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以下は、カードゲームで使用される用語の用語集です。ここに記載された用語以外にも、数千の一般的な俗語や珍しい俗語があります。この用語集の用語は、ゲーム固有のもの (ブリッジ、ハート、ポーカー、ラミーに固有のものなど) ではなく、非独自のパックでプレイされるさまざまなカードゲームに適用されます。カジノやバンキング ゲームだけに関連する用語を含めないでください。主に 1 つのゲームまたは類似のゲーム ファミリーに関連する用語集については、ゲーム固有の用語集を参照してください。
あ
- カードのパックで 1 つのピップを持つカード。通常は、そのスートの最高のカードで、キングのすぐ上のランクです。最低ランクを占める場合もあります。
- 一般的に、本物のエースを含まないジャーマン スーツのカード パックの 2 または 2 を指します。多くの場合、スーツの最高位のカードです。

- どんぐり
- ドイツ式のカードの4つのスートの1つ。[1]シンボル:

- アクティブ
- プレイ中のカード、つまり眠っていないカード。[2]
- アクティブプレーヤーを参照してください。
- 現在の配りでカードを受け取るプレイヤー(つまり、4ハンドのスカットや5ハンドのシャーフコップフのように、ゲームが想定しているよりも多くのプレイヤーがいるために席を外しているプレイヤーではない)。[3]
- 現在のディールから撤退せず、プレイを続けることを選択したプレイヤー(ラムズやポーカーなど)。[3]
- 敵対者
- 特に2ハンドゲームにおける対戦相手、または宣言者の対戦相手。ディフェンダーを参照。[3]
- 不利な
- 敵対者や対戦相手に関連するもの。例えば、逆リードは対戦相手によってなされるものであり、逆切り札は対戦相手が持っているものである。[3]
- 年
- ディーラーの隣のプレイヤーから始まる、リード、ベット、入札の優先順位。[4]「最年長」と「最年少」を参照。
- 一人で
- パートナーの助けを借りずに演奏すること。ディクレアラーとソリストを参照。[3]
- 発表する
- 「宣言」を参照。[3]
- 発表
- 宣言の両方の意味でよく使用されます。ただし、ダメットは、ゲームで特定の偉業を達成する意図については「発表」に限定し、手札に特別なカードの組み合わせがあることを表明する場合は「宣言」を使用することを好みます。[5]
- アンティ
- ゲーム開始前に必ず賭ける賭け金。通常は全プレイヤーが賭けるが、ディーラーのみが賭けることもある。[4]
- 配る前にポットに入れる必要のあるチップ。[6]
- そのようなチップを入れること。[6]
- 角を曲がって
- エースの両側に構築されるシーケンスまたはランを説明するフレーズ。例:QKA 2 3 4 [7]
- オークション
- 入札期間。[8]一部のカードゲームにおいて、プレイヤーがゲームをリードするために入札したり、切り札のスートを指定するなど、特定の手札やその手札の特権に入札したりする段階。最高額の入札をしたプレイヤーがオークションに勝ち、選択したゲームをプレイするか、特権を行使する。トリックテイキングゲームでよく使用される。[9]
B


- バランスの取れた手
- ボイドスーツ、シングルトン、または非常に長いスーツのないカードの手。[10]
- バンカー
- ハウスやバンクとも呼ばれ、チップの配布、バイインの記録、バンキングゲームの終了時に勝者に支払う責任を負う人物。賭け手が賭ける相手であるディーラー。[11] [3]
- 銀行ゲーム
- 1人または複数のプレイヤーがゲームをコントロールするバンカーと対戦する、あまり熟練を必要としないギャンブルタイプのカードゲーム。[12]
- 基本値
- ゲームの価値を計算する際の一定の要素(例:Skat)。[13]
- バッチ
- パケットを参照してください。
- 警棒
- ラテンスーツのカードの4つのスーツのうちの1つ。[1]シンボル:
または
- ビーター
- カルノッフェル家のゲームにおいて、自分よりランクが低い、またはまったく能力のない相手に勝つことができる準切り札を指すために使用される用語。
- ベル
- ラバーの最後の試合。[14]
- 鐘
- ドイツのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[1]シンボル:

- 最高
- 最高位。[11]
- 最高のカード
- まだプレイされていないスートの最高のカード。指揮カード、マスターカード。キングカードとも呼ばれる。[15]
- ベット
- 取引やゲームの結果に対する賭け、ポットに入れられるチップ、ポットにチップを入れること。[15]
- 賭けの間隔における最初の賭け。[15]
- bête、bate、bete、またはbeet。
- 特定のゲームにおいて、例えば最低限のトリックを取れなかった場合や、プレイヤーが失った賭け金やお金に対して支払われる罰金。[16]
- ミスティグリでは、トリックを取れなかったプレイヤーは1トリックも取れない。[17]同様にマウスシェルンでも、デクレアラー、つまりマウスラーがトリックを取れなかった場合、そのプレイヤーはマウスラーベットとなる。
- 契約不履行[15]
- プレーせずに敗北を認める。[18]
- ダブルベット:カードをプレイした後に契約を締結できなかった場合に通常課される二重のペナルティ。[15]
- ベッテルまたはベトラー
- ノートリックで勝つために入札または契約する。ミゼールともいう。[4]
- 最小または指定された数のトリックやポイントを獲得したり、切り札やゲームの名前を決める特権を獲得できるオファー。[19] [15]
- 入札する。[15]
- 入札者
- 入札するプレイヤー。[11]
- 最高額の入札を行い、発表した契約を履行した選手。[11]
- カードポイントゲームにおいて、ポイントの価値がないカード。非カウンター。[4]
- コートカードがなく、ピップカードのみのハンド。[4]
- 同じスートの、通常は下位のカードによってガードされていないカード。「私はスペードの空白のキングを持っていました。」[20]
- カードを無防備なままに捨てること。「彼女はスペードのキングを捨てた。」[20]
- 訴訟を無効にすること。[21]
- 空白のスーツ
- カードを持っていないスートの事。ボイド(スート)。スートのブランクとは、そのスートのカードを全て手札から取り除くことである。[15]
- 炎上
- コートカードのみで構成された手札。[15]
- 盲目
- たとえば、Cegoのダミー ハンド。
- スカットまたはウィドウとしてテーブルに配られるカード。
- ブロッキング
- スーツをブロックするということは、高いカードを後ろに置いて、小さいカードをたくさん持っているプレイヤーがトリックを勝てないようにすることです。[22]
- ブラフ
- 自分の手札にあるカードの価値について相手を欺こうとすること。[23]
- さまざまな戦術を使って、カードの配布や自分の戦略について相手を誤解させること。
- 建てる
- セットやシーケンスを拡張するために、すでにテーブルにあるカードにカードを追加すること。[9]
- ボーナス
- 特定のカードを保持または獲得した場合[9] 、またはシュナイダーなどの特定の目標を達成した場合に、ゲームのプレイヤーのスコアに追加される追加金額。
- スーツを持ってくる
- 逆トランプがなくなった後、プレーンスーツでトリックを作る。[22]
- カードを埋める
- カードを簡単に見つけられないように、カードパックや捨て札の山の真ん中に置くこと。[11]
- 買う
- ディーラーから賭け金と引き換えに裏向きのカードを受け取ること(例:トゥエンティワン)。[25]
- 自分の手札と、場合によってはニューマーケットなどの賭け金と引き換えに、余った手札(スカットまたはウィドウ)を受け取ったり引いたりすること。[26]
- 手札のカードと引き換えに、カードを 1 枚または複数枚受け取る、または選択すること。たとえば、Préférenceでは、 2 枚のタロン カードが選択さ れ、2 枚が捨てられます。
- ストックまたはタロンからカードを引くこと。[26]
C
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- 電話
- 宣言する、入札する、またはパスする。そのような宣言[26]
- 捕獲
- 多くの場合、トリックの一環として、プレイ中にカードを拾ったり取ったりすること。
- キャプテン
- チームのプレーを指揮したり、特定のパートナーシップゲームで最終決定権を持つプレーヤー。[26]
- カードマネー
- カードゲームをする際に施設が課す料金。[27]
- カードポイント
- ポイントトリックゲームにおけるカードの得点値。[4]カードポイントは、獲得した個々のカードの価値に基づいて、ハンドの勝者を決定するために使用されます。ゲームポイントと混同しないでください。ピップと呼ばれることもあります。
- カードの価値
- カードポイントを参照してください。
- ケースカード
- ゲームに残っている最後のカード。[11]
- 騎士
- 特定のカードパック内のコートカードで、通常はクイーンより下、ジャックより上のランクに位置する。[26]
- シケイン
- 切り札のない手札。[4]
- チップ
- お金の代わりに使われるトークン、カウンター、ポットにチップを入れるためのもの[29]ジェトンとも呼ばれる。
- 選ばれたスーツ
- 乱れた順位を特徴とし、一部のカードが選ばれなかったスートのカードよりも優位に立ったり、リードされたときに特別な力を発揮したりするスートのことです。選ばれたスートは、カルノッフェルグループのほとんどのゲームで見られます。選択されたスートと呼ばれることもあります。切り札のスートと誤って呼ばれることもよくあります。[30]
- 丸
- 特定のゲームをプレイするために定期的に集まるカードプレイヤーの地域グループ。[a]
- 請求
- プレイヤーが残りのトリックを全て取るつもりであると信じていることを示す行動または発言。[32]
- 例えば、相手が譲歩することを期待して、手を下ろしたり、「残りは私のものだ」と言ったりする行為。[32]

