ドミノは、カードドミノ、スプーフ、セブンズ[ 1 ] 、ファンタン(米国)またはパーラメント(英国)とも呼ばれ、3~8人でプレイするマッチングカードゲームのレイアウトグループに属するカードゲームです。プレイヤーは、前のカードと一致させることで手札をなくすことを目指し、一致させられない場合は山札からカードを引かなければなりません。[ 2 ]カードは、合意された開始カード(例:セブンまたはアンター)から、スートが上下するシーケンスのレイアウトを形成するようにプレイされます。最初に手札をなくしたプレイヤーがゲームに勝ちます。このゲームはドミノとペイシェンスの中間のようなもので、さまざまなカードの値を覚えた子供に適しています。[ 3 ]
ドミノのバリエーションは、32枚または52枚のカードパックと、フランス式またはドイツ式のスーツのカードを使用してプレイされます。
すべてのカードはプレイヤーに配られます。結果として、一部のプレイヤーが他のプレイヤーよりカードを1枚多く持っている場合でも同様です。最初のプレイヤーは、合意されたランクのカード(例えば、ジャックまたはアンダー)をテーブルに出すことから始めます。次のプレイヤーは、同じスートのテンまたはクイーン/オーバーを出さなければなりません。その後、プレイヤーは、テーブル上のカードの並びよりも1つ高いか1つ低い同じスートのカードを追加しなければなりません。プレイヤーは、新しいスートの並びを開始するために、別のジャックまたはアンダーを出すこともできます。カードを置くことができないプレイヤーはパスします。
最初に手札をすべて出し切ったプレイヤーが勝ちとなり、通常は2位、3位などを決めるためにゲームが続けられます。
得点計算は、必要に応じて、プレイヤーの手札に残っているカードを数えるだけで行うことができます。ジャック、クイーン、キングはそれぞれ10点、エースは15点として、残りのカードの数字を数えるなどの他の得点計算方法を用いると、高得点カードへの注目度が高まる可能性があります。あるいは、プレイヤーが手札を捨てる順番に応じて、得点を加算または減算することもできます。
このゲームは年齢層の異なるグループでのプレイに最適で、小さなお子様がいても全員がゲームを終えるまで楽しめます。
セブンズでは、ハートのセブンを持っているプレイヤーが先攻となります。プレイは上記と同様に続きますが、残りの3枚のセブンで新しいシーケンスが開始されます。ブロックしているプレイヤーが高いカードや低いカードを持っている可能性がある他のスートのカードを他のプレイヤーにプレイさせるために、プレイヤーが7に近いカードのプレイを避けるのは理にかなっている場合が多いです。ゲームのいくつかのバリエーションでは、すべてのプレイヤーが同じ枚数のカードを受け取り、残りのカード(ある場合)は表向きにされ、必要に応じて誰でもプレイできます。いくつかのバリエーションでは、7がプレイされた後、8もプレイされるまで同じスートのカードを追加することはできません。いくつかのバリエーションでは、プレイヤーはカードをプレイできる場合でもパスすることができます。
ホイルのいくつかの版では、このゲームは一般的なアメリカ名であるファンタン、またはプレイ・オア・ペイと呼ばれています。上記のセブンズのルールとは以下の点で異なります。ディーラーの左隣のプレイヤーが、任意のセブンを出すかパスするかでゲームを開始します。このゲームはプールを使用してプレイされ、パスした場合、プレイできるのにパスした場合、セブンを持っているのにパスした場合にペナルティが課せられます。[ 4 ]
同じ名前は、エースから始まる次のバリエーションにも使用されます。ディールが決まったら、カードは1枚ずつ配られ、残ったカードはストックとなり、裏向きにテーブルに置かれます。各プレイヤーは固定の賭け金またはアンティを拠出します。最初のプレイヤーはエースを持っている場合に参加できます。持っていない場合は、アンティを支払い、ストックからカードを1枚取ります。次に2番目のプレイヤーが呼ばれ、エースがプレイされるまで同様の行動をとります。このエース(およびプレイされた他のエース)は表向きにテーブルに置かれ、エースからキングまで山が積み上げられます。プールは最初のプレイヤーに渡され、手札を空にします。プレイ可能なカードを持っているにもかかわらずプレイできなかったプレイヤーは、他のプレイヤーの手札にあるカード1枚につきアンティの金額の罰金を科せられます。[ 5 ]
