4枚のカードの組み合わせ | |
| 起源 | アメリカ合衆国 |
|---|---|
| 別名 | ジン、ノックポーカー、ポーカージン、ジンポーカー |
| タイプ | マッチング |
| プレイヤー | 2 |
| スキル | 記憶、戦術、戦略 |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | クウェート 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 15分。 |
| チャンス | 低い |
| 関連ゲーム | |
| コンキアン • デスモッシュ •ラミー •ウィーン ラミー | |
ジン ラミー、または単にジンは、ラミーの2 人用カード ゲームの一種です。特に 20 世紀中頃には社交ゲームとしてもギャンブル ゲームとしても広く人気を博し、今日でも最も広くプレイされている 2 人用カード ゲームの 1 つです。
歴史
ジンラミーは1909年にエルウッド・T・ベイカーと息子のC・グラハム・ベイカーによって考案されました。[1] [2]このゲームは1941年までニューヨークでのみ行われていましたが、ハリウッドで大流行した後、全米に広まりました。[3] 1947年、米国のトランプ製造業者協会による調査では、第二次世界大戦中にジンラミーを学んだ人の数は、ピノクル、クリベッジ、ポーカー、ブリッジを学んだ人の数を合わせた数に等しいという結論が出ました。[4]
マジシャンで作家のジョン・スカーンは、ジン・ラミーは19世紀のウィスキーポーカー(コマースに似たゲームで、プレイヤーがポーカーの組み合わせを作る[5] )から進化し、通常のラミーよりも速く、ノックラミーよりも即興性が低いように作られていると信じていました。 [6]カードゲームの歴史家であるデイビッド・パーレットは、スカーンの理論を「非常に信じがたい」としており、コンキアンのゲームがジン・ラミーの先駆者であると考えています。[5]
デッキ
ジン ラミーは、52 枚の標準カード デッキを使用してプレイされます。ランクは、高から低の順に、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、エースです。
客観的
ジンラミーの目的は、合意されたスコア(通常は 100 ポイント)に最初に到達することです。
基本的なゲーム戦略は、メルドとデッドウッドの除去によってハンドを強化することです 。ジンには 2 種類のメルドがあります。同じランクを共有する 3 枚または 4 枚のカードのセット(例: ) と、同じスートの 3 枚以上のカードのランまたはシーケンス ( 以上) です。デッドウッド カードは、どのメルドにも含まれないカードです。エースは低いと見なされます。つまり、他のエースとセットを形成できますが、ランの下限のみを形成できます ( は有効なランですが、 有効ではありません)。プレーヤーは、ハンド内でメルドの任意の組み合わせ (すべてのセット、すべてのラン、または一部のセットと一部のラン) を形成できます。
取引
ディーラーはラウンドごとに交代し、最初のディーラーは合意された方法で選ばれます。ディーラーは対戦相手から始めて、一度に 1 枚ずつ各プレイヤーに 10 枚のカードを配り、次に次のカードを表向きにデッキに置きます。これが捨て札置き場の始まりです。裏向きの山はストック パイルと呼ばれます。
遊ぶ
ラウンドの最初のターンでは、ディーラー以外のプレイヤーが最初に捨て札の山にあるアップカードを取るかパスするかを選択できます。ディーラー以外のプレイヤーがアップカードを取った場合、別のカードを捨て札の山に捨てなければなりません。2 番目に行動するプレイヤーは、自分の選んだ山から一番上のカードを取ることができます。ただし、ディーラー以外のプレイヤーがアップカードをパスした場合、ディーラーにはアップカードを取るかパスするかを選択する機会が与えられます。ディーラーもパスした場合、ディーラー以外のプレイヤーは山札からカードを引かなければならず、次のターン以降はプレイヤーは自分の選んだ山札からカードを引くことができます。
以降の各ターンでは、プレイヤーは捨て札置き場の一番上のカード (表向き) か、山札の一番上のカード (裏向き) のいずれかを引き、手札から 1 枚のカードを捨て札置き場に捨てなければなりません。プレイヤーが捨て札置き場から表向きのカードを引くことを選択した場合、そのプレイヤーは直前に取ったカードと同じカードを捨てることはできません。
プレイヤーは交互に手番を行い、1人のプレイヤーが手札を切る(ノックする)ことでラウンドを終了するか、山札に2枚しかカードが残らなくなるまで続けます。その場合、ラウンドは引き分けとなり、ポイントは付与されません。プレイヤーが100ポイント以上(または他の定められたポイント)に達するとゲームは終了します。トーナメントルールでは、ゲームは5ゲーム制で、1ゲームあたり250ポイントで行われます。[7]
