| 燃える星 | |
|---|---|
| 開発者 | 夢工房 |
| 出版社 | SNK |
| ディレクター | 佐藤 道雄 |
| プロデューサー | 井田 貴也 |
| プログラマー | 吉田 稔 |
| アーティスト | 長久保智則 |
| 作曲家 | 藤田晴美 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオ |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ブレイジングスターは、夢工房が開発し、1998年にSNKがネオジオアーケードおよび家庭用システム向けに発売したシューティングゲームです。これは、パルスター(1995)の続編であり、前作と同様の横スクロールアクションと、さまざまな特性を持つさまざまな宇宙船が特徴です。前作よりも難易度が低くなり、グラフィック品質が向上しました。
このゲームは発売当初、賛否両論の評価を受けた。グラフィックやボスのデザイン、そしてネオジオシューティングシーンを存続させた点が評価された。ACAネオジオシリーズを通じてスマートフォンや家庭用ゲーム機で再リリースされた際、回顧的なレビューでさらに高い評価を受けた。批評家はボス戦やグラフィックを賞賛し続けたものの、ステージデザインの不均一さを批判した。
ゲームプレイ

Blazing Star は、前作のPulstar (1995) やクラシックシューティングゲームR-Type (1987)に似た横スクロールシューティングゲームです。 [1]ストーリーは、人間性を思い出したサイボーグたちがチームを組み、かつて所属していたサイバネティック軍隊を開発している人工知能システムを破壊するというものです。[2]
プレイヤーはこれらのサイボーグの1人としてプレイすることを選択し、それぞれが異なるショットタイプ、パワー、スピードを備えた船を操縦します。[1]発射ボタンをタップすると標準ショットが発射されます。または、すばやくタップして別のショットタイプにしたり、押したままにしてチャージ攻撃したりできます。チャージ中に発射ボタンを放すと、強力な集中ショットが発射され、小さな弾丸で広い範囲をカバーするために分散させることもできます。[3]これらの攻撃の効果と範囲は、プレイヤーの船によって異なります。[1]
各ステージには、船の兵器のパワーを高めるパワーアップが散りばめられている。 [1]また、プレイヤーのスコアを上げ、各ステージの終了時にランキングに加算される他のアイテムもある。[3]これらのうちいくつかは、プレイヤーが特定の敵の波を排除した場合にのみ表示される。[1]後半のステージのいくつかでは、狭い通路など、より多くのステージの危険が導入される。各ステージはボス戦で終わり、プレイヤーは割り当てられた時間内にボス戦をクリアしなければ、スコアにボーナスポイントが加算されない。制限時間内にクリアできない場合、プレイヤーは追加ポイントを獲得することなく次のステージに進むことを余儀なくされる。[3]
発達
ブレイジングスターは、かつてアイコムとして知られていたが、 SNKと緊密に協力するという新しい方向性を示すためにブランド名を変更した夢工房によって開発された最初のゲームでした。[2]最初の議論は、シューティングゲーム「パルスター」の続編のコンセプトから始まりました。[4]しかし、彼らは新しいゲームがオリジナルからある程度独立していることを望んでいました。[4] [5]ゲームプレイスタイルと設定に大幅な変更が加えられたため、チームは新しいゲームを外伝として扱い、タイトルに「パルスター」を使用することを望みませんでした。 [4] [5]当時の夢工房の社長はこれに反対し、ビジネス上の理由からタイトルに「パルスター」を使用することを望みました。 [4]ある時点で、ゲームのタイトルは「パルスターブラスト」になりました。[6]発行元のSNKは、難易度が高いために欧米での評価が低かったため、夢工房の新しいシューティングゲームを欧米で「パルスター」と関連付けたくないと言って紛争に加わりました。 [4]チームは欧米でのリリースに『Blazing Star』というタイトルを選んだ。 [a] 『Zero Hour』や『The Zenith』などの中から選ばれた。[4]地域によって名前が変わることを望まなかったため、夢工房の社長はすべての地域で『Blazing Star』というタイトルにすることを決定した。[4]
チームは、攻撃パターンと敵の配置を設計して適切な難易度を確立するのに苦労しました。興味深い戦闘パターンはゲームをより難しくしましたが、そうでなければゲームは退屈でした。[5] Pulstarのディレクターは、元のゲームが難しすぎると考え、新しいシューティングゲームにチャージショットを追加してより簡単なチャレンジを実現したいと考えました。ゲームの多くは開発中に変更されましたが、チャージショットは印象的な風景を作成するという目標とともに維持された初期のコンセプトの1つでした。 [5]夢工房のスタッフは、ゲームの最大のセールスポイントは詳細なグラフィックであると信じていました。アーティストは、テクスチャ、アニメーションを作成し、Neo Geoハードウェアの制限によりスプライトを16色に減らすという課題を克服しなければなりませんでした。システムのスプライト制限により、画面に配置できる弾丸の数が制限されました。このしきい値を超えたため、最終的なゲームではスプライトのちらつきがまだありました。[5]
リーファというキャラクターはコギャルな性格で、ゲームデザイナーの要望によりときめきメモリアルの朝比奈夕子をモデルにしている。JBは俳優のジャン・レノをモデルにしており、アサユキはキャラクターデザイナーが手がけたが発売されなかった以前のゲームのキャラクターがベースになっている。[5]各キャラクターには独自のエンディングが計画されていたが、後にカットされ、その詳細はネオジオフリークの号で明かされた。[7]
