| トアプラン | |
ネイティブ名 | 株式会社東亜プラン |
ローマ字名 | 株式会社トーアプラン |
| 会社種別 | 株式会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1979年4月 |
| 創設者 | 本吉清志 |
| 廃止 | 1994年3月 |
| 運命 | 破産 |
| 本部 | 東京都杉並区清水 |
サービスエリア | 日本 |
主要人物 | |
| 製品 | ビデオゲーム |
東亜プラン株式会社[a]は、東京を拠点とする日本のビデオゲーム開発会社で、スクロールシューティングゲームやその他のアーケードビデオゲームの幅広い開発を担当していました。同社は1979年に設立されましたが、ゲーム部門は、両社が破産した後、ゲームを開発したいと考えていた元OrcaおよびCruxの従業員によって1984年に設立されました。アーケードでの最初のシューティングゲームであるTiger-Heli(1985年)は成功し、1980年代から1990年代にかけて東亜プランをシューティングゲームの大手メーカーとして確立するのに役立ち、このゲームは引き続き同社の製品の特徴となりました。
当初はアーケード専用だったが、 1990年にセガジェネシスで拡張した。同社は1994年に破産宣告をする前にシューティングゲームの開発を中止した。閉鎖の前後には、タムソフト、エイティング、ケイブ、ガゼル、タクミコーポレーションなどのいくつかの派生開発会社が設立され、元メンバーは後にバンダイナムコエンターテインメント、カプコン、スクウェア・エニックス、タイトーなどの他のスタジオに加わった。東亜プランはそれ以来、評論家から高く評価され、最も偉大で影響力のある日本のシューティングゲーム開発会社の1つであり、スクロールシューティングジャンルの「巨匠」と呼ばれている。[1] [2]
歴史
トーアプランは1979年4月に設立されたが、そのゲーム部門は元オルカとクラックスのメンバーによって設立された。[3] [4] [5] [6 ] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] パフォーマンは、両社が破産する前にオルカとクラックスでいくつかのプロジェクトに携わっていた同じチームのほとんどによって作成され、[17] [18] [19] [20]その後、2つのゲーム部門の従業員のグループがトーアプランを設立し、その中には作曲家の弓削正弘と上村達也が含まれていた。[6] [10] [11] [12] [13]
1992年、清本善之が東亜プランのCEOを退任し、林泰三が社長に就任した。[21] [22]東亜プランは、ソーサーストライカーの開発中にライジング(現エイティング)にコンサルティングとアドバイスを提供し、また、後者の社長が以前東亜プランの従業員であったため、アーケードボードのライセンスを同社に供与した。[23] [24]スノーブラザーズ2:ウィズニューエルフは、東亜プランが閉鎖前にシューティングゲームの開発を中止したため、東亜プランが開発した最後のプロジェクトの1つとなった。[10] [25]
同社は1994年3月31日に倒産を宣言した。 [25] [26]同社の閉鎖により、いくつかの子会社が設立された。[27] [28] 1994年の東亜プランの閉鎖前には、元従業員数名が複数の会社を設立または関与しており、その多くはアーケードシューティングゲームを専門としていた:[29] [30] [31] [32] [33] [ 34] [35] タムソフト、ライジング、ケイブ、ガゼル、タクミ(東亜プランの閉鎖後もツインコブラIIの開発を継続)。
ほぼ全ての東亜プランのIPの権利は現在、弓削氏が設立した日本の会社である達人社が所有している。[36] [37] [38] [39] [40] [41] 2019年、日本の会社M2は、2020年に東亜プランのすべてのゲーム(麻雀シスターズと閻魔大王を除く)を日本のコンソール向けにリリースすると発表した。[42] [43] [44] [45] 2022年8月、達人はレトロゲームに特化した運営グループのためにEmbracer Groupに買収された。 [46]東京ゲームショウ2023に近い2023年9月、TATSUJINはTruxton Extreme、[47] Snow Bros. Wonderland [48](両方のゲームはそれぞれのシリーズの続編です)や、スマートフォン向けの25のアーケードゲームを集めたAmusement Arcade TOAPLANなどの新しいプロジェクトを発表した。 [49
スタッフ
トアプランの歴史には、さまざまな人物が重要な役割を果たしてきました。
- 弓削正弘 – オリジナルチームメンバー6人のうちの1人で、頻繁に作曲を担当。[3] [10] [11] [12] [13]その後、タクミコーポレーションやエイティングでいくつかのプロジェクトに携わった。[9]
- 上村達也– オリジナルメンバー6人のうちの1人で、頻繁に作曲を担当。[3] [10] [11] [12] [13]その後、GazelleやEightingでいくつかのプロジェクトに携わった。[9]
- 富沢俊明 – Demon's World、Zero Wing、Vimanaの音楽作曲家。[3] [13] [25] CAVEの共同設立者。[9] [33]
- 太田修 - Wardner、Rally Bike、Twin Hawkの音楽作曲家。[3] [13]タイトーの激輪団のプロデューサー。[9]
- 太田俊明 – 6人のオリジナルチームメンバーの1人で、ソフトウェア開発責任者。[4] [9] [10] [11] [12] Tamsoftの創設者。[9] [10] [12] [50]
- 荻原直樹 –トラクストンとアウトゾーンのアーティスト兼デザイナー。[6] [10] [25] [13] CAVEの共同設立者。[9] [33]
- 岩渕光悦 -ガーディアン、ツインコブラのアーティスト。[6]後にグラインドストーマーの企画マネージャーを務めた。[29]
- 田高裕子 –トラクストン、ヘルファイア、ツインホーク、ゼロウィング、ファイアーシャークのキャラクターデザイナー。[8] [9]
- 仁藤早苗 –トラクストン、ヘルファイア、ツインホーク、ゼロウィング、ファイアーシャークのキャラクターデザイナー。[8] [9]
- 池田恒樹 –グラインドストーマーとバツグンのプログラマー。[29] [31] [32] [35] CAVEの共同設立者。[9] [12] [33] [35]
- 小山聡 -バツグンのプログラマー。後にCAVEでいくつかのプロジェクトに携わった。[51]
- 井上淳也-ドギュン、ナックルバッシュ、バツガンのデザイナー。[30] [34]その後、ガゼルとCAVEでいくつかのプロジェクトに携わった。[30] [34] [52]
- 直良悠介–グラインドストーマーのグラフィックデザイナー。後にスクウェア・エニックスでいくつかのプロジェクトに携わった。[30] [53]
- 高野健一 – Performanのオリジナルチームメンバー6人のうちの1人でデザイナー。[10] [11] [12] CAVEの共同設立者。[9] [12] [33] [35]
- 野澤雄一郎 – オリジナルチームメンバー6人のうちの1人であり、ツインホークのデザイナー。[10] [11] [12]
- 川口敦史 - Demon's Worldのオリジナルチームメンバー6人のうちの1人であり、アーティスト。[10] [11]
- 金子南平 – FixEightやKnuckle Bashのデザイナー。[30] [54]その後、日本の雑誌のイラストレーターとして活躍。[30] [54]
- 香川智信 –トラクストンIIの3人のグラフィックアーティストのうちの1人。[55] [56]その後、タイトーでいくつかのプロジェクトに携わった。[57] [58]
ゲーム
発展した
公開済み
キャンセル
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
