| ピクロスDS | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | 木星 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 目黒宣親 俵正樹 |
| プロデューサー |
|
| 作曲家 | 大内信宏 杉山 雅史 山口彩子 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ピクロスDS(ピクロスDS)は、ジュピターが開発し、任天堂が携帯型ビデオゲーム機ニンテンドーDS向けに発売したパズルビデオゲームです。これは、マリオのピクロスが日本以外の地域で商業的に失敗した後、任天堂がヨーロッパと北米で発売した2番目のピクロスゲームです。日本以外の地域では、多くのピクロスゲームがいくつかの任天堂コンソール向けに発売されています。他のピクロスゲームと同様に、プレイヤーは一連のノノグラムロジックパズルを解くことができます。最初に日本で発売され、その後、北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売されました。
ゲームプレイ

ゲームプレイは伝統的なピクロスのルールに従っており、プレイヤーはロジックを使用して各マスがいっぱいか空かをマークし、最終的に未知の絵を明らかにします。追加モードでは、プレイヤーは独自のパズルを作成して友人に送信したり、クラシックパズルをダウンロードして、ニンテンドーWi-Fiコネクションを介して友人やランダムなライバルとスピード競争をしたり、以前のタイトルからクラシックピクロスパズルをダウンロードして、最大5つの時間制限のある毎日のチャレンジを完了したりできます。[1]
デイリーおよびオンライン チャレンジを除くすべてのモードでは、プレイヤーは「ヒント」を受け取る機会が与えられ、ランダムに選択された 1 つの行と列が表示されますが、これはプレイヤーの時間には影響しません。また、3 種類のバックグラウンド ミュージックを選択することもできます (クラシック パズルとロック解除可能なレベル 11 の「追加」パズルを除く)。また、音楽をオフにすることもできます。
ゲームモード
通常モードでは、マークしてはいけないマス目をマークした場合には、プレイヤーに通知されます。最初のミスには 2 分間のペナルティが課せられ、2 回目のミスには 4 分間、その後のミスには 8 分間のペナルティが課せられます。
最初は、プレイヤーは 5×5 と 10×10 のパズルの「簡単モード」と、10×10 と 15×15 のパズルのレベル 1~4 から選択できます。プレイヤーが標準レベルのパズルを完了すると、レベル 5~10 と追加レベルのロックが解除され、最大 25×20 サイズのパズルがプレイできるようになります。追加レベルのロックを解除するには、10 レベルすべてのパズルを、ペナルティを含めて 1 時間未満で完了する必要があります。
各レベルには 15 個のパズルが含まれています。各レベルで 5 個のパズルをクリアすると、3 つの時間制限付きミニゲームのうち 1 つがアンロックされます。
- 注意: 1×1 の正方形がグリッドの周囲に浮かんでいます。すべてをスタイラスでタップすると、このモードがクリアされます。
- スケッチ: 上の画面に画像が表示され、それを下の画面のグリッドにコピーする必要があります。
- ヒット: たくさんの四角形が次々と現れて消えます。一定数タップするとこのモードはクリアされます。
ミニゲームはスコアを上げるために複数回プレイできますが、新しいレベルのロックを解除することには関係ありません。レベルが上がるにつれて難易度が高くなります。
通常モードで利用できる音楽の種類は、ジャズ、レゲエ、ボサノバの 3 つです。
フリー モードでは、プレイヤーは間違いを知らされず、パズルを解くのが一般的に難しくなります。これを補うために、オーバーレイを作成してさまざまな解決策をテストできる「トライ イット アウト」モードが用意されています。このモードを終了すると、プレイヤーはオーバーレイを削除するか、オーバーレイを適用することができます。
フリーモードのミニゲームは通常モードと同じですが、一般的に難易度が高くなっています。
フリーモードで利用できる音楽の種類は、ロック、ハウス、アンビエントの 3 つです。
