StarCraftは、クリス・メッツェンとジェームズ・フィニーによって制作され、ブリザード・エンターテイメントが所有するミリタリーSFメディアフランチャイズです。 [ 1 ] 26世紀初頭を舞台とするこのシリーズは、天の川銀河のコプルルセクターと呼ばれる遠い場所で、適応力と機動性に優れたテラン、絶えず進化する昆虫型種族ザーグ、強力で謎めいたプロトス、そして神のような創造種族ゼルナガの4つの種族による銀河の覇権争いを描いています。このシリーズは1998年にビデオゲームStarCraftでデビューしました。その後、他の多くのゲームや8つの小説、2つのAmazing Storiesの記事、ボードゲーム、コレクター向けの彫像や玩具などのライセンス商品を含むまでに成長しました。
Blizzard Entertainment は、Metzen と Phinney が率いる開発チームとともに 1995 年にStarCraft の計画を開始しました。このゲームは 1996 年のElectronic Entertainment Expoで初公開され、改良されたWarcraft IIゲームエンジンを使用しました。StarCraftはまた、Blizzard Entertainment の映画部門の創設を記念するものでもあり、このゲームではシリーズのストーリーラインに不可欠な高品質のシネマティックが導入されました。StarCraft のオリジナル開発チームのほとんどは、ゲームの拡張パックであるBrood Warの開発に戻りました。このゲームの開発はStarCraft のリリース直後に開始されました。2001 年に、 StarCraft: Ghost がNihilistic Softwareの下で開発を開始しました。シリーズの以前のリアルタイムストラテジーゲームとは異なり、 Ghost はステルスアクションゲームになる予定でした。3 年間の開発の後、ゲームの開発は 2004 年に延期されました。真のRTS続編であるStarCraft II: Wings of Libertyの開発は2003 年に開始されました。このゲームは2007年5月に発表され、2010年7月に発売されました。StarCraft IIはStarCraft II: Heart of the Swarm拡張パックで続き、2013年3月に発売されました。StarCraft IIの3番目にして最後の作品であるLegacy of the Voidは2015年11月に発売されました。2016年には、シングルプレイヤー9ミッションパックであるNova Covert OpsがDLCとして発売されました。[ 2 ]
オリジナル版とその拡張版は、当時のベンチマークとなるリアルタイムストラテジーゲームの1つとして高く評価されています。このシリーズは世界中で確固たるファンを獲得しており、特に韓国ではプロのプレイヤーやチームが試合に参加し、スポンサーシップを獲得し、テレビ中継される試合で競い合っています。[ 3 ] 2007年6月までに、StarCraftとBrood Warは合わせて1000万本近くを売り上げました 。[ 4 ] StarCraft II: Wings of Libertyとその続編も同様に高く評価され、非常に売れました。2017年末までに、フランチャイズの生涯収益は10億ドルを超えました。[ 5 ]さらに、このシリーズは2006年にウォーク・オブ・ゲームに星を授与され、 [ 6 ] 2008年のギネス世界記録ゲーマーズ・エディションで4つのギネス世界記録を保持しています。 [ 7 ]
2017年3月27日、BlizzardはオリジナルのStarCraftのリマスター版であるStarCraft: Remasteredを発表した。主なアップデートは最新のグラフィックと改訂されたセリフとオーディオである。[ 8 ] 2017年現在、オリジナルのStarCraft、その拡張版であるBrood War、およびStarCraft II: Wings of Libertyは、BlizzardのWebサイトから無料でダウンロードしてプレイできる。[ 9 ] [ 10 ]
この物語は、天の川銀河のコプルルセクターと呼ばれる領域における3つの種族の活動に焦点を当てています。ゲームの出来事の何千年も前に、ゼルナガと呼ばれる種族が、純粋な生命体を作り出すためにプロトス、そして後にザーグを遺伝子操作しました。[ 11 ] [ 12 ]これらの実験は裏目に出て、ゼルナガはザーグによって大部分が滅ぼされました。[ 12 ] 2499年のスタークラフト開始の数世紀前、地球の強硬な国際政府である統一地球局(UED)は、人口過剰の解決策の一環として植民地化計画を委託しました。その途中で、植民船を自動化するコンピューターが誤作動を起こし、テランの植民者たちはプロトスの領域の端まで大きくコースを外れてしまいました。[ 13 ]地球との連絡が途絶えた彼らは、自分たちの利益を維持するためにさまざまな派閥を形成します。テランの行動や精神性に興味を抱いたプロトスは、人間を観察するために身を隠し、同時に人間に知られることなく他の脅威から彼らを守っている。しかし、ザーグはテランのサイオニック能力を利用するために同化を標的にしており[ 12 ] 、プロトスはザーグの侵略を封じ込めるために汚染されたテランのコロニーを破壊せざるを得ない[ 14 ] 。
『スタークラフト』は、これらの攻撃の最初の数日後から始まります。テラン連合は、ザーグとプロトスの両方から攻撃を受け、さらにアークトゥルス・メングスク率いる反乱軍の活動が活発化する中で、パニック状態に陥ります。連合は最終的に、メングスクの反乱軍が連合の技術を使ってザーグを誘い込み、連合の首都タルソニスを攻撃させたことで敗北します。その結果生じた権力の空白の中で、メングスクは自らを新たなテラン自治領の皇帝と宣言します。タルソニスへの攻撃中、メングスクはザーグに、彼の副官であるサイオンのサラ・ケリガンを捕らえさせ、寄生させてしまいます。この裏切りにより、メングスクのもう一人の指揮官であるジム・レイナーは、少数の軍隊を率いて彼を見捨てます。ケリガンと共に主要なハイブクラスターに撤退したザーグは、タッサダーとダークテンプラーのゼラトゥルが指揮するプロトス軍の攻撃を受ける。ザーグのセレブレートを暗殺したゼラトゥルは、意図せずオーバーマインドにプロトスの母星アイアーの場所を知らせてしまう。オーバーマインドはプロトスを同化して遺伝的完全性を得るために、すぐに侵略を開始する。ダークテンプラーのゼラトゥルに味方したことで異端者として同胞から追われるタッサダーはアイアーに戻り、レイナーとテンプラーのフェニックスの助けを借りてオーバーマインドへの攻撃を開始し、最終的にその生物を倒すために自らを犠牲にする。[ 14 ]
