マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)[ a ]は、戦略ビデオゲームのサブジャンルで、2つのチームのプレイヤーが構造化された戦場で競い合い、各プレイヤーは試合の進行とともに強くなる独自の能力を持つ単一のキャラクターを操作します。 [ 1 ]目標は、自分のチームを守りながら敵チームのメイン構造を破壊することです。一部のMOBAゲームでは、敵チームのすべてのプレイヤーを倒すことが目標となる場合があります。試合では、チームの連携、戦術的な選択、リアルタイム戦闘が重視されます。プレイヤーは、定期的にグループで出現し、防御構造物で厳重に守られた敵の基地に向かって決められた経路を進むコンピュータ制御のユニットによって支援されます。プレイヤーは、敵のウェーブを排除したり、自分のウェーブを支援したりすることでこれらのユニットに影響を与え、レーンのコントロールとマップのプレッシャーに影響します。このタイプのマルチプレイヤーオンラインビデオゲームは、リアルタイムストラテジー(RTS)のサブジャンルとして始まりましたが、建物の建設やユニットの生産などの従来のRTS要素のほとんどは、よりプレイヤー対プレイヤーの体験に焦点を当てるために削除されました。このジャンルは、リアルタイムストラテジー、ロールプレイング、アクションゲームの要素を融合させ、戦略的な奥深さと個々のキャラクターの成長、そしてテンポの速い戦闘を組み合わせている。
このジャンルで最初に広く受け入れられたゲームは、StarCraft用に 2002 年にリリースされたファンメイドのカスタム マップであるAeon of Strife ( AoS ) で、 4 人のプレイヤーがそれぞれ 1 つの強力なユニットを操作し、弱いコンピュータ制御ユニットの助けを借りて、より強力なコンピュータと競います。[ 2 ] [ 3 ] Defense of the Ancients ( DotA ) は、AoSをベースにしたマップを使用して、Warcraft III: Reign of Chaosとその拡張版であるThe Frozen Throne用に 2003 年にWarcraft IIIモッディングコミュニティによって作成されました。DotA は、MOBA ジャンルのコア メカニズムを確立した最初の主要タイトルの 1 つです。後のタイトルに直接的なインスピレーションを与え、スポンサー付きトーナメントが開催された最初の MOBA です。[ 4 ]その後、 2つの精神的後継作であるLeague of Legends (2009)とHeroes of Newerth (2010)、スタンドアロン続編のDota 2 (2013)、そしてSmite (2014)やHeroes of the Storm (2015)などの同ジャンルの他のゲームが登場した。[ 5 ] [ 6 ]
長年にわたり、MOBAジャンルは競技eスポーツの台頭において重要な役割を果たしてきた。2010年代初頭までに、このジャンルはeスポーツ界の主要な構成要素としての地位を確立し、2018年には賞金総額が6,000万米ドルを超え、その年のeスポーツ賞金総額の40%を占めた。主要なeスポーツプロトーナメントは、数万人の観客を収容できる会場で開催され、オンラインでストリーミング配信される。強力なファン層はスポンサーシップや広告の機会を広げ、最終的にこのジャンルを世界的な文化現象へと導いた。[ 7 ]

各試合は、通常それぞれ5人のプレイヤーで構成される2つの対戦チームで始まります。プレイヤーはチームとして協力し、自分の基地を守りながら敵の基地を破壊するという究極の勝利条件を達成します。[ 8 ]両チームとも、メインの建造物を戦場の反対側に配置します。相手のメインの建造物を最初に破壊したチームが試合に勝利しますが、[ 8 ]一部のゲームでは異なる勝利条件を選択できる場合もあります。[ 9 ]敵の基地にある他の建造物を破壊すると、他の利点が得られる場合があります。これを防ぐために、通常は自動で出現する「タワー」などの防御建造物が配置されています。各チームは、「ミニオン」と呼ばれる比較的弱いコンピュータ制御ユニットによって支援されます。ミニオンは定期的に両方の基地でグループで出現し、あらかじめ定義された経路(「レーン」と呼ばれる)を敵の基地に向かって行進します。ミニオンは自然に敵の部隊と交戦しますが、プレイヤーはミニオンをサポートして、敵の防御を突破する効果を高めることができます。