ノッキング
標準的なジンでは、デッドウッドが10ポイント以下のプレイヤーはノックすることができ、相手にプレイする機会を与えずに即座にハンドを終了します。デッドウッドなしでノックすることをゴーイングジンまたはジンハンドを持つことと呼び、デッドウッドポイントでノックすることをゴーイングダウンと呼びます。[8]
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ターンを終了するためにカードを捨てる場合、ノックしたいプレイヤーは自分の意思をはっきりと示さなければなりません。これは通常、カードを裏向きに置くことで示されますが、口頭で宣言したり、プレイ面を軽くたたくことでも行うことができます。次に、プレイヤーは自分の手札を並べ、メルドに整理し、デッドウッドを分離します。対戦相手、つまり「防御」プレイヤーは自分のメルドを見せ、ノックしたプレイヤーがジンをしない限り、ノックしたプレイヤーのメルドに収まるデッドウッド カードを捨てる権利があります。
デッドウッド カウントは、デッドウッド カードのポイント値の合計です。エースは 1 ポイント、絵札は 10 ポイント、その他は数値に応じて得点されます。交差するメルドは許可されません。プレーヤーが 3 枚のカードのセットと、共通のカードを共有する 3 枚のカードのランを持っている場合、メルドの 1 つだけがカウントされ、他の 2 枚のカードはデッドウッドとしてカウントされます。たとえば、5 枚のカード のうち、ダイヤの 7 はセット ( ) に含めることも、ラン ( ) に含めることもできますが、両方に含めることはできません。
たとえば、ノックするプレイヤーが 3 枚のキングをメルドしているとします。ディフェンスするプレイヤーが 4 枚目のキングをデッドウッドとして保持している場合、それをメルドに追加してレイオフし、デッドウッドの数を 10 減らすことができます。
2 人のプレイヤーのデッドウッド数の差によって、そのハンドのスコアが次のように決まります。
- ノックしたプレイヤーのカウントが低い場合は、その差に等しいポイントを獲得します。
- 守備側のプレイヤーは、ノック側のプレイヤーより低いか等しいカウントでアンダーカットすることができます。この場合、守備側のプレイヤーは差額とボーナス (通常 15 ポイント) を獲得します。アンダーカットは、守備側のプレイヤーがデッドウッドを倒す前でも倒した後でも発生する可能性があります。
ノックするプレイヤーは、ディフェンスするプレイヤーのメルドにデッドウッドを置くことはできません。
ジン(つまりデッドウッドがない)を選択したプレイヤーはボーナス(通常は 25 ポイント)を獲得します。
ビッグジン
ジン ハンドを持っているプレイヤーは、以下のように 11 枚のビッグ ジンハンドを獲得することを期待して、それを公開せずにラウンドを続行することもできます。
プレイヤーが、すでに持っている 10 枚のカードと組み合わせることができるカードを引いたり取ったりした場合、そのプレイヤーはビッグ ジンを宣言し、ハンドは終了します。そのプレイヤーは、ビッグ ジン ボーナス (通常 31 ポイント) と、ディフェンディング プレイヤーのデッドウッド カウントを獲得します。そのプレイヤーは、カードを配ることはできません。
スコアリング
エースは 1 ポイント、絵札は 10 ポイント、その他のカードは数字の値で得点されます。ボーナスに付与されるポイント数は地域によって異なります。ボーナスの金額は関係ありません。
- ノックポイント
- プレイヤーがノックし、レイオフが行われた後、ノックしたプレイヤーは 2 つのハンドの差に等しいスコアを受け取ります。たとえば、プレイヤーが 8 でノックし、ディフェンダーがレイオフ後に 10 デッドウッド ポイントを持っている場合、ノックしたプレイヤーはそのハンドに対して 2 ポイントを受け取ります。プレイヤーがカードが受け入れられる前にノックできた場合、それはミスディールとみなされます。
- ジンボーナス
- ジンをすると、プレイヤーは25ポイントのボーナスと相手の手札にあるデッドウッドの合計ポイントを受け取る。プレイヤーがジンをすると、プレイを中断するチャンスはない。初期の公式ルールでは、ジンボーナスは20ポイントだった。[9]
- アンダーカット(またはアンダーノッキング)
- 守備側のプレイヤーのデッドウッド数がノック側のプレイヤーのデッドウッド数以下になったときに発生します(これは自然に発生する場合もあれば、ノック後にレイオフすることによって発生する場合もあります)。この場合、守備側はアンダーカットボーナスとして25点とノック側のプレイヤーのデッドウッド数の差を獲得します。他のルールセットではボーナスは20点です。初期の公式ルールではボーナスは10点のみで、同点の場合は付与されませんでした。[9]
- ゲームボーナス
