| スノーブラザーズ | |
|---|---|
| 開発者 | トアプラン |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 太田 修 |
| シリーズ | スノーブラザーズ |
| プラットフォーム | Android、アーケード、ゲームボーイ、iOS、任天堂エンターテイメントシステム、メガドライブ |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スノーブラザーズ[a]は、1990年に東亜プランが開発したプラットフォーム アーケードビデオゲームで、日本で最初に発売され、その後北米ではロムスターによって発売され、後にヨーロッパでも発売された。同名の雪だるまの双子、ニックとトムが主役のプレイヤーは、50のステージを旅し、雪玉を投げたり作ったり、プラットフォームに飛び乗ったり飛び降りたりしてレベルの障害物をクリアしながら、モンスターを避けたり倒したりして、プリプリ姫とプチプチ姫を監禁から救出するという任務を負っている。 [1]最初はアーケードで発売されたが、後に複数のプラットフォームに移植され、それぞれが異なるサードパーティ開発者によって作成され、オリジナルバージョンと比較していくつかの変更や追加が加えられた。さまざまなマイクロコンピュータへの変換が開発されていたが、公式には公開されなかった。
Snow Bros. は批評家やプレイヤーから概ね好評を博し、Gamest誌から賞を受賞し、発売当初から熱狂的なファンを獲得しました。1994 年には続編のSnow Bros. 2: With New Elvesが Hanafram から発売され、東亜プランが閉鎖する前の最後のゲームとなりました。このタイトルの権利は、弓削正弘氏が設立した日本の会社 Tatsujin が所有しています。Snow Bros Specialというタイトルのゲームの現代版はCRT Games によって開発され、Daewon Media Game Lab と Clear River Games によってNintendo Switch向けに発売され、2022 年 5 月 19 日に発売されました。
ゲームプレイ

スノーブラザーズは、バブルボブルやタンブルポップを彷彿とさせるプラットフォームゲームで、プレイヤーは雪だるまの双子のニック(P1)とトム(P2)の役割を担い、50の徐々に難しくなるステージ(各10ステージごとにボスが登場)をクリアし、双子のプリンセス、プリプリとプチプチを捕らわれの身から救出することが主な目的です。[1] [2] [3] [4]スノーブラザーズのあらすじは、地域やバージョンによって異なります。[2] [3] [4] [5] NESポートでは、キングスコーチが呪いで王子のニックとトムを雪だるまに変え、同時にプリンセスの双子のテリとティナも捕らえ、兄弟は国を救うために王を倒しました。
各プレイヤーは敵に雪を投げつけ、敵が完全に雪玉になるまで雪をかぶせることができますが、部分的に雪玉に覆われた敵は雪を振り払うまで動けません。[1] [2] [3] [4]敵が雪玉に変わったら、プレイヤーは雪玉を転がしたり投げたりすることができ、雪玉は壁に跳ね返り、最終的に壁にぶつかって砕けます。[1] [2] [3] [4]雪玉が転がった敵は排除され、転がる雪玉が触れると他の静止した雪玉が転がり始めます。[1] [2] [3] [4]プレイヤーが1つの雪玉を蹴ってすべての敵を倒すことができれば(この1つの雪玉を使って他の雪玉も跳ね回り、このトリックを成功させる可能性を高めることもできます)、空からボーナスのお金が降ってきます。[2] [3] [4]プレイヤーがレベルをクリアするのに時間がかかりすぎると、邪悪なカボチャの頭がやって来てプレイヤーを殺そうとします。無敵だが、雪玉や雪弾で気絶させてレベルの他の場所に出現させることができる。[1] [2] [3] [4]邪悪なカボチャの頭は、最終的にレベルを自由に移動してプレイヤーキャラクターを探す幽霊を生み出す。これらの幽霊は殺すことも気絶させることもできないため、プレイヤーは残りの敵を倒しながらそれらを避けなければならない。[1] [2] [3] [4]
プレイヤーが敵を倒すと、ポーションアイテムを落とすことがあります。そのポーションの色で、プレイヤーはそれがどんなパワーアップかがわかります。 [1] [2] [3] [4]赤いポーションはスピードを上げ、青は投げる雪の量を増やして敵を雪で覆いやすくし、黄色は雪を投げられる距離を伸ばし、緑は雪だるまが風船のように膨らみ、画面内を飛び回って一定時間敵をノックアウトする能力を持ちます。ゲームには、ハイスコアを達成して追加のライフを得るために重要な、隠されたボーナスの秘密が数多くあります。[2] [3] [4]プレイヤーが1人でも倒れると、そのキャラクターは各ステージの開始地点に即座に復活します。敵の攻撃を受けるとライフが1つ失われ、キャラクターの火力とスピードが元の状態まで低下するペナルティが課せられます。ライフが全て失われると、プレイヤーがアーケードマシンにさらにクレジットを挿入してプレイを続けない限り、ゲームオーバーとなります。
