| グリーンヒルゾーン | |
|---|---|
| ソニック・ザ・ヘッジホッグの場所 | |
オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグに登場するグリーンヒルゾーン | |
| 初登場 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991) |
| 作成者 | 大島直人、石渡ジーナ、安原弘和[1] |
| ジャンル | プラットフォーム |
| キャラクター | ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ドクター・エッグマン |
グリーンヒルゾーン[a]は、1991年にセガジェネシス向けに発売されたプラットフォームゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の最初のレベルである。このレベルは草が生い茂り、ヤシの木、垂直のループ、崖などの環境要素があり、多くの森の動物が生息している。ゲームの他のレベルと同様に、グリーンヒルゾーンは3幕で構成されており、3幕目でソニックは敵のドクターエッグマンと戦い、その後2番目のレベルであるマーブルゾーンに進む。レベルデザイナーの安原弘和が構築し、音楽テーマは中村正人が担当した。
グリーンヒルゾーンは、スーパーマリオブラザーズの最初のステージであるワールド1-1に似た、古典的なビデオゲームのレベルであると考えられています。このレベルとその音楽は、批評家からも肯定的な意見を受けています。このレベルは、ソニックアドベンチャー2、ソニックジェネレーションズ、ソニックマニア、ソニックフォース、ソニックフロンティアなど、シリーズの他のゲームにも登場しています。批評家は、他のゲームのレベルにグリーンヒルゾーンのような美学があることを指摘しています。
説明
グリーンヒルゾーンはソニック・ザ・ヘッジホッグの最初のレベルです。南の島に位置し、[2] : 4 垂れ下がったヤシの木[3]や崩れかけた崖などのユニークな特徴のある青々とした草のステージです。[2] : 7 さらに、ゲームの後のレベルと同様に、グリーンヒルゾーンには、ランプ、[3] 垂直ループ、トンネル、踏み台、スパイク、[2] : 7 チェックポイントなどの環境的特徴と障害物があります。[2] : 5 通常は森の生き物が住んでいますが、敵対者のドクター・エッグマンがゲームのイベントの前にバッドニックと呼ばれるロボットの中にそれらを閉じ込めているため、プレイヤーは動物を解放するためにそれらを破壊する必要があります。[2] : 2 グリーンヒルゾーンは3つの幕で構成され、第3幕の終わりにはロボトニックとのボス戦があります。[2] : 10 ロボトニックを倒した後、ソニックは2番目のレベルである溶岩をテーマにしたマーブルゾーンに進みます。[2] : 7
発達
ソニック・ザ・ヘッジホッグは、任天堂のマリオに対抗できるキャラクターを作るために結成された、15人のセガの子会社であるソニックチームによって作成されました。ゲームのレベルデザインは安原弘和が担当し、[4]テーマ曲は日本のバンドDREAMS COME TRUEの中村正人が作曲しました。[5]グリーンヒルゾーンのデザインでは、安原は米国カリフォルニア州にインスピレーションを受け、ゲームの配色はポップアーティストの鈴木英人の作品に影響を受けました。 [6]
ゲームのプログラマーである中裕司氏は、グリーンヒルゾーンの制作にはほぼ1年かかり、最終バージョンに到達するまでに何度も制作と破棄を繰り返したと述べています。[7]
出演

オリジナルのゲームは2Dの 横スクロールアクションだったが、グリーンヒルゾーンは2001年のゲーム『ソニックアドベンチャー2』で秘密のレベルとしてフル3Dでリメイクされた。プレイヤーはゲームの多くの目的を達成して見つかる180個のエンブレムをすべて集めると、このレベルがアンロックされる。[8] 2011年のゲーム『ソニックジェネレーションズ』は、ソニックシリーズの過去の作品を再訪するタイトルで、グリーンヒルゾーンの2D(「クラシック」)バージョンと3D(「モダン」)バージョンの両方に加えて、他の多くのソニックレベルが登場する。[9]このレベルの再解釈は、2017年のタイトル『ソニックマニア』に登場する。[10]グリーンヒルゾーンは、エッグマンの産業による資源枯渇により部分的に砂漠化した状態で、ソニックフォースに再登場する。[11 [1]