- プレイヤーが 100 ポイント (200、500、またはその他の合意された数) を獲得するとゲームは終了し、そのプレイヤーは 100 ポイントのゲーム ボーナスを受け取ります。
- ラインボーナスまたはボックスボーナス
- いくつかのバリエーションでは、これはゲーム終了時に追加されます。ゲーム中にプレイヤーが勝ったハンドごとに、25 ポイントがスコアに追加されます。
- ビッグジン
- ノックする前に、プレイヤーの手札の 11 枚のカードがすべて合法的なジンを形成している場合、プレイヤーは余分なカードを手札の一部として保持でき、31 ポイントと対戦相手の手札のデッドウッドの全数を獲得できます。(一部のルール セットでは、プレイヤーは 50 ポイントまたは他の定められたポイントと対戦相手の手札のデッドウッドの全数を獲得できます)
- 完封ボーナス
- 勝者がすべてのハンドで勝利してゲームが終了した場合、ライン ボーナスを追加する前に各ハンドのポイントが 2 倍になります。
いくつかのバリエーションでは、試合が 1 人のプレイヤーがちょうど 50 ポイントリードして終了した場合、そのプレイヤーは自動的に負けになります。
バリエーション
ストレートジン
ストレート ジンでは、プレイヤーはどちらかがジンを出せるまでプレイする必要があります。ノッキングは許可されていません。得点とルールは、標準のジン ラミーと同じです。
麻雀ジン
ストレート ジンと同様に、ノックは許可されていません。ただし、捨て札の山の上から順番に 1 枚以上のカードを取ることができます。 1 枚以上のカードを取る場合、取ったカードのうち最も低い位置のカードをハンドで使用する必要があります。例: <一番下> <捨て札の山の一番上> は最も低い位置のカードであり、ハンドで使用する必要があります。1 枚の捨て札で続行します。 カードはテーブルに公開され、対戦相手は同じスートのストレートに追加したり、4 枚目のカードでスリー オブ ア カインドを完成させてポイントを獲得したりできます。 プレイヤーがジンを出した後、テーブル上のカードが加算され、手札のカードが減算されてポイントが加算されます。 ジンをしたプレイヤーは 25 ポイント追加で獲得します。2 から 9 は 5 ポイント、10 から K は 10 ポイント、A は 15 ポイントです。
オクラホマジン
このバージョンのジン ラミーでは、最初のアップカードの値を使用して、プレーヤーがノックできる最大カウントを決定します。アップカードがスペードの場合、ハンドは 2 倍カウントされます。したがって、最初のアップカードが 4 の場合、ハンドが 4 ポイント以下になった状態でノックして終了できます。また、カードがの場合、そのハンドで 2 倍のポイントを獲得します。このバリエーションでは、スートまたはペアを捨てる限り、捨て札の山から任意のカードをノックできます。
このバリエーションの別のバージョン (主にマッチ プレイ) とハリウッド ジン (下記参照) では、2 つ目のカード デッキを使用してハンドのノック値を決定します。ノック値カードは下から配られ、上からめくられます。上記のルールが適用されますが、両方のプレーヤーに 10 枚のカードが配られ、最後のハンドの勝者がデッキから最初にカードを選びます。
ハリウッドジン
1942年にニューヨークでエリー・カルバートソンのブリッジワールドによって出版され、ブリッジプレイヤーのルール委員会によって準備されたジンラミーのルールでは、ハリウッドジンのスコアリング形式が「同時ゲーム」をプレイする方法として公開されました。[9]これはスコアリングスタイルであり、ジンゲームのルール変更ではありません。
ハリウッドジンでは、3つの異なるゲームで同時にスコアが記録されます。プレイヤーの最初の勝利は、ゲーム1の列に記録されます。プレイヤーの2回目の勝利は、ゲーム1とゲーム2の両方の列に記録されます。3回目の勝利は、3つのゲームすべての列に記録されます。その後のすべてのゲームは、ゲーム1、ゲーム2、ゲーム3の3つの列すべてに記録されます。ゲーム(列)が終了すると、そのゲームにボーナスが追加され、3つのゲームがすべて終了するまでハンドがプレイされます。3つのゲームがすべて終了すると、合計が合計されて合計スコアが算出されます。[10]
テデスコジン
オクラホマ ジンに似ていますが、エースを高くも低くも使用でき、連続が「コーナーの周り」で形成できる点が異なります ( など)。 エースが溶けていない状態で捕まると、15 ポイント減点されます。 ハリウッド スコアは、直接対戦または 2 人チームでプレイする場合、3 ゲームで 200 点です。 3 人チームの場合は 300 点までプレイし、3 人のチームメイト全員が勝った場合は 25 ポイント追加されます。 4 人チームの場合は 50 ポイントなどです。 これは、あらゆるレベルのプレーヤー向けの、より複雑なジン ゲームです。
シングルマッチ
1 回の試合でプレイする場合、プレーヤーは 1 人のプレーヤーが 100 ポイント以上を獲得するまでラウンドをプレイし続けます。このプレーヤーが試合に勝利します。
