| スーパーマリオ 3Dコレクション | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EPD [a] |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | 本倉健太[2] |
| 作曲家 | 横田真人 近藤 浩二 |
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2020年9月18日 |
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーマリオ 3Dコレクション[b]は、任天堂がNintendo Switch向けに開発・発売した2020年のプラットフォームゲームのコンピレーションです。任天堂のスーパーマリオシリーズの35周年を記念したもので、スーパーマリオ64(1996年)、スーパーマリオサンシャイン(2002年)、スーパーマリオギャラクシー(2007年)のHD移植版が収録されています。
このコンピレーションは2020年9月18日にリリースされ、2021年3月31日に販売が中止され、ニンテンドーeショップから削除されるまで利用可能でした。ゲーム性、技術的改善、コントロールについては好評でしたが、プレゼンテーション、追加コンテンツの欠如、期間限定リリース、スーパーマリオギャラクシー2(2010年)の不在については批判されました。2021年3月の時点で、『スーパーマリオ 3Dコレクション』は世界中で900万本以上を売り上げ、2020年のベストセラービデオゲームの1つとなっています。
コンテンツ
スーパーマリオ 3Dコレクションは、スーパーマリオシリーズの最初の3つの3Dプラットフォームゲーム、スーパーマリオ64(1996年)、スーパーマリオサンシャイン(2002年)、スーパーマリオギャラクシー(2007年)のHD移植版をコンパイルしたものです。 [3]スーパーマリオ64のバージョンは、1997年7月に日本でのみ発売された神童パック体操バージョンであり、バグ修正とゲームプレイの変更が加えられました。[4]振動サポートもこのバージョンに基づいています。
コレクション内のゲームはすべてエミュレーションを利用しています[4]が、GalaxyはNintendo Switchでネイティブに実行できるように部分的に再コンパイルされています。これらは振動機能付きのJoy-Conコントロールをサポートしており、 16:9のアスペクト比で実行されるSunshineなどのより高い解像度で表示されます。[5] SunshineとGalaxyはどちらもTVモードでは1080p、ハンドヘルドモードでは720pで表示されますが、64は両方のモードで720pで4:3のアスペクト比で表示されます。[6] 2020年11月にリリースされたパッチでは、3つのゲームすべてにカメラオプションが追加され、 SunshineではFLUDDのコントロールオプションが追加されました。[7] [8]
サンシャインは当初、 Nintendo SwitchでGameCube コントローラーをネイティブにサポートしていませんでした。GameCube で最初にリリースされたとき、 SunshineはGameCube コントローラーのアナログトリガー (Switch コントローラーにはない) を使用して FLUDD の水圧を調整していました。[9]このコレクションでは、FLUDD は静止した状態での正確な照準のために右バンパーで制御され、右トリガーの使用は「GameCube のアナログトリガーを約 4 分の 3 のマークまで引くことに似ています」。[3]サンシャインの GameCube コントローラーのサポートは、TV モードでの使用のために 2020 年 11 月に追加されました。[8] 2021 年 11 月にリリースされた追加のパッチにより、スーパーマリオ 64 をNintendo Switch Online加入者が利用できる Nintendo 64 ワイヤレスコントローラーでプレイできるようになりました。[10]
Galaxyには、 Wiiリモコンとヌンチャクのモーションコントロール設定を模倣したオプションのJoy-Conコントロールがあり、[11]マリオの回転能力はXボタンとYボタンに再マッピングされています。 [12] Proコントローラーを使用する場合、ジャイロスコープがポインターとして使用され、右のバンパーで中心に戻すことができます。ハンドヘルドモードまたはNintendo Switch Liteシステムでプレイする場合、プレーヤーはポインターの代わりにタッチスクリーンを使用する必要があります。 [13]ハンドヘルドモードまたはNintendo Switch LiteでGalaxyの 協力モードをプレイするには、2番目のJoy-Conが必要です。[14]
このコンピレーションには音楽プレーヤーモードも搭載されており、3つのゲームすべてのオリジナルサウンドトラック(合計175曲)をコンパイルしています。 [4]画面をオフにしても音楽を再生できます。[11] [15]さらに、プレイヤーがコレクションのメインメニューを開くたびに、3つのサウンドトラックのいずれかからランダムに曲が再生されます。
開発とリリース
スーパーマリオ 3Dコレクションは、任天堂がオリジナルのスーパーマリオブラザーズ(1985年)の35周年を記念して開発、発売した。 [16] Eurogamerによると、任天堂は社内でこのコンピレーションをスーパーマリオコレクション2と呼んでいた。[17]任天堂の目標は、解像度とコントロールをアップデートしながらも、収録されているゲームの「オリジナルのデザインと精神」を維持することだった。プロジェクトのプロデューサーである本倉健太によると、開発者はゲームのオリジナルスタッフにインタビューして、それぞれの重要性を学んだという。[16]コレクションのスーパーマリオサンシャインの移植版では、任天堂ヨーロッパ研究開発(NERD)が開発したゲームキューブエミュレーション技術が使用されており、NERDはさらに3Dコレクション開発チームと協力してゲームのいくつかの新機能を開発し、独自のディープラーニングエンジンを使用してフルモーションビデオをHDにアップグレードした。NERDは、グラフィックスとオーディオのエミュレーション技術を提供することで、スーパーマリオギャラクシーの移植にも協力した。 [18]