リリース
ブレイジングスターは1998年にネオジオアーケードシステム(MVS)で発売され、[8] 1998年2月26日に家庭用システム(AES)で発売されました。 [9]ネオジオCDの発売も計画されていましたが、中止されました。[2]
このゲームは2012年7月にiOSとAndroidで再リリースされ、[10]同年8月21日に日本でバーチャルコンソール経由でWiiでも再リリースされた。 [11]スマートフォン版には、Bluetooth経由のマルチプレイヤーサポートと、クリアしたステージから始められる練習モードが含まれている。[12]ハムスター株式会社は、 2017年5月2日にeショップ経由でNintendo Switch向けにこのゲームを再リリースし、ACA Neo Geoシリーズの一部としてリリースした。[13] [14] ACA Neo Geoブランドでリリースされたすべてのゲームと同様に、このゲームにはハムスターの追加のスコアリングモード、画面フィルターオプション、および難易度設定が含まれている。[13] [15]このバージョンは、後にPlayStation 4とXbox Oneのデジタルストアフロントに2018年2月8日に登場した。 [15] Blazing Starは、SNKのNeo Geo Mini専用コンソールにも含まれています。 [16]
DotEmuによって開発されたMicrosoft Windows、OS X、Linux、asm.js用の移植版は、2015年12月15日にHumble NEOGEO 25周年記念バンドルの一部としてSNKプレイモアによってリリースされました。 [17]また、2017年5月30日にGOG.comでもリリースされました。 [18]
受付
批評家たちは、ブレイジングスターはSNKがネオジオハードウェアに注力し、シューティングゲームなどの古典的なジャンルを存続させていることの証であると賞賛した。 [25] [26] エッジは、横スクロールシューティングゲームはめったに見つからないが、このゲームはジャンルのファンを満足させるはずだと書いた。彼らはカラフルな背景と3D特殊効果を賞賛した。[25] ビデオゲームズはグラフィックが素晴らしいことに同意したが、背景の一部は青白く、最終的にはゲームのパッケージで宣伝されていた「究極のネオジオグラフィック」を提供していないと感じた。[20] ネクストレベルは、背景と照明効果が改善されたこのゲームは、パルスターよりもネオジオハードウェアをよりうまく利用していると主張した。 [26]ジャーナリストは、このゲームが前作に似ていると感じたが、[25] [26]ビデオゲームズは特にパルスターの方が優れたゲームだと考えた。 [20]彼らはBlazing Starに72%のスコアを与え、ゲームが短すぎる、挑戦しがいが足りない、洗練されたレベルデザインに欠けていると感じた。 [20]しかし、彼らはボスを気に入った。 [20] Next LevelとEdgeも同様で、Pulstarからの大型ボスの傾向を引き継いだゲームを高く評価した。[25] [26] Edgeは最終的に「熱狂的で昔ながらのゲームプレイは...ネオジオの熱狂的なファンを満足させるだろう」と感じた。[25] 2014年、HobbyConsolasはこれをネオジオAESのベスト20ゲームの1つに挙げた。[27]
iOS 版と Android 版のBlazing Starは好評を博した。[12] [19] TouchArcade は戦略的なゲームプレイと印象的な 2D 背景を賞賛し、「App Store で入手できる膨大な数のシューティングゲームの中でも最も複雑なシューティングゲームプレイ」を特徴としていると感じた。最大の批判はタッチスクリーンの操作が遅いと感じたことだった。[12] Pocket Gamer も操作については同意し、指が操作の邪魔になることがあると書いている。それでもこのゲームは中毒性があり、「ベテランが集まる隅のマシンに匹敵し、コインを次から次へと投入して少しずつランキングを上っていく」と彼らは考えている。[19]
アーケードアーカイブスのレビューで、Nintendo Lifeはこれを「完璧な移植」と呼び、画面がスプライトで埋め尽くされたときのフレームレートの低下さえもそのままだと指摘した。彼らの最大の不満は、ゲームの古いプリレンダリングされたグラフィックと後半のステージでの急激な難易度上昇だったが、これらは些細な問題だと感じた。彼らは、ハムスターコーポレーションのハイスコアとキャラバンモードがブレイジングスターの完璧な補完だと感じた。[1] Nintendo World Reportは、レベルデザインにばらつきがあり、初期のレベルにもっとステージの危険があればよかったと感じた。しかし、彼らはゲームプレイの深さを犠牲にすることなくある程度のシンプルさを維持しているゲームを評価し、「最もアクセスしやすく楽しいシューティングゲームの1つ」と呼んだ。[3]
遺産
Retro GamerとHarcore Gaming 101は、このゲームは英語のテキストが下手に翻訳されていることで記憶されることがある、と書いている。[2] [28]言語学者 ベン・ジマーによる記事を含むいくつかの記事では、ゲームのゲームオーバーメッセージ「失敗したね」が、人気の感嘆詞「失敗」に影響を与えたとしている。[29] [30] [31]
注記
- ^ チームは当時、同名で知られる工場の存在を知らなかった。[4]
参考文献
- ^ abcdefg McFerran, Damien (2017年5月9日). “Review: Blazing Star (Switch eShop / Neo Geo)”. Nintendo Life . 2018年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧。