- クリア
- 不利なより高いカードやストッパーを排除してカードまたはスーツを確立します。[29]
- 例えばハートでペナルティカードを引かなかった場合。[29]
- 近い
- シックスティシックスやシュナプセンなどのカードゲームで切り札を裏返して一番上に置くことで、それ以上の爪の使用を禁止する。[29]
- クラブ
- フランス式またはスペイン式のカードの4つのスーツのうちの1つ。[9] [1]シンボル:
または
- コートカード
- 元々はコートカードの用語であったが、現在は使われていない。[29]
- コーヒーハウジング
- 自分のカードについて相手を誤解させるために話したり行動したりすること。[29]

- コイン
- ラテンスーツのカードの4つのスーツのうちの1つ。[1]シンボル:
または
- 色、色
- フレンチ スーツ パックでは、これはスーツ シンボルの色であり、ハートとダイヤモンドの場合は赤、クラブとスペードの場合は黒です。
- 組み合わせ
- 2枚以上のカードを組み合わせるとボーナスが加算される。メルドと呼ばれることが多い。[29]
- 指示
- スートのベストカード。通常、対戦相手が確立しようとしているスートに適用されます。[33]ベストカード、キングカード、マスターカードを参照してください。
- 指揮カード
- プレイ中のスートの最高のカード。[34]ベストカード、キングカード、マスターカードとも呼ばれる。
- 一番上の切り札、または最も高いマタドール、例えば、クラブのジャック[35]やユーカーの右のバウアー[36]など。
- 契約
- 特定の種類のゲームをプレイし、ハンド、ラウンド、ゲームで特定の数のポイントまたはトリックを獲得するという合意または義務。[19]
- 請負業者
- 最高額入札者が契約を履行する。[11]
- 契約
- フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使用される短い長方形のカウンターまたはチップで、数ジェトンまたはフィッシュの価値があります。通常は100ジェトンです。[37]
- カウンタ
- 得点するために使われる物。お金の代わりに使われるトークン、チップ。[29]ジェトンとも呼ばれる。
- ポイント値を持つカード。また、カウンティングカード。[4]
- カウンティングカード
- トリックで取られると固有の得点値を持つカード。カウンターとも呼ばれる。[38]
- カウントアウト
- プレー中に、ゲームに十分なポイントを持っていると主張してプレーを終了すること。プレー中に退場すること。[29]
- コートカード
- 絵札の1枚。フランスのパックではキング、クイーン、ジャック、[39]ドイツのパックではキング、オーバー、ウンター、タロットのパックではキング、クイーン、キャバリア、バレット。また、絵札、絵札、ロイヤルカードとも呼ばれる。元々はコートカード。
- カバー
- トリックに、同じスートの、前に出されたカードよりも高いカードをプレイすること。 [29]「オーバーテイク」も参照。
- トリックに対して、今までに出したカードより高いカードを出すこと。[40]「go over」、「head the trick」、「play over」も参照。
- クロスラフ
- 二人のパートナーが交互に異なるスートを切り札にする。[41]

- クロススーツ
- 反対色のスーツ。[42]
- カップ
- ラテンスーツのカードの4つのスーツのうちの1つ。[1]シンボル:
または
- カット
- デッキを2つの部分に分けること。通常はシャッフルした後。誰が配るか、どのスートが切り札かを決めるためにカードを切ることもある。[39]
だ
- デッドカード
- 劇中では使用できないもの。[43]
- 枯れ木
- 手札に残っているカードが一致しない(例:ラミー) [ 42]
- 取引
- 動詞: プレイしているカードゲームのルールに従って、プレイヤーにカードを配ること。[44]多くのゲームでは、これはすべてのカードを拾い、シャッフルし、カットして再分配することを伴いますが、他のゲーム(ペイシェンスゲームなど)では、単に捨て札をひっくり返して新しいストックとして機能させるだけです。
- 名詞: カードが配られてから再度配られるまでのプレイ。[44]ハンドとも呼ばれる。
- ディーラー
- カードを配る順番と責任を持つ人。[42]
- デッキ
- パック[42]またはストック/タロンのいずれかを指す場合があります。
- 宣言
- ピケの場合のように、メルドや得点の組み合わせを発表すること。[42]ダメットは「宣言」をこの意味に限定することを好み、ゲームで特定の偉業を達成する意図、つまり以下の2番目の意味については「発表」を好みます。[5]
- ディールが行われるゲーム。[42]コールまたはビッド。[45]
- 宣言する
- 入札または切り札を発表する。[26]
- 発表する;シュナイダーまたはシュワルツを予測する。[26]
- 融合したり見せたりすること。[26]
- カウントアウトする。[26]
注:ダメットは、ゲーム中に特定の偉業を達成する意図に対しては「発表する」を限定し、手札に特別なカードの組み合わせがあることを表明する場合は「宣言する」を使用することを好みます。[5]
- 宣言者
- 契約ゲームでは、最高額の入札者が発表された契約を達成しようとする。[44]
- 宣言側、宣言チーム
- オークションに勝った側。[46]最高額入札したプレイヤーと、発表された契約を達成するために力を合わせたパートナー。[47]
- 宗派
- カードのランク(例:2、3、4など)[48]

- デュース
- どのスートの2つでも。[44]ドイツのスートのパックでは、デュースは2つのスートのシンボルを持っているにもかかわらず、現在では通常エースと呼ばれます。[49]オーストリアとバイエルンでは通常、Sow ( Sau )と呼ばれます。
- ダイヤモンド
- フランスのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[9]シンボル:

