| R-タイプ ファイナル | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | イレム |
| 出版社 |
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| プロデューサー | 九条和馬 |
| デザイナー | 九条和馬 |
| 作曲家 | 岩井勇気 |
| シリーズ | Rタイプ |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
R-TYPE FINAL [a]アイレムがPlayStation 2ゲーム機として開発した横スクロール シューティングゲームである。R -TYPEシリーズの最後のメインラインゲームとなる予定だったが、PlayStation Portable向けにR-TYPE Tacticsが発売され、直接の続編であるR-TYPE FINAL 2が2019年3月30日に発表され、[2]2021年4月29日に発売された。
話
Final は、 R-Typeシリーズの主な敵である Bydo との長期にわたる戦争の後に起こります。プレイヤーの最初のミッションは、Bydo を完全に一掃しようとした以前の試みである Operation Last Dance というコードネームの大規模な戦闘の残骸である、墜落したスペースコロニー内の謎の敵を調査することです。この調査のテーマはゲーム全体に組み込まれており、各レベルは Bydo の「調査」と見なされ、ゲーム内のアートワークのギャラリーと追加のプレイ可能な船のロックが解除されます。レベルの前には、R-Type の世界のヒントが詩の形で示されています。
最終的に、プレイヤーは「オペレーション ラスト ダンス」が終わったところから完了する任務を負います。任務の成功は、プレイヤーが取るルートによって決まります。主要ルートでは、プレイヤーはバイドの心臓部と対峙し、最後の抵抗で自分自身と船を犠牲にしてバイドを破壊します。代替ルートの 1 つは、プレイヤーの船をバイドに変え、プレイヤーをかつての仲間と戦わせます。最後の代替ルートでは、プレイヤーは未来に連れて行かれ、死ねばもう先に進む方法のないバイド軍の容赦ない波と戦います。
ゲームプレイ
Final では、以前のR-Typeゲームに登場した船の改造版や、多くのオリジナル版を含む 101 のプレイ可能な船が用意されています。これらの船は、R-Typesで最初に登場した R ミュージアムからアクセスできる分岐システムによってロック解除されます。特定のゲーム内タスクが完了すると、PlayStation 2 の内部時計が各船の開発履歴に組み込まれます (記念プレートで表示されます)。たとえば、2008 年にロック解除された船は、ゲーム内では 2168 年にロールアウトされたものとして表示されます。[引用が必要]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『R-Type Final』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[3]
雑誌『エッジ』の特別版では、歴代最高のビデオゲーム100選が紹介されていたが、その中で『R-Type Final』は唯一の横スクロールシューティングゲームだった。[4]
注記
参考文献
- ^ Dunham, Jeremy (2004年1月14日). 「R-Type Final Official Trailer」. IGN . 2024年5月15日閲覧。
- ^ 「R-Type Final 2がPS4向けに発表」Gematsu 2019年3月31日2020年4月9日閲覧。
- ^ ab 「R-Type Final for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2017年1月4日閲覧。
- ^ 『 The 100 Greatest video games』、Edge special edition、Future Publishing、32ページ
外部リンク
- MobyGamesでの R-Type ファイナル
- R Type Finalのスクリーンショットとレビュー
