シックスティシックスまたは66(ドイツ語: Sechsundsechzig)、別名パダーベルネルン[ a ]は、24枚のカードを使って2~4人でプレイする、結婚タイプの5枚または6枚のカードを使った素早いポイントトリックゲームです。エースが最も高く、10が2番目に高いエースと10のゲームです。「これまで考案された中で最高の2人用ゲームの一つ」と評されています。[ 1 ]
様々な人数で遊べる、これとよく似たゲームはヨーロッパ中で人気があり、オーストリアの国民的カードゲームであるシュナップセン、チェコ/スロバキアのマリアシュ、ハンガリーのウルティ、フィンランドのマルヤプッシ、フランスのベジークなどがある。アメリカのピノクルもこの系統から派生している。ジャック-ナインの系統と合わせて、これらはキング-クイーンの系統のゲームを形成する。[ 2 ]

シックスティシックスの祖先は、ドイツのゲーム「マリアージュ」で、1715年に「マリアーゲン・シュピール」という名前で初めて記録されました[ 3 ]。「1652年にヴェストファーレンのパーダーボルンで発明されたという主張があるにもかかわらず」 [ 1 ] 。パーダーボルンのカンプ17には、 「世界的に有名なゲーム、シックスティシックスは、 1652年にアム・エックカンプ66番地のパブで発明された」と記された記念銘板がありますが[ 4 ] [ b ] 、 1960年の調査では、この話はおそらく19世紀の創作であると結論付けられました[ 5 ] 。
66 は、1860 年頃にドイツのカードゲーム集にマリアージュの変種として登場した。主な違いは、32 枚ではなく 24 枚のカードでプレイすること、アーモール(切り札のエースと 10 を手札に持っていること) とホワイトウォッシング (最後の 6 つのトリックをすべて取ること) のボーナスが削除されたこと、そしてプレイヤーは 66 点に達したら最後までプレイせずに「退出」できること (その場合、最後のトリックの勝者がゲームに勝つ) であった。最後に述べたルールは、マリアージュに後から導入されたものであった (101 点のスコア)。[ 6 ]
ライプツィヒの方言では、このゲームはSchnorps、Schnarps、SchnarpsenまたはSchnorpsenとして知られていました。[ 7 ]
1901年、バーデン地方のプフォルツハイム市では、シックスティシックスがセゴ、スカット、タップ、タロック(おそらくドレイエルレス)と並んで、最も人気のあるペニーアンティゲームの1つであると報告された。 [ 8 ]
1950年代から60年代にかけて、インディアナ州サウスベンドのポーランド系アメリカ人の間でシックスティシックスが広くプレイされていた。定期的にトーナメントや賞金のかかったゲームが行われていた。ビッドは通常ポーランド語で行われた。4人1組のパートナーシップゲームと、1ハンドあたり7枚のカードと最初のトリックで獲得した3枚のカードのウィドウを含む3人1組の「カットスロート」ゲームがあった。どちらも15ポイントまでプレイされた。1970年代から80年代にかけて、クロムコフスキースタイルとして知られる家族向けゲームで、より攻撃的なビッドアプローチが開発された。[ 9 ] [ c ]
シックスティシックスは、エース、テン、キング、クイーン、ジャック、ナインの24枚のカードデッキでプレイする6枚のカードゲームで、それぞれのカードポイントは11、10、4、3、2、0です(比較すると、近縁のオーストリアのゲームであるシュナップセンはナインを使用せず、手札のサイズは5枚です)。切り札のスートはランダムに決定されます。各プレイヤーはフルハンドでゲームを開始し、各トリックの後にストックからカードを引きます。各ディールの目的は、最初に66ポイントを獲得するプレイヤーになることです。カードの合計ポイントは120ポイントで、最後のトリックは10ポイントです。同じスートのキングとクイーンを持っているプレイヤーは、最初のカードをプレイしたときに20ポイント、切り札では40ポイントを獲得します。
使用するカードデッキは地域によって異なりますが、通常はフランス式のカード、またはドイツ式のダブルカードでプレイされます。異なる地域のプレイヤーが競うトーナメントでは、ドイツ式とフランス式の特別なデッキが使用されます。ゼクスンドゼクツィヒは24枚のカードでプレイされます。
Sechsundsechzigでは、各スートに6枚のカードがあります。
この表は、カードを高い順から低い順に並べ、獲得後のカードの点数を示しています。中央ヨーロッパの多くのゲームでは、この評価方法が用いられています。このランキングは、イギリスや北米の標準的なランキングとは異なり、10が上位にランク付けされています。つまり、10はエースに次いで2番目に高いカードです。