発達
アミーガ版

Amiga用のSnow Bros. はOcean France によって制作されました。Ocean France はOcean Softwareのフランス支社で、以前はPangやRainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2などの移植版を手掛けており、Marc Djan がその開発を担当していました。[6] [7] [8] [9] Ocean Software は 1990 年 9 月の European Computer Entertainment Show 後にライセンスを取得し、プログラマーのPierre Adane がPangの移植作業を終えるとすぐに移植作業が開始されました。[10]
Toaplanからのサポートはほとんど受けなかったにもかかわらず、Ocean FranceのチームはSnow Bros.のAmiga移植版をアーケード版のオリジナルにできるだけ近づけたいと考え、最初から最後までコイン式マシンをプレイしながら、アニメーション、グラフィック技術、敵のAIなどの特定の要素についてメモを取る際の参考にした。[10]移植作業は主にAmigaとAtari STベースのシステムで行われ、スプライトをアニメートし、低メモリでステージをジグソーパズルのように構築するカスタムソフトウェアが書かれ、これにより、隠されたボーナスシークレットなど、アーケード版のすべての要素を実装するためのコーディングプロセスが容易になった。[10] アーティストのPhilippeとLionel Dessoly、Francis Fournierは、マップとスプライトにSTセットアップを使用してアーケード版のアートワークを移植用に適応させ、Pierre Loriauxはサウンドデザインを担当した。[10] [11]
クルーはステージ間のカットシーンなどの新しい追加要素も取り入れ、Adaneはオリジナルのゲームプレイ速度を再現することもできたが、ゲームをよりプレイしやすいものにするために変更を加える必要があった。 [10] [12] Adaneは、ゲームプレイ中に安定したフレームレートを維持するために協力プレイを削除したと述べ、Djanはこれを「おそらく最も重要な要素」とみなした。[10] [12] [13]
リリース
スノーブラザーズは1990年4月に日本では東亜プラン[14] [15] [16]、北米ではロムスター[17]によってアーケード向けに初めてリリースされ、後に同年にヨーロッパでもリリースされた。[18]このゲームは東亜プランが製造した独自のアーケードボードで動作し、そのボードは小型であることで有名だった。[19] [20]サウンドトラックは太田修が作曲した。[21]同年10月21日、このタイトルとアウトゾーンの音楽を収録したアルバムが、サイトロンとポニーキャニオンによって日本で独占的に共同出版され、太田が作曲したアレンジサウンドトラックが収録された。[21]
ポート
ゲームボーイ版は『スノーブラザーズジュニア』と題され、デュアル社によって開発され、日本で最初にナグサットソフト社によって1991年5月24日に発売され、その後北米ではカプコン社によって1992年1月に発売された。 [22] [23] [24]シングルプレイヤーのみであり、これを補うために物語が変更され、タイトルの雪だるまの双子の片方が誘拐され、もう片方が彼を救出するために出発することになった。[2]ゲームボーイの技術的制限により、ゲームの他のいくつかの側面が変更された。例えば、アーケード版では元々ペアで戦っていたボスが今は一人で戦うようになり、オリジナルのゲームボーイではカラー表示がないため、ポーションの形状が変更された。ゲームボーイ版では、アーケード版から適応された50レベルをクリアした後、10レベルの追加セットも追加された。
任天堂エンターテイメントシステム版は、欧米では『スノーブラザーズ』というタイトルで、ソフトハウスによって開発され、1991年11月にカプコンによって北米で最初に発売され、その後同年12月に東亜プランによって日本でも発売され、ヨーロッパでも発売された。 [25] [26] [27]冒頭には、ニックとトムがキングスコーチという悪魔によって呪いをかけられて雪だるまにされた人間の王子であるというこのバージョン独自の起源物語を描いた新しいストーリーシーケンスが含まれている。[3]
セガメガドライブ版は、1993年5月28日に天元より日本でのみ発売され、東亜計画が開発した唯一のコンソール版となった。[28]ゲーム開始時に新しいオープニングストーリーシーケンスが追加され、オリジナルの50レベルの後に20レベルが追加され、プレイヤーはニックとトムから双子のプリンセス、プリプリとプチプチに操作を切り替え、その後、雪だるまの双子が新たな敵に誘拐される。メガドライブ版は、セガジェネシスミニの日本版とアジア版の両方に収録されている。[29]
