| トラクストン | |
|---|---|
| 開発者 | トアプラン |
| 出版社 | |
| デザイナー | 荻原 直樹 仁藤早苗 田高祐子 |
| 作曲家 | 弓削 正弘 |
| シリーズ | トラクストン |
| プラットフォーム | アーケード、PCエンジン、セガメガドライブ/ジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
トラクストン[a]は、1988年に東亜計画が開発し、日本とヨーロッパではタイトーが、北米ではミッドウェイが発売した縦スクロールシューティング アーケード ビデオゲームです。ドグラバ率いるギダン族エイリアンが架空の惑星ボロゴを侵略した未来を舞台に、プレイヤーは戦闘機パイロットのタツオとなり、スーパーファイターを操縦してエイリアンの侵略者を倒す最後の手段に出ることになります。
Truxtonは、東亜プランに勤務していた弓削正弘氏によって考案されました。弓削氏は、 Slap Fightで確立されたアイデアを継承し、記憶力に重点を置いたスクロール シューティング ゲームを作成したいと考えていました。このプロジェクトは、 Twin Cobraの制作中に非公開ですでに開始されていましたが、 Hellfireと共同で開発されました。
トラクストンは日本のアーケードのプレイヤーの間で東亜プランの商業的成功となり、Gamest誌からいくつかの賞を獲得したが、西洋地域ではそれほど成功せず、ゲーム雑誌からの評価はまちまちだった。このゲームはその後、複数のプラットフォームでリリースされ、それぞれがオリジナル版と比較して変更や追加を行っている。続編のトラクストンIIは1992年にアーケードでリリースされた。このタイトルの権利は、弓削が設立した日本の会社、Tatsujinが所有している。
ゲームプレイ
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トラクストンは、SFをテーマにした縦スクロールシューティングゲームで、プレイヤーはタツオとなってスーパーファイターを操縦し、難易度が徐々に上がっていく5つのレベルをクリアします。各レベルには最後にボスが登場し、ドグラヴァ率いる侵略者ギダンを倒す最後の手段として戦うことが主な目的です。 [2] [3]プレイヤーは絶えずスクロールする背景の上で戦闘機を操縦し、風景は止まることなく動き続けます。メインの機体には2つの武器しかありません。最大で画面の高さまで移動する主砲と、爆発半径内にいる敵を全滅させることができる爆弾3つです。[2] [3]
ツインコブラと同様に、接近する空母を破壊することで入手できる武器は、赤色の広範囲射撃、青色のホーミングレーザー、緑色の直線ビームの3種類がある。[2] [3]船の火力は、複数の「P」アイコンを連続して拾うことでアップグレードされ、それぞれの色の武器を集めることで3つの武器を切り替えることができる。[2] [3]途中で1UPやスピードインクリメンターなどの他のアイテムも拾うことができる。[2] [3]
このゲームはチェックポイントシステムを採用しており、倒れたプレイヤーは死ぬ前に到達できたチェックポイントの最初からゲームを再開する。[2] [3]また、ゲームプレイ中に特定の条件を満たすことで明らかになる隠されたボーナスの秘密もある。[2] [3]敵の攻撃を受けると命を失うだけでなく、集めたメダルすべてに加えて、船の火力が元の状態まで低下するというペナルティが課せられ、命がすべて失われると、プレイヤーがアーケードマシンにさらにクレジットを挿入してプレイを続けない限り、ゲームオーバーとなる。[2] [3]最後のステージを完了すると、ゲームは最初のステージに戻り、2番目のループでは難易度が上がる。
概要
トラクストンのあらすじはバージョンごとに異なり、補足資料で説明されている。[2] [4]宇宙のどこかで、邪悪なドグラバ率いるギダンの艦隊が5つの巨大な小惑星に乗って架空の惑星ボロゴを侵略している。軌道上のボロゴの貨物船への攻撃を生き延びたタツオというパイロットは、スーパーファイターと呼ばれる残りの1隻の船に乗り込み、エイリアンの侵略を鎮圧し、その過程で小惑星の要塞をそらすために必死にギダンに挑む。[要出典]
発達
トラクストンは、元東亜プランのプログラマー弓削正弘氏の作品である。同氏は同社でタイガーヘリ、スラップファイト、ツインコブラなどの開発に携わっており、同氏がプロデューサーと作曲家の両方の役割を担う初のオリジナルプロジェクトとなった。[5] [6] [7]弓削氏は、特定のステージデザインと秘密を覚えるほどプレイヤーがどんどん上手になるスクロールシューティングゲームを作りたかった。特定の敵を倒すために特定の武器が必要となるレベルのセクションを作ることに重点を置いていた。一方、上村達也氏は、このプロジェクトはヘルファイアと共同で開発されたと述べた。[8] [9]
記憶機能やその秘密の使用法など、デザイン上の選択の多くは、以前Slap Fightで確立されたアイデアから派生したものである。[9]青いホーミングレーザーは、画面上のほとんどの敵を一掃する強力なレーザーを特徴とするYugeが見た夢に基づいており、メイン武器とセールスポイントの両方として実装された。[9] [10] [11]レベルデザインはプロジェクトの主要な領域の1つであり、Yugeは簡単に記憶できるセクションを退屈にしたくないと考えていた。[9]「セーフスポット」は、プレイヤーに余裕を与えるために意図的にレベルに追加されましたが、協力的な2人プレイヤーモードがないことは、ゲームのテーマに反し、記憶メカニズムを無意味な追加にするとYugeは指摘しました。[9]