このコレクションは、 2020年3月にVideo Games Chronicleで初めて報じられ、 [19]他のメディアによって裏付けられました。[20] [21] [22]これらの報道によると、任天堂はE3 2020でのマリオをテーマにしたプレゼンテーションで発表する予定でしたが、 COVID-19パンデミックのためにキャンセルされました。[20] [19] [23] 9月3日のNintendo Directプレゼンテーションで明らかにされた後、任天堂は2020年9月18日にコレクションをリリースしました。2021年3月31日まで、物理的およびデジタルの両方で期間限定で購入可能でした。[24]任天堂オブアメリカの社長であるダグ・バウザーは、ゲームの入手性が限られているのは35周年のお祝いの一環であるためであり、同社は他のリリースでこのアプローチを広く採用する予定はないと述べました。[25]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、『スーパーマリオ3Dコレクション』は「概ね好評」だった。[26]批評家は概ねゲーム自体は楽しめるものであったと認めたが、プレゼンテーションについては意見が分かれ、その単純さや追加機能の欠如、期間限定のリリース、そして『スーパーマリオギャラクシー2』(2010年)の不在などについて批判を受けた。[34] [28] [40]
Kotakuのイアン・ウォーカーは、64の移植は「明らかに不幸な結果をもたらしていない」と述べ、オリジナル版の「時折のパフォーマンスの低下」も修正し、ゲームの操作はSwitchでうまく機能したと語った。サンシャインについては、調整された操作はオリジナル版の筋肉の記憶を持っているプレイヤーには影響し、ゲームの後半でビジュアルがややカクつくと感じた。ギャラクシーについては、ウォーカーはモーションベースの操作の一部がコントローラーのボタンに再マッピングされたことに感謝したが、依然としてモーションコントロールが必要なエリアの一部はWiiと同様に問題があったと付け加えた。[3]
IGNのザカリー・ライアンは、スーパーマリオコレクションのゲームに行われた「大規模なオーバーホール」と比較して、このコレクションに「任天堂が注いだ努力のなさに少しがっかりした」と述べ、3つのゲームを提示するためにエミュレーションを使用したことが、それぞれの「アップグレードの欠如について多くのことを説明する」のに役立ったと指摘した。64については、ライアンはアップスケーリングによってゲームの見た目がこれまでで最も良くなったと感じ、X軸カメラコントロールが反転しているにもかかわらず(後のパッチでこれはオプションになる予定)、コントロールは「依然として非常にタイト」で「ProコントローラーまたはJoy-Conにぴったり」だと述べた。彼は、任天堂が「いくつかの生活の質の向上」を追加してほしかったと述べ、初めてゲームを体験するプレイヤーは「ややアクセスしにくい」と感じるかもしれないと感じた。サンシャインについては、ライアンは、それでも見た目が素晴らしいゲームであり、特定の瞬間に速度低下を経験したものの、コントロールが依然として滑らかであると称賛した。最後に、ライアンはギャラクシーをアップスケールすることでゲームの「完全に実現されたバージョン」になったと感じ、更新されたコントロールオプションを賞賛し、ハンドヘルドモード構成は「最も理想的なプレイ方法ではない」ものの、まだ機能すると付け加えた。 [4]
販売
9月7日までに、 『スーパーマリオ 3Dコレクション』の予約注文は、あつまれどうぶつの森に次いで、米国のAmazonで2020年に2番目に売れたゲームとなった。[41] [42]ダフ屋はeBayなどのウェブサイトで予約注文を転売し、最高265ドルで取引した。[43] [44]英国のオンライン小売業者であるBase.comは、物理的なゲームの割り当てが予約注文を満たすのに十分ではなかったため、顧客の予約注文をすべてキャンセルせざるを得なかった。同社は、任天堂と英国の販売代理店は、販売期間中にさらに多くのコピーが利用可能になるという「いかなる保証もできない」と付け加えた。[45]
発売初週に、『スーパーマリオ 3Dコレクション』はイギリスで最も売れたゲームとなり、2020年のゲームの発売としては3番目に大きなものとなり、国内で5番目に早く売れたSwitchゲームとなった。[46]日本では、発売後3日間で21万本以上の物理コピーが売れた。[47]米国では、『スーパーマリオ 3Dコレクション』はマーベルズ アベンジャーズに次いで9月の売上第2位のゲームとなり、2020年の売上第10位のゲームとなった。 [48] [49]このコレクションは、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジアでも9月のベストセラーゲームとなった。[50] 2021年3月現在、スーパーマリオ 3Dコレクションは全世界で901万本以上を販売している。[51] 2021年3月、上場廃止に先立ち、イギリスでのゲームの物理販売数は約267%急増した。[52] 2021年12月31日までに出荷数は907万本に増加した。[53]
注記
- ^ 1-Up Studioによる追加作業。[1] Nintendo European Research & Developmentがゲーム内で使用されるエミュレーターを開発しました。
- ^ 東アジアではスーパーマリオ 3D コレクション(スーパーマリオ3Dコレクション)として知られています。
- ^ 102件のレビューに基づく[26]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