ディーラーは、両プレイヤーが合意できる方法で決定します。その後、ディーラーはプレイヤー間で交互に交代します。各プレイヤーには、ディーラーでないプレイヤーから順に、3枚ずつ2つの山札に分けられた計6枚のカードが配られ、残りの山札の一番上のカードが表向きにされ、切り札のスートが示されます。残りの未配札のカードは、切り札の上に十字に並べられ、タロンまたはストックを形成します。
ディーラーでないプレイヤーが最初のトリックをリードします。トリックは、そのトリックに含まれるリードされたスートの最高位のカードによって取られます。ただし、トリックに切り札スートのカードが含まれている場合は、そのトリックに含まれる切り札の最高位のカードによって取られます。ストックがなくなるまで、スートに従う義務も切り札を出す義務もありません。トリックは勝者が取り、裏向きにして、二度と見てはいけません。勝者は、上の表に示されているように、トリックに含まれる2枚のカードの点数を獲得します。プレイヤーは、得点が記録されない場合があるため、獲得した点数を覚えておく必要があり、以前のトリックを振り返ることはできません。トリックがプレイされたら、勝者は手札を補充するためにタロンの一番上のカードを取り、次に敗者が同じことを行います。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
最も低い切り札である9を持っているプレイヤーは、それをタロンの下にある表向きの切り札と交換することができます。これは、リードしているプレイヤーで、かつ少なくとも1トリックを獲得しているプレイヤーのみが行うことができます。この交換はトリックの途中で行うことはできません。プレイヤーが手札を補充した直後、つまりプレイ中のカードがない状態で行わなければなりません。
リード権を持つプレイヤーは、自分のターンに、同じスートのクイーンとキングの「結婚」またはオーバーとウンターの「ペア」を、一方のカードをプレイし、同時に他方のカードを見せることで成立させることができます。通常の結婚(またはペア)は20点、切り札の結婚は40点です。結婚またはペアは、通常、相手プレイヤーに何らかの方法で通知され、多くの場合、獲得した点数(「20」または「40」)を告げます。プレイヤーが少なくとも1トリックを取るまでは、これらの点数は合計点数には加算されません。
タロンがなくなると、6番目のトリックで負けたプレイヤーが表向きの切り札を取ることになり、ゲームのルールはより厳格なものに変更されます。プレイヤーはリードされたスートに従わなければならず(可能な場合はトリックに勝つ)、リードされたスートのカードがない場合は切り札を使わなければならず、マリッジはプレイできなくなります。
クローズとは、上記のストック枯渇ルールで、クローザーが66ポイントの目標に到達するのに十分な手札を持っていることを示します。プレイヤーは、クローズするために次のトリックのリード権を持っている必要があります。これは、手札を6枚に戻すためにカードを取る前または後に、表向きの切り札をめくることで示されます。ストックが枯渇した後は、ルールが上記の厳格なルールに変更されます。ストックは「クローズ」され、プレイヤーは手札を補充せず、最後のトリックを取っても10ポイントのボーナスはありません。クローザーが先に66カードポイントに達した場合、クローザーは以下に説明するようにゲームポイントを獲得します。クローザーが66カードポイントに達しなかった場合、または相手が先に66カードポイントに達した場合、相手は2ゲームポイントを獲得します。相手がトリックを持っていない場合は3ゲームポイントを獲得します。

自分が取ったトリックのポイントと、結婚によるポイントの合計が66以上になったと考えるプレイヤーは、ゲームを中断し、カードポイントの計算を開始します。ゲームを中断したプレイヤーのカードポイントと結婚によるポイントの合計が66未満の場合、相手プレイヤーは2ゲームポイントを獲得します。相手プレイヤーがトリックを取っていない場合は3ゲームポイントを獲得します。プレイヤーが66ポイントを獲得した場合、以下のようにゲームポイントを獲得します。
先に7ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となる。
オーストリアの国民的な2人用66のバリエーションで、9をすべて取り除いて24枚ではなく20枚のデッキを使用し、手札のサイズを6枚から5枚に減らしています。シュナップセンのルールには、上記の66のルールから他にもいくつかの重要な変更があります。[ 10 ]
シュナップセンとシックスティシックスの両方のルールには、多くの小さなバリエーションが存在する。[ 10 ]
シュナップセンは24枚のカード版よりもずっと緊迫感のあるゲームと考えられており、特にオーストリアとハンガリーで人気があり、このゲームをプレイするために特別にシュナップスカルテンと呼ばれる専用のカードパックが販売されています。非常に戦略的なゲームとみなされており、勝利戦略に関する記事や書籍が書かれています。[ 11 ] [ 12 ]