『ブロッド・ウォー』では、プロトスはゼラトゥルとアルタニスの指揮下にあります。彼らは、互いに信頼していないプロトスの二つの派閥間の脆弱な同盟の下、アイアーの生存者をダークテンプラーの本拠地であるシャクラスへ避難させ始めます。シャクラスでは、ケリガンの策略によってザーグを攻撃させられ、ザーグに対する権力確保というケリガンの野望が進められます。この策略は、彼女が新たなオーバーマインドが孵化段階に入ったことを明らかにした後に行われます。一方、地球はセクター内で行動を起こすことを決定し、テラン・ドミニオンを征服し、新たなオーバーマインドを捕獲するために艦隊を派遣します。ドミニオンの首都コーハルを占領し、オーバーマインドを奴隷化することには成功しますが、UEDによるメングスク捕獲の試みは、ケリガンのために働く二重スパイ、サミール・デュランによって阻止されます。ケリガンはメンスク、フェニックス、レイナーと同盟を結び、UEDに対する作戦を開始し、コーハルを奪還する。彼女は同盟者に背き、フェニックスとデュークはその後の攻撃で共に命を落とす。ケリガンは後にゼラトゥルを脅迫して新たなオーバーマインドを殺害させ、ザーグ・スウォーム全体を完全に支配下に置く。プロトス、ドミニオン、UEDによる報復攻撃を撃退し(結果としてUED艦隊の最後の艦隊を破壊)、ケリガンと彼女のザーグの群れはセクターの支配勢力となる。しかし、ゼラトゥルは密かにデュランによるプロトスとザーグのハイブリッドを創造する陰謀を暴き、デュランがケリガンではなく「はるかに偉大な力」のしもべであることを知る。[ 15 ]
4年後、『ウィングス・オブ・リバティ』では、ケリガンとザーグがコプルル星系から姿を消し、プロトスは再び銀河で受動的な役割を担うことになる。一方、レイナーはメンスクを打倒するためにレイナーズ・レイダーズという革命グループを結成する。マール・サラでは、レイナーはドミニオンの支配から地元住民を解放し、謎のゼルナガのアーティファクトの部品も発見する。ザーグが再び現れてマール・サラを制圧し、レイナーはバトルクルーザー「ハイペリオン」への避難を余儀なくされる。レイダーズはメンスクを弱体化させ、テランの惑星へのザーグの頻繁な侵略を阻止し、軍事資産としてサイキック能力者を集め、ゼルナガのアーティファクトの残りの部品を探し出し、それを謎のモービウス財団に売却して革命資金を調達するという一連の任務に乗り出す。その後まもなく、ゼラトゥルはサイキッククリスタルをレイナーに届け、それによってレイナーは不吉な予言に関するビジョンを共有できるようになる。その予言とは、ザーグとプロトスのハイブリッドと奴隷化されたザーグの大群がテランとプロトスを滅ぼすというものだった。ビジョンでは、セクター内外のすべての生命の絶滅を防ぐ力を持っているのはケリガンだけだと示される。アーティファクトの破片をさらに集めた後、レイダーズはモービウス財団からの秘密の支援者であるアークトゥルスの息子、ヴァレリアン・メングスクと同盟を結ぶ。最後のアーティファクトの破片を回収した後、ヴァレリアンとレイナーは協力してザーグの惑星チャールに侵攻し、アーティファクトを使ってケリガンの人間性を回復させ、ドミニオン艦隊の大部分を犠牲にしてザーグを弱体化させる。アークトゥルスのエージェントがケリガンの命を狙うが、レイナーは彼女を守り、医学的検査を受けさせる。
『ハート・オブ・ザ・スウォーム』では、ドミニオンがレイナーとケリガンの隠れ場所を発見し、攻撃を開始する。ケリガンはなんとか脱出するが、レイナーとの連絡が途絶え、彼が捕らえられて処刑されたという知らせを聞くと、ザーグの領土に戻り、群れの支配権を取り戻し、メングスクに復讐を果たす。その過程で、彼女はゼラトゥルと出会い、ザーグの故郷であるゼラスへ行くよう助言される。ゼラスで彼女はブレードの女王としての力を取り戻し、以前よりも強くなって戻ってくる。そして、堕落したゼルナガのアモンが、ザーグを単一の絶対的な意志に縛られた好戦的な群れにした張本人であることを知る。プロトスとザーグのハイブリッド種族を含むアモンのしもべ軍団と対峙した後、メングスクはケリガンにレイナーがまだ生きていることを伝え、彼を人質として利用し、彼が囚われている場所を秘密にして、ケリガンがハイペリオンと協力して彼を探し出して救出するまで待つ。レイナーは、自分が人間性を取り戻すために尽力したにもかかわらず、ケリガンが人間性を捨てたのを見て、愛していると告白したにもかかわらず彼女を拒絶し、彼女と別れる。ケリガンはコーハルに目を向け、メングスクを完全に倒すために部隊を派遣する。決戦の最中、メングスクはアーティファクトを使って彼女を動けなくするが、レイナーが現れて彼女を守る。そして最終的にメングスクはケリガンに殺される。ドミニオンがメングスクの息子ヴァレリアンの支配下に入ったため、ケリガンはレイナーに別れを告げ、ザーグの群れと共にアモンとその軍勢に立ち向かうために出発する。
『レガシー・オブ・ザ・ヴォイド』では、ゼラトゥルはアモンが支配するテランの施設に侵入し、ケリガンとザーグの大群による奇襲攻撃を利用して、アモンの復活場所を正確に突き止める。正確な場所を突き止めた後、彼は古代ゼルナガの神殿へと向かい、そこでタッサダーの幻影を見る。タッサダーは、テランの手にあるアーティファクトを奪うよう彼に促す。
ゼラトゥルはアモンの復活をアルタニスに警告するために戻ってくるが、アルタニスは軍を率いてアイアーを奪還するという計画を続行することに決める。アイアーで目覚めたアモンは、プロトスのカーライ派のすべての感情を結びつけるテレパシーの絆であるカーラを通して、プロトス種族の大部分を支配する。カーラとの繋がりを持たないゼラトゥルとダークテンプラーのネラジムだけが影響を受けず、ネラジムはカーラと繋がっている神経を切断することで、できるだけ多くのカーライを救おうとする。その際、ゼラトゥルはアルタニスを救うために自らを犠牲にする。古代の船、アダンの槍で惑星から脱出した後、アルタニスはゼラトゥルの提案通りにアーティファクトを取り戻し、銀河中に散らばる多くのプロトス部族から同盟者を集め、軍を再編成してアイアーへの新たな攻撃を開始する。そのアーティファクトを用いて、アルタニスの部隊はアモンの本質を封じ込め、その間に、まだアモンの支配下にあった他のカーライ・プロトスは神経索を切断し、アモンを虚無へと追放した。