マルチマッチ
マルチマッチ ゲームでは、各マッチの開始時にマッチ スコアが 0 にリセットされますが、ゲーム スコアは、事前に設定された勝利スコア (500 以上など) に達するまで累積されます。各マッチは、1 人のプレーヤーが 100 マッチ ポイントを獲得すると終了します。マッチの終了時に、プレーヤーのマッチ スコアがゲーム スコアに加えられます。
- 勝利したラウンドごとに25ゲームポイント、
- 試合の勝者には100ゲームポイントが与えられ、
- 敗者がラウンドを 1 つも勝てなかった場合、試合の勝者に 100 ボーナス ゲーム ポイントが与えられます。
注目選手
- 史上最高のジンラミープレイヤーとして広く知られているスチュアート・ウンガーは、対戦相手の手札を見る千里眼に近い能力を持っていると多くの人に評された。1970年代から1980年代にかけて、ウンガーがジンラミーをほぼ完全に支配していたことが、ラスベガスやその他のギャンブル会場でのトーナメントゲームとしてのジンラミーの衰退の一因になったと考えられている。(ウンガーは最終的にポーカーに転向した。)[11] [12]
- コントラクトブリッジとバックギャモンのチャンピオンとして最もよく知られているオズワルド・ヤコビーは、ハイステークスのジンラミーもプレイし、このゲームに関する本を数冊執筆しました。
- コメディアンでありテレビの先駆者であるアーニー・コヴァックスは、1962年に『 How to Talk at Gin』という本を出版しました。
- 架空の人物
- ジェームズ・ボンド映画「ゴールドフィンガー」(1964年)の重要な導入シーンで、悪役オーリック・ゴールドフィンガーは、双眼鏡で相手のカードを見ている共犯者の助けを借りてジンラミーで不正行為をする。[13]映画の脚本では、イアン・フレミングの原作小説の両手カナスタからジンラミーに変更された。
- 『ザ・ゴールデン・ガールズ』では、ソフィア・ペトリロと娘のドロシー・ズボルナックが一晩中ジンラミーをプレイし、ドロシーは母親の終わりのない連勝を破ろうとするが、うまくいかない。
- ダウントン・アビーシーズン 4の第 7 話では、グランサム夫人が気管支炎を患い、クローリー夫人が看護した後、グランサム夫人とイザベル・クローリーがこのゲームをします。グランサム夫人はこのゲームを楽しんでいるようで、クローリー夫人はゲームはいつまでも続くかもしれないと言います。
参照
参考文献
- ^ 「CG ベイカー、ジンラミーの考案に協力」ニューヨークタイムズ1950 年 5 月 17 日2008 年5 月 22 日閲覧。
- ^ カルバートソン、エリー、モアヘッド、アルバート H.、モットスミス、ジェフリー (1957)。フィリップス、ヒューバート (編)。カルバートソンのカードゲーム完全版、公式ルール付き。ロンドン: アルコ。31 ページ。
- ^ モアヘッド、アルバート H. (1964)。『ホイル全集』ガーデンシティ、ニューヨーク:ダブルデイ、64 ページ。
- ^ ジェイコビー、オズワルド(1947年11月23日)。「ジンは誰でもプレイできる(そしてプレイしている)」ニューヨークタイムズ。20ページ。
- ^ ab 「パーレットの歴史的なカードゲーム:ジンラミー - デビッドパーレット」。
- ^ スカーネ、ジョン (2008)。スカーネのカードゲーム論。クーリエ・ドーバー出版。37 ページ。ISBN 978-0-486-43603-6。
- ^ Hainline, John; Hainline, Lily Ann (2018). 「ジンラミーのトーナメントプレイのルール」(PDF) ginrummytournaments.comパームデザート:ジンラミー協会2018年4月11日閲覧。
- ^ 「ジンラミー用語集」rummytalk.com。
- ^ abc リチャード、ウォルター L.;ジェイコビー、オズワルド;ヘイゼン、リー(1942)。ジンラミーの遊び方と公認公式ルール。ニューヨーク: ブリッジワールド。
- ^ モンクランド、ジョージ (1969)。ジンラミー。ラスベガス:ギャンブラーズブッククラブ。
- ^ Ungar, Stu (2006 年 6 月 29 日)。One of a Kind: The Rise and Fall of Stu Ungar (ドキュメンタリー)。米国: Szymanski, Al。
- ^ Michael Konik (1999年4月1日). 「The Gin Mill」. Cigar Aficionado . 2012年7月18日閲覧。
- ^ “ゴールドフィンガー (1964) - マイアミのホテルのプールシーン”. 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月18日閲覧 - YouTube経由。
外部リンク
- Pagat.comのジンラミーのルール