- 破棄
- 同じスートのカードが使えず、切り札を出す気も無い、または出せない場合に、同じスートのカードを捨てること。[41]
- タロンやスカットからカードを拾った後、例えば高額のカードやスートを無効にするカードを捨てること。[42]
- いずれかの方法で手札から取り除かれたカード。[42]
- 捨て札
- プレイヤーによってすでに拒否されたカードの山。[39]捨てられたカードの共通の山。[42]ウェイストパイルとも呼ばれる。
- 倍にする、倍にする
- ゲームの価値を 2 倍に増やします。再倍増すると、実質的に元のゲームの価値が 4 倍になります。
- 両端が尖った、二重の形をした、双頭の
- トランプのカードで、両端にインデックスがあり、コートカードの場合は、絵を水平または斜めに分割して、両端に図の上部のみを表示することで、どちらの面でも読めるように設計されています。リバーシブルもあります。シングルエンドを参照してください。
- ダブルトン
- 手札に同じスートのカードが2枚だけある。[41]
- ダウンカード
- 裏向きに置かれたカード。[50]
- 描く
- 山札からカードを取ること。[39]また、ラミーなどでは「買う」とも言う。[51]
- くじを引く
- 例えば、最初のディーラーを、扇状に広げたカードの中からランダムにカードを選ばせるか、カードを切り取って選ぶこと。
- ドローパイル
- ゲーム中にカードを引くために特別に使用されるストックまたはタロン。
- ドレス
- プレイ前に必要なレイアウトを設定する(例:ニューマーケットの4枚のカードをセットアップし、それらに賭け金を置く)
- ハンド開始時にポットまたはプールにアンティカウンターまたはステークを賭けること。
- ドロップする、ドロップアウトする
- 現在の配りから撤退すること。[38]例えば、マウスシェルン、プレフェレンス、スリーカードルー、トゥーペンの場合。[52]フォールドも行う。
- ゲームに残るために十分なチップを賭けるのではなく、自分の手札を捨てること。[38]例えば、ブラッグやブラックジャックのような競争ゲームで。[53]フォールドとも言う。
- ダミー、ダミーハンド
- 架空の追加プレイヤーに配られる手札で、特定のルールに従ってプレイされることが多い。[44]
- 通り、通り雨
- 3月を参照してください。
え
- 長老
- 時計回りに回転する場合は左側に座ります。[38]
- 2ハンドプレイにおける非ディーラー。[38]
- 長老
- 複数のプレイヤーのうち、時計回りに回ったときにディーラーの左に最も近いプレイヤー。必ずしも最年長のハンドであるとは限りません。
- 長男の略。
- 長男
- 時計回りにプレイされるゲームではディーラーの左側のプレイヤー、反時計回りにプレイされるゲームではディーラーの右側のプレイヤーで、通常は最初に入札または宣言してプレイします。[38]ラウンドで最初にプレイするプレイヤー。多くのゲームではフォアハンドと呼ばれます。
- 空のカード
- タロックゲームでは、特別なポイント値を持たないカード。通常はピップカードだが、普通の切り札(つまり、トゥルルカードではないカード)の場合もある。[54]
- エンドハンド
- リアハンドを参照してください。
- 切り札
- 特定のスートを切り札にする。[44]
- 確立する
- 不利なより高いカードを強制的に排除してカードを最良のものにすること。クリアすること。[38]
- 確立された訴訟
- 誰がリードしたかに関わらず、あなたかパートナーがそのスーツのすべてのトリックを取ることができる場合、そのスーツは成立する。[55]
- 出口
- リードを放棄すること。他のプレイヤーにトリックを取らせること。[38]
ふ
- 顔
- カードのランクを示す面
- カードを裏返し、ランクが見えるようにする
- 絵札
- 裁判所カードを参照してください。
- 顔を下にして
- カードの額面側を下にして、裏面を上にします。
- フェイスアップ(米国)
- カードのマークと価値を明らかにするように配置されたカード。[39]アップカードとも呼ばれる。[56]
- 額面
- カードのマークされた値。ピップ値とも呼ばれる。コートカードは通常10、エースは1または11の値を持つとみなされる。[9]
- カードの落下
- カードがプレイされる順番と識別。特に、プレイされていないカードの位置を示すもの。[38]
- ファン
- カードを扇状に広げる。[57]手札またはカードの束を表向きに弧を描くように広げ、コーナーのインデックスから識別できるようにする。あるいは、例えばチームや最初のディーラーを選ぶためにプレーヤーが「くじ引き」をできるように、裏向きに広げる。
- このように扇状に広げられたカードの弧。表向きに並べられたカードの広がり。[57]
- ペイシェンスでは、少数のカードが重なり合って並べられ、そのうちの1枚だけが表に出る。[58]
- 太る
- カウンティングカードをパートナーのトリックに捨てること。[55]スメアともいう。
- ファットトリック
- カードを数えることに重点を置いたトリック。[38]
- お気に入り、お気に入りのスーツ
- 優先スーツを参照してください。
- フィッシュ
- フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使われる長方形のカウンターで、通常は10または20ジェトンの価値があります。コントラトも参照。[37]
- 巧妙さ
- スートの最高ではないカードでトリックを取ろうとする試み。[55]

- 直接
- トリックのリーダー。[38]
- 最初にコールしたプレイヤー。[43]
- 長男。[38]
- フラッシュ
- 同じスートのカード。[55]
- 追随する
- リードされたスートのカードをプレイする。[19]
- 力
- トリックに勝つために、相手に切り札を出すよう強制すること。[55]プレイヤーは、対戦相手がボイドであるロングプレーンスーツをリードすることで、切り札を「強制的に出す」ことができる。
- すべてのプレイヤーがプレイしなければならず、誰も脱落できない強制ラウンドまたはディール。ドイツのゲームでは「muss」とも呼ばれます。Schafkopf を参照してください。
- 通常、ヨーロッパ発祥のカードゲームで最年長の手を指す別名。通常、最初にカードを受け取り、入札してプレイするプレーヤー。時計回りのゲームではディーラーの左側に座り、反時計回りのゲームではディーラーの右側に座ります。
- トリックをリードする権利を持つプレーヤー、またはプレーの順番が早く、したがって位置上の優先権を持つプレーヤー。フォアハンドにいるとも言われます。
- フレンチスーツパック
- クラブ、スペード、ハート、ダイヤの 4 つのスートのカード パック。フランス発祥のためこの名前が付けられましたが、現在では世界中で使用されています。ドイツ スートのパックやラテン スートのパックと比較してください。標準の 52 枚のカード パックは、さまざまなパターン (英語/国際、ベルギー - ジェノバ、ドンドルフ、スウェーデンなど)のフランス スートのカードで構成されています。
- 無料カード
- トリックに導かれたときに特別な権限を持つカード。例: Bruusの 7 やKnüffelnの 8 と 9 。
- 切り札が全てなくなってしまったため、勝つことができないカード。[61] [62]
- 切り札以上のカードがすべて出されているため、勝つことができないカード。
グ
- ゲーム
- 一般的に娯楽の一種で、通常は何らかの形の競争を伴う。[63]
- 基本的なゲームのバリエーション。例:ジンラミーやウェンディッシュ・シャーフコップフ。[63]
- 入札、宣言、または契約。[63]
- ゲームのセッション中に勝者が決まる期間。[63]
- 「ゲームは100ポイントです」のような目標ポイント数。[63]
- 「彼らのチームが試合を作った」という宣言された契約の履行。[63]
- プレーのスタイルまたはシステム。[63]
- ゲームポイント
- ポイントトリックゲームでは、ハンドの結果、契約のゲーム価値、獲得したボーナスに基づいてプレイヤーに与えられるスコアです。ゲームポイントは累積(または減算)され、総合優勝者が決定します。カードポイントと混同しないでください。
- ゲームの価値
- 契約の価値をポイントまたはハードスコアで表したもの
- ドイツスーツパック
- どんぐり、葉、ハート、ベルの 4 つのマークのカード パック。ドイツ発祥のためこの名前が付けられました。このようなパックは、オーストリア、ドイツ、北イタリア、ハンガリー、および東ヨーロッパのその他のいくつかの国で一般的です。フランスやラテン マークのパックと比較してください。
- 良い
- プレイヤーが入札を受け入れ、それに対抗する入札を望まないという譲歩。「good」とアナウンスされることがあります。
- 外出
- 現在のディールでプレイを終了するには、a) すべてのカードをなくした (例:ラミーまたはドミノ)、または b) 勝つために必要なトリックまたはポイントを獲得した (例:フィプセンまたはシックスティシックス) ことが必要です。
- 越える
- より高く入札すること。オーバーコール。[64]
- トリックに対して、これまでプレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。[64]また、ヘッド・ザ・トリックやプレイ・オーバーとも言う(ただし、同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。カバーやオーバーテイクと混同しないように。
- ガード
- ハイカードを保護する1枚以上のカード。[65]ハイカードは単独でガードされる場合もあれば、[66] 2度ガードされる場合もあります。[b]
H
- 手
- 1人のプレイヤーが持っているカード(「プレイハンド」)
- カードを持っているプレイヤー。例: 「3 番目のハンドは 1 ♠ をビッドします。」
- dealの名詞用法と同義です。
- ハンドカード
- テーブル上のカードではなく、手に持つカード。
- 手遊びまたは手遊び。
- 特定のゲームにおけるスカットやウィドウを使用しないタイプの契約。[64]
- ハードスコア
- 「ハード スコア」を賭けるゲームは、ソフト スコアを賭けるゲームとは対照的に、金銭を賭けるゲームです。賭け金にはコインが使用される場合もありますが、合意された金銭的価値を持つチップやカウンターが使用される場合もあります。
- トリックを理解する
- トリックにすでに出されたカードよりも良い(つまり、より高い)カードをプレイすること。[64]また、go over または play over とも言う(ただし、同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。cover や overtake と混同しないように。