『Legacy of the Void』の終盤の短いエピローグで、ケリガンはヴォイド内でアモンと対峙し、彼を完全に打ち負かすために、アルタニスとレイナーに助けを求めます。その際、彼らは最後のゼルナーガであるオウロスに出会います。オウロスは、アモンと対等に戦うためには、ケリガンがオウロスの本質を受け継ぎ、自らゼルナーガにならなければならないと告げます。オウロス自身も力が尽きかけているからです。ザーグ、テラン、プロトスの軍勢の支援を受け、力を得たケリガンはアモンを打ち破り、跡形もなく姿を消します。2年後、ケリガンは人間の姿でレイナーの前に現れ、レイナーは彼女と共に去り、二度と消息が聞かれることはありません。一方、ザーグ、テラン、プロトスの文明は平和と繁栄の時代に再建を始めます。
StarCraftシリーズには、メインストーリーを担う一連のコアタイトルが含まれています。これらのゲームは時系列順にリリースされ、各新作タイトルは前作で描かれた出来事の続きとなっています。完全な第 2 作目であるStarCraft II: Wings of Libertyは、 Brood Warの終了から 4 年後を舞台として 2010 年にリリースされました。Heart of the SwarmとLegacy of the Void (どちらも現在はスタンドアロンゲーム) の 2 つの拡張パックは当初から計画されており、前者は 2013 年に、後者は 2015 年にリリースされました。[ 16 ]
メインシリーズのゲームはすべてリアルタイムストラテジーゲームで、[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]プレイヤーは3つの種族それぞれの軍事司令官としてイベントを観戦します。さらに、2つのスピンオフタイトルがリリースされています。これらは、メインストーリーラインと同じ時間軸に基づいた他のキャラクターや設定に焦点を当てた、オリジナル版の公式拡張パックです。[ 20 ]メインシリーズと同様に、これらの2つのタイトルもリアルタイムストラテジーゲームです。三人称視点のアクションステルスゲームとなる予定だったスピンオフ「StarCraft: Ghost 」が開発中でしたが、後にキャンセルされました。[ 21 ]
1998年3月31日にWindows向けにリリースされたStarCraft [ 22 ]は、 StarCraftシリーズの最初のビデオゲームです。SFリアルタイムストラテジーゲームであるStarCraftは、天の川銀河の遠いセクターを舞台としています。Mac OS版は、1999年3月にBlizzard Entertainmentによってリリースされました。StarCraft 、 Brood War、および新しい秘密ミッション「Resurrection IV」 [ 23 ]を含むNintendo 64版は、 2000年6月13日に米国でリリースされました。 [ 24 ]
ゲームのストーリーは、地球の領域に2つの異星種族が現れ、それぞれの種族が生き残り、他の種族に適応しようとする試みを中心に展開します。プレイヤーは3つのキャンペーンを通して3つの役割を担います。革命の指揮官となる連合植民地総督、同化の教義を推進するザーグのセレブレート、そしてザーグからプロトスを守る任務を負ったプロトス艦隊執行官です。StarCraftはすぐに批評家から高い評価を受け、数々の賞を受賞しました[ 25 ] 。その中には、「史上最高のリアルタイムストラテジーゲーム」と評され、2003年と2005年にはIGNによって史上7番目に優れたゲームにランク付けされ[ 26 ] [ 27 ]、2007年には11番目に優れたゲームにランク付けされました[ 28 ]。
StarCraft: Brood Warは、Blizzard Entertainment とSaffireが開発したStarCraftの公式拡張パックです。1998 年 12 月 18 日に米国で Windows と Mac OS 向けにリリースされた[ 29 ]この拡張パックは、 StarCraftの出来事を直接引き継いでいます。拡張パックのストーリーは、オリジナルゲームの終了からわずか数日後に始まります。プロトスが種の存続を確保するための闘いから始まり、地球連合局がテランの地域問題に介入するところまで続きます。プロトスと、これまで沈黙していた地球政府の両方の生活は、サラ・ケリガンと彼女のザーグの群れの増大する力によって脅かされます。さらに、この拡張パックでは新しい機能と改善が導入されています。機能と能力が異なる 7 つの新しいユニットが追加され、人工知能の挙動が変更され、地形用の新しいグラフィック タイル セットが追加され、ゲームのレベル エディターには、ゲーム内エンジンでカット シーンを容易にするためのスクリプト ツールが改善されました。この拡張版は、オリジナルゲームのさまざまなバランスの問題を修正したこと[ 30 ] 、フルゲームと同等の開発注意を払ったこと[ 31 ]、そしてストーリー重視のシングルプレイヤーキャンペーンを継続したこと[ 32 ]で高い評価を受けた。2017年4月、 Starcraftは8年以上ぶりにアップデートを受け、 Brood WarはPCとMacの両方で無料でリリースされた[ 33 ] 。
2017年8月14日にリリースされたゲームのリマスター版であるStarCraft : Remasteredは、オリジナルのゲームプレイを維持しつつ、超高精細グラフィック、Blizzardの最新のオンライン機能、および再録音されたオーディオ(サウンドトラックと効果音)のサポートを追加しています。[ 34 ] [ 35 ] 2019年7月10日、Blizzardは、 StarCraftsシリーズをはじめとする、Blizzard関連のパロディアニメーションを多数制作しているCarbot AnimationsによるゲームのグラフィックオーバーホールパックStarCraft: Cartoonedをリリースしました。グラフィックオーバーホールとして、その効果はStarCraft: Remasteredのすべてのゲームモードとメニューに適用されます。[ 36 ] [ 37 ]