エイツと呼ばれるバリエーションでは、まず同じスートの8をプレイし、次に9、7をプレイします。その後、残りのカードをプレイできますが、9から数字が上がり、7から数字が下がります。また、プレイヤーがプレイできない場合は、プレイできなかった最後のプレイヤーであることを示すチップまたはマーカーを取らなければなりません。得点は、最初のプレイヤーがプレイし終えた時点で各プレイヤーの手札に残っているカードに基づいて計算されます。数字カードは額面通り、絵札は10、エース(低い)は15、マーカーを持っているプレイヤーは25点です。そのラウンドで2人以上のプレイヤーが同じ点数になった場合は、「ショーダウン」を行います。そのプレイヤーはそのラウンドで0点となり、他のすべてのプレイヤーは通常通り点数を獲得します。
アルゼンチンでは、このゲームはユートと呼ばれている。
オーストリアでは、ウンターアンゼッツェンと呼ばれる同様のゲームが、32枚のドイツ式スートカードを使ってプレイされる。このゲームでは、通常ハートのウンターであるウンターがテーブルに出される。プレイヤーは最初のウンターを基にゲームを進めたり、別のウンターを出したり、パスしたりする。ツェーナーレーゲンと呼ばれる別のバリエーションでは、ウンターの代わりに10のカードが使われる。このゲームには他にも多くの地域名がある。
フィンランドのバリエーションであるリスティセイスカ(「クラブの7」)では、最初にプレイするカードはクラブの7でなければなりません。プレイヤーがカードをプレイできない場合、前のプレイヤーがカードを選んで渡さなければなりません(通常は価値のないカードか低いカードです)。各スートの8と6は両方ともプレイされてからでないと、そのスートで他のカードはプレイできません。誰かの手札がなくなったらゲーム終了です。
フランスではドミノというカードゲームもプレイされます。これはセブンズとほぼ同じルールですが、ディーラーの左隣のプレイヤーがリードし、どのランクのカードでも出すことができます。その後、他のプレイヤーはそのスートを土台にカードを重ねたり、最初にリードされたカードと同じランクのカードで新しいスートを始めたりすることができます。
セブンズに相当するカードは通常、カードドミノ(「カードドミノ」)と呼ばれ、32枚または52枚のカードパックでプレイでき、8またはジャック(ウンター)をスタートカードとして使用できます。[ 6 ] 10をスタートカードとして使用するツェーナーレーゲンと呼ばれるバリエーションは、バイエルン地方でバイエルンパターンパックを使用してプレイされています。[ 7 ]
Buurn-leggen(= Bubenlegen、または「ジャックを置く」)と呼ばれるシンプルなドミノゲームでは、テーブルにジャックを置き、その前後に同じスートのカードの並びを作ります。プレイヤーが並べるためのカードを持っていない場合でも、別のジャックを持っていれば、新しい並びを始めることができます。最初にすべてのカードを捨てたプレイヤーが勝者となります。[ 8 ]
もう一つ似たようなゲームに「Elfer Raus !」(「11s out!」)というものがあり、1から20までの数字が4色(版によっては3色)で描かれた特製のカードを使ってプレイします。ドイツではRavensburger社が販売しています。このゲームでは、カードの4分の3がストックに残り、プレイヤーは1回のターンで好きなだけカードを出すことができ、少なくとも1枚のカードを出せないプレイヤーは最大3枚のカードを引かなければなりません。カードのスコアはその額面通りです。ゲームに付属のルールブックには、2つのバリエーション(1つは各色を11ではなく10または12から始めることができるもの、もう1つはフランスのカードゲーム「ドミノ」に似たもの)と、このセットを使ったさまざまな子供向けゲームの遊び方が記載されています。