- ^ abcd Rasa, Chris (2016年6月18日). 「Blazing Star」. Hardcore Gaming 101 . 2018年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧。
- ^ abcde Gibson, Casey (2017年6月6日). 「Blazing Star (Switch) Review」. Nintendo World Report . 2017年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧。
- ^ abcdefgh 「1998 Blazing Star 開発者インタビュー 佐藤道夫監督」shmuplations.com 1998年。2018年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月11日閲覧。
- ^ abcdef "ブレイジングスター設定原画集&開発インタビュー".ネオジオフリーク。 Vol. 3. 1998 年 3 月、73 ~ 79 ページ。スキャンコレクション、翻訳 2016年4月10日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ “「パルスターブラスト」ゲーム概要”.ネオジオフリーク。 Vol. 10. 1997 年 10 月。10 ~ 11 ページ。
- ^ “ブレイジングスター エンディングカット集”.ネオジオフリーク。 Vol. 7. 1998 年 7 月、122 ~ 124 ページ。
- ^ 「Blazing Star」.国際アーケード博物館. 2017年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ “ブレイジングスター [ネオジオ]”.ファミ通。 2016 年 7 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年8 月 13 日に取得。
- ^ 「Blazing Star、iOSとAndroidのゲームに「You Fail It」を導入」。Siliconera。2012年7月27日。2012年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
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- ^ abcd Craddock, David (2012年8月7日). 「『Blazing Star』レビュー - ボーナス! ボーナス! ボーナス!」. TouchArcade . 2018年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧。
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- ^ ab "『クレイジー・クライマー』、『2020年スーパーベースボール』、『ブレイジングスター』が『アケアカ』に仲間入り - ファミ通.com".ファミ通.com . 2018年2月7日。2018年2月10日のオリジナルからアーカイブ。2018 年8 月 13 日に取得。
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- ^ 「さらに 4 つのタイトル [Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers、The King of Fighters 2002、Blazing Star、Ironclad] が Humble NEOGEO Bundle に加わり、合計 25 のゲームがバンドルされるようになりました!」Humble Bundle . 2015 年 12 月 15 日。 2019 年 7 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019 年6 月 28 日閲覧。
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- ^ 「Vite vu」。Player One誌第86号、1998年4月、122ページ。
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- ^ “Top Ten Neo Geo Games | Retro Gamer”. 2016年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ ジマー、ベン(2009年8月7日)。「ON LANGUAGE - Failが動詞から間投詞に変わった経緯」ニューヨークタイムズ。 2012年6月20日閲覧。
- ^ Schofield, Jack (2008年10月17日). 「All your FAIL are own to us」. The Guardian . 2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月9日閲覧。
- ^ Beam, Christopher (2008年10月15日). 「Epic Win」. Slate . 2009年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月21日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのBlazing Star
- MobyGamesの Blazing Star