StarCraftとStarCraft: Brood Warのキャンペーンを移植したものが、StarCraft IIのファンメイドMODとしてStarCraft: Mass Recallという名前で2011年にリリースされました。このMODにはオリジナルのユニット、キャンペーン、隠しミッションが含まれていますが、 AIメカニズムを含むStarCraft IIエンジンを使用しているため、オリジナルよりもかなり難しくなっています。[ 38 ] 2019年に完成し、その後マイナーな技術アップデートが行われています。[ 39 ]
StarCraft II: Wings of LibertyはStarCraftの公式続編で、Windows およびMac OS X向けにリリースされました。このゲームは、2007 年 5 月 19 日に韓国で開催された Worldwide Invitational で、プリレンダリングされたシネマティックカットシーンのトレーラーとプロトスのゲームプレイデモとともに発表されました。 [ 40 ] [ 41 ]ゲームの新機能に関するさらなるデモは、その後のBlizzConやその他のゲームコンベンションで披露されました。 [ 42 ]このゲームには新しい 3D グラフィック エンジンが組み込まれており、 Havok物理エンジンなどの新機能が追加されています。 [ 43 ] StarCraft II はWindows でDirectX 10レベル エフェクトも組み込んでいます。 [ 44 ]
当初は単一のゲームとして構想されていたStarCraft IIは、開発中に各種族に焦点を当てるために3つのパートに分割されました。基本ゲームであるWings of Libertyはテランを追っていますが、2つの拡張パックであるHeart of the SwarmとLegacy of the Voidは、 Wings of Libertyを補完し、それぞれザーグとプロトスの視点からストーリーをさらに進めるためにリリースされました。 [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Wings of Libertyのストーリーは、 Brood Warの終結から4年後から始まり、ジム・レイナーがテラン・ドミニオンと戦う様子を中心に展開します。[ 48 ]
『StarCraft II: Heart of the Swarm』は、 『StarCraft II: Wings of Liberty』の拡張パックで、2013年3月12日に発売されました。これは『 StarCraft II』三部作の第2部です。この拡張パックには、 『Wings of Liberty』からの追加ユニットやマルチプレイヤーの変更点に加え、ケリガンとザーグ族に焦点を当てたキャンペーンが収録されています。全27ミッション(メインミッション20、サイドミッション7)で構成されています。
StarCraftの物語は、2015 年 11 月 10 日にリリースされたStarCraft II: Legacy of the Voidでついに完結します。StarCraft II: Legacy of the Voidはスタンドアロン ゲームで、3 つの種族すべてに新しいユニットが追加され、既存のユニットも変更され、ゲームの経済面にも画期的な変更が加えられています。StarCraft の物語は、プロトス族が故郷の惑星を取り戻すための冒険と、ケリガンが最終的に全宇宙最大の脅威を倒すことで完結します。ゲームは、3 つのミッションからなるプロローグ、19 のミッションからなるメインストーリーキャンペーン、そしてすべてを締めくくる 3 つのミッションからなるエピローグに分かれています。
BlizzCon 2015 の「 StarCraft IIの未来」プレゼンテーションで、 Blizzard がStarCraft IIのプレイヤーを飽きさせないために追加のミッション パックをリリースすることが明らかになりました。[ 49 ] [ 50 ]最初のパックはNova Covert Opsと呼ばれ、キャラクターNovaを中心に展開されます。このミッション パックは 3 つのエピソードで構成され、合計 9 つの新しいミッションが含まれています。StarCraft IIを購入する必要はなく、Starter Edition でプレイできます。最初のエピソードのリリース日は 2016 年 3 月 29 日です。[ 51 ] [ 52 ] 同時に、Blizzard はLegacy of the Void の協力モードに新しい指揮官をDLC として追加する予定であることを発表しました。[ 53 ] Karax が最初に無料で提供される追加キャラクターとなります。
StarCraftの成功は、StarCraftの公式アドオンタイトル2作の制作を促しただけでなく、リアルタイムストラテジー以外のジャンルへの転換を試みたが失敗に終わった作品も生み出した。
Insurrection はStarCraft用にリリースされた最初の拡張パックです。Aztech New Media によって開発および販売されましたが、Blizzard Entertainment によって認可されています。 [ 20 ] PC 版は 1998 年 7 月 31 日にリリースされました。 [ 54 ]この拡張パックのストーリーは、 StarCraftの最初のキャンペーン中に連合軍の植民地に焦点を当てています。StarCraftと同様に、プレイヤーは 3 つの別々のキャンペーンで各種族を操作します。最初のキャンペーンでは、テランの入植者がセクターへの Zerg の侵略と高まる反乱から身を守ろうとします。2 番目のキャンペーンでは、プレイヤーは、あらゆる手段を使って植民地の Zerg の侵略を一掃するために派遣された Protoss のタスク フォースを指揮します。最後のキャンペーンでは、プレイヤーは、地表のすべての反対勢力を粉砕することを目標とする Zerg のセレブレートの役割を担います。この拡張パックには、30の新しいキャンペーンミッションと100を超える新しいマルチプレイヤーマップが含まれていますが、 [ 55 ]ユニットやグラフィック地形タイルセットなどの新しいコンテンツは含まれていません。 [ 20 ] Insurrectionは、オリジナルのゲームの品質に欠けているとして批評家から批判され、 [ 55 ]広く入手可能ではありません。このアドオンはBlizzard Entertainmentによって承認されていますが、サポートやゲームの入手可能性についてはコメントしていません。 [ 20 ]
