| トーナメント情報 | |
|---|---|
| スポーツ | ドータ2 |
| 位置 | シアトル、ワシントン州、アメリカ合衆国 |
| 日付 | 2017年8月7日~12日 |
| 管理者 | バルブ |
トーナメント 形式 |
|
| ホスト | バルブ |
| 会場 | キーアリーナ |
| 参加者 | 18 チーム |
| 財布 | 24,787,916米ドル |
| 最終順位 | |
| チャンピオン | チーム・リキッド |
| 準優勝 | 新人 |
| 準優勝 | LGD.フォーエバーヤング |
The International 2017 ( TI7 ) は、毎年開催されるDota 2 eスポーツ世界選手権大会The Internationalの第7回大会でした。ゲーム開発元のValveが主催したこの大会は、2017年6月のオンライン予選から始まり、8月にシアトルのKeyArenaで開催された本戦で終了しました。グランドファイナルは、ヨーロッパを拠点とするTeam Liquidと中国を拠点とするNewbeeの間で行われ、Liquid がベスト5 シリーズで Newbee を 3-0 で破り、賞金約 1,100 万ドルを獲得しました。
2013年以降のすべてのInternationalと同様に、賞金総額はDota 2コミュニティによってバトルパス機能を通じてクラウドファンディングされ、総額は2,500万ドル近くとeスポーツ史上最大級となりました。大会中には、コスプレコンテストや短編映画コンテストなど、独自の賞金プールを備えた関連イベントも開催されました。さらに、後にOpenAI Fiveとなる、機械学習のみでゲームのハイスキルプレイヤーを倒すように訓練されたボットの最初のデモゲームが、イベント中にライブでプレイされました。
概要
背景
Dota 2 は、 Valveが開発し、2013 年にリリースされたマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ(MOBA) ビデオゲームです。このゲームでは、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、それぞれがさまざまな固有のスキルと展開可能なパワーを持つ、あらかじめデザインされたゲーム内ヒーロー キャラクターを選択して競い合い、協力して相手チームの基地を破壊し、自分の基地が破壊される前にラウンドに勝利します。ゲームはトップダウンの視点でプレイされ、プレイヤーは自分のキャラクターの近くにゲーム マップの一部と、味方を示すミニマップを見ることができ、敵は戦場の霧の外側に表示されます。ゲームのマップには、各基地の間に 3 つの対称的な「レーン」があり、各側を保護する自動化された防御タワーがいくつか配置されています。定期的に、チームの基地は、弱い非プレイアブル「クリープ」の軍隊を生成し、敵のヒーロー、クリープ、または構造物に遭遇すると戦いながら、敵の基地に向かって 1 つのレーンを行進します。ヒーローキャラクターが殺された場合、そのキャラクターは遅延期間の後に基地で復活します。遅延期間は試合が進むにつれて徐々に長くなります。 [1] [2]
トーナメントの過去の年と同様に、Dota 2の対応するバトルパスが2017年5月にリリースされ、賞金プールをゲームのプレイヤーがクラウドファンディングできるようになりました。 [3] [4] [5]「コンペンディウム」として知られるこのバトルパスで得られた収益の25%がトーナメントの賞金プールに直接送られました。[5]イベント当時、Dota 2には「ヒーロー」と呼ばれる113人のプレイ可能なキャラクターが登場していました。トーナメントの各ゲームの前に、対戦チームのキャプテン間で、チームが使用するヒーローを選択するためのゲーム前ドラフトが開催され、各チームが5人のヒーローを選択して禁止するまで、このドラフトが繰り返されました。ヒーローが選ばれると、その試合では他のプレイヤーはそのヒーローを選択できないため、チームはドラフトを使用して戦略的に計画を立て、カウンターとして優れているか、現在のラインナップの弱点を利用できる可能性のある相手のヒーローを拒否します。試合の最初のピックはゲーム内のコイントスで決定され、その試合の各ゲーム間で切り替わります。最初に選択権を持たないチームは、マップのどちら側を守るかを選択する権利を持つ。[1]
形式
このトーナメントは当初、 2017年6月に独立国家共同体(CIS)、中国、ヨーロッパ、北米、南米、東南アジアのオンライン地域予選から始まった。 [6]その後、8月2日から5日にかけて、9チームずつで構成される2つの別々の総当たり戦で試合が行われ、両方のグループで最下位のチームが大会から敗退した。[7] [8] [9]残った16チームは、 8月7日から12日にかけてシアトルのキーアリーナで開催されるダブルエリミネーション方式のメインイベントに進み、両グループの上位4チームが上位ブラケットに進み、下位4チームが下位ブラケットに進んだ。[8] [7] [6]下位ブラケットの第1ラウンドはシングルエリミネーション方式で扱われ、各試合の敗者は即座にトーナメントから敗退した。[7] [9]両ブラケットの他のすべてのラウンドは3戦勝負で行われたが、グランドファイナルは上位ブラケットと下位ブラケットの勝者の間で5戦勝負で行われた。[7] [9]
6チームがイベントに直接招待され、さらに12の予選チームが参加した。[6] [10]前年からのイベントの新しさは、合計チームが16チームから18チームに拡大され、新しい予選地域が設立されたことである。アメリカ大陸は南北アメリカ地域と北アメリカ地域に分割され、独立国家共同体(CIS)地域はヨーロッパから分離された。[10] [11] 2016年のインターナショナルチャンピオンであるWings Gamingは、メンバーがプロのDotaから休業したため、2017年の初めに解散した。これは、インターナショナルの歴史上、ディフェンディングチャンピオンまたは元メンバーの選手がタイトルを防衛しなかった初めてのケースとなった。[12] 2つの独立チーム、Planet DogとTeam NPの選手名は、予選ステージ後に、それぞれeスポーツ団体のHellRaisersとCloud9によって契約された。[13] [14] Valveのトーナメントルールでは、メンバーが同じである限り、プレイヤーは他の組織で制限なく自由にプレーすることができます。[15]