さらに、グリーンヒルゾーンは、2.5D 格闘ゲーム『 ソニックバトル』 [12] 、テニスビデオゲーム『セガスーパースターズテニス』、スポーツビデオゲーム『マリオ&ソニック AT ソチ2014冬季オリンピック』、モバイルタイトル『ソニックダッシュ』、クロスオーバーアドベンチャーゲーム『レゴディメンションズ』、クロスオーバー格闘ゲーム『電撃文庫 ファイティングクライマックス』および『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのステージとしても登場します。[13] [14] 2020年の実写映画化『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では、グリーンヒルゾーンはソニックの故郷として描かれています。[15]映画シリーズでは、ソニックとその仲間たちがモンタナ州のグリーンヒルズという小さな町に住んでいることも紹介されています。[16]
商品
このレベルに基づいたレゴアイデアセットは2022年1月1日に発売された。[17] [18] [19] [20] Kotakuのアリス・クラークからは賛否両論の評価を受け、価格は高いがソニックファンは気に入るだろうと述べ、「最もスリリングなビルドではない」と述べた。[21]
受付
グリーンヒルゾーンは、評論家から古典的でよく知られたビデオゲームのレベルとして認められている。Polygonのサミット・サーカーや、Destructoidのジム・スターリングとクリス・カーターは、このレベルを「古典的」と評している。 [ 22 ] [23] [24]同様に、 Official Nintendo Magazineのジョー・スクレーベルズは「懐かしい」と呼び、[25] Joystiqのクリストファー・グラントは、このレベルを「レトロゲームの聖地の中心」とみなしている。[26] Complexのケビン・ウォンは、このゲームとレベルの人気は「ジェネシスを持っていなくても、両親が買い物に出かけている間にデパートでプレイするレベルだった」と述べている。[27] MakeUseOfのクレイグ・スナイダーは、このレベルをビデオゲームのベスト5レベルの1つに挙げ、「これから起こることに備える素晴らしい方法」と呼んでいる。[28]
このレベルのバックグラウンドミュージックは特に印象的であると評価された。Computer and Video GamesのAndy KellyはGreen Hillのテーマを「セガのノスタルジアの記念碑的な一片」と呼び、[5] GamesRadarのライターJustin Towellもこれをクラシックと呼んだ。[29] Game InformerのTim Turiは、このレベルの音楽を「キャッチー」と評価し、[30] Wongはこれを16ビット時代のゲームミュージックの中で13番目に優れた作品にランク付けした。[27]
遺産
後のソニックゲームには、グリーンヒルゾーンへのオマージュが頻繁に含まれていた。トゥリは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2のエメラルドヒルゾーン、ソニック&ナックルズのマッシュルームヒルゾーン、ソニックヒーローズのシーサイドヒルゾーンは、いずれもグリーンヒルゾーンと同じような型に当てはまると指摘し、「ゲーマーはグリーンヒルゾーンを何十回もプレイしている」と主張した。しかし、彼は、オリジナルのグリーンヒルゾーンのソニックジェネレーションズ版は、2D版と3D版の両方で「それらすべてを圧倒している」と意見を述べた。[30] Nintendo World Reportのジャスティン・ベイカーとSkrebelsは、ソニックロストワールドのウィンディヒルゾーンをグリーンヒルゾーンに類似させ、[31] [25]カーターはゼルダの伝説の ダウンロードコンテンツのレベルについても同様に考えていた。[22]ソニックフォースなど、シリーズの他のゲームにグリーンヒルゾーンを含めるという決定は、セガがデビュー以来ステージを使いすぎていると考える一部のファンの間で議論の的となっている。[32]
ソニックマニアに登場したグリーンヒルゾーンのバージョンは、オリジナルに比べて複雑さが増したため、そのゲームで最も「激しい競争」が繰り広げられたスピードランコースの1つとなった。スピードランナーがさらに経路を最適化するにつれて、レベルを通過する最速ルートは、常に上部、中部、下部のセグメント間を移動することで注目された。著名なスピードランナーであるトライヘックスは、時間制限のあるプラットフォームを含むその難しさから、このレベルを「モンスター」と呼んだ。[33]
2006年、ソニック15周年を記念して、セガはグリーンヒルゾーンのペーパークラフト版をPDFで自社のウェブサイトで公開した。[26] 2011年、ソニックジェネレーションズの発売から間もなく、セガはゲーマーを招待して、グリーンヒルゾーンの3D版を1分50秒以内にプレイした動画をYouTubeにアップロードするコンテストを開催した。優勝者にはソニックのグッズが贈られた。 [34]
