| マスター×マスター | |
|---|---|
| 開発者 | スタジオMXM |
| 出版社 | NCソフト |
| エンジン | ゲームブリオ |
| リリース | 2017年6月21日 |
Master X Master ( MXM ) は、 NCsoftが開発および公開したマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ(MOBA) ビデオ ゲーム。
ゲームプレイ

MXMは三人称視点のシューティングゲームの特徴を持つMOBAだった。[1]各プレイヤーは「マスター」と呼ばれる2人のプレイ可能なキャラクターを操作した。 [1] 2016年1月時点でマスターは30人いた[アップデート]。[2]それぞれが独自の能力と異なるプレイスタイルを持っていた。[1]マスターはNCsoftが以前に発売したゲームのキャラクターだったが、[3]新しいキャラクターもいた。[4]プレイヤーはゲームを通して2人のマスターを切り替えることができ、使用されていないマスターは体力を回復することができた。[3]切り替えにはクールダウンがあり、死亡にも関係していた。[1] MXMのプレイヤーはWASDキーとコンピューターのマウスを使用してキャラクターを移動およびポイントしたが、ゲームではプレイヤーがマウスのみでキャラクターを移動させるオプションが提供されていた。 [5]マスターの切り替えにはマウスホイールを使用した。[6]各マスターには4つの特殊能力があり、1つの能力はより強力な動きであり、これらの能力のそれぞれにクールダウンがあった。[1]また、このゲームの特徴ではないが、プレイヤーキャラクターがジャンプして敵の攻撃をかわすことができた。[2]マウスを使って狙いを定め、ゲームの能力の多くは発射物とスキルショットに基づいていた。
NCsoftは、大きなマップでのゲームプレイをジャンル標準の5人2チームに制限し、小さなチームには小さなマップを用意してプレイヤーの相互作用を強制することを計画していました。[1]大きなマップと小さなマップの両方に、敵チームの基地を攻撃するための3つのレーンがあります。[1]マップ上でそれぞれ独自の基地を占有する2チーム間の試合でプレイされました。[要出典]
このゲームはSFを舞台としていた。[3]このゲームはジャンルとしては異例なプレイヤー対環境(PvE)ミッションを提供した。 [7]また特徴的なプレイヤー対プレイヤー(PvP)ゲームモードもあった。[ 3]他にはチームデスマッチ、ポイントコントロール、[3] AOS、アリーナといったゲームモードがあった。[5] PvEモードは協力型で、最大4人のプレイヤーがアクションロールプレイングゲームを体験できる。[2]プレイヤーはキャラクターを選択して、コンピューター制御の敵と対戦するいくつかのステージをプレイし、各ステージの最後にはレベルボスとの戦いがあった。[5]このモードでは、キャラクターの進行は永続的であった。[5]
ポイントコントロールのバリエーションである「タイタン」モードでは、目標を達成すると、チームはタイタンと呼ばれる一時的な超生物を味方に召喚して敵の基地を攻撃することができます。[1] GameZoneは当初、目標は複数の敵を倒すことであると報告しましたが、 [1] IGNはコントロールポイントを占領して保持するとタイタンが出現すると報告しました。[5]このモードでゲームを終了するには、チームが時間制限の試合終了時に最も多くのポイントを獲得するか、ポイントしきい値に到達する必要があります。[1]
発達
NCsoftは2014年10月に韓国でこのゲームのベータテストを行っており[7]、これはNCsoftが社内で開発した最初のMOBAとなった。[8] Engadgetは当時、リリース日やローカライズ日を知らなかったが[7] 、 1ヵ月後にNCsoftがこのゲームのモバイル版をリリースする予定であると報じた。[8]
2015年半ば、NCsoftは2016年初頭にベータ版を全世界でリリースし、[9]同年中に正式リリースする予定だった。[3]ゲームは韓国でのみベータテスト中だった。[3] 2016年1月、NCsoftは2016年後半にヨーロッパと北米でパソコン向けゲームを発売すると発表した。 [1] [10] [9] NCsoftは有料モデルを発表しなかった。[2]
2016年6月、NCsoftはPvPインタラクションと一部のPvEコンテンツに重点を置いた、パソコンでの簡単なアルファプレイテスト用の無料ゲームキーを提供した。PolygonとVideoGamerはNCsoftと協力して読者にキーを提供した。 [ 11 ] [4]
このゲームはクラウド技術向けに開発された。[8]
ゲームの設計哲学はチームワークに基づいていました。[1] NCsoftは、死亡時間が「長い」理由は、プレイヤーがチームを念頭に置くようにするためだと述べました。[1]ゲーム内のPvEは、プレイヤーにヒーローを教えるために設計されました。[3]試合は約10分間続くように設計されました。[3]
このゲームは無料でプレイできました。
受付
プレリリース
GameZoneは全体的に「感銘を受けた」と評価した。[10] IGNは大きな可能性があると考えた。[5]
このゲームはHeroes of the Storm、[7] Smite、[7] Diablo、[1] [5] The Incredible Adventures of Van Helsing、[1] Torchlightと比較された。[5] IGNはまた、 MXMが競争しなければならないMOBAの群衆についてコメントし、「目立つ」ことはおそらく困難だろうと指摘した。[ 5] Engadgetは「あなたの興味をそそるほど同世代のゲームとは十分に異なるかもしれない」と示唆した。[7]一方、IGNは出版社の世界構築の経験がゲームプレイモードの差別化に役立ったと考えた。[5]
GameZoneは美学を賞賛し、パレットがゲームの設定に彩りを添えていると述べた。[1]彼はまた、レベルデザインも賞賛した。[10] IGNは、一部のキャラクターはありふれたものだと考えたが、キャラクターデザインの細部に感銘を受け、今後のリリースに期待している。[5]
IGNはアクションを「やりすぎ」と呼び、ゲームプレイはアクションプレイヤー向けに設計されていると述べた。[5]
GameZoneは、プレイヤーがリスポーンするまでに待たなければならない時間の長さに驚いた。[1]
GameZoneは2人のマスターがいるという点をこのゲームの最もユニークな点と呼び、[10] IGNはそれを「戦闘に全く新しい戦略性を加える独創的なシステム」と呼んだ。[ 5] GameZoneとIGNの両サイトのプレビュー担当者は、最初はマスターの入れ替えが難しいと感じたが、すぐに慣れた。[10] IGNは、 このジャンルのベテランがこれにどう反応するか確信が持てなかった。[5]