RetributionはStarCraft用にリリースされた 2 つの公式アドオンパックのうちの 2 番目です。このアドオンはStardockによって開発され、 WizardWorksによって発売されました。[ 20 ] 1998 年後半に PC 向けにリリースされました。ゲームはStarCraftの 2 番目のキャンペーンを舞台とし、ゼルナガと繋がる強大な力を持つクリスタルの獲得を中心に展開します。3 つのキャンペーンに分かれており、プレイヤーはプロトスの艦隊執行官、ドミニオンのタスク フォースの司令官、ザーグのセレブレートの役割を担い、ドミニオンのコロニーからクリスタルを回収し、できるだけ早く惑星から持ち出す任務を負います。前作と同様に、Retribution にはシングル プレイヤー キャンペーンと多数のマルチプレイヤー レベル以外に新しいゲーム プレイ機能はありません。このアドオンはレビューで好評を得られず、「平均的」ではあるものの、少なくともやりがいのある作品と評価されました。[ 56 ] Retributionも同様に広く利用可能ではなく、Blizzard Entertainmentは承認したにもかかわらず、サポートやアドオンの入手可能性についてコメントしていない。[ 20 ]
StarCraft: Ghost は、 Blizzard Entertainment の監督下で開発されたビデオゲーム機向けの戦術ステルスゲームとして意図されていました。2002 年に発表されたこのゲームは、2004 年7月に開発チームがNihilistic SoftwareからSwingin' Ape Studiosに変更されるなど、さまざまな問題により度々延期されました。 [ 58 ]ゲームの開発に関する更新頻度が減り、グラフィックやゲームメカニクスが時代遅れになるにつれて、Blizzard がゲームをキャンセルするのではないかという疑念が高まり始めました。 [ 59 ]最終的に、2006 年 3 月 24 日に、Blizzard はゲームの開発を無期限に延期しました。 [ 60 ]ゲームのストーリーは、テラン ドミニオンのゴースト エージェントであるNovaに関するものです。開発地獄の例としてよく挙げられますが、2008 年に Blizzard Entertainment はゲームをキャンセルしたとリストすることを拒否しました。 [ 61 ]クリス・メッツェンがStarCraft: Ghostが実際にキャンセルされたことを認めたのは、2014年8月23日のPolygonとのインタビューでのことでした。 [ 62 ]
Blizzard はまだStarCraftをベースにした FPS ゲームを制作していません。2019 年夏にはStarCraft: Aresという 2 番目のプロジェクトがありましたが、Blizzard がOverwatch 2とDiablo IVの開発に注力したためキャンセルされました。[ 63 ] [ 64 ] Activision Blizzard のCEO であるBobby Kotick は、AresがBattlefieldシリーズのゲームプレイを採用していることを嫌っていました。Activision の幹部は、 Battlefield を Call of Dutyフランチャイズよりも劣っていると考えていました。 [ 65 ]

Blizzard Entertainment は、 Diabloの開発開始直後の 1995 年にStarCraftの開発計画を開始しました。[ 66 ]開発は、ゲームの架空の世界観も創造したChris Metzenと James Phinney が主導しました。[ 67 ] [ 68 ] Warcraft II: Tides of Darknessゲームエンジンをベースに、StarCraft はE3 1996でデビューしました。[ 69 ]ゲームの成功により、2 つの公式アドオンが開発され、どちらも 1998 年にリリースされました。しかし、どちらのアドオンも批評家からはあまり評価されませんでした。StarCraftはまた、Blizzard Entertainment の映画部門のデビュー作でもありました。[ 70 ]以前は、映画のようなカットシーンは単なる隙間を埋めるものと見なされ、しばしばゲームから逸脱していたが、StarCraft、そして後にBrood Warでシリーズのストーリーラインに不可欠な高品質の映画が導入されたことで、Blizzard Entertainmentはこの認識を変え、そのようなカットシーンに関する基準を引き上げた最初のゲーム会社の1つになったとされている。[ 70 ]
最初の 2 つのアドオン パックのリリース後、Blizzard Entertainment はStarCraftの公式拡張パックであるBrood Warを発表しました。[ 71 ] StarCraftを担当していた Blizzard Entertainment のチームのほとんどがBrood Warの開発に戻りました。Brood Warの開発はStarCraftのリリース直後に始まり、Blizzard Entertainment はレベル、ビジュアル、オーディオ エフェクトのプログラミングとデザインを含むさまざまなタスクを請け負ったSaffireのメンバーの協力を得ました。 [ 72 ]
