ジュリアン・“ジャズ”・リグナル(1965年3月6日、イギリス・ロンドン生まれ)は、ライター兼編集者である。また、GamePro誌およびGamePro.comの発行元であるGamePro Mediaなどの企業ウェブサイト向けコンテンツ、マーケティング資料、広告キャンペーンの制作も手掛けている。

リグナルのゲームジャーナリストとしてのキャリアは、1980年代初頭にロンドンで学生としてビデオゲームトーナメントに出場したことから始まった。10代の頃、リグナルは『ディフェンダー』、『ポールポジション』、『クロスファイア』などのビデオゲームで英国および世界記録のハイスコアを保持していた。また、彼は『コンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズ』誌の1983年英国ビデオアーケードゲーム選手権で優勝し、国内トップクラスのアーケードプレイヤー500人以上を破ってタイトルを獲得した。[ 1 ]国際的なビデオゲームトーナメントでのリグナルの成功は、『コンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズ』や『パーソナルコンピュータゲームズ』などの雑誌にゲームのヒントやコツを執筆するビデオゲームジャーナリストとしてのキャリアの始まりとなった。[ 2 ]
1985年、パーソナルコンピュータゲーム誌の元編集者であるクリス・アンダーソンは、ニュースフィールド・パブリケーションズのコモドール64雑誌「Zzap!64」の創刊チームにリグナルを招いた。リグナルは、コモドール64のゲームについて尋ねられた際、当時64の経験がなかったため、アタリ版をプレイした経験について説明したと認めている。[ 3 ]スタッフライターとして、リグナルは月例のZZAP!チャレンジで何度も優勝し、ゲームプレイの腕前を披露し続けた。このチャレンジでは、読者が雑誌のレビュアーに1対1のゲーム対決を挑んだ。
1987年12月、リグナルはZzap!64の編集者となり、1988年8月(第39号)までその地位を維持した。[ 4 ]

1988年、リグナルはEMAPの出版物であるComputer and Video Games誌に入社した。編集者に昇進すると、リグナルは同誌の編集方針を変更し、衰退しつつあった8ビット世代のマイクロコンピュータではなく、新たに台頭してきた日本のビデオゲーム機に焦点を当てるようになった。[ 5 ]
1990年、コンソール市場が独自の雑誌を発行するに値するほど大きいことを認識したリグナルは、Mean Machinesを創刊した。[ 6 ]当時最も売れていたビデオゲームシステム、スーパーファミコンやメガドライブなどを網羅したMean Machinesは、イギリスで最も売れたマルチプラットフォーム出版物となった。[ 7 ]当初、雑誌の印刷部数は需要を生み出すために限定されていた。[ 3 ] 1992年、Mean Machinesは2つの別々の出版物に分割された。公式に承認されたNintendo Magazine System (現在はOfficial Nintendo Magazineとして知られている)とMean Machines Segaである。[ 5 ]
1993年後半、リグナルはイギリスで最後の出版物となる、公式に承認されたセガマガジンを創刊した。
この期間中、リグナルはイギリスのテレビ番組「ゲームマスター」にゲーム評論家として定期的に出演し、BBCテレビやBBCラジオにも業界コメンテーターや専門家として数多く出演した。
1994年、リグナルは雑誌出版からソフトウェア開発へと転身し、カリフォルニア州アーバインにあるヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント[ 8 ]に入社した。デザイン担当副社長として、彼は他のゲーム開発者や出版社からの製品デザインとライセンス取得を担当した。ヴァージン在籍中、リグナルは『Agile Warrior F-111X』、『NanoTek Warrior』、『ライオン・キング』 、『ジャングル・ブック』、そして大いに期待されていたものの未発売に終わった『Thrill Kill』[ 9 ]などのタイトルに貢献した。
1997年、リグナルはヴァージンを離れ、カリフォルニア州サンフランシスコに移り、イマジン・ゲームズ・ネットワーク(IGN)に入社した。編集ディレクターとして、彼はオンラインネットワークの拡大を主導し、市場リーダーの地位へと導いた。[ 10 ] 2001年、IGNはピープルズ・ボイス・ウェビー賞を受賞した。[ 11 ]リグナルがIGNの初期に確立に貢献した編集のトーンとスタイルは、今日まで続いている。
2002年、リグナルはゲームビジネスからオンライン小売とマーケティングに転身した。彼はWalmart.comの編集ディレクターに就任し、世界最大の小売業者のオンラインプレゼンスのコンテンツを担当した。リグナルは、その経験は楽しいものではなかったが、「信じられないほど多くのことを学んだ」と述べている。[ 3 ] 2004年、リグナルはサンフランシスコの広告代理店Haggin Marketingに移り、Dell, Inc.の印刷広告やその他のマーケティングツールを作成した。2006年、リグナルはBank of Americaのユーザー中心設計および調査部門の副社長兼編集クリエイティブディレクターに就任し、同社の2200 万人のウェブサイト顧客向けに消費者、ビジネス、マーケティングコンテンツを開発
2007年8月、リグナルはFuture US(旧Imagine Media)に復帰し、英国を拠点とするカスタム出版部門Future Plusの米国支社の立ち上げを支援した。Future Plusで3年間、Best Buy、Kmart、Apple、Blizzard-Activision、Toys "R" Us、Research in Motion / BlackBerryなどの企業向けに執筆した。Future USのカスタムコンテンツポートフォリオには、Best Buyの@gamer magazine [ 12 ]やBlizzard EntertainmentのWorld of Warcraft : The Magazine [ 13 ]などの出版物が含まれていた。 2008年、Future PlusはBest Buyのために制作したGuide 2 Gamingで、カスタム出版協議会からパール「ゴールド」賞を受賞した。 [ 14 ]
2010年11月8日、GamePro Mediaはリグナルをコンテンツ担当副社長に任命した。[ 15 ]彼の最初の「編集者からのメッセージ」コラムは、GameProの2011年2月号に掲載された。
2013年3月、リグナルはGamer NetworkのUSGamerウェブサイトを開発し[ 16 ]、編集長を務めた後、編集主任に就任した[ 17 ] 。
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