ISAC Entertainmentは2012年にiOSおよびAndroidモバイルデバイス向けにSnow Bros.の拡張バージョンをリリースしました。Snow Bros.はEvercadeのToaplan Arcade 1コンピレーションの一部として収録されました。[30]
キャンセルされた港
オーシャンフランスは1991年にスノーブラザーズをアムストラッドGX4000、アミガ、アタリST、コモドール64、ZXスペクトラムなどのさまざまなマイクロコンピュータやコンソールプラットフォーム向けに開発する計画を立てていたが、これらの変換版はオーシャンソフトウェアによって公式にリリースされなかった。 [6] [7] [8] [12]ゲームボーイ移植版と同様に、アミガ版はゲームプレイ上の理由からマルチプレイヤー機能を欠いている。[8] [13]アミガ版のROMイメージが2006年にオンラインで流出した。[ 31 ]
受付
RePlayは、Snow Bros.が当時11番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。 [63] Game Machineも、1990年6月15日号で、当時日本で11番目に人気のあるアーケードゲームとしてこのタイトルを挙げました。[64] VideoGames & Computer EntertainmentのDonn Nauertは、アーケードバージョンに肯定的な見通しを示しました。[65]日本の出版物Micom BASIC Magazineの1990年9月号では、このゲームは人気ランキングで8位にランクされました。[66] Den of Geekは、このゲームを、東亜プランがシューティングゲーム以外のジャンルを追求したタイトルの1つであると述べました。[67]アーケードオリジナルは、リリース以来カルト的な支持を得ています。[8]
ゲームボーイへの移植は批評家から好評を得た。ファンの評価も高く、ファミリーコンピュータマガジンの投票では30点満点中19.7点を獲得し、人気があることが示された。[68]
NES版も評論家から好評を得た。ファンの評価も高く、30点満点中19.7点を獲得し、人気があることが示された。[68]
アミーガ版のスノーブラザーズは発売中止前に批評家から好評を得ていた。[69]
遺産
続編の『スノーブラザーズ2 新たなるエルフとともに』(日本では『お天気パラダイス スノーブラザーズ2 』として知られている)は1994年に発売され、東亜プランが開発した最後のアーケードプロジェクトとなった。同社はゲームの発売中に倒産を申請した。[25] [67] [70] [71] [72]同様のスタイルのゲーム『ナイトメア・イン・ザ・ダーク』は2000年にAMファクトリーによって開発され、イレブン/ガヴァキングとSNKによってネオジオMVS向けに発売された。[73]
2002年、メキシコのSyrmex Electronics社が、同様のハードウェアで動作するオリジナルのSnow Bros.のハック版であるSnow Brothers 3: Magical Adventureを作成した。このゲームでは、ニックとトムが雪玉ではなくサッカーボールを撃つサッカー選手に置き換えられ、レベルの背景に新しいグラフィックとアートワークが追加されたにもかかわらず、レベルはオリジナルと似ている。これはSyrmex社が開発した唯一のゲームであり、アーケードの物理ハードウェアとして存在したことはなく、MAMEなどのアーケードマシンエミュレーターでのみプレイ可能である。[74] [75]
近年では、『スノーブラザーズ』やその後継作、東亜プランの他の多くのIPの権利は、トラクストンの日本語版タイトルにちなんで名付けられた会社である達人社が所有しており、同社は2017年に元東亜プラン社員の弓削正弘氏によって設立され、現在はアーケードメーカーのexA-Arcadiaに所属している。[76] [77] [78] [79] [80] Nintendo Switch向けのリバイバル版はCRT Gamesによって開発され、2022年にDaewon Media Game Lab(ダウンロード版)とClear River Games(物理コピー)によってリリースされた。[81]
『スノーブラザーズ2』の続編『スノーブラザーズワンダーランド』は、2024年11月28日にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売される予定である。[82]このゲームはTatsujinによって開発され、Clear River Gamesによって発売されている。[82]
注記
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外部リンク
- GameFAQsの Snow Bros.
- ビデオゲームのキラーリストのスノーブラザーズ
- MobyGamesの Snow Bros.
