| DICEアワード | |
|---|---|
| 現在:第27回DICEアワード | |
| 受賞理由 | ビデオゲーム業界の成果 |
| 会場 | アリア コンベンション センター (ネバダ州ラスベガス) |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 主催 | インタラクティブアート&サイエンスアカデミー |
| 旧称 | インタラクティブ アチーブメント アワード (1998–2013) |
| 初受賞 | 1998年5月28日 |
| 最終受賞 | 2024年2月15日 |
| Webサイト | https://www.interactive.org/ |
DICEアワード(旧称インタラクティブ・アチーブメント・アワード)は、ビデオゲーム業界の年次表彰式で、ビデオゲーム版アカデミー賞とも呼ばれています。[1] [2] [3]この賞は、インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)が主催し、ラスベガスで開催されるAIASの年次DICEサミットで開催されます。「DICE」は「デザイン、革新、コミュニケーション、エンターテイニング」の頭字語です。DICEアワードは、数十億ドル規模の世界的なエンターテインメントソフトウェア業界の発展に貢献したゲーム、個人、開発チームを表彰します。[4]
形式
アカデミーは、応募資格要件を満たしていれば、個人または企業からの応募を歓迎します。応募ごとに、提出されたゲームまたはタイトルは、少なくとも 1 つのクラフト カテゴリと 1 つのジャンル カテゴリのみで審査対象となります。ほとんどのカテゴリでは、タイトルは過去 1 暦年内に北米で公開されている必要があります。このルールの例外は、「オンライン ゲーム オブ ザ イヤー」および「格闘ゲーム オブ ザ イヤー」への応募です。[5]
各部門のファイナリストは、AIASが集めた開発者、プログラマー、アーティスト、パブリッシャーなど、業界のさまざまな分野の100人以上のビデオゲーム専門家からなるピアパネルによって選出され、毎年AIASのウェブサイトで発表されます。候補者はその後、AIASの全会員(33,000人以上の会員)による機密性の高い安全な投票システムで投票され、その後、その年の2月にラスベガスで開催されるDICEサミットで受賞者が発表されます。[6] [7] [8]
アカデミーのアクティブなクリエイティブ/テクニカル、ビジネス、アフィリエイトメンバーは、「ゲームオブザイヤー」、「モバイルゲームオブザイヤー」、「オンラインゲームオブザイヤー」、「独立系ゲームの傑出した業績」に加えて、すべてのジャンルのカテゴリに投票する資格があります。アカデミーのクリエイティブ/テクニカルメンバーは、専門知識に関連するクラフトカテゴリにも投票できます。[9]
- ゲームデザイナーとプロデューサーは、「ストーリー」、「キャラクター」、「オーディオデザイン」、「ゲームディレクション」、「ゲームデザイン」の各カテゴリーに投票します。
- アーティスト、アニメーター、プログラマーが「アニメーション」「アートディレクション」「キャラクター」「テクニカル」の各カテゴリーに投票します。
- オーディオデザイナーとミュージシャンが「オーディオデザイン」「オリジナル音楽作曲」「キャラクター」の各カテゴリーに投票します。
このアプローチにより、DICEアワードは他の主要な賞と比較して、ビデオゲーム業界内での主要な同業他社による表彰とみなされています。[10]
授賞式
受賞カテゴリー
ゲームオブザイヤー受賞歴

クラフト受賞歴

ジャンル受賞歴
廃止、名称変更、または統合されたカテゴリー
ゲームオブザイヤー
- コンソールゲームオブザイヤー: 1998-2009
- 1998-2009 コンピュータゲームオブザイヤー
- コンソールゲームの革新 2001-2005
- コンピュータゲームにおけるイノベーション 2001-2005
- ゲームにおける優れたイノベーション: 2006-2015
- ハンドヘルドゲームオブザイヤー:2007-2009、2012-2018
- ポータブルゲームオブザイヤー:2010-2011、2019-2020
- ダウンロードゲームオブザイヤー: 2012-2014
- ウェブベースゲームオブザイヤー:2013
クラフト賞
- 芸術/グラフィック部門優秀賞: 1998-1999
- サウンドと音楽における優れた業績: 1998-1999
- ソフトウェアエンジニアリングにおける優れた業績: 1998-1999
- ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績: 2000~2014
- ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績: 2000–2014
- キャラクター演技優秀賞 - 女性部門: 2004–2007
- 男性キャラクター演技優秀賞: 2004–2007
- サウンドトラック部門優秀賞: 2004–2011
- オンラインゲームプレイにおける優れた業績: 2005–2013
- オリジナルストーリー優秀賞:2009~2010
- 脚色作品部門優秀賞:2009~2010
- ポータブルゲームデザインにおける優れた業績: 2010
- コネクティビティにおける優れた業績: 2012-2013
ジャンル賞
- アクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー: 2006–2007
- カジュアルゲームオブザイヤー: 2009–2014
- 携帯電話ゲーム・オブ・ザ・イヤー: 2006-2009
- 子供向けゲームオブザイヤー:2006~2007
- ダウンロードゲームオブザイヤー: 2004–2008
- ファーストパーソンアクションゲームオブザイヤー:2006–2007