[ 10 ] [ 11 ]戦場には通常、基地間の主要な経路として機能する3つの「レーン」があります。レーンはトップレーン、ミドルレーン、ボトムレーンと呼ばれ、ゲーマーの略語では「トップ」、「ミッド」、「ボット」と呼ばれます。レーンの間には「ジャングル」と呼ばれる未開拓のエリアがあります。[ 12 ]「ジャングル」には両チームに敵対する中立モンスターが生息しており、マップ上の「キャンプ」と呼ばれる場所に出現します。[ 13 ]これらのモンスターを倒すと、プレイヤーとそのチームに、パワーアップ、一時的なバフ、レーンプッシュの支援など、さまざまなメリットがもたらされます。レーンとジャングルの目標を効果的にコントロールすることは、マップのプレッシャーを維持し、試合の流れをコントロールするために不可欠です。[ 14 ] [ 15 ]
ゲームは通常、等角投影図で表示された戦場でプレイされますが、一部のMOBAは三人称視点またはサイドビュー視点でプレイされます。[ 3 ]戦場はインターフェース上でミニマップで表示されます。[ 16 ]
プレイヤーは、独自の能力セットと独自のプレイスタイルを持つ「ヒーロー」または「チャンピオン」と呼ばれる強力なゲーム内ユニットを1体操作します。[ 1 ]ヒーローは、倒した敵の近くにいるか、とどめの一撃を与えることで経験値とゴールドを獲得します。経験値によってレベルアップして能力を強化でき、ゴールドは能力を向上させるアイテムの購入に使用されます。ほとんどのヒーローは、進行するにつれてアップグレードできる4つの能力を持っています。ヒーローの体力が尽きて死亡すると、リスポーンタイマーがゼロになるまでアクティブプレイから除外され、その時点でヒーローは基地でリスポーンします。リスポーン時間は、ゲームが進行しヒーローがレベルアップするにつれて長くなります。[ 17 ]
ヒーローは通常、タンク、ダメージディーラー、サポートなど、いくつかの役割のいずれかに分類され、それぞれに独自のデザイン、強み、弱みがあります。[ 1 ] MOBAでは通常、多数のプレイ可能なヒーローが提供されます。たとえば、League of Legendsは40体から始まり、時間の経過とともにキャラクターが追加され、2012年には100体、2020年には150体に達しました。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]これにより、プレイヤーは利用可能なキャラクターのリストが増え続けることを認識する必要があるため、ゲーム全体の複雑さが増します。適切なキャラクターを選択することはスキルであり、プレイヤーは利用可能なオプションを評価し、自分のスキルセット、チーム構成、および対戦相手の選択に合うものを選択する必要があります。[ 21 ]プレイヤーは、得意なヒーロー(「メイン」と呼ばれる)を見つけ、残りのロスターに慣れることがよくあります。[ 22 ]各ヒーローは、果たせる役割に制限があります。チームのサポートなしにゲームに勝つほど強力なヒーローは存在しません。これにより、チームワークと協力が強く重視されるようになる。[ 23 ]このジャンルでは、チームメイトと協力して効果的な戦略を実行できるプレイヤーが報われ、個々の能力とメカニカルスキルの潜在能力を最大限に発揮できる。[ 24 ]
各プレイヤーは通常、ゲーム中に毎秒少量のゴールドを受け取ります。中程度の量のゴールドは、敵のコンピュータ制御ユニットを倒すことで獲得でき、より多くのゴールドは、敵のヒーローを倒すことで獲得できます。ゴールドは、ヒーローがさまざまな価格と効果を持つアイテムを購入するために使用されます。ほとんどの場合、これはヒーローの戦闘能力を向上させるものですが、ヒーローやチーム全体をさまざまな方法でサポートするアイテムもあります。[ 25 ]各チームのヒーローが強くなるにつれて、複数の戦略を使用して優位に立つことができます。これらの戦略には、目標の確保、敵のヒーローの殺害、コンピュータ制御ユニットを倒してレベルを上げることなどが含まれます。チームが強くなるにつれて、マップの支配力が高まり、相手にプレッシャーをかけ、敵の防御や構造物を解体する能力が高まり、最終的には敵の基地の破壊につながります。[ 21 ]
