けにリリースされました。Steamでデジタル配信され、Electronic Artsによって小売販売されました。エピソード2は、広大な環境、移動、そしてより自由度の高いプレイに焦点を当てています。プレイヤーはフリーマンとして、アリックスと共に周囲の田園地帯を旅し、コンバイン軍に追われます。エピソード2の新しいテクノロジーとゲームプレイ機能は批評家から高く評価されましたが、エピソード1よりも大幅に長くなったにもかかわらず、その長さは再び批判の的となりました。[ 34 ] [ 35 ]
Valveは2020年3月23日にWindows向け仮想現実(VR)ゲーム「Half-Life: Alyx」をリリースした。 [ 36 ] Half-Life 2の前日譚である本作では、プレイヤーはアリックスを操作し、彼女と父親のイーライがシティ17でコンバインに対する抵抗運動を起こす。Valveが「フラッグシップ」VRゲームと称する本作は、Source 2エンジンを使用して開発され、すべてのPC互換VRヘッドセットをサポートしている。プレイヤーはVRを使用して環境とインタラクトし、敵と戦い、重力グローブを使用してオブジェクトを操作する。これはHalf-Life 2の重力銃に似ている。Alyxは高い評価を受けてリリースされた。[ 37 ] VG247、Tom's Hardware、Video Games Chronicleなどの出版物のレビュアーは、VRの「キラーアプリ」と評した。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
『ハーフライフ』シリーズのゲームはいくつかキャンセルされており、『ハーフライフ2 エピソード3』[ 41 ]、『ハーフライフ3』のバージョン[ 42 ] 、ジャンクションポイントスタジオ[ 43 ]とアーケインスタジオ[ 44 ]が開発したゲームなどが含まれる。
Portalシリーズは、 Valve が開発したパズル ゲームシリーズで、Half-Lifeゲームと同じ世界を舞台としています。最初のゲームであるPortal は2007 年 10 月 10 日にリリースされ、続いてPortal 2 が2011 年 4 月 19 日にリリースされました。 [ 45 ] [ 46 ] Half -Life のライターであるMarc Laidlaw は、 Portalとのクロスオーバーに反対し、 「両方の世界が小さくなる」と感じ、後に「私抜きでその方向に向かっているという事実に、できるだけ優雅に対応するしかなかった。リソースが限られているという観点以外では、意味がなかった」と述べています。[ 47 ]
2000 年 4 月、Valve はファンが作成した改造版Counter-Strikeの権利を取得しました。オリジナル チームと Valve の開発者との協力の後、[ 48 ] Valve はHalf-Life: Counter-Strikeと改題してゲームを小売販売しました。[ 49 ]メインの Half -Lifeのストーリーの出来事とはほとんど関係のない、世界中のさまざまな場所を舞台にしたこのゲームは、政府の対テロ部隊の戦闘チームのメンバーと、それに反対するさまざまなテロリストの戦闘員の役割をプレイヤーが担うマルチプレイヤー シューターです。元々Half-Lifeの mod であったため、このゲームは Black Mesa のコンテナ、乗り物、科学者など、1998 年のゲームといくつかのアセットを共有しており、小売版のいくつかのマップで Black Mesa のロゴが表示され、暗黙のうちに同じ世界観に設定されていることを示しています。このゲームは、Half-Life: Platinum PackやHalf-Life: Platinumなど、その後の多くのパッケージでHalf-Lifeとバンドルされました。[ 50 ]
Half-Life: Counter-StrikeがCounter-Strike: Sourceとしてリメイクされたとき、Half-Life 2のすべての小売版と、初期のすべてのデジタル版にバンドルされました。一部のゲームジャーナリストは、これを「Half-Life 2のマルチプレイヤー版」と呼んでいました。[ 51 ] Half-Life 2の標準小売版と Bronze デジタル版の両方にCounter-Strike: Sourceが付属していましたが、小売版の Collector's Edition とデジタル版の Gold エディションにはDay of Defeat: SourceとHalf-Life: Sourceも含まれていました。[ 52 ] Half-Life: Counter-Strike は独自のシリーズを生み出し、時折言及されることを除いて ( Counter-Strike: Global Offensiveに存在するPortalを参照するイースターエッグなど)、徐々にメインのHalf-Lifeゲームから分離していきました。[ 53 ]