GameZoneは、このゲームが優れた学習曲線を提供していると考えた。[10]
IGNは、この操作方法を「使いやすく」、「型破り」、「ユニーク」で、「戦闘にアーケードのような感覚を与えている」と評した。[5] IGNのプレビュー担当者は、この操作方法のおかげで「他のタイトルでは常に集中して決心しているのではなく、自由にプレイする機会が増えたように感じた」と述べている。[5] GameZoneは、このゲームは「他のMOBAよりも理解しやすい」と評価した。[10]
IGNは最も興味深い点はプレイヤー対環境モードであり、これは十分に作り込まれていると考えた。[5]プレビュー担当者は、他のジャンルのタイトルではキャラクターやプロットが軽視されているため、これは新鮮だと考えた。[5]
IGNはタイタンのゲームモードを「派閥バトルのクールな解釈」と呼び、「MXMで最も激しく純粋なゲームプレイを提供した」と評した。[5]
閉鎖
2017年11月、NCsoftは2018年1月31日にゲームを終了することを決定しました。[13] [14]
参考文献
- ^ abcdefghijklmnopq Boccher, Mike (2016年1月27日). 「プレビュー: NCsoftの新作シューティングゲーム『Master X Master』を体験」GameZone . 2016年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Chalk, Andy (2016年1月27日). 「NCsoftがタッグチーム「アクションMOBA」Master X Masterを発表」PCGamer . 2016年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghi Priestman, Chris (2015年8月9日). 「NCSoftのMOBA Master X Master、2016年にグローバルオープンベータ版がリリース」. Siliconera . 2016年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Staff (2016年6月24日). “Claim your free Alpha Key for NCSoft's Master X Master”. VideoGamer . 2016年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghijklmnopqrs Fillari, Alessandro (2016年1月27日). 「MXM: Master x Master First-Look PC Preview」. IGN . 2016年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Warr, Philippa (2016年4月28日). 「MXM、悲しいヘンチゴーストのいるアクションMOBA」. Rock, Paper, Shotgun . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdef Lefebvre, Eliot (2014年10月13日). 「NCsoftの今後のMOBA、Master X Masterの概要」. Engadget . 2016年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Olivetti, Justin (2014年11月11日). 「Master X Master MOBAにモバイル版も登場」. Engadget . 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Priestman, Chris (2016年1月30日). 「NCSoftがMaster X Masterの2016年発売を確認」. Siliconera . 2016年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefg Boccher, Mike (2016年1月27日). 「プレビュー: NCsoftの新作シューティングゲーム『Master X Master』を体験」GameZone . 2016年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2016年6月23日). “Master X Master Alpha Key Giveaway”. Polygon . 2016年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Master X Master for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年11月3日閲覧。
- ^ 「MXM が閉鎖 - それはビジネスの問題になった」MMORPG.com 。2017年11 月 17 日閲覧。
- ^ 「NCsoftのヒーロースワッピングMOBA『Master X Master』が1月に終了」PC Gamer 2017年11月16日。
引用文献
- カーター、クリス (2016 年 8 月 25 日)。「私は間違いなく Master X Master に注目するつもりです」。Destructoid。
- Te, Zorine; Li, Richard (2016 年 7 月 5 日)。「Master X Master - Alpha プレイテストの印象」。GameSpot。
- ダン、エドワード (2016 年 6 月 23 日)。「E3 2016: Master X Master は異なる種類の MOBA プレイヤーをターゲットにしています」。Hardcore Gamer。
- Whittaker, Matt (2016 年 4 月 28 日)。「PAX East: Master X Master は混雑した MOBA 業界に参入できるか?」Hardcore Gamer。
- ウィリアムズ、マイク (2016 年 4 月 28 日)。「マスター x マスター: 私の MOBA にダンジョン クローラーが登場!」USgamer。
- Zamora, Gabriel (2016 年 3 月 1 日)。「Master X Master (PC 用) プレビュー」。PC Magazine。
- Kollar, Philip (2016 年 1 月 27 日)。「NCSoft の MOBA/ダンジョン クローラー ハイブリッド『Master X Master』が西へ向かう」。Polygon。
外部リンク
- 公式サイト