ほとんどのMOBAでは、プレイ可能なキャラクターには「タンク」、「ブルーザー」、「マークスマン」、「メイジ」、「ファイター」、「アサシン」、「サポート」、「ヒーラー」などのクラスが割り当てられており、それぞれの分類はさまざまなスキルセットと熟練度を示しています。[ 26 ] [ 27 ]試合中、キャラクターは「キャリー」、「サポート」、「ガンカー」などのロールでプレイできますが、ロールの数と種類はゲームによって異なる場合があります。[ 28 ] [ 29 ]キャリーロールは、敵キャラクターや目標に対して最大のダメージを与えるために自身をスケールアップしてアイテム化することが期待されますが、チームメンバーからの保護と支援も必要になる場合があります。[ 28 ]サポートは、直接ダメージを与えるのではなく、味方を支援し、敵を無力化する能力でチームを支援します。一部のサポートは、チーム構成の成功に不可欠な要素となる回復能力を持ち、味方に体力と栄養を与え、敵のプレイパターンの選択肢を制限します。[ 30 ]ガンカーの役割は柔軟で、敵を妨害して排除するために使用するキャリーとサポートの両方のスキルを持ち、それによってチームメイトが相手に対して優位に立つことができます。[ 28 ]ガンカーは「チームのニーズに応じて、戦略家、意思決定者、またはサポーターとして行動できます。」[ 28 ]プレイヤーの役割は、「トップレーナー」、「ミッドレーナー」、「ボトムレーナー」など、焦点を当てている特定のレーンによって分類することも、[ 26 ]チームファイトでの役割によって、「フロントライナー」、「ダメージディーラー」、「ヒーラー」、「フレックス」、「オフレーナー」などに分類することもできます。[ 30 ]

リアルタイムストラテジー(RTS)、ロールプレイング、アクションゲームを融合させたMOBA は、確立されたジャンルの多くの要素を持ちながらも、独自のゲームプレイを提供しています。一般的に、MOBA ジャンルの設計思想は、建物の構築、軍隊の構築、追加ユニットの制御から、ヒーロー中心のゲームプレイへと移行しています。[ 24 ]ただし、一部の MOBA ゲームには、特定のヒーローが少数の特殊ユニットを制御するものもありますが、[ 31 ] RTS ゲームでよく見られるような大規模なものではありません。[ 24 ]リアルタイムストラテジー ゲームと同様に、MOBA では建物と基地の防衛が重要な役割を果たし、勝利条件は敵基地の主要構造物を破壊することであることが多いです。プレイヤーは、マップ上で各チームを支援するさまざまな味方および敵ユニットを見つけることができます。ただし、これらのユニットはコンピュータによって制御されており、プレイヤーは通常、その移動や作成を制御しません。プレイヤーは、これらのユニットを構築する代わりに、マップのレーンに沿って移動するためにこれらのユニットに頼ります。
アクションジャンルの多くの特徴的な要素[ 32 ] [ 33 ]はMOBAゲームにも見られます。メカニカルスキルが高く反応速度が速いプレイヤーは、通常、同年代のプレイヤーよりも優れています。MOBAは、位置取り、回避、コンボ攻撃の使用、カイト、予測、ターゲット選択などのメカニカル能力を含むマイクロマネジメントに重点を置いていることがよくあります。 [ 24 ]方向指定の能力、つまり「スキルショット」は、敵に命中させるために正確なエイムと適切なタイミングが必要です。[ 34 ]
MOBAジャンルは、ゲームプレイにおいてロールプレイングゲーム(RPG)に似ていますが、MOBAジャンルはアリーナのような環境でのマルチプレイヤーバトルに焦点を当てているのに対し、RPGは通常、シングルプレイヤーのストーリーとさまざまな場所の探索を中心に展開します。[ 35 ] [ 33 ]パーティー内の特定のキャラクター1人の操作、時間の経過に伴うパワーアップ、新しいテーマの能力の習得、レベルアップと経験値の蓄積、[ 36 ]マナリソースの使用、[ 37 ]装備とインベントリの管理、[ 38 ]クエストの完了、[ 39 ]強力なボスモンスターとの戦闘、[ 14 ] [ 15 ]など、MOBAのいくつかの重要な特徴は、ロールプレイングゲームにも典型的です。