2001年、StarCraft: GhostはNihilistic Softwareの下で開発を開始し[ 73 ]、 2003年後半にXbox、PlayStation 2、GameCube向けにリリースすることを目指していた。これまでのリアルタイムストラテジーのStarCraftタイトルとは異なり、Ghostは戦術的な三人称視点のアクションゲームになる予定だった。報道ではGhostがビデオゲームコンソール向けに方向転換したことは好意的だったが[ 74 ]、ゲームは度々延期され、2004年の第3四半期にNihilistic Softwareはプロジェクトでの作業を中止した[ 75 ] 。Blizzardは、Nihilistic Softwareが契約したタスクを完了し、ゲームは予定通りに納品されると述べた[ 76 ] 。ゲームはリリースされなかったが、2021年にゲームのものとされる映像がオンラインに流出し、その後Blizzardの要請により削除された。
StarCraft II は、オリジナル版から約 10 年後の 2007 年 5 月 19 日に、韓国のソウルで開催された Blizzard Worldwide Invitational で発表されました。 [ 40 ] [ 41 ] StarCraft II は、コードネームMedusaで開発され、Windows XP、Windows Vista、Mac OS Xで同時リリースされる予定でした。 [ 77 ] Blizzard は、2010 年 7 月 27 日をリリース日と発表しました。[ 4 ]ゲームの開発は、 Warcraft III: The Frozen Throneがリリースされた直後の 2003 年に開始されました。 [ 78 ]
初代StarCraftのサウンドトラックは、グレン・スタッフォード、ジェイソン・ヘイズ、トレーシー・W・ブッシュが担当した。StarCraft IIのサウンドトラックは、デレク・デューク、グレン・スタッフォード、ニール・アクリー、ラッセル・ブラウワーが担当した。[ 79 ]
BlizzardのオーディオディレクターであるBrower氏は、 StarCraftの音楽には2つの機能があると示唆しています。ゲームプレイ中に聞こえる音楽は、プレイヤーが集中できるように邪魔にならないように設計されており、映画のような間奏曲に付随する音楽だけがより特徴的になることが許されています。[ 80 ] Brower氏はまた、 StarCraft IIの特定の音楽テーマが特定のキャラクターと関連付けられていることを指摘しており、 [ 81 ]これはJohn WilliamsやRichard Wagnerなどの作曲家から借用した手法です。
ブラウアーは、オリジナルのStarCraftシリーズの音楽のほとんどはキーボードで制作されたと述べている。[ 82 ]
『スタークラフトIIウィングス・オブ・リバティ』のサウンドトラックのオリジナル素材は約4時間分に及ぶ。ブラウアーはインタビューで、彼のチームは『スタークラフトII』に映画音楽のような雰囲気を意識的に求めていたと語っている。[ 83 ]ブリザードに提供された短い解説の中で、彼は『スタークラフトII ウィングス・オブ・リバティ』のオーケストラ音楽はサンフランシスコ交響楽団とオペラの78人のメンバーによって演奏され、カリフォルニア州マリン郡のルーカスフィルム・ランチにあるスカイウォーカー・ステージで「スカイウォーカー交響楽団」という名義で録音され、エイマー・ヌーンが指揮を務めたと語っている。ブラウアーはまた、ワシントン州シアトルで32人の合唱団が使用されたことも思い出している。これらの録音セッションはどちらも、ピーター・ジャクソンの『ロード・オブ・ザ・リング』やビートルズの『アビイ・ロード』を手がけたジョン・カーランダーによってミックスされた。[ 82 ]
テランのカントリーとブルースの曲は、ニューヨーク州ウッドストックのドリームランド・スタジオで録音され、ベーシストのトニー・レヴィンやドラマーのジェリー・マロッタなど、ピーター・ガブリエルのバンドのメンバーによって演奏された。残りの曲はブリザード・スタジオで録音され、ローレンス・ジューバー(元ウイングス)やトミー・モーガンなどのミュージシャンによって演奏された。[ 82 ]サウンドトラックには、ジョン・バッカス・ダイクスとウィリアム・ホワイティングの賛美歌「永遠の父よ、救う力強き者よ」(1860年)も収録されている。[ 82 ]
『ハート・オブ・ザ・スウォーム』のオーケストラ音楽も同様にマリン郡で録音され、ここでもカーランダーとヌーンの協力のもと、スカイウォーカー交響楽団の80人の演奏者が参加した。[ 84 ]
ブラウアーは2013年のインタビューで、Legacy of the Voidでも連想的な音楽テーマのプロセスを継続するつもりだと述べた。[ 81 ]

StarCraftシリーズは、少なくとも 12 冊の小説と 1 冊のアンソロジー (すべてSimon & Schusterから出版)、2 冊の短編小説、2 冊のグラフィック ノベルによって支えられています。BlizzCon 2007 で、 Chris Metzen 氏はStarCraftとBrood War全体を決定的なテキスト ベースのストーリーとして小説化したいと述べました。最初の小説StarCraft : Uprising は、 Blizzard Entertainment の従業員である Micky Neilson [ 85 ]によって書かれ、2000 年 12 月に電子書籍としてのみリリースされました[ 85 ]。この小説は、キャラクターSarah Kerriganの起源を追っています。2 番目の小説StarCraft: Liberty's Crusadeは、 StarCraftの最初のキャンペーンを翻案したもので、ジャーナリストがシリーズの主要なテランのキャラクターの何人かを追跡しています。ジェフ・グラブが執筆し、2001年3月に出版された[ 86 ]この作品は、ペーパーバックで発売された最初のStarCraft小説だった[ 86 ]。2001年7月に出版されたStarCraft: Shadow of the Xel'Naga [ 87 ]は、ケビン・アンダーソンがガブリエル・メスタというペンネームで執筆した3作目の小説である[ 87 ]。これはStarCraftとBrood Warをつなぐ役割を果たしている。ファンタジー作家のトレイシー・ヒックマンが4作目の小説[ 88 ] StarCraft: Speed of Darknessの執筆に起用され、2002年6月に出版された[ 88 ] 。Speed of Darknessは、 StarCraftの初期段階における連合軍海兵隊員の視点から書かれている。電子書籍Uprisingを含む最初の4作の小説は、後に2007年11月にThe StarCraft Archiveというタイトルの単一のアンソロジーとして再リリースされた[ 89 ]。