開発サイクルでは、荻原直樹、仁藤早苗、田高裕子がゲームデザイナーを務めた。 [11] [12]荻原はSFアートワークを作成することに興味があったため、ツインコブラの制作中にすでに秘密裏にトラクストンのデザインに取り組んでおり、後者が完成した後に完成し、チームに敵のパターンのインスピレーションを与えた。 [9] [11]セガジェネシスバージョンは、セガがコンソールへの変換に関して東亜プランと話し合った後、オリジナルのアーケードリリースと同じスタッフによって社内で開発された。 [8] [12] [13]上村と田高の両者は、ジェネシスでの作業はハードウェアによって課せられたいくつかの制限のために困難であることが判明したと述べた。[12] [14]
リリース
トラクストンは1988年10月に日本で発売され、タイトーが発売した。[1]その後、1989年2月にヨーロッパと北米で発売され、それぞれタイトーとミッドウェイが発売した。[1]日本語版は「達人」という日本語に基づいて「達人」と名付けられた。 [ 6]これは東亜プランのロゴがタイトル画面に表示され、名前がクレジットされた最初のゲームとなった。[11] 1989年6月25日、このタイトルと他の東亜プランのゲームの音楽を収録したアルバムが、データムポリスターによって日本で独占的に発売された。[6] [15]
1989年12月、トラクストンは東亜プランによってセガジェネシスに移植され、最初に日本と北米でセガによってリリースされ、その後1990年11月にヨーロッパ全土に配信されました。[16] [17] [18]ジェネシスへの移植はオリジナルのアーケード版に忠実ですが、カラーパレットが小さいためスプライトの色が異なるなど、いくつかの重要な違いがあり、その他のプレゼンテーションやゲームプレイもオリジナルバージョンから変更されています。[3]ジェネシスへの移植は、2020年に独立系出版社のレトロビットによって再リリースされました。 [19]
トラクストンは後にスティングエンタテインメントによってPCエンジンへの移植版が製作され、 1992年7月24日にタイトーによって日本で独占的に発売された。[3] [20] [21] PCエンジン版ではビジュアルとオーディオが変更されているが、複数のゲームプレイ設定を変更できるオプションメニューが導入されている。[3]シャープX68000用のバージョンが開発されており、カネコによって発売される予定だったが、 Oh!Xなどの日本の出版物で宣伝されていたにもかかわらず、このバージョンは不明な理由で市場にリリースされなかった。[22] 2019年9月、トラクストンはMOBIRIX CorporationによってTatsujin Classicという名前で日本でのみiOSおよびAndroidモバイルデバイス向けに再リリースされた。[23] 2022年7月、オリジナルのアーケードバージョンがセガアストロシティミニコンソールの縦型バリアントであるセガアストロシティミニVの一部として収録された。[24] Truxtonは、同年12月15日にEvercadeのToaplan Arcade 1コンピレーションの一部としても収録されました。 [25] 2023年2月、 Bitwave Gamesによって出版されたMicrosoft Windows版がSteamとGOG.comでリリースされました。[26]
受付
トラクストンは、最初のアーケード版が発売されて以来、批評家から賛否両論の反応を受けてきた。[62] [63] [64] [65] [66]弓削正弘によると、このゲームは日本でよく売れたが、西洋の地域ではそれほど成功しなかった。[11] Game Machine は、1988年11月15日号で、スクランブルスピリッツやワールドスタジアムなどのタイトルを上回り、その月の最も成功したテーブルアーケードユニットとしてこのゲームを挙げた。[67]セガジェネシス版は発売時に好評を博し、[68] Mean Machinesは、このゲームを「純粋で飾り気のないアーケードゲームの好例」と総括した。[17] MegaTech は、オリジナルの機能が明らかに欠けているものの、「アクション、スピード、興奮がたっぷりある、しっかりした良いゲームだ」と述べた。[48]同様に、PCエンジン版も好評を博した。[69] 1996年、GamesMasterはTruxtonを「史上最高のゲーム100選」で95位にランク付けした。[70]
遺産
続編の『トラクストンII』は1992年にアーケード向けにリリースされ、後にFMタウンズに移植された。[71]近年では、このゲームと東亜プランの他の多くのIPの権利は、2017年に弓削正弘氏によって設立され、2022年からエンブレイサーグループの一員となった日本語タイトルにちなんで名付けられた会社である達人が所有している。 [72] [73]スーパーファイターの船は、 Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4用のゲーム天国クルーズミックスに登場します。[74]アーティストのペリー「グリゾー/ロジルグ」セッションズは、トラクストンをスーパーXYXの主な影響源の1つとして挙げています。[75] 3番目のエントリーであるトラクストンエクストリームは、2023年に達人によってPlayStation 5専用タイトルとして発表されました。[76]
注記
- ^ 達人としても知られる(日本語:達人、エキスパート、マスターなど、日本ではさまざまな資格があります。
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外部リンク
- キラーリストのビデオゲームのTruxton