前年のイベントと同様に、シアトルKCPQの記者であるKaci Aitchisonが共同司会者とインタビュアーとしての役割を再演しました。[7]しかし、過去2回のInternationalsのデスクホストであるPaul "ReDeYe" Chalonerは招待されませんでした。[7]代わりに、Counter-Strike: Global OffensiveトーナメントホストのAlex "Machine" RichardsonとStarCraftパーソナリティのSean "Day[9]" Plottが彼に代わって参加しました。[7]
結果
グループステージ
グループステージイベントは、メインイベントの前に行われる総当たり戦で、結果に基づいてチームが上位または下位のブラケットに配置されます。両方のグループで最下位のチームは、大会から排除されました。
メインイベント
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メインイベントは、ダブルエリミネーショントーナメント形式で2つのブラケットに分かれて行われた。上位ブラケットではベスト3でプレーされ、勝利したチームが次のラウンドに進み、負けたチームは下位ブラケットの各ラウンドに配置される。上位ブラケットの勝者はグランドファイナルに進んだ。下位ブラケットの最初のラウンドはベスト1でプレーされ、敗者は即座に敗退した。その他の試合はすべてベスト3で、下位ブラケットの勝者はグランドファイナルに進み、ベスト5シリーズで上位ブラケットの勝者と対戦した。[18] [19] [20] [21] [22]
グランドファイナルは、下位ブラケットから勝ち上がったTeam Liquidと上位ブラケットから勝ち上がったNewbeeの間で行われ、Liquidがベスト5シリーズでNewbeeを3-0で破った。 [22]同様の形で最初の2試合を失った後、Newbeeはシリーズを救おうと必死になって、シリーズを決定する3番目の試合の開始時にドラフト戦略を調整しようとした。[22]しかし、それは無駄に終わり、Liquidは序盤に成功を収め、Newbeeの基地に向かって急速に進み、彼らを圧倒してシリーズとトーナメントに勝ち、Team Liquidは国際グランドファイナルで相手チームをシャットアウトした最初のチームとなった。 [23]
ブラケット
賞金
(注:賞金は米ドルで表記されます)[24]
遺産
The International 2018に抜かれるまで、このイベントはeスポーツトーナメントの賞金総額記録を保持しており、最終的に24,787,916米ドルに達しました。[25] [26] TBSが制作したこのイベントに関する4部構成のドキュメンタリーテレビシリーズが2017年8月を通して放映されました。Eleague : Road To The International Dota 2 Championshipsとして知られるこのドキュメンタリーは、compLexity Gamingがトーナメント出場を目指す様子を追ったものです。 [ 27 ] [28]トーナメント中には、バトルパス所有者によって投票されたプレイヤーが参加するオールスターマッチ、 [29]ファンコスプレコンテスト、Dota 2をテーマにした短編映画コンテストなど、他のイベントも開催され、それぞれに独立した賞金プールがありました。[30]また、イベント中に、ValveはDota 2をベースにしたValve開発のデジタルトレーディングカードゲームであるArtifactのティーザートレーラーを公開した。[ 31]また、ゲーム自体の新しいプレイ可能なキャラクター2体も公開した。 [32]イベント中には、プロのDota 2プレイヤーであるDendiとOpenAIがキュレーションした機械学習ボットの間でライブ1対1のデモンストレーションも行われたが、Dendiは敗れた。[33] [34] Team LiquidとNewbeeの間で行われたトーナメントのグランドファイナルは、ValveのDotaドキュメンタリーシリーズTrue Sightのエピソードで取り上げられた。[35]
試合はゲームに組み込まれた観戦クライアントとライブストリーミングプラットフォームTwitchを通じて放送された。Valveは、イベント中の同時視聴者数が500万人を超え、以前のInternationalsで記録された数を上回ったと報告した。[36]グランドファイナルでは、40万人以上がTwitch経由でシリーズを視聴し、KeyArenaも15,000人以上の収容人数で満員になった。[37]
注記
- ^ プラネット・ドッグとして予選を勝ち抜いた
- ^ チームNPとして予選を勝ち抜いた
参考文献
- ^ ab Gies, Arthur (2017年8月2日). 「The Normal Person's Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition)」. Polygon . 2017年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月16日閲覧。
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- ^ Good, Owen (2017年5月6日). 「Dota 2 協力プレイキャンペーンが The International 2017 のバトルパスに収録」. Polygon . 2017年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月10日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