5 作目の小説『StarCraft: Queen of Blades 』は 2006 年 6 月に出版された。[ 90 ]アーロン S. ローゼンバーグ著[ 90 ]で、ジム レイナーの視点からStarCraftの 2 番目のキャンペーンを小説化したものである。これに続いて 2006 年 11 月には[ 91 ] 『 StarCraft Ghost: Nova』が出版された。これは、延期されたStarCraft: GhostゲームのキャラクターNovaの初期の起源に焦点を当てた本である。キース RA デカンディド著[ 91 ]で、この小説はStarCraft: Ghostのリリースに合わせて出版される予定だったが、ゲームの延期にもかかわらず執筆が続けられた。2007 年、ブリザードのWarcraftシリーズの小説を以前に執筆したクリスティ ゴールデン[ 92 ]が、StarCraft: The Dark Templar Sagaという三部作の執筆に起用された。[ 93 ] [ 94 ]この三部作は、 StarCraftとその続編StarCraft IIをつなぐ役割を果たしています。最初の作品であるFirstborn は2007 年 5 月に出版され[ 93 ]、2 作目のShadow Hunters は2007 年 11 月に出版されました[ 94 ]三部作の最終作であるTwilightは 2009 年 6 月に発売されました[ 95 ] Graham McNeill著のI, Mengskは 2009 年に出版され[ 96 ]、Mengsk 家の登場人物の起源に焦点を当てています。 2010年1月[ 97 ] 、キース・RA・デカンディドとデビッド・ジェロルドは、スパイエージェントとしてのノヴァの訓練を詳述した『スタークラフト:ゴースト・アカデミー』を執筆し、2011年9月にはサイモン&シュスターが『スタークラフト・ゴースト:スペクターズ』[ 98 ]を小説『スタークラフト・ゴースト:ノヴァ』の続編として出版した。ティモシー・ザーンは2016年に『スタークラフト:エボリューション』をリリースした。
これらに加えて、Blizzard Entertainment はAmazing Stories誌にStarCraft: RevelationsとStarCraft: Hybridというタイトルの短編小説を 2 つ掲載することを許可しました。[ 99 ] Revelationsはシリーズのクリエイターであるクリス・メッツェンと Blizzard の社員であるサム・ムーアによって書かれ、1999 年春号の表紙に Blizzard のアートディレクターであるサムワイズ・ディディエのアートが添えられました。[ 99 ] Hybridはミッキー・ニールソンによって書かれ、再びディディエのアートが添えられました。この短編小説は 2000 年春号に掲載されました。[ 100 ] 2008 年のニューヨーク コミコンで、TokyoPop はStarCraft のグラフィック ノベルを多数制作すると発表しました。 2つのシリーズが発表されました。1つは4巻に及ぶ短編アンソロジーシリーズであるStarCraft: Frontline 、もう1つはKeith RA DeCandidoが執筆し、ノヴァなどの複数のキャラクターが「ゴースト」と呼ばれる超能力暗殺者として訓練を受ける様子を描いたStarCraft: Ghost Academyです。 [ 101 ] 2010年には、ワイルドストームとDCコミックスが制作したStarcraftのグラフィックノベルが発売されました。これは、ジム・レイナーの暗殺という最後の仕事に取り組む無法者たちを描いています。[ 102 ] [ 103 ]
ToyCom社は、 StarCraftのキャラクターやユニットを基にしたアクションフィギュアやコレクタブルスタチューを多数製作している。[ 104 ] [ 105 ] Academy Hobby Model Kits社製の模型キットも多数製作され、1/30 スケールのマリーン[ 106 ]やハイドラリスク[ 107 ]が展示されている。さらに、Blizzard Entertainment社はFantasy Flight Games社と提携し、 StarCraftの世界を舞台にしたボードゲームを製作した。[ 108 ] Blizzard Entertainment社はまた、 Wizards of the Coast社にライセンスを与え、 AlternityをベースにしたStarCraft Adventuresというゲームを製作させた。[ 109 ]
2015年、Blizzardは、 StarCraftの世界から15人以上のキャラクターを操作できるプレイアブルヒーローとして使用できるクロスオーバーマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲーム「 Heroes of the Storm 」をリリースしました。Artanis 、Kerrigan、Nova、Raynor、Zeratulなどが含まれます。[ 110 ]このゲームには、 StarCraftをテーマにした2つのバトルグラウンド、Braxis HoldoutとWarhead Junctionがあります。[ 111 ] TerranやZergのテーマなど、 StarCraftのさまざまなサウンドトラックがゲームのBGMとして使用されています。[ 112 ] Heroes of the Stormは、 StarCraft II: Wings of Libertyのアーケード機能の一部として、「Blizzard DOTA」と呼ばれるカスタムマップとして始まりました。[ 113 ]