Black Mesa は、Crowbar Collective が開発・販売しSourceエンジンで制作された、オリジナルのHalf-Lifeのサードパーティ製リメイクです。元々は 2012 年 9 月に無料のmodとして公開され、Valve から商用リリースの承認を受けました。[ 54 ] [ 55 ] 2020 年 3 月 6 日に Windows とLinux向けに正式リリースされました。レビュー担当者からは Valve の公式ゲームに似ていると称賛されました。レビュー集計サイトのOpenCriticでは、Black Mesa は14 件のレビューに基づいて平均 87/100 のレビュー評価と 100% の承認率を獲得しました。[ 56 ]
Half-Lifeシリーズの成功により、Half-Life 2のスピンオフゲームがいくつか制作されました。Codename Gordon ( Codename: Gordonとも呼ばれる) は、NuclearVision が開発した2 次元Flashサイドスクロールシューティングゲームで、当時発売予定だったHalf-Life 2のプロモーションゲームとして、2004 年 5 月 18 日に Valve の Steam オンライン配信システムでリリースされました。[ 57 ]
『ハーフライフ』のキャラクターは他のゲームにも登場しています。『オレンジボックス』のPC版に同梱された『ペグル』の特別版『ペグル・エクストリーム』には、『ハーフライフ2』、『チームフォートレス2』、『ポータル』をベースにしたレベルが収録されています。また、 『スーパーミートボーイ』では、Steamで購入すればヘッドクラブがアンロック可能なキャラクターとして登場します。さらに、MMO 『ヴィンディクタス』のエイプリルフールイベントでは、バールと共にイベントアイテムとしてヘッドクラブが登場しました。これは、同ゲームもSourceエンジンで制作されたことが関係していると考えられます。『マジカ』では、( DLCの追加後)バールを装備した『ハーフライフ』のオリジナルゾンビによく似たプレイアブルキャラクターが登場します。『レネゲードオプス』にもゴードンが登場し、 『トーチライト2』ではヘッドクラブをペットとして使用できます。
Half-Lifeは、数多くのファンメイドMODを生み出し、その中には独自の評価を得ているものもある。Garry 's ModはHalf-Life 2のアセットを使用したサンドボックスモードとして始まったが、その後商用製品となり、ユーザーが他のアセットを組み込むことができるようになった。[ 58 ]注目すべきファンメイドキャンペーンの一つに、 Half-Life 2のストーリーを拡張するために設計されたMinervaがある。[ 59 ]
『ハーフライフ』シリーズは、ゲーム界で有名になるキャラクターを数多く生み出した、奥深い架空の世界が高く評価されている。初代『ハーフライフ』では、ブラックメサ研究所に勤務する理論物理学者ゴードン・フリーマンが登場し、シリーズの主要な無口な主人公としてプレイできる。フリーマンは、普通の人間をはるかに超える能力と力を持つ謎めいた怪しい実業家Gマンに雇われ、冷凍睡眠状態にされる。初代ゲームの拡張パックでは、『ハーフライフ:オポージングフォース』のエイドリアン・シェパード伍長や、 『ハーフライフ:ブルーシフト』のブラックメサ警備員バーニー・カルホーン(『ハーフライフ2 』にも再登場)など、他の主人公やキャラクターが登場する。『ハーフライフ2』とその後の作品では、抑圧的なコンバイン帝国と戦う、より焦点を絞った新たなキャラクターたちが登場する。その中には、レジスタンスの主要メンバーであり、元ブラックメサ科学者イーライ・ヴァンスの娘であるアリックス・ヴァンスも含まれる。アリックスは『ハーフライフ:アリックス』の主人公である。
ゲームには数多くの異星種族や生物が登場し、その多くは辺境の惑星ゼノ出身である。中でも特に有名なのは、高度な知能を持つ異星種族で、フリーマンが彼らを抑圧から救った後、しばしばフリーマンを助けるヴォーティガント族や、人間の頭部に寄生して知性のないゾンビに変え、時には生物兵器として利用される寄生生物ヘッドクラブ族などである。その他に登場する異星種族には、人間サイズの穴を掘る昆虫型生物アリジゴク、酸を噴射する触手を持つ捕食者ブルスクイッド、そして天井に生息し粘着性のある舌で他の生物を捕らえる不定形の生物バーナクルなどがいる。