- ハート
- フランス式カードパックまたはドイツ式カードパックの4つのスートの1つ。[9] [1]シンボル:
または
- 所有
- オークションで先に入札した入札者として、より高い入札額に一致させることで、契約を履行する権利を保持します。
- 我慢する
- (高いカードを出す)のを控える。[64]また、「hold back」とも言う。
- 名誉
- ボーナススコアや副収入をもたらすカード。通常は、そのカードを保持して宣言したプレイヤーやチームに与えられるが、時にはプレイ中に獲得した場合にも与えられる。[67]フランス語のhonneurから。matadorを参照。
- ブリッジでは、同じスーツのエース、キング、クイーン、ジャック、10のいずれか。[68]
- 家
- 銀行家を参照してください。
私
- 索引
- トランプの角に印刷された数字や文字。扇子にかざした時に読めるようにする。[64]
- 順番に
- ルールに従って次に行動することが期待されるプレーヤーまたはアクションは、順番が来ていると言われます。ジェリーは順番が来ているときに「チェック」と言ったので、レイズすることはできません。
- 招待する
- ロングスートの小さなカードをリードすること。[69]
J

- ジャン、ジャン
- 北ドイツやスカンジナビアのゲームにおける lurch やschneiderに相当します。Bruus ファミリーのゲームではトリックを取らずに負けることを意味する場合があり、 Sjavsファミリーのゲームでは 1/4 未満のポイントを獲得することを意味する場合もあります。
- ジャック
- コートカードのランクは、当然、クイーンと 10 の間です。特定のカード ゲームでは、ナイトまたはバレットとも呼ばれます。
- ジェトン
- 特にフランスのカードゲームにおいて、得点や支払いの基本単位となる円形のカウンター。より価値の高いフィッシュやコントラトと一緒に使用されることが多い。[37]チップも参照。
- ジョーカー
- 通常は道化師を描いたカードで、最高の切り札またはワイルドカードとして使用されます。[70]
け

- キビッツァー
- カードゲームを傍観する人。[71]
- 親切
- ランクを参照してください。
- 王
- 最高位のコートカード。通常はエースとクイーンの間にランクされます。
- キングカード
- そのスートのまだプレイされていない最良のカード。[69]ベストカード、コマンドカード、マスターカードとも呼ばれる。
- 子猫
- 一部のカードゲームで裏向きに配られる追加のカード。
- 悪党
- 特定のカードゲームにおけるジャック。バレットとも呼ばれる。
- 騎士
- キャバリアーを参照。
- ノック
- カッターは、シャッフルに満足し、カードをカットしなくてもよいことを示すために、拳でカードの束を軽くたたきます。ヨーロッパ諸国の社交界や家族の間では、非公式によく行われる習慣です。
ら
- ラテンスーツパック
- 4 つのスートのカード 1 組: 剣、バトン、カップ、コイン。スペインとイタリアで生まれたため、この名前が付けられました。フランスとドイツのスートのパックと比較してください。
- 取っておく
- スカットまたはウィドウを拾った後に捨てること。[70]
- 横になる
- 組み合わせを融合すること。[70]
- 一時解雇する
- 特にラミー系のゲームでは、既存のメルドにカードを追加すること[72]
- 鉛
- トリックの最初のカードをプレイすること。[9]
- トリックに最初にプレイされたカード。[73]
- リードする特権。例:「Aがリードしている」または「Aはリードしている」。[74]

- 葉
- ドイツのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[1]シンボル:

- リードカード
- トリックで最初にプレイされるカード。リーディング カードと呼ばれることもあります。
- リードスーツ
- トリックに最初にプレイされるカードのスート。リードカードのスート。
- 孤独な手、孤独なプレーヤー
- パートナーの手の助けを借りずにプレイすることを選択したプレーヤー。[75]
- 長いカード
- 対戦相手全員がそのスートのカードを使い果たした後に、自分の手に残ったカード。[75]同様に、ロングカードは、何度もリードされ、他のプレイヤーの手札で使い果たされたスートの残りカードです。[69]
- ロングスーツ
- 4枚以上のカードを含むスーツ(例:ホイスト[69])
- プレイヤーの手札の中で最も多いカードを持つスート。[75]
- ラテンスーツパックのソードまたはバトンスーツ
- 敗者
- ゲームに負けたプレイヤー。
- 負けカード。[76]
- 負けカード
- トリックに勝つ可能性が低いカード。[76]
- ローカード
- ランクの低いカード
- 特にタロットやタロックのゲームにおいて価値の低いカード。[77]
- よろめく
- クリベッジ、サウント、カッシーノなどのカードゲームでは、負けただけでなく、通常は勝利スコアの半分の最小ポイントを獲得できなかったプレイヤーは「窮地に陥った」または「窮地に陥った」とみなされます。窮地に陥ると通常は2倍のコストがかかります。シュナイダーに似ています。[76] [75]
ま
- 行進
- ユーカーの用語。ドイツ語のMarschまたはDurchmarschから。ディールですべてのトリックに勝つこと。そうすることで得られる得点。スラムと同じ。[75] [76]
- 作る
- 契約を履行する。[76]
- 切り札のスートまたはコントラクトの名前を答えてください。[76]
- メーカー
- 契約に名前を付けるプレイヤー。[76]宣言者または契約者とも呼ばれる。
- マスター、マスターカード
- プレイされたスートの残っている最高の(つまり最も高い)カード。ベストカード、コマンドカード、キングカードとも呼ばれる。[78] [75]
- 特定のスートの最も高いカード。[2]
- マタドール
- 最高の切り札で、特別な特権を持つこともある。[67]しかし、スクウィッツなどの一部のカードゲームでは、切り札ではなくボーナスを獲得するカードである。どんな高い切り札でも。[75]
- マッチ
- 複数のラウンドで構成されるカードゲームセッション。その後スコアが確定し、勝者が決定されます。
- たとえば釣りゲームなどで、テーブル上のカードと同じ価値のカードをプレイすること。
- マッチ
- オーストリアやバイエルンの特定のゲームでのスラム。
- 一部のドイツのゲームで獲得可能なポイントの 4 分の 1 以上を獲得できなかった場合。シュナイダーに相当します。
- 宣言、表示、またはプレイされたカードの得点の組み合わせ。例:スリー・オブ・ア・カインドまたは3枚以上のカードの連続。[48]そのような組み合わせの宣言。[67]
- 融合させる。
- ミゼール
- すべてのトリックに負けるという契約または約束。[67]また、bettel、bettler、nullとも呼ばれる。
- カードを配る際にミスをすること。例えば、配る枚数が少なすぎたり多すぎたり、配っている最中にカードを表向きに配ったりすること。
- そうして犯された間違い。
- モルド
- オーストリアやドイツの特定のゲームでのスラム。
- 乗数
- ゲームの価値を決定するために宣言の基本値(および場合によってはボーナス)に掛けられる係数。[79]
いいえ
- 自然
- ワイルドを使用せずに。[79]
- ナチュラルカード
- ワイルドではないカード[79]
- 自然な順序、自然な順位
- 同じスーツ内のカードの通常の階層的順序。52 枚のフランス式スーツのカード パックでは、自然な順序はエース (高) から 2 (低) の順、つまり A > K > Q > J > 10 … 2 です。36 枚のドイツ式スーツのカード パックでは、デュース (「エース」) から 7 の順、つまり D (A) > K > O > U > 10 … 7 です。多くのゲームでは自然な順序に従わず、たとえばエースと 10 のゲームでは、順位は A > 10 > K > Q > J... または D (A) > 10 > K > O > U... となります。
- ナチュラルスーツ
- 例えば切り札として指定されていない場合、カードが自然に属するスーツ
- ネガティブゲーム
- ネガティブ ゲームまたはネガティブ コントラクトとは、次のいずれかを目的とするゲームまたはコントラクトです。
- 次、次のスーツ
- 非カウンター
- カウンターではない、つまり得点価値がないカード。
- ヌル、ヌルゲーム
- スカットファミリーのゲームでは、宣言者がすべてのトリックを失うことを約束する契約。
- スウェーデンのホイストでは、双方が最少のトリック数を取ることを目指すゲームです。
- 数字
- コートカードとは異なり、ランクが数字であるカード(この場合、エースは通常 1 としてカウントされます)。ピップとも呼ばれます。ピップ (カウント)も参照してください。
お

- オーバー
- ドイツ式のカードでは、通常キングとウンターの間に位置付けられるコートカード。フランス式のカードではクイーンに相当します。以前はオーバーマン (「君主」) とも呼ばれていました。
- 開ける
- 最初の入札、宣言、または移動を行うこと。[79]
- 最初の賭けをすること。[79]
- スーツの最初のリードをすること。[79]「ダイヤをオープンするのは正解だった…」
- オープニングリード
- 取引の最初のリード。[79]
- 注文
- ランクを参照してください。
- 入札額を上回る
- 前の入札者よりも高い金額で入札すること。オーバーコールと同じですが、オーバービッドとは異なります。
- 明らかにする
- プレイヤーの手札をテーブルの上に表向きに広げ、他のプレイヤーに見えるようにしてプレイする契約[67]
- 入札額超過
- ゲームの価値以上の入札。[79]
- オーバーコール。[79]
- 過度に楽観的な入札。[79]
- オーバーコール
- 前の入札者よりも高い金額で入札すること。スートオーバーコール(例えば、Preferenceでより高い価値のスートを入札する)、マジョリティオーバーコール(例えば、 Fipsenでより多くのトリックを獲得するために入札する)、バリューオーバーコール(例えば、 Binokelでより多くのカードポイントを獲得するために入札する)の形をとることがあります。 [67]このような入札の名称。[79]
- オーバー
- 例えばカッシーノの超過ポイント。[82]
- オーバーシュートポイント
- ポイントトリックゲームでは、ディールに勝つために必要な最小ポイントを超えるポイント。
- 追い越す
- トリックに対して、以前にプレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。[c]「カバー」、「ゴーオーバー」、「ヘッドザトリック」、「プレイオーバー」も参照。
- ブリッジにおいて、パートナーが出した勝ちカードより高いカードを出すこと。トリックに勝つ必要はないが、リードを得るためには必要である。[83]
- オーバートリック
- 入札または契約したトリック数よりも多くのトリックを取ること。[67]
- 入札額を上回るトリック。
- オーバーラフ、オーバートランプ
- トリックに先立って出されたカードよりも高いカードを出すこと。[79]
ポ
- パック
- 完全なカードのセット。英語圏の国では、標準パックは 52 枚のフランス スートのカードで構成されます。他の国では、24、32、36、40、または 48 枚のカードのパックが一般的で、ドイツ スートやラテン スートのパックも一般的です。デッキとも呼ばれます。
- パケット
- パック全体より少ないパックの一部。[82]
- ペアロイヤル
- 同じ額面(ランク)のカード3枚。[84]「プリアル」または「トリプレット」とも呼ばれます。セットを参照してください。
- パーティー
- 決着をつけるために指定された数のディールを必要とするゲーム。 [84]特にピケにおいて。[67]ラバーも参照。
- パートナー
- 同じスコアを共有し、入札やプレイで協力する他のプレイヤー。[82]
- パートナーシップ
- 2人以上のプレイヤーが共同でプレイし、一緒に勝ったり負けたりする。「固定」の場合、プレイヤーはセッション全体を通して一緒にプレイする。「変動」の場合、パートナーはディールごとに変わる。アライアンスと呼ばれることもある。サイドやチームとも呼ばれる。[67]
- 合格
- 入札ゲームで、入札しないこと。通常は「パス」と言いながら行います。
- 競争ゲームでは、最初に賭ける権利を通過します。
- ペナルティ
- ゲームのルールに違反した場合に与えられるスコア。違反したプレーヤー/パートナーにマイナススコアが与えられる場合もあれば、相手チームにプラススコアが与えられる場合もあります。
- ペニーアンティ
- 取るに足らない賭け金で行われるゲーム。[82]
- 絵カード
- 通常はコートカードと同じですが[85] 、エースも含まれることがあります。[86]
- パイル
- 部分的にまたは完全に重なるように表面上に置かれたカードのセット。積み重ねることもできます。
- 数字。
- スーツシンボル(例:♠、♥、♦、♣または
、
、
、
)をカードに記入します。 - ポイントトリックゲームにおけるカードのポイント。必ずしもピップカード上の実際のピップ(シンボル)の数と同じではありません。コートカードにもピップ値があります。[87]
- ピップカード
- 数字を参照してください。
- ピップ値
- カードの数値、インデックス、または額面の値。[88]
- ピッチ
- オールフォーファミリーのいくつかのゲームでは、最初のトリックにつながり、そうすることで切り札のスートを確立します。
- ピッチャー
- 最初のトリックにリードして切り札を確立したプレイヤー
- プレーンカード
- コートカード以外のカード。[85]
- 無地のスーツ
- 切り札以外のスート。[84]
- 遊ぶ
- トリックにカードを提供すること。[82]
- ペイシェンスゲームにおいて、カードをテーブル上の特定の場所(プレイヤーの手札またはテーブル上の他の場所)に移動すること。[82]
- プレイされたカードまたは行われた動き。[82]
- トリックや共通の山札へのプレイなどによってプレイヤーの手札が減っていくゲームの段階。[82]「プレイのルール」とは、トリックなどをプレイするためのルールである。例えば、プレイヤーは可能であればスーツに従わなければならない、そうでなければどのカードでもプレイできる(ホイストの場合など)など。
- 賭博全般。[82]
- 再生終了
- より高いカードをプレイすること。[82]
- カバーする、つまり同じスートのより高いカードをプレイする。[82] go over、head the trick、overtakeと混同しないでください。
- ポーン
- アメリカの用語で、2人用のカードゲームにおけるディーラー以外の人を指す。例:コロネル[51]またはディーラーの右側のカードを切るプレイヤー。[d] [89]
- プール
- ポットを参照してください。
- 位置の優先順位
- ディーラーとの位置関係とプレイの方向によって決まる、プレイヤーの優先順位。通常、フォアハンドまたは最年長のハンドが最も優先順位が高く、プレイ順で他のプレイヤーがそれに続きます。そのため、たとえばオークションで 2 人のプレイヤーが同じランクのコントラクトを入札し、プレイが時計回りの場合、通常はディーラーの左手に最も近いプレイヤーが優先されます。