以下のバリエーションは、ドイツ語の本でSiebener raus (「セブンズアウト」)という名前で説明されています。ゲームはクラブの 7 から始まります。プレイされた 7 については、6 と 8 が出るまでは、そのスートの他のカードはプレイできません。あるスートの 6、7、8 が出た後は、同じスートのカードをいつでもプレイして、6 (エースまで降順) と 8 (キングまで昇順) の上にスタックを作ることができます。ゲーム終了時に、各プレイヤーは残りのカードの合計額を支払い、最後にパスしたプレイヤーは追加のペナルティを支払います。[ 9 ]
インドでは、このゲームはサッティ・センター(ヒンディー語で「7を中心として」)またはバダム・サット(「ハートの7」)と呼ばれています。ゲームはハートの7から始まり、後続のプレイヤーは隣接するカード、任意のスートの7、またはパスを選択できます。プレイヤーはプレイ可能なカードがない場合にのみパスでき、そうでない場合は(発覚した場合)ペナルティが課せられます。
複数のトランプのデッキを使用できます。最初のカードは必ずハートの7でなければなりませんが、その場合の最初の動きは、ディーラーの位置(例えば、配る方向で最も近い位置)、特定のデッキ(デザインが区別できる場合)、または単に最初にコールすることによって決定されます。
ゲームは、プレイヤーの手札がなくなった時点で終了します。得点は、ゲーム数に応じて、残りのプレイヤーの手札に残っているカードの点数を合計することで獲得します。(エースは1点、 2は2点、ジャックは11点、キングは13点など。一部のバリエーションでは、エースや絵札は10点となります。)セット終了時に最も点数の高いプレイヤーが負けとなります。バリエーションによっては、勝者は残りのプレイヤーの手札に残っているカードの点数の合計を獲得し、セット終了時に最も点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。
七並べと呼ばれるバリエーションでは、最初のカードを出す前に、プレイヤーは手札からすべての七を取り除き、配置を開始します。プレイヤーは1ゲームにつき最大3回までパスを選択できます。
バリエーションによっては、プレイヤーがパスを使い果たしたとき(4回目のパスのとき)、残りのカードをすべてプレイエリアの所定の場所に置き、幽霊(Yūrei)になります。幽霊になったプレイヤーは事実上ゲームから脱落し、ゲームに参加できなくなりますが、ゲームに参加しているプレイヤーをだまして話しかけさせたり、何かに反応させたりできれば、幽霊はそのプレイヤーと場所を入れ替え、手札を奪ってゲームに「復帰」し、そのプレイヤーが新たな幽霊になります。「生きている」プレイヤーの目標は、幽霊を無視し、何としても幽霊を見たり聞いたりできないふりをすることです。これが幽霊が「ゴースト」と呼ばれる所以です。
ロシアでプレイされているバリエーションは「デヴィアトカ」(ロシア語で「9」の意味)と呼ばれています。このゲームは52枚または36枚(各スートのエースから6まで)のカードでプレイされ、常にダイヤの9から始まります。
シンキージョと呼ばれるスペイン版は、スペインの40枚のトランプを使ってプレイします。このゲームでは、4枚の5から始まり、最初に5のカードを出さなければなりません。
スウェーデン版の「Sjuan」 (「7」)では、最初にプレイするカードはハートの7でなければなりません。プレイヤーがカードをプレイできない場合、前のプレイヤーがカードを1枚(通常は手札の中で最も役に立たないカード)渡し、ターンは次のプレイヤーに移ります。Sjuanで最も強いカードはキング、最も弱いカードはエースです。手札をすべてプレイできる場合は、すべてプレイすることができます。