1989年のメガドライブ/ジェネシス用ゲーム『ヘルツォーク・ツヴァイ』は、 MOBAジャンルの先駆け[ 40 ] [ 41 ] 、あるいは初期の例[ 42 ] [ 43 ]として挙げられることがある。このゲームは、各プレイヤーが戦場の2つの対立する陣営のうちの1つで単一のコマンドユニットを操作するという、同様のフォーミュラを採用している[ 41 ] [ 43 ] [ 40 ]。『ヘルツォーク・ツヴァイ』の影響は、『ギルティギア2 オーバーチュア』(2007年)[ 44 ]や『エアメック』(2012年)[ 42 ] など、後のいくつかのMOBAゲームにも明らかである。 『ヘルツォーク・ツヴァイ』は、 『ウォークラフト』や『スタークラフト』の開発者にもインスピレーションを与えたとされている[ 45 ] [ 46 ]。
1998年のFuture Cop: LAPDには、プレイヤーが生成された非プレイヤーユニットと共に積極的に戦うことができる、Herzog Zweiに似た戦略的な「Precinct Assault」モードがあります。 [ 47 ] [ 48 ] ジャンルの定義によっては、これはMOBAゲームプレイの最初の例と見なされるかもしれません。[ 49 ] Future Cop: LAPDのWindows版では、オンライン対戦プレイが可能です。[ 50 ] [ 51 ]
同年、Blizzard Entertainmentは、 StarEditと呼ばれるゲーム編集ツール群とともに、ベストセラーのリアルタイムストラテジーゲームStarCraft (1998)をリリースした。これらのツールにより、プレイヤーは非標準のルールとゲームプレイを備えたカスタムマップを設計および作成することができた。Aeon64として知られるモッダーは、人気を博したAeon of Strife(AoS)というカスタムマップを作成した。AoSで導入されたいくつかの主要な機能は、新生ジャンルの基礎となった。[ 3 ] [ 52 ] Aeon of Strifeマップ では、プレイヤーは防御タワーで保護された3つのレーンに沿って戦う1つの強力なヒーローユニットを操作した。これらのレーンの外側の地形はほとんど空っぽだった。ゲームの初期バージョンでは、ヒーローユニットには特別な能力はなかった。代わりに、プレイヤーは武器と防具のアップグレードにゴールドを費やした。[ 52 ] [ 53 ]
2002年、BlizzardはWarcraft III: Reign of Chaos(WC3)をリリースし、それに付随するWarcraft III World Editorもリリースした。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナとタワーディフェンスのサブジャンルは、WC3のモッディングコミュニティ内で本格的に形作られた。Eulという名のモッダーがAeon of StrifeをWarcraft IIIエンジンに変換し始め、マップをDefense of the Ancients(DotA )と名付けた。Eulは、オリジナルのAeon of Strife modからプレイの複雑さを大幅に向上させた。カスタムDotAマップを作成して間もなく、Eulはモッディングシーンを去った。明確な後継者がいなかったため、Warcraft IIIのモッダーはDotAをベースにさまざまなヒーローをフィーチャーしたさまざまなマップを作成した。2003年、 WarCraft III: The Frozen Throneのリリース後、Meian [ 2 ]という名のマップクリエイターが、Eulのマップを忠実にモデルにしたDotAバリアントを作成したが、当時存在していた他の多くのバージョンのDotAのヒーローを組み合わせたものだった。 DotA: Allstarsと呼ばれるこのマップは、数か月後に Steve "Guinsoo" Feak というモッダーに引き継がれ、彼の指導の下、このジャンルで支配的なマップとなった。DotA : Allstarsマップのメンテナンスを 1 年以上行った後、マップのレイアウトを大幅に変更するアップデートのリリースが間近に迫っていたため、Guinsoo は 2005 年に開発を副官の Neichus に任せた。[ 2 ]数週間の開発といくつかのバージョンのリリース後、後者はIceFrogという名のモッダーに責任を委ね、IceFrog はゲームメカニクスに大きな変更を加え、複雑さと革新的なゲームプレイの可能性を深めた。IceFrog が行った変更は好評を博し、Dota: Allstarsフォーラムのユーザー数は 100 万人を超えたと考えられている。[ 53 ] DotA はMOBA ジャンルに最も大きな影響を与えたと広く認識されており、そのコアメカニクスを形成し、今後数年間の数多くのタイトルの開発を刺激した。[ 3 ]
