| エアメック | |
|---|---|
| 開発者 | カーボンゲーム |
| 出版社 | カーボンゲームズ ユービーアイソフト (コンソール) |
| ディレクター | ジェームス・グリーン |
| 作曲家 | 最前線アセンブリ |
| プラットフォーム | Xbox 360 プレイステーション4 Xbox One Windows |
| リリース | Xbox 360 2014年7月30日 PlayStation 4 2015年5月5日 Xbox One 2015年5月12日[1] Windows 2018年3月30日 |
| ジャンル | マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
AirMechは、Carbon GamesがWindows向けに開発・公開した、無料でプレイできる マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ ビデオゲームです。 [2] Android版とVR版も開発中です。 2012年11月にSteamの早期アクセスプログラムでリリースされ、2018年3月にAirMech Strikeという名前で完全リリースされました。さらに、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4版もAirMech Arenaという名前でリリースされました。 [2]
ゲームプレイ
テクノソフトの人気作であるセガメガドライブ/ジェネシスのヘルツォーク・ツヴァイからインスピレーションを得た[3]エアメックは、プレイヤーを、戦闘中ユニットを支援するために地上に着陸するだけでなく、戦闘上空を飛行できる、変形する大型のヒューマノイド戦闘車両のような視点で捉えます。このゲームは、プレイヤーがエアメックを直接操作し、ゲームモードの目標が何であれ達成を支援するユニットを構築することを中心に展開します。プレイヤーはユニットを構築して拾い、戦闘に参加するために戦場に配置することができます。ゲームの主な目的は、他のチームの要塞を破壊すること、および/またはプレイヤーの要塞を稼働させ続けることです。要塞は、前哨基地を占領できる歩兵ユニットであるクリープを生成します。前哨基地は、拾うとエアメックやユニットを回復できる建物です。
プレイヤーは、各試合の完了後に獲得できる kudos と呼ばれるゲーム内通貨を使って、ユニット、パイロット、エアメックのロックを解除できます。また、プレイヤーは試合の完了時に永続的な XP を獲得します。プレイヤーはレベルが上がるにつれて、さまざまなユニットのロックを解除できます。ユニットの種類には、歩兵、戦車、一部の軽自動車、固定ユニット (防御または経済用)、回復ユニット、トラップなどがあります。また、プレイヤーはダイヤモンドを購入して、ユニットやコスメティックのロックを解除することもできます。ゲームプレイに影響するパイロット/ユニット/アイテム/エアメック/パーツはすべて、kudos で購入できます。
プレイヤーはクレジットと呼ばれるリソースを 1 つ管理する必要があります。クレジットは、プレイヤーが所有する要塞と各前哨基地によって生成されます。ユニットごとに、構築するのに一定量のクレジットが必要です。プレイヤーは、マネー メーカーと呼ばれる特別なユニットを構築して、より多くのクレジットを生成することもできます。プレイヤーの維持上限は約 30 ですが、ユニットによっては他のユニットよりも多くのスロットを占有します。この数は、前哨基地を占領したり、ジェネレーターと呼ばれるユニットを構築したりすることで増やすことができます。
プレイヤーは、9 種類のエアメックとさまざまなパイロット、アイテム、パーツから選択できます。各エアメックには、異なる能力とステータスがあります。パイロット、アイテム、パーツは、エアメックとユニットに大きなステータス ブーストを提供しますが、大きなデメリットもあります。一部のパイロットは、クレジット生成とユニット キャップにも影響します。アイテムは、ゲームプレイに大きな影響を与えない小さなステータス ブーストを提供します。パーツはエアメックに装備され、デメリットのあるマイナーなステータス ブーストを提供します。プレイヤーがエアメックを使用するほど、装備できるパーツが増えます。
AirMech には、ソロ (チャレンジを含む)、協力プレイ、プレイヤー対プレイヤー(PvP)、サバイバルの 4 つのコア ゲーム モードがあります。また、キャプチャー ザ フラッグ(CTF) やユニットの生産を禁止し、飛行中にダメージを与える ZobaMech など、さまざまなカスタム ゲーム モードを選択することもできます。
ソロ
ソロ モードでは、プレイヤーはAIと対戦します。2 対 2 ソロまたは 3 対 3 ソロでは、プレイヤーは AI とチームを組みます。ソロ モードは、プレイヤーが 2 人または 3 人の AI 対戦相手と対戦する 1 対 2 または 1 対 3 で構成されます。プレイヤーが AI と対戦する点を除けば、PvP と同じルールです。これは、ゲームとそのコントロール メカニズムに慣れ始めたばかりの初心者に最も推奨されるゲーム モードです。
コープ
