ナン・ジョーヌ(フランス語: Le jeu du nain jaune、発音は[ nɛ̃ ʒon ])は、かつてはリンドールとも呼ばれていたゲームで、[ a ]は「魅力的でユニークな伝統的なフランスのカードゲーム」であり、5 つの区画またはボックスからなるボードを使用します。カードの配布の危険性とスートを構築する戦略が組み合わさっているため、これは理にかなった運任せのゲームです。フランスの古典的なゲームと考えられているナン・ジョーヌ[ 1 ]は、ゲームボードの中央に黄色い小人(フランス語: nain jaune )として描かれているダイヤの 7 にちなんで名付けられました。 [ 2 ] [ 3 ]
ナン・ジョーヌは18世紀半ばにホック・グループのゲームの一つとして初めて登場し、今日でもフランスの家族向けゲームとして人気があります。オリジナルのルールはより難しく、3人または5人でしかプレイできませんでした。対照的に、現代のルールはシンプルで、プレイヤーの人数は可変(3人から8人)で、老若男女問わず楽しめるゲームとなっています。「最高の家族向けゲーム」と評されています。[ 4 ]
その名前は、フランスの貴婦人であるドーノワ男爵夫人が1698年に発表したおとぎ話に由来する。 「黄色い小人」( Le Nain Jaune)は、醜く、嫉妬深く、邪悪な悪役についての残酷な物語である。[ 5 ]
ナン・ジョーヌというゲームは、1760 年頃、フランスのロレーヌ地方で、jeu du Nain (小人) またはjeu du Nain-Bébé (赤ちゃん小人)という名前で初めて登場しました。この名前は、ロレーヌ公スタニスワフ・フォン・ポーランドに保護されていた、ベイビーという愛称の小人ニコラ・フェリーに由来しています。フェリーは成長するにつれて暴力的で残酷になり、おとぎ話の悪役にちなんで「黄色い小人」というあだ名がついたと言われています。[ 5 ] 1760 年にL'Avantcoureurに初めて掲載されたルールは、現代のゲームと同じ基本的な概念とレイアウトを使用していましたが、ルールはいくつかの点で異なっていました。[ 6 ]このゲームはヨーロッパ中に広まり、フランス革命まで人気を博しました。その頃、1789 年にフランスのゲーム集成が、ナン・ジョーヌ (現在はリンドールとも呼ばれる) のルールを掲載しましたが、これは大きく異なっていました。これらの新しい、よりシンプルな規則は今日まで存続している。[ 6 ] [ 7 ]
1850年頃、バーナムサーカスの人気者だった有名なトム・サム将軍が小人への関心を再び高め、同時にこのゲームへの関心も再燃させた。このゲームは第二帝政時代(1852年~1870年)以降再び忘れ去られたが、戦間期に再び流行した。それ以来、フランスの定番ボードゲームとなっている。[ 1 ]

ナイン・ジョーヌ(黄色い小人)には以下のものが必要です。
ナン・ジョーヌと呼ばれるゲームのオリジナルのルールは、 1760年に『ラヴァンクルール』の2つの号に掲載されました。これらのルールでは3人または5人のプレイヤーしかプレイできず、カードをスートのシーケンスで構築する必要があるため、より難易度が高くなっています。[ 9 ]
イエロー・ドワーフは、手札をすべてなくした人が勝ちとなるカードゲームです。1760年版は、3人または5人のプレイヤーが、フル・フレンチ・スーツ・デッキと5枚の追加カード(、、、、またはnain 、「ドワーフ」)を使用してプレイしました。これらのカードは、賭けテーブルとして表向きにテーブルに置かれました。[ 9 ]これらは5つの名誉カード(belles cartes)です。[ 6 ] [ c ]