シリーズを通して繰り返し登場する主要なシンボルは、ギリシャ文字のラムダです。これは『ハーフライフ』でフリーマンのHEVスーツに初めて登場し、フリーマンをゼノにテレポートさせてポータルを閉じる役割を担うラムダ・コンプレックスの名前の由来にもなっています。『ハーフライフ2』では、コンバイン抵抗軍のシンボルとして再び登場します。

Half-Lifeシリーズの開発元であるValveは、1996年にワシントン州カークランドで、元マイクロソフト社員のマイク・ハリントンとゲイブ・ニューウェルによって設立されました。Valveは設立後すぐに最初のHalf-Lifeの開発に着手し、 id Softwareからライセンスを受けたQuakeエンジンを使用して、ホラーをテーマにした3Dアクションゲームのコンセプトに落ち着きました。このゲームは、アニメーションシステムと人工知能が披露された1997年のE3コンベンションでヒットしました。 [ 60 ]
その成功により、初の拡張パックであるHalf - Life: Opposing Forceがテキサス州プレイノに拠点を置く新会社Gearbox Softwareによって開発され、 1999 年 4 月 15 日に発表されました。[ 8 ] Gearbox の創設者であるRandy Pitchford氏は、Valve が将来のゲームに集中できるようにするために、このプロジェクトを Gearbox に任せたと述べています。[ 61 ] Opposing Force は1999 年の E3 コンベンションでデモされ、新しい場所、キャラクター、ストーリーが明らかになりました。[ 62 ]
2 つ目のHalf-Life拡張パック、Half-Life: Blue Shift は、再び Gearbox Software によって開発され、パブリッシャーのSierra Entertainmentによって2000 年 8 月 30 日に発表されました。[ 63 ] Sierra はBlue Shift をDreamcast向けにリリースする予定で、Half-Lifeのモデルの2 倍のポリゴン数を持つ、より詳細なモデルとテクスチャが含まれる予定でした。[ 64 ] [ 65 ]しかし、数か月の遅延の後、Sierra は2001 年 6 月 16 日にBlue Shiftの Dreamcast 版を中止し、 [ 15 ]代わりに 6 月 12 日に Windows 向けにリリースしました。[ 16 ]その後、Gearbox は PlayStation 2 向けのHalf-Lifeゲームの開発に着手しました。ゲームDecayはE3 2001で展示され、Gearbox はBlue Shiftの約 2 倍の詳細さを持つ新しいモデル セットの使用をデモンストレーションしました。[ 66 ] [ 67 ]
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数年間、Valve はHalf-Life 2 を秘密裏に開発していた。Valve は新しいゲームエンジンSourceを開発した。これは、シングルプレイヤー環境とオンライン環境の両方でインタラクティブ性の次元を追加できるHavok 物理エンジンの大幅に修正されたバージョンを同梱している。 [ 68 ] Half-Life 2に続くエピソード形式のゲームでは、Valve はゲームエンジンに微調整を加えた。エピソード 1では、Valve は Alyx の AI を修正し、プレイヤーのアクションに反応できるようにした。[ 69 ]このゲームは、Valve 独自のSourceエンジンのアップグレードされたバージョンで動作し、エンジンの高度なライティング効果と新しいバージョンの顔アニメーション/表情技術の両方を特徴としている。[ 70 ]
デザイナーのロビン・ウォーカーは、Valve はHalf-Lifeゲームを使って「技術と芸術の興味深い衝突が生じた問題を解決する」ために使ったと語った。[ 71 ]オリジナルのHalf-Lifeでは、FPS ゲームにおける物語の役割を拡大し、Half-Life 2ではキャラクターと物理システムを探求し、Half-Life 2 のエピソードでこれらのアイデアを洗練させた。[ 71 ] Valve はHalf-Lifeゲームをさらに開発しようと何度か試みたが、方向性を固めることができず、フラットな管理構造のためプロジェクトが勢いを増すことが難しかった。[ 72 ]ウォーカーは、Valve は「驚き、開放感、拡張感」を与える統一的なアイデアを見つけることができなかったと語った。[ 71 ] 2016 年 1 月にレイドローは Valve を去った。[ 73 ]彼はFPSジャンルに飽きたと述べ、「FPSメディア内でストーリーテリングのためのより広範な語彙や文法に偶然たどり着くことを常に望んでいた。それは、撃ったりボタンを押したり、箱を押したりする以上のことができるようになるものだ」と語った。[ 47 ]