北米のシックスティシックスもパートナーシップゲームで、9、10、ジャック、クイーン、キング、エースのランクの24枚のカードパックを使用します。デッキは、標準的なトランプのデッキから8以下のカードを取り除いて作成できます。ゲームは2人、3人、または4人(2人1組のチーム)でプレイします。チームメンバーは向かい合って座ります。[ 13 ]
各チームには得点に使用する黒の6と赤の4が与えられます。インディアナ州サウスベンドのポーランド系アメリカ人コミュニティでは、ゲームは15点先取で行われるため、得点には7と8が使用されます。[ 9 ] 各スートには30点があり、デッキ全体で合計120点です。ポイントは表に示すようにカード間で分配されます。
さらに、結婚またはメルドを成立させたプレイヤーにはポイントが与えられます。メルドと結婚のポイントを獲得するには、キングまたはクイーンがリードされ(つまり、トリックで最初にプレイされたカード)、もう一方のカードが同じプレイヤーの手札にある必要があります。トリックを取る必要はなく、リードするだけで構いません。ただし、チームは、ハンド中に少なくとも1つのトリックを獲得した場合にのみ、メルドをカウントできます。プレイヤーはリードする際に結婚を宣言しなければなりません(「40」または「20」など)。宣言しない場合、プレイヤーは報酬を受け取ることができません。切り札でのメルド/結婚には40ポイント、切り札以外のメルドには20ポイントが与えられます。
得点は33点刻みで記録されます。最高得点は10点です。ただし、賭けゲームや特定のプレイコミュニティでは、伝統的に15点まででゲームが行われてきました。
ディーラーの左隣のプレイヤーがビッドを開始します。ビッドは、プレイヤーがそのハンドで獲得できると考えるポイント数に基づいて行われます。各プレイヤーは、前のビッドよりも高いビッドをするか、パスします。各プレイヤーは、ビッドまたはパスを1回のみ行います。最も高いビッドをしたプレイヤーがリードします。切り札は、最初にプレイされたカードによって決定されます。スコアシートの各チェックマークは33ポイントです。ビッドは加算されません。パートナーが1をビッドし、あなたが2をビッドした場合、そのハンドのビッドは3ではなく2になります。ビッドは獲得したいポイント数に基づいて行われるため、ビッドは次のようになります。
入札の難しさは、1970 年代以前のマネー ゲームを説明するものです。それ以降、インディアナ州サウスベンドで顕著な、アグレッシブな入札を使用した革新が行われました。[ 9 ]このアグレッシブなプレイ スタイルは、以前は負けた入札にペナルティを課すマネー ルールによって抑制されていました。「1 ポイントにつき 1 ドル、1 セットにつき 1 ドル」。その結果、プレイヤーは、よりアグレッシブな入札スタイルに有利な最適なオッズと状況を計算することができませんでした。これは、若いプレイヤーがお金を失うこと (またはカード ルームでの乱闘) を恐れることなく限界に挑戦できるファミリー フレンドリー ゲームで許可されていました。[ 9 ]
プレイヤーが入札した後、最も高い金額を入札したプレイヤーがゲームを開始します。最初にリードされたカードが自動的に切り札となります。
プレイヤーは必ず同じスートのカードを出さなければなりません。より高い点数のカードを出せる場合は、より高い点数のカードを出さなければなりません。リードされたスートのカードを持っていなくても、切り札を持っている場合は、切り札を出さなければなりません。これは、相手の切り札を奪いながら、9などの低い点数のカードを取り除くのに有効な方法です。リードされたスートも切り札も持っていない場合、パートナーは残りのカードを自由に出すことができます。
最高額の入札をしたチームは、得点を得るために入札を行わなければなりません。入札を行わなかった場合、得点が減点されます。ラウンド終了後、各チームは得点を合計し、コールされた結婚の得点を加算します。結婚がリードされなかった場合、得点は加算されません。
対戦相手チームは、33ポイントごとにスコアカードに1点を記入します。入札チームは、入札が成功した場合、33ポイントごとにスコアカードに1点を記入します。入札が確定していた場合は、スコアカードから入札を削除します。
接戦の場合、「ビッダーアウト」ルールが適用されます。つまり、両チームが最後のハンドで15をパスした場合、ビッドに勝ったチームが勝者となります。[ 9 ]
入札額が低すぎてもペナルティはありません。ただし、入札額が高すぎると、パートナーが再度入札することになります。相手チームは獲得したアイテムに応じてポイントを獲得します。例えば、35ポイントを獲得した場合、スコアカードに1ポイントが加算されます。
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