- ポット
- ゲーム開始時およびゲーム中にお金やチップが投入され、そこから賞金が支払われる容器。[90]
- ポットの中身。ゲームの目的である勝つためのチップ、アンティ、賭け金、罰金などの蓄積。[91]
- 好み
- 優先スートでの入札。[91]
- プリアル
- 「ペアロイヤル」。同じランクのカード3枚の組み合わせ。[9]
- 保護。
- 通常はより高いランクの他人を守るカード。[91]
- パンター
- 銀行ゲームで賭けをする人。
質問

- クォート
- 同じスートのカード4枚が連続したもの。[92]
- クォートメジャー
- 同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック。[92]
- 女王
- コートカードは、自然にキングとジャックまたはジャックの間にランク付けされます。タロットやタロックのゲームでは、キングとキャバリアの間にランク付けされます。
- クインテまたはクイント
- 同じスートのカード5枚が連続したもの。[92]
- クインテメジャーまたはクイントメジャー
- 同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[91]
- 五重奏曲または五重奏曲
- 同じスートのキング、クイーン、ジャック、10、9。[91]
- やめたトリック
- 取られて裏返されたトリック。[93]
R
- 上げる
- オーバーコールされたために、以前にコールしたよりも高い契約を命名する
- 賭け金を増やす
- ゲームの価値を高めるために
- ランク
- 同じスートのカードに対するカードの位置。ランクの順序はプレイするゲームによって異なります。
- 通常、4人組の時計回りのゲームでディーラーの右側に座っているプレイヤーを指します。[94]ただし、3人組のゲームでは、リアハンドはディーラー、つまりカードを受け取る最後のアクティブプレイヤーです。エンドハンドとも呼ばれます。[38]
- トリックを最後に行うプレーヤー。「リアハンド」とも呼ばれます。
- 再取引する
- 不正行為後の同じディーラーによる新たな取引。[91]
- いくつかのカードの新しい配り方、例えばペイシェンスゲームにおける無駄なカードなど。[91]
- 再度取引する行為。
- 倍増する
- すでに一度倍増した入札を、さらに倍増すること。
- 減らす
- 例えばラミーで、役に立たない手札を取り除くこと。[91]
- レギュラーパック
- スート記号で区別され、数字とコートカードに分かれたスートで構成されるカードのパック。タロットパックには、タロット、タロック、タロッキなどと呼ばれる追加のカードがあり、スート記号、数字、コートはありません。[95]
- 破棄する
- 取り消す。[82]これが最も一般的な用法です。
- リードされたスート以外のスートのカードを合法的にプレイすること。[90]
- 低いトランプがリードされたときに高いトランプを合法的に保持すること。[91]
- 放棄する
- 無効であるため法的に従わないこと。無効。[91]これは最も一般的な用法です。
- スートが無効。[91]リードされたスートがなかった。[96]
- リードされたスートのカードとは異なるスートのカードをプレイすること。ルールによって合法か違法かは異なる。[90]
- 戻る
- リードバックするには、通常、パートナーがリードしたスートを使用します。
- リバースゲーム
- ポイントを獲得するのではなく失うことを目的とするポイントトリックゲーム。[97]
- 可逆
- 「両端あり」を参照してください。
- ルールで義務付けられているにもかかわらず、同じ行動を取らないこと。通常はペナルティが科せられる。[90] [96]
- スーツのフォロー、切り札、ヘッディング、オーバーのルールに違反すること。[98]
- 奪う
- 手札を切り札と交換すること。[92]
- 残りの切り札と引き換えに数枚のカードを捨てること。[92]
- 回転
- 配り、入札、プレイの方向は、アメリカやイギリスのゲームでは時計回り(左)が標準です。伝統的なヨーロッパのゲームでは反時計回り(右)が一般的です。[98]
- ラウンド
- 最年長のプレイヤーのアクションと、最年少のプレイヤーの同じ種類のアクション(ディール、入札、プレイなど)の間のイベント。全員が同じアクションを実行する機会を持つプレイのフェーズ。[90]
- 各プレイヤーが1回だけ配った一連の手札。[54]
- ラウンドゲーム
- パートナーシップは存在せず、誰もが自分のためにプレーするゲームです。[92]
- 不特定多数のプレイヤー(通常は3人から7人)がプレイできるゲーム。[90]
- ラウンドスーツ
- ラテンスーツパックのカップまたはコインスーツ
- ロイヤルカード
- 裁判所カードを参照してください。
- ゴム
- 複数のゲーム(通常は3ゲーム[90]または5ゲーム[99])で構成される試合。
- スートを切り札にする[100]、すなわち切り札でないカードがリードされたとき。
- ラフの例。
- 歴史的に、トランプのターンアップを奪うため。
- 走る
- 連続したランクの値を持つ3枚以上のトランプカードの組み合わせ。シーケンスとも呼ばれる。[101]
S
- 土嚢
- 相手を罠にかけ、より大きな損失を被らせるために、良い手札でのアクションを控えること。[98]
- スキャット
- skat を参照してください。
- 塗る
- スミアを参照してください。
- シュナイダー
- ポイントトリックゲームで、プレイヤーまたはチームが利用可能なカードポイントの 3/4 以上を獲得し、ボーナスを獲得したとき。Skatおよび Schafkopf ファミリーの典型です。ポイントの 1/4 未満を獲得したチームは、シュナイダードまたは「シュナイダー中」と呼ばれます。成功したプレイヤーまたはチームは、シュナイダーを獲得したと言われます。lurch も参照してください。
- シュワルツ
- プレイヤーまたはチームがハンドのすべてのトリックに勝利し、ボーナスを獲得したとき。反対側はシュヴァルツェドと呼ばれます。SkatおよびSchafkopfファミリーのゲームでよく見られます。
- シート
- ディーラーに対する相対的な位置: たとえば、ブリッジでは、ディーラーの左側の相手は2 番目の席にいると言われます。
- 中古
- 2番目にコールまたはプレイするプレイヤー。[101]
- 見る、見る
- 競争ゲームでより高い賭け金を保持すること。
- シーソー
- クロスラフを参照してください。
- 選択したスーツ
- 選択したスーツを参照してください。
- 順序
- ランクが隣接した3枚以上のカード。形容詞ascendingおよびdeclinedが適用される場合がある(つまり、「昇順で並べる」とは、「各カードが前のカードの次に高いランクになるように並べる」という意味)。シーケンスはすべて同じスートである必要はない。run とも言う。[101]
- セット
- 同じランクのカードが3枚以上ある。[102]
- 小屋
- 廃棄する。[102]
- ショートデッキ
- ショートパックを参照してください。
- ショートゲーム
- パックのカード全てがプレイされるわけではないゲーム。例:24枚のカードでプレイされるクルツァーやショート・シャーフコップフ。 [102]
- ショートスーツ
- 4枚未満のカードがあるスーツ。[100] 2枚またはスーツの平均カード数より少ないカード。[102]
- ショートパック、短縮パック
- 特定のカードが取り除かれることで、フルパック(通常52枚のカード)からサイズが縮小されたカードセット。[103]
- シャッフル
- カードを素早くスライドさせて(トランプの)順番を入れ替えます。(動詞)
- トランプをシャッフルする行為。(名詞)
- 締め出される
- 無得点で敗北。[102]
- 側
- パートナーシップを参照してください。
- サイドカード
- サイドスートのカード。切り札ではないカード。[102]
- 副収入
- サイドポットへの賭け。[104]
- サイドペイメント
- プレイヤーが主にポットの賭け金のためにプレイしている場合、これはボーナスの報酬などとして、あるプレイヤーのポケットから別のプレイヤーに直接支払われる別の支払いです。
- サイドポット
- メインポットとは別のポット[104]で、特定のボーナス用、またはメインポットが一定の限度に達したときに使用されます。
- 側面強度
- サイドストレングスを持つプレイヤーは、サイドスーツに高いカードを持っています。[104]
- サイドスーツ
- 切り札のスートではないスート。プレーンスート。[102]
- 信号
- チームメンバーがルールに従って適切にお互いに情報を提供するプレーの慣習。[102] [104]
- ウィンクしたり、カードをプレイするときにテーブルを軽くたたくなど、パートナーに情報を伝達する許可された身体的なサインやジェスチャー。
- 単独で
- ゲームの基本的な、通常は最も低い価値は「シングル」と表現されます。ゲームの価値が、スコアを 2 倍にするシュナイダーの勝利やスコアを 4 倍にするシュワルツの勝利などのボーナス要素によって増加しない場合、ゲームは「シングル」で勝利したことになります。[e]
- 片端の、単図の、単頭の
- トランプのカードで、一方向からしか正しく読めないように設計されています。通常、インデックスはなく、コートには全長の人物が描かれています。今日では、両面またはリバーシブルのカードに大きく置き換えられています。
- シングルトン
- 同じスートのカードは1枚のみ。[19]
- スカットまたはスキャット
- ウィドウ; テーブルに配られた追加のカードで、後で交換に使用できます。ブラインドとも呼ばれます。[102]
- なお、ドイツ語では「skat」は「空」、つまり特定のスートのカードが欠けているという意味もあるため、「skatを探す」とは相手の空スートのカードを探すことを意味する。[106]
- スラム
- すべてのトリックに勝つこと。時には「グランドスラム」と呼ばれ、「リトルスラム」は1つを除くすべてのトリックに勝つことを指す。[90]また、マーチ(例:ユーカー)、モルド(例:ブランドルやグラソベルン)、ドゥルヒまたはドゥルヒマルシュ(例:スカットやシャーフコップ)、マッチ、トゥート、ヴォールとも呼ばれる。
- 眠っている
- 例えばパックの未使用部分にあるなどの理由でプレイされていないカードのこと。[2]アクティブを参照。
- 脱落または脱落
- 捨てること。[107]価値のほとんどないカードや価値のないカードをプレイすること。[108]
- こっそり
- スートの2回目のラウンドを切り札(ラフ)にするためにシングルトンをリードする。[100]
- ソフトスコア
- ハード スコアとは対照的に、「ソフト スコア」を競うゲームは、お金以外のもの、通常はポイントを競うゲームです。スコアは石板にチョークで記入したり、鉛筆と紙で記録したりします。同様に、カウンター、トークン、チップ、マッチも使用できます。
- ソロ
- ハンドコントラクト、つまりスカットやウィドウの助けを借りずにプレイされるもの。[107]
- 他のプレイヤー全員の協力に対して単独でプレイされる契約。[90]
- ソリスト
- ソロを演奏するプレイヤー。
- 真空吸引器
- 不足力を参照してください。