Co-op モードでは、プレイヤーはAIと対戦しますが、チームにはオンラインの人間プレイヤーがいます。Co-op ゲームは、2 対 2、3 対 3、または 2 対 3 で対戦できます。プレイヤーが AI と対戦する点を除けば、PvP と同じルールです。このモードは、ソロでプレイしてゲームの操作方法に慣れた後にお勧めします。
プレイヤー対プレイヤー
AirMechの主なプレイ モードは、プレイヤー対プレイヤー (PvP) で、一方の側がもう一方の側と対戦します (常に 2 つの側またはチームのみ)。プレイヤーは、さまざまな形やサイズのマップで 1 対 1、2 対 2、または 3 対 3 でプレイすることを選択できます。このモードでのプレイヤーの主な目的は、自分の要塞を無傷のままにしながら敵の要塞を破壊することです。プレイヤーは、この目的を達成するために、最初は中立だった前哨基地を占領するか、敵の要塞に直接攻撃を開始することができます。前哨基地は、マップの制御、追加の収入、追加の維持、およびユニットの回復と再充電を行う場所を提供します。ゲームは、1 つの要塞が破壊されると終了します。試合中の任意の時点ですべての前哨基地を占領して 30 秒間制御を維持すると、「支配」がアクティブになり、オーバータイムがアクティブであるかどうかに関係なく、敵の要塞は時間の経過とともに継続的にダメージを受けます。
キャプチャー・ザ・フラッグ
CTF は、プレイヤーの主な目的が相手チームのオーブ (旗) を奪って自分の要塞に持ち帰ることであるゲーム モードです。そうすることで、相手の要塞に大量のダメージ (全体力の 1/3) が与えられます。コアを元の場所に戻すには、プレイヤーは敵のキャリアを迎撃し、敵がコアを地面に落とすのを待ってから、それを拾い上げて近くの味方のソケットに落とします。または、敵を撃ち落としてコアを要塞に戻すこともできます。
CTF は、マッチメイキング システムの変更に伴い、2014 年 8 月 22 日のバージョン 28323 で無効になりました。その後、カスタム ゲーム モードとして復活しました。
生存
サバイバルは、「サバイバル」マップまたは「スパイラル」マップでプレイされるユニークなモードです。このゲーム モードでは、1 人から 4 人のプレイヤーが、プレイヤーの要塞があるマップの中央に突入する 9 波の敵ユニットから生き残る必要があります。両方のサバイバル マップには 4 つの前哨基地があり、プレイヤーはこれを占領して追加の収入とパッドを獲得することもできます。
マップ「ラスト スタンド」でプレイできるエンドレス サバイバル モードもあります。エンドレス ウェーブが発生し、敵があらゆる場所から出てくることを除けば、通常のサバイバルと同じようにプレイできます。
ウォーゾーン
Warzone は、2016 年 7 月に AirMech PC および Steam クライアントに追加された独自のモードです。以前の「サバイバル」モードを改良した Warzone は、現在増えつつあるゲーム内伝承に基づいて、1 ~ 4 人のプレイヤーが敵ユニットの波から生き残る必要があるゲーム モードです。このモードの勝敗条件はマップごとに異なり、マップは毎日変更されます。このマップで勝利すると、ゲームの伝承に基づいた独自の勝利の戦利品が得られ、これらのマップを永久的に使用できるようにロック解除するチャンスもあります。
課題
チャレンジ マップは、ユニットの破壊、前哨基地の占領、AI 対戦相手との対戦での勝利など、プレイヤーにさまざまな時間制限付きチャレンジを提供します。理論的には、チャレンジを完了するための時間制限はありませんが、競争力を高めるためにタイミングが記録され、完了にかかった時間に応じて、プレイヤーには 1 つ、2 つ、または 3 つの星が与えられます。これらは主に、新しいプレイヤーがゲームの仕組みに慣れるための追加の方法です。
開発とリリース
AirMech は、2011 年 8 月 26 日のPax Prime 2011で初めて発表され、人気のHerzog Zweiの現代版としてリメイクされることが意図されていました。このゲームは、無料プレイモデルに従って、コンテンツとゲームプレイの面で大幅に拡張されました。
2012 年 2 月 15 日に、ゲームの Google Chrome Native Client バージョンがリリースされました。2015 年初頭にこのバージョンのサポートは終了し、代わりにプレイヤーは Steam または PC バージョンを使用する必要が生じました。
2012年5月21日、このゲームはSteamでリリースされることが発表されたが、テスターには非公開のままであった。 [4] 2012年11月9日、Steamでオープンベータ版が開始された。[5]
2012年8月15日、AirMechはオープンベータ版としてリリースされました。[6]
2014 年 4 月 7 日、Carbon Games がUbisoftと提携し、AirMech Arenaという名前でXbox 360版のAirMech をリリースすると発表されました。このゲームは 2014 年 7 月 30 日にXbox Live Arcadeでリリースされました。
1、2 週間ごとに、バグ修正と新機能を含むパッチがリリースされます。
Carbon Gamesは、将来的に AirMechをOUYA、iOS、Android向けにリリースする計画も発表した。
2015年3月11日、ユービーアイソフトはPlayStation 4とXbox One版も開発中であり、2015年後半に発売予定であると発表した。[7]