2010年代半ば、Valveは仮想現実(VR)の実験を開始しました。Portalなどのさまざまな知的財産を使用してプロトタイプを作成し、 Half -LifeがVRに最適であることを発見しました。[ 74 ]彼らの主力VRゲームであるHalf-Life: Alyxは、 2016年にValveの新しいSource 2エンジンを使用して制作が開始されました。 [ 75 ] 2018年にValveが買収したスタジオCampo Santoのメンバーを含む、Valve史上最大のチームで制作されました。 [ 36 ] [ 74 ]
2013年2月6日、JJエイブラムスとゲイブ・ニューウェルは、ゲームと映画におけるストーリーテリングに関する2013年DICEカンファレンスで講演中に、ゲームと映画のコラボレーション計画があることを発表した。エイブラムスは「Valveと協力したいゲームのアイデアがある」と述べ、ニューウェルは「Portalの映画かHalf-Lifeの映画を一緒に作れるかどうか検討している」と述べた。[ 76 ] [ 77 ] 2016年3月のインタビューで、エイブラムスはその後多くの他のプロジェクトに取り組んでいるが、将来的にこれらの映画を監督する計画はまだあり、どちらの映画も脚本段階にあると述べた。[ 78 ]
短編映画『Half-Life: Uplink』(同名のデモとは無関係)は、イギリスのマーケティング会社であるCruise Controlによって制作され、1999年3月15日に公開された。しかし、SierraとValveがCruise Controlとのライセンス問題を解決できなかったため、Sierraはこの映画の流通を中止した。この映画に対する批評家の評価は非常に低かった。映画の筋書きは、ジャーナリストがブラックメサ研究所に潜入し、そこで何が起こっているのかを突き止めようとするというものだった。[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]
2009年初頭、トロントを拠点とする映画会社パーチェス・ブラザーズは、ハーフライフ2:エピソード1「ハーフライフ:シティ17からの脱出」を基にした5分間の映画を公開した。この映画は、実写映像とSource SDKを使用して作成された3Dアニメーションを組み合わせたものである。[ 83 ] Valve社から好評を得た。[ 84 ] 2010年8月25日、彼らは約15分間の続編を公開した。
2010年後半、ハーフライフに影響を受けたインディーズ短編映画「ビヨンド・ブラック・メサ」の予告編が公開された。ブライアン・カーティン監督によるこの作品は、エイドリアン・シェパードというキャラクターを追っている。[ 85 ]短編映画本編は2011年1月21日にオンラインで公開された。
2008年後半、ValveはGame Informer誌の企業プロフィールの一部として、累計小売販売数を公表した。[ 86 ] 2つの主要なHalf-Lifeゲームは小売で1580万本(1作目が930万本、2作目が650万本)を売り上げ、Half-Lifeの拡張パックは190万本(Opposing Force:110万本、Blue Shift:80万本)、Half-Life 2の拡張パックは140万本(すべてEpisode One用)を2008年11月末までに売り上げた。[ 87 ]
さらに、Half-Life 2とその2つのエピソード拡張パックを含むThe Orange Boxは、2008年11月までに小売店で300万本を売り上げた。これにより、同月のフランチャイズの販売数は、フルゲームが約1880万本(Half-Life:930万本、Half-Life 2: 650万本)、拡張パックが約630万本(Opposing Force: 110万本、Blue Shift:80万本、Episode One: 140万本、Episode 2: 300万本)となった。[ 49 ]
これらの数字にはデジタル販売は含まれていません。Half -Life: Counter-Strike は同時期に単体で 420 万本を売り上げ、そのリメイクであるCounter-Strike: Source はHalf-Life 2の小売版すべてに同梱されていました。[ 49 ] Forbes は、デジタル販売を含めてHalf-Life 2 が2011 年 2 月までに 1200 万本以上を売り上げたと報じました。[ 88 ]
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