速度とは、ある特定の方向への動きの速さを測る尺度です。これは、物体の運動を記述する古典力学の一分野である運動学における基本的な概念です。速度はベクトル量であり、それを定義するには大きさと方向の両方が必要です(速度ベクトル)。速度のスカラー絶対値(大きさ)は速度と呼ばれ、SI (国際単位系)ではメートル毎秒(m/s または m⋅s −1 )で測定されます。たとえば、「5メートル毎秒」はスカラーですが、「5メートル毎秒東」はベクトルです。速度、方向、またはその両方が変化すると、物体は加速していると言われます。

物体の瞬間速度は、時間間隔がゼロに近づくときの極限平均速度です。任意の特定の時刻 t において、それは位置の時間微分として計算できます。 [ 2 ]
この微分方程式から、一次元の場合、速度と時間の関係を示すグラフ(v - tグラフ)の下の面積が変位sであることがわかります。微積分で言えば、速度関数v ( t )の積分が変位関数s ( t )になります。図では、これは曲線の下の黄色の領域に対応します。
瞬間速度という概念は、一見すると直感に反するように思えるかもしれないが、それは物体がその瞬間に加速を停止した場合に、その速度で移動し続けるであろう速度と考えることができる。

速度と速度ベクトルという用語は、物体がどれだけ速く動いているかを表す際に口語的にしばしば同義語として使われますが、科学的には異なります。速度ベクトルのスカラー量である速度は、物体がどれだけ速く動いているかのみを示しますが、速度ベクトルは物体の速度と方向の両方を示します。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
一定の速度を持つためには、物体は一定の方向で一定の速さで移動する必要があります。一定の方向は物体の動きを直線経路に限定するため、一定の速度とは、一定の速さで直線上を移動することを意味します。
例えば、円軌道上を時速20キロメートルで一定速度で走行する車は、速度は一定ですが、方向が変化するため、速度は一定ではありません。したがって、車は加速していると考えられます。
位置の時間微分は、位置の変化(メートル)を時間の変化(秒)で割った値となるため、速度はメートル毎秒(m/s)で測定されます。
速度は、時間に対する位置の変化率として定義され、平均速度との区別を強調するために瞬間速度とも呼ばれます。一部のアプリケーションでは、物体の平均速度、つまり、ある時間間隔 Δ t において、同じ時間間隔で可変速度v ( t )と同じ結果的な変位をもたらす一定速度が必要になる場合があります。平均速度は次のように計算できます。[ 6 ] [ 7 ]
平均速度は常に物体の平均速さ以下である。これは、距離は常に厳密に増加するのに対し、変位は大きさが増減したり方向が変わったりするという事実から理解できる。
変位-時間( x対t )グラフに関して言えば、瞬間速度(または単に速度)は任意の点における曲線への接線の傾きと考えることができ、平均速度は平均速度の時間範囲の境界に等しいt座標を持つ2点間の割線の傾きと考えることができる。
速度は位置の変化率として定義されますが、物体の加速度を表す式から始めるのが一般的です。図中の 3 つの緑色の接線で示されているように、ある時点での物体の瞬間加速度は、その時点でのv ( t )グラフの曲線に接する直線の傾きです。言い換えれば、瞬間加速度は、速度の時間微分として定義されます。[ 9 ]
そこから、速度は加速度と時間のグラフa ( t )の下の面積として表されます。上記と同様に、これは積分の概念を用いて行われます。
一定加速度の特殊な場合、速度はスヴァット方程式を用いて研究することができる。aを任意の定数ベクトルとみなすことで、これは次のことを示している。 v を時刻tにおける速度、u を時刻t = 0における速度とする。この式を suvat 式x = u t + a t 2 /2と組み合わせることで、変位と平均速度を次のように関連付けることができる。 また、時間に依存しない速度の式を導出することも可能であり、これはトリチェリの式として知られており、以下のように表される。 ここで、v = | v |など。
上記の式は、ニュートン力学と特殊相対性理論の両方に当てはまります。ニュートン力学と特殊相対性理論の相違点は、異なる観測者が同じ状況をどのように記述するかという点にあります。特に、ニュートン力学では、すべての観測者がtの値について一致し、位置の変換規則によって、加速していないすべての観測者が物体の加速度を同じ値で記述する状況が生まれます。特殊相対性理論では、どちらも当てはまりません。言い換えれば、相対速度しか計算できないということです。
古典力学では、ニュートンの第二法則は運動量p を物体の質量と速度の積であるベクトルとして定義しており、数学的には次のように表される。ここで、mは物体の質量である。
動いている物体の運動エネルギーはその速度に依存し、式[ 10 ]で与えられる。ここで、E kは運動エネルギーです。運動エネルギーは速度の二乗に依存するため、スカラー量です。
流体力学において、抗力とは、周囲の流体に対して運動する物体の相対運動に逆らって作用する力である。抗力は、は速度の二乗に依存し、次のように表される。どこ
脱出速度とは、地球のような質量のある物体から脱出するために弾道物体が必要とする最小速度のことです。これは、物体の重力ポテンシャルエネルギー(常に負の値)に加算するとゼロになる運動エネルギーを表します。質量Mの惑星の中心から距離rにある物体の脱出速度の一般式は[ 12 ]です。ここで、Gは重力定数、gは重力加速度です。地球表面からの脱出速度は約 11,200 m/s であり 、 物体の方向に関係なく一定です。このため、「脱出速度」という表現はやや不適切で、より正確な用語は「脱出速度」です。大気の有無に関わらず、この速度に達した物体は、進路上の何かと交差しない限り、基底天体の近傍から離れていきます。
特殊相対性理論では、無次元のローレンツ因子が頻繁に現れ、[ 13 ]で与えられます。ここで、γはローレンツ因子、cは光速である。
相対速度とは、単一の座標系において決定される、2つの物体間の速度の測定値である。物理学における多くの体系は2つ以上の粒子の相対運動を扱うため、相対速度は古典物理学と現代物理学の両方において基本的な概念である。
速度ベクトルvで移動する物体Aと、速度ベクトルwで移動する物体Bを考えます。これらの絶対速度は通常、同じ慣性座標系で表されます。すると、物体Bに対する物体Aの相対速度は、2つの速度ベクトルの差として定義されます。 同様に、速度wで移動する物体Bの、速度vで移動する物体Aに対する 相対速度は次のようになります。 通常、選択される慣性系は、前述の2つの物体のうち後者が静止している系である。
ニュートン力学では、相対速度は選択した慣性系に依存しない。しかし、特殊相対性理論では、速度は基準系の選択に依存するため、この限りではない。
一次元の場合、[ 14 ]速度はスカラーであり、方程式は次のいずれかになります。 2つの物体が反対方向に移動している場合、または: 2つの物体が同じ方向に移動している場合。
多次元直交座標系では、速度は座標系の各次元軸に対応する成分に分解されます。x軸とy軸がある2次元システムでは、対応する速度成分は次のように定義されます[ 15 ]
2次元速度ベクトルは次のように定義される。このベクトルの大きさは速度を表し、距離の公式によって次のように求められます。
追加のz軸が存在する3次元システムでは、対応する速度成分は次のように定義されます。
3次元速度ベクトルは次のように定義される。その大きさは速度も表しており、
教科書によっては速度のデカルト成分を定義するために添え字表記を使用するものもありますが、、、 そしてのために-、-、 そしてそれぞれ -軸。[ 16 ]