2008 年までにDotAの人気は商業的な注目を集めるようになった。[ 54 ]このフォーマットはWarcraft のプロパティと結びついていたため、開発者たちは独自の「DOTAスタイル」のビデオゲームの開発に取り組み始めた。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] 2008 年にThe Casual CollectiveによってMinionsというFlashウェブ ゲームが作成された。[ 58 ] Gas Powered Games は、このジャンル初のスタンドアロンの商用タイトルであるDemigod (2009 年) をリリースした。[ 59 ] 2009 年後半には、Riot Gamesのデビュー タイトルであるLeague of Legendsがリリースされた。これは当初、DotA: Allstarsのオリジナル クリエイターの 1 人である Steve Feak によって設計され、彼は mod から学んだ多くのメカニズムと教訓を適用した。[ 60 ] [ 61 ] Riot は、このゲームのジャンルをマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) と呼ぶようになった。[ 62 ]また2009年には、 DotA: Allstarsの開発を続けていたIceFrogが、オリジナルマップの続編をデザインするためにValveに雇われた。 [ 53 ]
2010年、S2 GamesはHeroes of Newerthをリリースしたが、そのゲームプレイと美学の大部分はDotA: Allstarsに基づいていた。[ 63 ] [ 64 ]同年、ValveはDota 2を発表し、その後、Riot GamesがDotAの商標を争った後、フランチャイズの知的財産権を確保した。[ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] 2012年、Activision BlizzardはDOTA名の使用をめぐってValveとの商標紛争を解決し、独自のスタンドアロンゲームを発表した。このゲームは最終的にHeroes of the Stormと名付けられた。[ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] Dota 2は2013年にリリースされ、Valveは「アクションリアルタイムストラテジー」ゲームと呼んだ。[ 62 ] 2014年、Hi-Rez Studiosは三人称視点のMOBAであるSmiteをリリースした。 [ 73 ] Heroes of the Stormは2015年にリリースされ、Warcraft IIIや他のBlizzardのフランチャイズのヒーローキャラクターが登場する。[ 74 ] [ 75 ] Blizzardは、アクションに重点を置いていることを理由に、ゲームのジャンルを「ヒーローブローラー」と独自に定義した。[ 76 ]
スマートフォン市場の拡大に伴い、Vainglory (2014) やHonor of Kings (2015)など、数多くの MOBA タイトルが携帯端末向けにリリースされました。[ 77 ] TiMi Studiosが開発し、Tencent Gamesが中国本土以外の市場向けに発売したHonor of Kingsの国際版は、 Arena of Valor (2016) としてブランド名を変更し、2017 年に欧米市場でリリースされました。[ 78 ] 2021 年に、ポケモンシリーズは初の MOBA ゲームであるPokémon Uniteをリリースしました。[ 79 ]
2010年代後半、League of LegendsやDota 2の成功を受けて、ビデオゲーム開発者やパブリッシャーは、このジャンルに独自のひねりを加えることで次世代MOBAの波に乗ろうと試み、[ 80 ] [ 81 ] [82] [ 83 ] [ 84 ] Battlerite(2017年)やAirMech ( 2018年)などのゲームをリリースした。長年の開発を経て、大手パブリッシャーがサポートした多くのゲームは完全にはリリースされず、リリース後すぐにサーバーがシャットダウンされた。最も注目すべき例としては、Electronic ArtsのDawngate (2015) [ b ]、[ 85 ]、 Warner Bros.のDC Comics を原作としたInfinite Crisis (2015) [ 86 ]、CrytekのArena of Fate (2016) [ 87 ]、Perfect World EntertainmentのGigantic (2017) [ 88 ]、NCSoftのMaster X Master (2018) [ 89 ]、Epic GamesのParagon (2018) [ 90 ]などが挙げられる。