カードはスートの順番で作られており、[ 9 ]現代のナイン・ジョーヌとは異なり、スートは関係ありません。各スート内では、カードは自然な順序で、最も低いものから最も高いものまでランク付けされます。1 [ d ]からキングまでです。特定のカードはストップであり、[ 10 ]つまり、シーケンスを「停止」し、ホックとして知られています。3 つの永続的なホックは、 、、およびです。「チーフ ホック」(hoc principal)はドワーフ、であり、4 つのキングは「ランの終わり」のホック(hocs de fin de suite)でした。[ 6 ]
配り方とプレイは反時計回りです。[ 6 ] 3人でプレイする場合、ディーラーは各プレイヤーに15枚のカードを個別に配ります。5人でプレイする場合は、各プレイヤーに9枚のカードが配られます。残りの7枚のカードは裏向きにしてタロンとして片側に置かれ、配り時には使用されません。[ 9 ]タロンにあるカードは、事実上「ストップ」または「偶発的ホック」(hoc accidentel )として機能し、シーケンスの完了を阻止することができます。[ 6 ]
最年長のプレイヤーは、最初のランを開始するためにカードをテーブルに出し、その名前を叫びます。たとえば、「1」と言い、同じスートの次の高いカードを持っている場合は、それを続けて出すことができます。たとえば、「...2」と言い、プレイヤーはシーケンスを続けることができなくなるまでカードを追加し続けることができます。たとえば、「...3、4、そして(sans)5なし」と言い、シーケンスを続けることができなくなるまで追加し続けます。 [ 9 ]プレイヤーは最も低いカードから始める必要はありません。順番に、他のプレイヤーは、同じスートのシーケンスにできるだけ多くのカードを出すか、できない場合は「パス」と言います。キングがプレイされてランが完成すると、プレイヤーは「Hoc!」と叫び、任意のランクとスートのカードで新しいシーケンスを開始できます。[ 11 ]同様に、必要なカードがタロンにあるため、どのプレイヤーもシーケンスを続けることができない場合、既存のシーケンスの最後の(最も高い)カードのプレイヤーは「Hoc! 」と叫び、別のシーケンスを開始できます。パーマネントホックのプレイヤーも同様です。プレイヤーがChief Hocを持っている場合、それはワイルドカードであり、いつでもプレイできます。同様に、それが次の順番であってもプレイする必要はありません。[ 11 ] [ 9 ]
ディーラーは、 に 2 、に 3 、に 5のカウンターをボードにアンティします。[ 9 ]
ゲーム中、ホック(キングまたは名誉)を出してそれを宣言したプレイヤーは、他のプレイヤーそれぞれからカウンターを1つずつ受け取ります。[ 6 ]名誉を出してそれを宣言したプレイヤーは、対応するボックスの中身も獲得します。ホックを宣言し忘れたプレイヤーは、獲得するはずだった賭け金を失い、賭け金はそのまま残ります。[ 9 ]
勝者は、すべてのカードを出し終えて最初にゲームを終えたプレイヤーです。[ 9 ]残りのプレイヤーはカードの点数を合計します。コートカードは10点、エースは1点、その他のカードは額面通りの点数です。[ 6 ]勝者は、そのプレイヤーの手札に残っているカードの点数に対応するカウンターの数だけ、各プレイヤーから支払われます。最後にを持っているプレイヤーは2倍を支払います。オナーカードを持っているプレイヤーはベテとなり、対応するボックスの賭け金を2倍にしなければなりません。勝者が他のプレイヤーが少なくとも1枚もカードを出せないまますべてのカードを出し終えた場合、これはオペラとなり、敗者は2倍を支払います。[ 9 ]
ディーラーだけがアンティを支払うため、ゲームは固定されたラウンド数で構成され、通常は10ラウンド(5人プレイ)または12ラウンド(3人プレイ)である。[ 9 ]