- スペード
- フランスのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[9]シンボル:

- スポットカード
- 数字を参照
- 絞る
- トリックテイキングゲームでは、プレイヤーは2つのスーツのうちどちらかで弱体化しなければならないが、どちらになるか決める方法がない場合、「圧迫」されます。[109]
- スタック
- パック全体より少ない数のカードが重ねられ、通常は裏向きに置かれている。
- ステーク
- プレイヤーがゲーム中に置くお金、カウンター、チップ。[107]
- 各ポイント、ゲーム、ラバーごとに支払われる合意された金額。[107]
- ステーキングレイアウト
- テーブル上のマークされた領域、または賭け金を置くための表向きのカードのセット。
- 立つ
- 追加のカードを引くことを拒否する。[107]
- ターンアップを切り札として受け入れる。[107]
- ドロップするのではなく、現在のディールまたはポットに留まる。[107]
- 滞在する
- ドロップするのではなく、現在のディールまたはポットに留まる。[107]
- 追加のカードを引くことを拒否します。[107]また、スティックします。
- スティック
- 立ち止まって、追加のカードを引くことを拒否します。
- ストック
- ゲームの残りの部分を準備した後(つまり、手を配ったり、他のレイアウト領域を準備した後)に残った、裏向きのカードの山で、ゲームの残りの部分で使用されます。[110]タロンとも呼ばれます。
- ストップ、ストップカード
- プレイされるとテーブル上のカードのシーケンスが終了するカード、または配られていないカードがあり、そのカードがないとシーケンスの完了が妨げられる。ストップス系のゲームにその名前が付けられている。[107]
- 家族を止める、グループを止める
- カードを昇順で、通常は同じスーツでプレイするマッチングゲームのグループまたはファミリー。目的は、最初にすべてのカードを捨てることです。プレイから外れたカード、またはシーケンスを終了するカードはストップと呼ばれます。例として、コメット、ポープジョーン、ミシガン、ニューマーケット、イエロードワーフなどがあります。[111]
- 藁人形、藁人形
- ダミーの手。
- サブゲーム、サブゲーム
- コンペンディウム ゲーム内の個別の契約または取引。
- スーツ
- 同じピップ シンボルを共有するパック内のカードのセットのいずれか。例として、フランス語のスーテッド パック、ドイツ語のスーテッド パック、ラテン語のスーテッド パックを参照してください。

- 甘味料
- ポーカーにおいて、プレイヤーがゲームを続けるよう促すためにポットに追加される賭け金。[112]
- ポーカーにおける小額の賭けは、相手をフォールドさせるためではなく、ポットを増やすために行われる。[113]
- オークションで全員がパスした後に、全員がポットに支払う合意金額(例:シャーフコップフ)。ポットは次に入札に勝ったプレイヤーに渡される。[114]
- スイープ
- 釣りゲームでは、その時点でテーブル上にあるすべてのテーブル カードを獲得してテーブルをクリアします。通常はボーナスを獲得します。
- このようにキャプチャされたカード。
- スイング
- スートのマスターカードをリードする。[107]
- スートの上から下まで途切れることなく並んだカードのうちの1枚。[107]
- 剣
- ラテンスーツのカードの4つのスーツのうちの1つ。[1]シンボル:
または
T
- タブロー
- Yellow Dwarf、Zwicker、およびPatienceファミリーのゲームなどのゲームにおける表向きのテーブル カードのレイアウト。「Patient 用語集」を参照してください。
- 爪
- ゲームの残りの部分で使用される、配られていないカードの部分。[110]ストックとも呼ばれる。[109]