StarCraftシリーズは商業的に成功を収めています。発売後、StarCraft はその年のベストセラー PC ゲームとなり、 世界中で 150 万本以上を売り上げました。[ 130 ]次の 10 年間で、StarCraft は 世界中で950 万本以上を売り上げ、そのうち 450 万本は韓国 で販売されました。[ 131 ] StarCraftの最初のリリース以来、Blizzard Entertainment は、オンライン マルチプレイヤー サービスBattle.netが800% 成長したと報告しています。StarCraftは、発売から 10 年経っても世界で最も人気のあるオンライン ゲーム1 つであり続けました。 [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]発売後、StarCraft は韓国で急速に人気が高まり、成功したプロ ゲーミング シーンを確立しました。[ 135 ]韓国のプロ ゲーマーはニッチなメディア セレブリティであり、StarCraft のゲームはゲーム専用の 3 つのテレビ チャンネルで放送されています。[ 136 ] StarCraft は数々のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しており、[ 137 ]はしばしば最高のリアルタイム戦略ゲームの 1 つと評され、[ 138 ]リアルタイム戦略ゲームにおいて、同等の能力と強さを持つ陣営ではなく、明確に異なる独自の陣営の使用を普及させたことで広く認められています。[ 26 ]
InsurrectionとRetributionは特に好評ではなかったものの、 [ 118 ] StarCraft: Brood Warは概ね非常に好意的なレビューを受け、GameRankingsの総合スコアは95.00%でした。[ 120 ] PC Zone誌はBrood Warに短いながらも好意的なレビューを与え、「待った甲斐があった」と評し、映画のようなカットシーンにも注目し、「後付けではなく、実際にストーリーの一部のように感じられる」と述べています。[ 139 ] IGNはBrood Warの強化は「コアゲームプレイを豊かにするのに十分であり、味は損なわれていない」と述べています[ 140 ]一方GameSpotは、拡張版はフルゲームと同じレベルの注意を払って開発されたと指摘しています。[ 141 ]
1999年、Next GenerationはWarcraftとStarcraftを「史上最高のゲーム50選」の32位に挙げ、「 StarCraftは革新的なキャンペーン構造と素晴らしいゲームバランスで、マルチプレイヤーを何時間でも楽しめるように、さらに一歩先を進んだ」とコメントした。[ 142 ]
StarCraft II: Wings of Libertyのリリースは商業的にも批評的にも非常に好調で、発売後最初の 48 時間以内に 180 万本を売り上げ、ゲーム業界史上最も売れた戦略ゲームの記録を塗り替えました。GameRankingsの総合スコアは 93% と非常に高い評価を受け、GameSpot では「2010 年最高の PC ゲーム」にノミネートされました。[ 143 ] 2012 年末までに、Wings of Libertyは 600 万本以上を売り上げました。[ 144 ]この成功は、最初の拡張パックであるStarCraft II: Heart of the Swarmのリリースでも続き、GameRankings の総合スコアは 86% でした。このスタンドアロン拡張パックは、2013 年 3 月 12 日に発売されてから最初の 2 日間で 110 万本を売り上げ、その四半期で最も売れた PC ゲームとなりました。[ 145 ] 3番目の拡張パックであるStarCraft II: Legacy of the Voidも同様に好評で、GameRankingsの総合スコアは88%で、発売初日に全世界で100万本以上を売り上げた。[ 146 ]
StarCraft IIのリリース以来、 GOMTV Global StarCraft II League (GSL)など、韓国やその他の地域で数多くのトーナメントが開催されてきました。 [ 147 ]
2018年12月、GoogleのDeepMindによる人工知能システム(「AlphaStar」と呼ばれる)が、StarCraft IIでプロプレイヤーに初めて勝利した。[ 148 ]
このシリーズは、2015年末までにゲームと拡張版を合わせて1760万本以上売り上げた。[ 149 ] [ 150 ] [ 151 ]最初のゲーム(Brood Warを含む)は2009年までに1100万本を売り上げ、史上最も売れたPC戦略ゲームとなった。[ 152 ] 2017年末までに、このフランチャイズは総収益10億ドルを超えた。[ 5 ]
StarCraftシリーズの派閥システムは、科学的モデリングと学術研究の対象となってきた。2013 年、Wiredは、研究者の Thomas Targett と Duncan Forgan が 500 回のプロのStarCraft IIマッチのデータと統計モデルを使用して、ゲームの 3 つの種族のうちどれが長期的に優勢になるかをテストしたと報じた。この研究では、Zerg、Terran、および Protoss の戦略をモンテカルロ シミュレーションの入力として扱い、最終的に Terran の早期プレッシャー戦略が Zerg と Protoss のライバルに対してわずかに有利であることがわかりました。[ 153 ]
1998 年 5 月、Blizzard Entertainment は Microstar Software に対して、オリジナルのStarCraftの無許可アドオンであるStellar Forcesをリリースおよび販売したとして訴訟を起こした。Blizzard は、この製品が無許可であり、StarCraftのレベル編集ソフトウェアを使用して作成されたため、エンド ユーザーライセンス契約に違反していると主張した。[ 154 ] 1998 年 11 月、Blizzard Entertainment は Microstar Software に対する訴訟に勝訴した。和解において、Microstar は非公開の懲罰的損害賠償金を支払い、所有するStellar Forcesの残りのすべてのコピーを破棄し、Blizzard Entertainment に正式に謝罪することに同意した。 [ 155 ]
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