- ハンドヘルドゲームオブザイヤー: 2001-2006
- 大規模マルチプレイヤー/パーシステントワールドゲームオブザイヤー: 2000–2009
- ソーシャル ネットワーキング ゲーム オブ ザ イヤー: 2010–2012
- 戦略ゲームオブザイヤー: 1998–2007
- シミュレーションゲームオブザイヤー:1998–2007
- ワイヤレスゲームオブザイヤー:2005
コンソール
- コンソールアクションゲームオブザイヤー:1998–2000
- コンソールアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー: 2001–2005
- コンソールアドベンチャーゲームオブザイヤー:1998–1999
- コンソール アドベンチャー/ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー: 2000
- コンソール キッズ/ファミリー タイトル オブ ザ イヤー: 2000
- コンソール 子供向けタイトル オブ ザ イヤー: 2002、2004-2005
- コンソールファミリータイトル/ゲームオブザイヤー: 2001、2004-2005
- コンソール ファースト パーソン アクション ゲーム オブ ザ イヤー: 2003–2005
- コンソール プラットフォーム アクション/アドベンチャー ゲーム オブ ザ イヤー: 2003-2005
- コンソール ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー: 1998–1999、2001–2005
- コンソールスポーツゲームオブザイヤー:1998–2003
- コンソールアクションスポーツゲームオブザイヤー:2004-2005
- コンソールスポーツシミュレーションゲームオブザイヤー:2004–2005
コンピューター
- コンピュータアクションゲームオブザイヤー:1998–2000
- コンピュータアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー: 2001–2005
- コンピュータアドベンチャーゲームオブザイヤー:1998–1999
- コンピュータアドベンチャー/ロールプレイングゲームオブザイヤー: 2000
- コンピュータ子供向け(エンターテイメント)年間最優秀タイトル:1999-2000、2002、2005
- コンピュータファミリーゲームオブザイヤー: 1998-2001、2004-2005
- コンピュータファーストパーソンアクションゲームオブザイヤー:2003–2005
- コンピュータ ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー: 1998–1999、2001–2005
- コンピュータスポーツゲームオブザイヤー:1998–2005
- コンピュータクリエイティビティ年間最優秀タイトル: 1998–2000
- コンピュータ教育エンターテインメント年間最優秀賞: 1998
- コンピュータスキル構築年間最優秀タイトル: 1998
- コンピュータ教育タイトル・オブ・ザ・イヤー(0~8歳): 1999
- コンピュータ教育タイトル・オブ・ザ・イヤー(9~16歳): 1999
- コンピュータ教育タイトル・オブ・ザ・イヤー: 2000、2002
オンライン
- オンラインアクション/戦略ゲームオブザイヤー: 1999
- オンラインファミリー/ボードゲームオブザイヤー:1999
- オンライン ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー: 1999
- エンターテイメントサイトオブザイヤー: 1998-2000
- ニュース/情報サイト・オブ・ザ・イヤー: 1998-2000
- オンラインゲームプレイオブザイヤー: 2001-2003
特別カテゴリー
殿堂
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、ビデオゲーム業界で革命的かつ革新的な業績を残したビデオゲーム開発者を毎年「殿堂」に選出しています。 [52]
生涯功労賞
生涯功労賞は「業界での長いキャリアを通じて幅広い分野で功績を残した個人」に贈られる賞である。[54]
パイオニア賞
パイオニア賞は「キャリアを通じてインタラクティブエンターテインメント業界の形成と定義に貢献した個人」に授与されます。[54]
技術インパクト賞
テクニカルインパクト賞は、インタラクティブメディアの継続的な進歩に貢献する独自のイノベーションを表彰するために、2015年の授賞式に追加されました。[57]
注目すべき最高受賞とノミネート
ゲーム別
フランチャイズ別
開発者による
出版社別
注記
- ^ COVID-19パンデミックのためバーチャル開催
- ^ 2008 年のOrange Boxコンピレーションの「コンピューター ゲーム オブ ザ イヤー」受賞作品には、Half-Life 2: Episode TwoがPortalおよびTeam Fortress 2と共に含まれています。
- ^ ルイージマンションゲームを含む
- ^には、 Baldur's Gate、Icewind Dale、Neverwinter Nights、Demon StoneなどのForgotten Realmsキャンペーン設定に基づくゲームのほか、Planescape、Greyhawk ( The Temple of Elemental Evil )、Ebberon ( Dungeons & Dragons Online: Stormreach ) キャンペーン設定に基づくゲームが含まれます。
参考文献
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