- 関税
- ゲーム内のさまざまな契約の支払いの基準となる、単位または金額で表された価値の尺度。たとえば、関税が 10 セントの場合、ダブル勝利で 20 セント、トリプル勝利で 30 セント獲得できます。Schafkopf などのゲームにはダブルまたはトリプル関税があります。たとえば、関税が 10/50 の場合、通常のゲームでは各対戦相手から 10 セント獲得し、ソロゲームでは 50 セント獲得します。
- チーム
- パートナーシップを参照してください。
- 粘り強さ
- 順番が逆のハイカードの組み合わせ。メジャーテナス:AQ(タロックゲームではKC)マイナーテナス:KJ(タロックゲームではQJ)ダブルテナス:AQ-10(タロックゲームではKC-10/A)。[115]
- 投げ込む
- たとえば、誰も入札しなかった場合やカードが間違って配られた場合などに、ディーラーにカードを返却すること。
- 捨てる
- 捨てたり、汚したりすること。[115]
- 吐く
- カードを捨てるというのは、ゲームが決着したか無効になったと信じる場合、あるいは現在の手札から抜けたい場合に、カードをテーブルに捨てることです。
- 触れる
- ランクが隣接するカードについて言う。[116]
- 宣伝する
- ヨーロッパの試合ですべてのトリックに勝利しました。ドゥルチ、ドゥルヒマーシュ、マーチ、マッチ、スラム、ハタネズミとも呼ばれます。
- トレイ
- あらゆるスートの3。また「スリースポット」とも呼ばれる。[19]
- トリック
- トリックテイキング ゲームを参照してください。ハンドをプレイする際に、各プレイヤーが順番にプレイするカードのセットです。
- トリプレット
- スリー・オブ・ア・カインド[115]
- トリプルトン
- 手札に同じスートのカードが3枚ある。[115]
- プレーンスートのカードよりもトリックテイキング力が高い特権カード。[115]
- 切り札[115]
- タロット・ヌーボーなどのタロットパックに入っている特別なトランプのスートのカード。
- プレーンスーツがリードされた後に切り札を出すこと。[115]ラフともいう。
- トランプのスート
- 現在の配りにおいて、そのカードのすべてが普通の(=切り札ではない)カードよりも高いランクにある特権的なスート。[115]
- 角を曲がる
- 一番上のカード (通常はエースまたはキング) の前に、片側に高いカード、もう一方に低いカードが並んでいるカードの並びを指します (例: 3-2-AKQJ)。
- ターンアップ、ターンアップ
- ゲーム開始時に表向きに出されたカードで、切り札のスートを決定します。[109]
あなた
- ウルティモ
- 最後のトリックを最低の切り札[117]で勝つか、時にはキングで勝つこと。
- 選択されなかったスーツ
- カルノッフェルグループのゲームでは、選ばれたスートとは対照的に、通常は自然な順序でランク付けされ、そのカードのほとんどには特別な特権がありません。選択されていないスートと呼ばれることもあります。[30]
- 力不足または力不足
- 同じスートのカードだが、手札に残っているカードより価値の低いカードで応戦すること。例:クラブの9を10の上に置く、手札にエースがある。[118]また、アンダーフォース、アンダープレイ、スースフォーサーとも呼ばれる。[119]
- アンダーリード
- スートの一番上のカードを持っているときに、低いカードをリードすること。[f]
- 控えめに、または控えめに
- 高いカードを持っているのに低いカードでリードまたはフォローする、ホールドする、カバーを拒否する。[117]
- 不足力を参照してください。
- アンダーシュートポイント
- ポイントトリックゲームでは、ディールに勝つために必要な最小ポイントより 1 ポイント少ない。
- アンダートリック
- 宣言されたトリック数に満たないこと。[117]
- 入札に1トリック足りない。
- 警戒されていない
- 同じスートの別のカード(通常はより低いカード)によって保護されていない。ブランクも参照。
- 荷降ろし
- 危険なカードを手札から取り除くこと。[116]

- 選択されていないスーツ
- 選択されていないスーツを参照してください。
- ウンター
- 通常、ドイツ式のカード パックではオーバーと 10 の間にランクされるコート カード。フランス式のカード パックではジャックに相当します。以前は Untermann (部下) とも呼ばれていました。
- アップカード
- テーブルの上に表向きに置かれたカード。[117]
- 山札の一番上のカードを表向きにした状態。[85]
五
- 係員付き
- 特定のカードゲームにおけるジャック。また、悪党とも呼ばれる。
- 価値
- カードポイントを見る
- 変異体
- 目的、プレイの仕組み、装備、または戦術が十分に異なるため、関連性があっても別のゲームとして見なされるゲームバージョン。
- 変化
- ルールに若干の違いがあるものの、目的、ゲームの仕組み、戦術は同じままのゲームバージョン。
- ちょっとしたルールの違い。
- 争う、争う
- 自分が最強の手を持っている、または持つだろうと主張し、それに賭け金を賭けること。賭けにはブラフの要素が含まれる。[120]
- 空所
- 特定のスートのカードがない。また、ブランクスートともいう。[109]
- 指定されたスートのカードをすべて捨てること。
- ハタネズミ
- いくつかのイギリスおよびヨーロッパのゲームですべてのトリックに勝利しました。ドゥルチ、ドゥルヒマーシュ、マーチ、マッチ、スラム、客引きとも呼ばれます。
わ
- 廃棄物の山
- 捨て札またはプレイヤーがプレイできないカードの山。捨て札置き場とも呼ばれます。
- 白塗りの
- 得点せずに負けること。[121] schwarzも参照。
- 未亡人
- ブラインドまたはスカットのアメリカ用語。[122]ゲーム開始時にテーブルの上に裏向きで配られるカードの手。その後、プレイヤーがカードを交換するために使用できます。[109]
- ワイルドカード
- 所有者が他のカードを表すために指定できるカード。[117]ジョーカーはワイルドカードとしてよく使用されますが、他の用途にも使用できます。
はい
- 末っ子
- 最年長プレイヤーの 2 回目のターンの前に最後にプレイするプレイヤー。一部のファミリー ゲームでは、最年長と最年少はプレイヤーの実際の年齢を表すために使用されます。
ゲーム固有の用語集
いくつかのゲームまたはゲーム ファミリーには、独自の用語集を必要とするほどの独自の用語が存在します。
- ブラックジャック。ブラックジャック用語集を参照してください。
- ブリッジ。コントラクト ブリッジ、デュプリケート ブリッジ、オークション ブリッジを網羅したコントラクト ブリッジ用語集を参照してください。一部の用語は、ホイスト、ビッド ホイスト、その他のトリック テイキング ゲームでも使用されます。
- 忍耐またはソリティア。忍耐とソリティアの用語集を参照してください。
- ポーカー。ポーカー用語集を参照してください。
- シャフコップ。「シャフコフ言語」を参照してください。
- Skat。Skat 用語集を参照してください。
脚注
- ^ この用語は、例えばデイヴィッド・パーレットによってこの意味で頻繁に使用されており、例えば「...プレイの詳細はサークルごとに異なります...」、「いくつかのサークルではウィンクしてプレイします...」、「多くのサークルでは最初のメルドでジョーカーを禁止しています...」、「家庭内のサークルで最も人気のある「ファンシー」ゲームの一つ...」、「ブリッジをするサークル」、「ポーカーサークル」などである。[31]
- ^ 例えば、Elwell (2020)、25ページを参照。
- ^これは、McLeod が pagat.comで使用している意味です。
- ^ 左から右へのプレイを想定しています
- ^ 例えばParlett (2008)を参照。[105]
- ^ たとえば、Medley (2019) の「Learn to Play Bridge」では、「エースをアンダーリードするということは、手札にエースがあるが、同じスートのランクの低いカードをリードすることを意味します。」と説明されています。
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