ソニック30周年を記念して、中村とドリームズ・カム・トゥルーは「次の瀬~の!で - On The Green Hill - DCT version」をリリースした。これは、グリーンヒルゾーンのテーマの歌詞が初めて紹介されたシングルで、2021年7月7日にリリースされた。ミュージックビデオは、その年の9月にシングルがリリースされてからわずか数か月後に続いた。[35] [36]シングルの後に、より多くのジェネシス/メガドライブ風の楽器を使用したトラックの別バージョンがリリースされ、「マサド&ミワスコバージョン」と題された。[37]
注記
参照
参考文献
- ^ ab スタッフ (2003 年 8 月)。「Sonic の建築家: GI が安原弘和氏にインタビュー」。Game Informer。第 13 巻、第 124 号。114 ~ 116 ページ。
- ^ abcdefg ソニック・ザ・ヘッジホッグ(マニュアル冊子)(日本語)。1991年。
- ^ ab ブキャナン、レヴィ(2010年8月12日)。「グリーンヒルゾーンで働きたい人は誰?」IGN 。 2014年5月3日閲覧。
- ^ ケネディ、サム。「ソニックブーム」。1UP.com。2017年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月3日閲覧。
- ^ ab Kelly, Andy (2012年4月28日). 「ビデオゲームのサウンドトラック: 史上最高のテーマ曲100選 (パート1)」.コンピューターとビデオゲーム. 2014年5月14日閲覧。
- ^ 「ソニック・ザ・ヘッジホッグの制作過程」Retro Gamer (100): 46–49. 2012年2月。
- ^ 「創世記」。Edge 。第272号。2014年11月。p.89 –インターネットアーカイブ経由。
- ^ セガスタジオUSA(2001年6月19日)。ソニックアドベンチャー2。セガ。レベル/エリア:グリーンヒル。
キャプション:
エクストラステージ:グリーンヒル
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- ^ Paget, Mat (2016年7月23日). 「2つの新しいソニックゲームが発表され、栄光の日々を取り戻すことを目指す」。2016年7月23日閲覧。
- ^ ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2017年4月25日)。「ソニックフォース - クラシックソニックグリーンヒルゲームプレイ」 – YouTube経由。
- ^ ソニックチーム (2004 年 1 月 5 日)。ソニックバトル。THQ 。レベル/エリア: ステージ選択画面。
説明:
マップ: グリーン ヒル
- ^ 株式会社ソラ(2008年3月9日).大乱闘スマッシュブラザーズX.任天堂.レベル/エリア: ステージ選択画面.
説明:
ソニック・ザ・ヘッジホッグ: グリーンヒルゾーン
- ^ バンダイナムコゲームス株式会社(2014年10月3日).大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS .任天堂. レベル/エリア: ステージ選択画面.
説明:
ソニック・ザ・ヘッジホッグ: グリーンヒルゾーン
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- ^ Frank, Allegra (2017年4月26日). 「ソニックファンはグリーンヒルゾーンに少し飽きてきている」. Polygon . 2017年6月7日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2017-09-12). 「スピードランナーはどうやってソニックマニアの最も競争の激しいレベル、グリーンヒルゾーンを駆け抜けるのか」Kotaku . 2023年5月10日閲覧。
- ^ Good, Owen (2011年11月2日). 「Green Hill Zoneを1分50秒以下で走り、素敵なソニックグッズを集めよう」Kotaku . 2014年5月3日閲覧。
- ^ フィリップス、トム(2021年9月15日)。「ソニックの象徴的なグリーンヒルゾーンのサウンドトラックについに歌詞が追加」。Eurogamer 。 2021年9月15日閲覧。
- ^ DREAMS COME TRUE「次のせ〜の!で - ON THE GREEN HILL - DCT VERSION」(Official Video)、2021年9月12日、2021年9月17日取得
- ^ 次のせ~の!で - ON THE GREEN HILL - DCT VERSION / DREAMS COME TRUE. 次のせ~の!で - ON THE GREEN HILL - DCT VERSION / DREAMS COME TRUE. 2021年9月17日閲覧。