より簡単な現代版のゲームのルールは、1789年に「 Lindor or Nain Jaune 」という名前で初めて出版され、今日でも使用されています。また、忘れられたゲームのアカデミー( Academie des jeux oubliées )のウェブサイトにも要約されています。[ 7 ] [ 6 ]
後のゲームでは、絵柄と5枚の名誉カードの絵で装飾された5つの取り外し可能な区画または「ボックス」を備えた特製のボードを使用します。中央にはを手に持った小人の絵があり、4つの角にはそれぞれ他の名誉カード、、、、が描かれています。[ 8 ]
オリジナルゲームとの主な違いは次のとおりです。[ 6 ]
このゲームは複雑さや難易度が低く、取引回数やプレイヤー数の制限が撤廃され、賭け金が大幅に引き上げられることでギャンブル性を高めるように設計されているようだ。
ゲームの開始時に、各プレイヤーには同じ数のカウンターが配られます。例えば、10点カウンター(コントラト)が5個、5点カウンター(フィッシュ)が10個、1点カウンター(ジェトン)が20個です。次に、各プレイヤーがボード上のマスにカウンターを次のように配置してボードを飾ります。 に2個、に3個、または「イエロー・ドワーフ」に5個です。前のラウンドからカウンターが残っている場合は、それらを保持し、新しい賭け金をそれらに追加します。[ 8 ]
最初のディーラーはくじで選ばれます。ディーラーはカードをシャッフルし、左側のプレイヤーにカットしてもらい、その後、下の表に示すように、プレイヤーの人数に応じて3枚ずつ右側のプレイヤーにカードを配ります。[ 8 ]
ゲームは時計回りにプレイされるため、ディーラーの左隣のプレイヤーがファーストハンドです。ファーストハンドは任意のカードを出し、その値を「ファイブ!」のように宣言し、可能であれば「シックス、セブン、エイト…」のように順番にカードを出し続けます。スートは関係ありません。プレイヤーがゲームを止めるときは、「ノー…」または「ウィズアウト…」(サンス…)と宣言します。例えば、9で止める場合は、「…ノーテン!」(サンスディックス)と宣言します。左隣のプレイヤーは、可能であれば、また希望すれば、順番にカードを出し続け、これを繰り返します。どのプレイヤーも順番を完了できない場合は、ゲームを止めたプレイヤーが任意のカードで新しい順番を開始します。[ 8 ]
プレイヤーがキングを出すと、そのプレイヤーは手持ちのカードで新しいシーケンスを開始します。[ 12 ] [ e ]ボードに表示されているカードの 1 つ、たとえばを置くプレイヤーは、「掃く女王」( Dame qui prend ) と宣言し、そのカードに対応するボックス内のカウンターを掃き取ります。プレイヤーがこれを宣言し忘れると、賭け金は失われ、次のゲームまでそのまま残ります。ゲーム終了時に名誉カードのいずれかをまだ持っているプレイヤーは、そのカードのボックスにあるものと同じ額の賭け金をボードに支払います。[ 8 ]
ラウンドの勝者は、最初にすべてのカードをなくしたプレイヤーです。勝者は、他の各プレイヤーから、そのプレイヤーの手札に残っているポイントと同じ数のカウンターを引きます(各コートカードは10ポイント、それ以外は額面通りのポイントです)。ポイントを計算する際、ピップカードは額面通りのポイント、コートカードはそれぞれ10ポイント、エースはそれぞれ1ポイントです。初めてリードしたプレイヤーが一度にすべてのカードをなくすと、「オペラ」(またはグランドオペラ)となり、他のプレイヤーからの支払いに加えて、ボードをスイープします。[ 8 ]
取引が成立すると、次の取引のためにボードが整えられ、前のディーラーの右隣のプレイヤーが新しいディーラーになります。[ 8 ]
プレイヤーが「破産」状態になり、ラウンド開始時に15個のカウンターを置くことができなくなった時点でゲームは終了です。プレイヤーはゲームのターン数やゲーム時間を選択することもできます。その場合、最も多くのカウンターを置いたプレイヤーが勝者となります。