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Zwei はとても楽しかったですが、Dune II のもう 1 つのインスピレーションは Mac ソフトウェアのインターフェースだったと言わざるを得ません。マウスをクリックしてデスクトップ項目を選択するというデザイン/インターフェースのダイナミクス全体を見て、「ゲーム環境内で同じことを許可しないのはなぜか?コンテキストに応じたプレイフィールドはなぜダメなのか?ホット キーなんてどうでもいい、キーボードをゲーム操作の主要な手段として使うなんてどうでもいい!」と考えました。
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