シュナイダーとは、多くのカードゲームで、カードポイントが低く、相手のゲームスコアを押し上げてしまうことを指す用語です。通常、その閾値は勝利に必要な合計ポイントの半分です。閾値を下回るとプレイヤーまたはチームはシュナイダー状態、閾値を上回ると「アウト・オブ・シュナイダー」状態となります。その自然な派生形がシュワルツで、トリックを1つも取らずにゲームに負けたプレイヤーまたはチームを指します。
「仕立て屋」を意味する「 Schneider」という言葉はドイツ語で、中世の仕立て屋ギルドに由来します。仕立て業は、しばしば経済的に苦しい職業と結びついていました。例えば、「仕立て屋は30ロット以上も体重がない」という、仕立て屋が痩せていることを揶揄する軽蔑的な表現がよく使われていました。そのため、経済的に余裕のある人は「Schneiderから外れている」、つまり「責任を免れている」とされていました。19世紀には、この言葉は学生団体でも使われていました。「Lustig, meine Sieben」という飲みゲームでは、30点未満だった場合、テーブルにハサミが描かれ、負けた人は「仕立て屋」と呼ばれ、2倍の量の酒を飲まなければなりませんでした。このことから、この言葉は当時まだ比較的新しかったスカットというゲームにも転用されたと考えられます。スカットは特にテューリンゲン州やザクセン州の学生の間で急速に広まり、現在ではドイツの国民的ゲームとなっています。
オーストリアの口語的なことわざ「シュナイダーを与える」とは、相手に得点を与えずに勝利することを意味します。あらゆるスポーツやゲームに適用できますが、主にカードゲームのシュナップセンやカーリングで使われます。
中央ヨーロッパのポイントトリックゲームなど、特定のカードゲームでは、トリックで獲得したカードポイントがハンドに勝つために必要なポイントの半分未満だったプレイヤーまたはペアは、シュナイダーと呼ばれます。彼らは通常、通常のゲームポイントの2倍を失います。[ 1 ]
ドイツの国民的スポーツであるスカットでは、120のカードポイントが使用されるため、プレイヤーはゲームに勝つために少なくとも61ポイントを獲得する必要があります。宣言者が90ポイント以上を獲得した場合(つまり 、防御者が30ポイント以下の場合)、相手はシュナイダーとなり、宣言者のゲームスコアは高くなります。同様に、宣言者が31ポイント以上を獲得できなかった場合もシュナイダーとなり、より大きな差で負けます。シュナイダーの拡張としてシュヴァルツがあります。これは、1人のプレイヤーまたはパートナーシップがすべてのトリックを獲得し、さらに高いゲームスコアを達成する場合です。シュヴァルツを達成するには、相手または相手は、カードポイントを獲得しないトリックも含め、トリックを1つも獲得してはなりません。[ 2 ]
ハンドゲームでスカット(タロンまたはストックにある2枚のカード)が拾われない場合、宣言者はシュナイダー、またはシュナイダーとシュヴァルツを宣言することができます。オープンゲームではシュヴァルツが自動的に想定され、ゲーム値はそれに応じて増加します。ただし、プレイヤーは宣言された目標を達成しなかった場合、この値でゲームに負けます。この状況でプレイヤーがシュナイダーまたはシュヴァルツになった場合、追加のペナルティはありません。つまり、自分でシュナイダーになることはできません。[ 3 ]
シャフコップフのゲームでは、ソロイストまたは宣言側が91点以上を獲得した場合、シュナイダーを獲得し、相手側は「シュナイダー」と呼ばれます。ディフェンス側は90点以上を獲得すればシュナイダーを獲得できます。つまり、ソロイストまたは宣言側はシュナイダーから抜け出すために少なくとも31点を獲得する必要があり、ディフェンス側は30点以上を獲得すれば抜け出すことができます。ディール終了までにプレイヤーまたはチームがトリックを1つも獲得できなかった場合、シュワルツとなります。
オーストリアの国民的ゲームであるシュナップセンは2人のプレイヤーでプレイされ、130ポイントが獲得可能です。120ポイントはカードで、10ポイントは最後のトリックを獲得することで獲得できます。したがって、プレイヤーは「アウト」して勝利するには66ポイントが必要です。また、プレイヤーは「シュナイダー」から外れるために少なくとも33ポイントが必要です。これまでと同様に、プレイヤーがトリックを全く取らなかった場合、シュワルツとなります。単純な勝利で1ゲームポイント、シュナイダー勝利で2ゲームポイント、シュワルツ勝利で3ゲームポイントが獲得されます。同じルールが、シックスティシックスとして知られるシュナップセンのドイツ版にも適用されます。[ 4 ] [ 5 ]
4人用のシュナップセンの変種であるバウエルンシュナップセンでは、シュナイダーという用語は異なる意味で使用されます。このゲームの目的は、数回のディールで最初に24ゲームポイントを獲得することです。この偉業は、敗者にはブメルまたはブロブとして記録されます。ただし、チームが24対0で勝利した場合、敗者はシュナイダーとなり、2ブメルを受け取ります。[ 6 ] 23対0で勝っていたチームがその後負けた場合、リターンシュナイダー(「リターンシュナイダー」)を受け取ります。これは、シュスター(「靴職人」、おそらくシュナイダーが「仕立て屋」を意味するという事実をもじったもの)またはリュッカー(「返還者」)とも呼ばれ、4ブメルの価値があります。
シュナイダーまたはシュヴァルツという用語を使用するその他のカードゲームには、以下のようなものがあります。
ドイツのダーツ競技では、ゲームまたはレッグが終了した時点で、敗者が3本のダーツでゲームを終了できるだけのポイントを獲得できなかった場合にシュナイダーとなる。ダブルアウトの場合は170ポイント、トリプルアウトまたはマスターアウトの場合は180ポイントである。この用語はおそらくスカットから借用されたものである。
特にオーストリアや南ドイツ発祥のゲームでは、以前はMätschまたはMartsch [ 7 ]と呼ばれていたMatsch ( 「泥」)という用語がSchneiderの代わりに使われますが、カードゲームでは同じ意味になることが多いです。負けて通常はポイントの4分の1未満しか獲得していないプレイヤーまたはチームは「泥の中」(im Matsch、Matsch werden)またはgematschtと言われ、通常は2倍の料金を支払わなければなりません。「行進する」(einen Matsch machen )とは、すべてのトリックを獲得することを意味します。例としては、 Einwerfen、German Tarok、Hundertspiel、Mariage、Skwitz、Réunionなどがあります。
また、バウエルンタロック、ドブム、ドログン、ヤグルン、スイスのジャス族のゲームなどで、敗者がトリックを全く獲得できない手札を意味することもある。[ 7 ]
英語の文献の中には、この用語を「match」と誤訳しているものもあるが、あらゆる策を講じるという意味では、「march」の方がより正確である。