Battleriteは、Stunlock Studiosが開発・販売する、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームプレイをベースにした、基本プレイ無料のチームベースアクションゲームです[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 。このゲームはBloodline Championsの精神的後継作とみなされており、同じ開発者によって制作されています。早期アクセス版は2016年9月にリリースされ、3ヶ月以内に44万本以上を売り上げ、2017年11月7日に正式リリースされました。
2018年5月、開発者はバトルロイヤルジャンルをベースにした新しい無料プレイゲームモードの開発を発表し、同年夏にリリース予定であると発表した。2018年8月、開発者はゲームモードが無料ではなくなり、代わりにスタンドアロンゲームとしてリリースされ、同年9月末までにリリースされる予定であると発表した。[ 5 ]
2019年7月、Stunlock Studiosは、このタイトルのアクティブな開発作業を停止すると発表した。[ 6 ]同年10月には最後のコンテンツアップデートが行われ、BattleriteとBattlerite Royalは当面の間「メンテナンスモード」のままとなる予定だった。[ 7 ]
Battleriteは、2人または3人のプレイヤーからなる2つのチームが対戦するゲームです。ゲーム開始前に、各プレイヤーは独自の攻撃、防御、移動能力を持つチャンピオンと呼ばれるプレイ可能なキャラクターを選択します。敵チームのすべてのプレイヤーを倒すと、自分のチームがラウンドに勝利し、3ラウンドに勝利すると、自分のチームがゲームに勝利します。ラウンドには約2分のタイマーがあり、タイマーが切れると、マップ中央の小さなエリアに徐々にプレイヤーを強制的に移動させるサドンデス境界が現れます。ゲームは複数のマップのいずれかでプレイでき、それぞれ異なる戦略が有利になります。[ 8 ]
従来のMOBAゲームとは異なり、このゲームの目的はタワーやその他の基地構造物を破壊することではありません。また、プレイヤーは中立ユニットを倒して資源を獲得することもないため、ゲーム内でアイテムやその他の資源を購入してキャラクターのステータスや能力を強化することもできません。そのため、このジャンルで一般的な長時間の戦略重視のゲームとは異なり、アクション重視のゲームプレイと短いマッチが特徴です。[ 1 ]
Battleriteは批評家から概ね好意的な評価を受け、総合レビューサイトMetacriticでは100点満点中85点を獲得している。[ 9 ]
PC Gamer はこのゲームに 89% のスコアを与え、同ジャンルの他のゲームと比較して、ゲームのテンポ、無料プレイ モデル、シンプルさを称賛した。 [ 10 ]同様に、 IGNのIan Nowakowski は Battlerite に 8.2/10 のスコアを与えた。ランダムな進行報酬を「物足りない」と批判しながらも、Nowakowski は「Battlerite は重要な部分、つまりアリーナで真価を発揮する。チームファイトは、競技ゲームを何時間も夢中にさせる核心を突いている」と結論付けている。 [ 11 ]
Battleriteは発売後すぐに人気が高まりました。Steamの早期アクセスでゲームがリリースされてから2週間後、Stunlock Studiosは、当時ゲームが有料だったにもかかわらず、すでに20万人のプレイヤーを集めたと主張しました。[ 2 ]現在、Battleriteのプレイヤーベースは小さいです。SteamChartsによると、2017年のプレイヤー数は11月に44,850人でピークに達しましたが、2018年の平均月間ピークは4,000人未満に減少しています。[ 12 ]
PC GamerはBattleriteをSteamプラットフォームの最高の無料ゲームのリストに含めた。[ 13 ]