| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年11月 |
| 創設者 | ウォーレン・スペクター |
| 廃止 | 2013年1月29日 |
| 運命 | 溶解した |
| 後継 | ライブラリ: Disney Interactive |
| 本部 | 米国テキサス州オースティン |
主要人物 | ウォーレン・スペクター[1] アート・ミン |
| 製品 | エピックミッキー エピックミッキー2 |
従業員数 | 160 [2] (2012) |
| 親 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ |
| Webサイト | ジャンクションポイント |
ジャンクションポイントスタジオ(JPS)は、デウスエクスのクリエイターであるウォーレンスペクターによって2004年に設立された、テキサス州オースティンを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。[3]ディズニーインタラクティブスタジオは、ウォルトディズニーによって作成され、2006年にウォルトディズニーカンパニーがユニバーサルから買収するまでユニバーサルスタジオが所有していたキャラクターであるオズワルドザラッキーラビットをベースにした資産を開発するために、 2007年7月にジャンクションポイントスタジオを買収しました。 [1]スタジオは2013年に閉鎖されました。[5]
歴史
このスタジオは2004年11月にウォーレン・スペクター[6] [1]とアート・ミン[7]によって設立されました。新しいスタジオは、スペクター[8]とミンが以前働いていたイオン・ストームの元従業員数名を中心に構成されています 。[9]
ジャンクションポイントは設立当初からディズニー・インタラクティブ・スタジオに買収されるまで、ソースエンジンベースのゲームを制作しており、 ValveのSteam配信ネットワークで配信される予定だった。[7]これは後にValveのHalf-Lifeシリーズの新作であることが明らかになったが、ジャンクションポイントが買収された際に開発は中止された。[10]
Junction Point は、2010 年 11 月 25 日にヨーロッパで、11 月 30 日に北米でリリースされたWiiゲームEpic Mickeyを開発しました。このゲームは、ミッキー マウスが Wasteland で冒険するゲームです。Wasteland は、ラッキー ラビットのオズワルドなどの忘れられたキャラクターが住む世界です。Junction Point は、このゲームが「アクションとロールプレイング、伝統的な物語とプレイヤーの選択を組み合わせたもの」になると述べており、Emergent Game Technologies のGamebryoエンジンを使用します。このゲームは、 Wiiコンソール プラットフォーム用に開発されました。 [引用が必要]
2012年3月21日、ウォーレン・スペクターは続編『エピックミッキー2 二つの力』がWiiとWii U向けに開発中であると発表した。[11]
2013年1月29日、ディズニー・インタラクティブ・スタジオはスタジオの閉鎖を発表した。[12]
閉鎖される前、ジャンクションはプロジェクト・ゴリアテと呼ばれるビデオゲームに取り組んでいた。[13]
名前
「ジャンクション・ポイント」という名前についてはさまざまな憶測が飛び交っているが、どうやらこの名前はスペクターがかつて働いていたルッキング・グラス・スタジオでキャンセルされたゲームで使われていたようだ。 [8] 入手可能な説明によると、このゲームは「大規模マルチプレイヤー・ファンタジー・ロールプレイング・ゲームだったが、途中でシングルプレイヤーのSFロールプレイング・ゲームに変更された」とのことである。
2007年3月、スペクターはインタビューでこの名前について次のように説明した。[8]
Looking Glass にいた頃、私が彼らと最後に取り組んだのは、 Doug Churchや他のメンバーと一緒に考え出したコンセプトでした。それは、Junction Point という、マルチプレイヤーオンライン ゲームに対するまったく異なるアプローチでした。私はその名前とコンセプトが大好きでした。ゲームを制作していないので、あまりドラマチックなことは明かしませんが、いつかはそうしたいと思っています。しかし、その名前は、ゲームの名前というよりも、スタジオの名前として私に訴えかけました。... JPS と略されるのも、口にしやすいところがいいですね。
開発されたゲーム
参照
参考文献
- ^ abc 「ディズニーがゲーム開発会社ジャンクションポイントを買収」ロサンゼルス・タイムズ、ブルームバーグ・ニュース、2007年7月13日。 2012年10月19日閲覧。
- ^ 「ディズニーがウォーレン・スペクターのジャンクションポイント・スタジオを閉鎖」。Polygon 2013年1月29日。 2021年8月17日閲覧。
- ^ 「ウォーレン・スペクターのゲーム開発について」Eurogamer 2006年6月27日2021年8月17日閲覧。
- ^ ミラー、テリン。「ディズニーの歴史:タイムラインと事実」。TheStreet 。 2020年5月7日閲覧。
- ^ 「ディズニーが『エピック・ミッキー』の開発元ジャンクション・ポイント・スタジオを閉鎖(ウォーレン・スペクターのコメントを追加)」VentureBeat . 2013年1月29日. 2020年5月7日閲覧。
- ^ 「ウォーレン・スペクターのゲーム開発について」Eurogamer 2006年6月27日2021年8月17日閲覧。
- ^ ab 「Warren SpectorがSteam向けにSourceを開発中」。2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Sheffield、Brandon (2007年3月5日)。「All For Games: Warren Spectorとのインタビュー」gamasutra.com 。 2012年10月19日閲覧。
- ^ 「MobyGames - Art Min」.
- ^ 「ウォーレン・スペクターの Half-Life 作品...その他ゲームの謎や秘密」
- ^ Dutton, Fred (2012年3月21日). 「Epic Mickey 2: The Power of Two revealed」. eurogamer.net . Associated Press . 2012年10月19日閲覧。
- ^ 「Junction Point Closed」. gamespot.com .
- ^ 「ディズニーのゲーム『プロジェクト・ゴリアテ』の企画失敗」Kotaku。
- ^ 「Sleeping Giants (Junction Point Studios) [Xbox 360、PS3、PC - キャンセル] - Unseen64」。2020年3月27日。
外部リンク
- 公式サイト