AirMechVRの初期バージョンはE3 2015でプレイ可能でした。 [8]
ゲームは早期アクセスを終了し、2018年3月30日に完全リリースされました。[9]
2020年、ユービーアイソフトは、2020年9月6日にXbox 360版とXbox One版の両方のAirMech Arenaのサーバーをシャットダウンし、その後Xboxストアから両バージョンのゲームを削除することを発表した。[10] しかし、ゲームはこの日以降もプレイ可能な状態だった。
受付
AirMech は概ね好意的なレビューを受けた。評論家たちは、このゲームが明らかに 1989 年のビデオゲームHerzog Zweiに触発され、その後継作であると考えた。[12] [13] IGN はAirMechを「[ AirMech ] は、最も初期のRTSタイトルの 1 つと同じ方式を採用し、ツインスティック アーケード シューティング ゲームのようにスムーズに動作するように適応させながら、オリジナルの熱狂的なアクションと戦術的なゲームプレイのミックスによる興奮をすべて備えている」と評した。[15]
Destructoidのフレイザー・ブラウンも、AirMechを「世界初のMOBAの一つ」と評し、 Herzog Zweiと比較した。また、 AirMechを「 Herzog Zweiの申し子」と評した。彼は、 AirMechは「 20年以上前にHerzog Zweiが築いた強固な基盤の上に築き上げ、同時に現代的で新鮮な感覚を醸し出すことに成功している」と結論付けている。 [12]
サウンドトラック
AirMech のサウンドトラックは、バンクーバーのインダストリアルバンドFront Line Assemblyによるスタジオアルバムとして 2012 年にリリースされました。
参考文献
- ^ Futter, Mike (2015年5月12日). 「トランスフォーマースタイルのMOBA『エアメック アリーナ』がXbox Oneで無料プレイ可能に」Game Informer . 2015年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月12日閲覧。
- ^ ab "AirMech - PC". IGN . 2014年1月28日閲覧。
- ^ 「Herzog Zwei の精神的後継作 AirMech Arena が本日 Xbox 360 に登場」Eurogamer 2014 年 7 月 30 日。
- ^ Green, James (2012年5月21日). 「AirMech Landing on Steam」。2012年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月21日閲覧。
- ^ 「Steam の AirMech」。
- ^ Green, James (2013年1月22日). “AirMech Release Date?”. 2013年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月22日閲覧。
- ^ Michael McWhertor (2015-03-12). 「アクション戦略ゲーム『AirMech Arena』が今春PS4、Xbox Oneに登場」Polygon . 2015年3月12日閲覧。
- ^ Oculus VR (2015年6月17日). “Oculus @ E3 2015” . 2015年9月4日閲覧。
- ^ CarbonJames (2018年3月30日). 「AirMechが早期アクセスを終了」. Steam . 2018年4月18日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 および Xbox One の AirMech Arena の終了」。Xbox サポート。2021 年4 月 23 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版AirMech Arenaのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年11月3日閲覧。
- ^ abc Brown, Fraser (2013年1月15日). 「ドラマのないマクロスのような」。2013年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月19日閲覧。
- ^ ab Sharkey, Scott (2012年11月22日). 「AirMech Review」. GameSpy . 2013年1月19日閲覧。
- ^ Comba, Mattia (2013年1月14日). “Recensione di Air Mech”. 2013年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月19日閲覧。
- ^ Gallegos, Anthony (2012年11月30日). 「AirMech Brings a Genesis Classic Back to Life」. IGN . 2013年1月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