市場の飽和と既存タイトルの優位性により、多くの新規MOBAタイトルは衰退の一途を辿った。新規MOBAタイトルはプレイヤーのエンゲージメントを維持し、ジャンルを代表するゲームと競争するのに苦労したためである。
2024年、Valveは、その年の初めにプレイテスターによってリークされた後、 2番目のMOBAタイトルであるDeadlockを発表しました。 [ 91 ] [ 92 ] DotAの開発元であるIcefrogが開発に関わっていると噂されていました。[ 93 ] [ 94 ] Deadlockは、移動と垂直方向の動きに重点を置いた三人称視点のMOBAです。[ 95 ] [ 96 ]

オリジナルのDefense of the Ancients ( DotA ) では、各プレイヤーは大規模な軍隊ではなく、1 つの強力なユニットを操作します。リアルタイムストラテジーゲームの大規模性、コアメカニズム、目標はそのままに、 DotA は効率的なプレイのために毎分高いアクションスコアが必須となる「クリックフェスト」ゲームプレイを避け、実際のチームワーク、連携、戦術に焦点を移しました。これにより、このmodは非常に人気を博しました。そのダイナミックで予測不可能な戦闘、複雑なマップ、ヒーロー中心のゲームプレイは、より競争的な環境と敵チームを出し抜く機会を生み出します。[ 21 ]時が経つにつれ、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナのジャンルはe スポーツトーナメントで着実に成長し、2010 年代初頭には競技ゲームシーンの主要な部分となりました。このジャンルは 2015 年以降さらに人気が高まっており、賞金プールが最も大きいトップ 5 つの e スポーツのうち、3 つが 3 年連続で MOBA タイトルとなっています。MOBAトーナメントで分配された賞金は、2017年に5400万米ドルを超えました。 [ 97 ] 1年後、賞金プールは成長を続け、6000万米ドルを超え、その年のeスポーツ賞金プールの総額の40%を占めました。[ 98 ] [ 99 ] 2018年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権は、リーグ・オブ・レジェンドeスポーツ選手権決勝の中で最大の賞金プールとなり、約650万ドルが授与されました。[ 100 ] [ 101 ]
MOBAは世界で最も視聴されているゲームの一つです。[ 102 ]大規模なeスポーツのプロトーナメントは、数万人の観客を収容できる会場で開催され、さらに数百万人にオンラインで配信されます。[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]強力なファン層はスポンサーシップや広告の機会を広げ、最終的にこのジャンルを世界的な文化現象へと導きました。[ 55 ] [ 106 ]
最大規模のMOBAタイトルで採用されている無料プレイビジネスモデルは、このジャンルの全体的な人気に貢献している。プレイヤーはAAA品質のゲームを無料でダウンロードしてプレイできる。これらのゲームは、スキン、ボイスライン、カスタマイズされたマウントやアナウンサーなどの装飾要素を販売することで収益を上げているが、これらのどれも購入者に機能的なゲームプレイ上の利点をもたらすものではない。2012年時点で、League of Legends、Dota 2、Heroes of the Storm、Smiteなどの無料プレイMOBAは、最も人気のあるPCゲームの中に含まれていた。[ 107 ] [ 108 ]このジャンルの成功は、多くのビデオゲームパブリッシャーが無料プレイMOBAモデルを模倣するよう説得するのに役立った。[ 109 ] [ 110 ] SuperData Researchは、このジャンルが2017年に25億ドル以上の収益を生み出したと報告している。 [ 111 ] [ 112 ]