極座標では、2 次元速度は、原点から離れる方向または原点に向かう方向の速度成分として定義される半径方向速度と、半径方向速度に垂直な横方向速度によって記述されます。 [ 17 ] [ 18 ]どちらも角速度から生じます。角速度とは、原点を中心とした回転速度のことです (右手系座標系では、正の値は反時計回りの回転、負の値は時計回りの回転を表します)。
半径方向速度と横方向速度は、デカルト座標系における速度ベクトルと変位ベクトルを、速度ベクトルを半径方向成分と横方向成分に分解することによって導出できます。横方向速度とは、原点を中心とする円周に沿った速度成分のことです。 どこ
半径方向速度(または半径方向速度の大きさ)は、速度ベクトルと半径方向の単位ベクトルの 内積である。 どこ位置とは半径方向です。
横方向速度(または横方向速度の大きさ)は、半径方向の単位ベクトルと速度ベクトルの外積の大きさです。また、速度と横方向の内積、または角速度の積でもあります。そして半径(位置の大きさ)。 そのため
角運動量をスカラー値で表すと、質量×原点までの距離×横方向速度、または等価的に質量×距離の二乗×角速度となります。角運動量の符号規約は角速度の符号規約と同じです。 どこ
その表現は慣性モーメントとして知られています。重力軌道の場合のように、力が半径方向のみに作用し、その反比例関係が成り立つ場合、角運動量は一定であり、横方向の速度は距離に反比例し、角速度は距離の二乗に反比例し、掃き出される面積の速度は一定です。これらの関係は、惑星運動のケプラーの法則として知られています。