格闘ゲームと同様に、MOBAでは多数のプレイ可能なキャラクターが提供され、それぞれに特徴的な能力、強み、弱みがあります。多数の選択肢があるため、プレイヤーは自分のスキルや好みに最も合ったキャラクターを見つけることができます。[ 21 ]プレイ可能なキャラクターはさまざまなファンタジーの比喩を融合させ、しばしば大衆文化や神話を参照します。[ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] MOBAでよく表現される人物の1つは、16世紀の中国の伝説的な神話上の人物である孫悟空です。プレイ可能なキャラクターの形でMOBAで表現された孫悟空の例としては、リーグ・オブ・レジェンドの「Wukong」、ヒーローズ・オブ・ザ・ストームのサムロの「Monkey King」スキン(カスタム衣装/コスチューム) 、 DotA 2の「Monkey King」などがあります。 [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]
世界中で毎日大量の試合が行われ、このジャンルが比較的複雑であることから、[ c ] MOBAは、ヒーローのキル/デス/アシスト比率、獲得ゴールド、試合時間、他のプレイヤーとのシナジー、チーム構成、その他のより高度なパラメータなどのゲーム内要因に基づいて試合結果を予測するためのビッグデータツールの適用対象として人気が高まっています。[ 121 ] [ 122 ]
MOBAにおける人工知能の利用は、現在も研究が続けられているテーマである。[ 123 ]リアルタイムストラテジーゲームと同様に、MOBAは、可能な変数、状態、決定の数が多いため、AIにとって非常に複雑な環境を提供する。研究に基づいた最初のMOBA AIエージェントの1つは、2015年頃にLeague of Legends向けに公開された。[ 124 ]このエージェントは、影響マップを使用してマップをナビゲートし、位置リスクを計算した。プレイヤーを支援する同様のエージェントが同年公開された。[ 125 ]
2年後、人工知能研究室OpenAIは、 AIプロジェクトOpenAI Fiveを開発し、Dota 2世界選手権「The International 2017」の1対1のデモンストレーションで初めて披露した。[ 126 ]このデモンストレーションでは、OpenAI FiveはDotAプレイヤーのDendiと対戦した。この1対1の対戦で、OpenAI FiveはDendiを2度圧倒的に破り、最初の勝利は5分以内に、2回目の試合ではDendiが90秒以内に降参した。[ 127 ] OpenAIはThe International 2018に再び出場し、今回はプロプレイヤーとの2試合で5人のAIプレイヤーからなるチームを投入したが、最終的に両方の試合で敗北した。[ 128 ]この敗北にもかかわらず、OpenAI は OpenAI Five の改良に取り組み続け、プロジェクトの進歩はすぐに明らかになった。1年後、The International 2019で、OpenAI Five はDota 2の限定版でThe International 2018 の優勝チームであるOGを破り、ビデオゲームで現世界チャンピオンチームを破った最初の人工知能システムとなった。[ 129 ]
アクションゲーム - シンプルなアクションとレスポンスのゲームプレイを特徴とするゲーム。...決定的な特徴は、複雑な知的問題解決ではなく、「物理的」な手段で敵や障害を克服することである。
マルチプレイヤーモードは分割画面設定でのみ可能で、対戦するプレイヤーは互いの行動を観察できるため、慎重な操作や奇襲攻撃の実行は困難です。
今では、ラブクラフト風ホラーから騎士と旗のファンタジー、海賊の権力闘争まで、さまざまなジャンルの正真正銘読む価値のある伝承が揃っています。
この無料プレイのオンラインチーム対戦ゲームは、Blizzardの広大なSFとファンタジーの世界から、多様な象徴的なキャラクターたちを集結させる。
明らかに私たちは神話を題材にしたゲームなので、私たちが探しているものの1つは、ゲームに登場させるのに適した神話上のキャラクターです。
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