My Picrossには、オリジナル パズルとクラシック パズルがあります。オリジナル パズルは、プレイヤーが作成したパズル、またはローカル モードまたはオンライン ワイヤレス モードで友達からダウンロードしたパズルです。オリジナル パズルは、通常モードまたはフリー モードに分類され、ゲームによって評価されたパズルの難易度に基づいて、自動的に生成された 1 ~ 4 つ星の評価が与えられます。これらのパズルをプレイすると、オリジナル パズルの分類方法に応じて、通常の通常モードおよびフリー モードと同じ音楽が選択されます。
クラシックパズルは、ニンテンドーWi-Fiコネクションからダウンロードされます。ダウンロード可能なパズルパックには、ニンテンドーピクロスのクラシックタイトルからのさまざまなパズルが含まれます。現在、マリオのピクロスとニンテンドーパワーのパズルパックがヨーロッパと北米で利用可能です。2007年11月21日現在、北米では12のパズルパックが利用可能で、2007年9月3日から2週間ごとに2つのパックがリリースされています。ヨーロッパでは、これまでに2つのパックのみがリリースされています。クラシックモードでは、音楽の選択肢は1つだけです。これは他のモードと同じではありませんが、クラシックノーマルモードとクラシックフリーモードのパズルでは異なります。クラシックモードのパズルは、追加のパズル用のスペースを確保するためにいつでも削除できます(一度に10パックをメモリに保持できます)。
デイリーピクロスには最大 5 つのチャレンジが含まれており、すべて 7×7 ボードで、通常モードのルールが適用されます。このモードでミスをすると、5 秒のペナルティが課せられます。チャレンジが完了すると、ゲーム時間が記録され、グラフ化されて文字による等級が割り当てられます。平均時間が 30 秒未満の場合は A になります。他のモードがロック解除されると、等級の平均が算出され、5 つの A 等級で最高総合等級 S になります。
デイリーピクロス モードで利用できる 5 つのチャレンジ:
- 最初は、5 つのパズルを次々と高速で解くノンストップ タイム アタック モードが利用可能になります。
- X マークなしモードはノンストップ タイム アタックと同じですが、プレイヤーが塗りつぶされたマークが入らないと考えるマス目にマークを付けるために使用される X マークは使用できません。このモードは、デイリー ピクロスを 3 日間 (必ずしも連続してではありません) プレイした後に使用できます。
- エラー サーチ モードでは、部分的に完成した 5 つのパズルがプレイヤーに表示されます。一部のマス目は塗りつぶす必要があり、一部のマス目は塗りつぶされたままで、一部のマス目は誤って塗りつぶされています。上部の画面には、パズルが完成するまでに、塗りつぶす必要のあるマス目と、消去する必要がある誤ったマス目の数が表示されます。消去すべきでないマス目が消去された場合、ペナルティは発生しませんが、消去すべきでないマス目が塗りつぶされた場合、ノンストップ タイム アタック モードと同様に時間ペナルティが発生します。このモードは、Daily Picross を 7 日間プレイすると利用できるようになります。
- メモリ モードでは、プレイヤーは 1 つのパズルを解くことができます。20 秒間、グリッドの端にある数字のヒントが表示されます。これが消えたら、プレイヤーは自由にパズルを解くことができます。さまざまな時間間隔の後、すべてのヒントが表示されるか、パズルが完成するまで、1 つの行または列の 1 つのヒントが表示されます。このモードは、Daily Picross を 12 日間プレイすると利用できるようになります。
- シークレット モードは、7×7 のグリッドを完成させる必要があり、時間ペナルティが発生する可能性があるという点で、ノンストップ タイム アタックに似ています。ただし、数字のヒントのうち 3 つが X マークに置き換えられています。上部の画面に 3 つの数字が配置され、これらの数字のそれぞれ 1 つが真のヒントであり、プレイヤーはパズルの残りの部分を埋めることでそれを判別する必要があります。このチャレンジを終了するには、1 つのパズルを完成させるだけで済みます。このモードは、Daily Picross を 20 日間プレイした後に利用できるようになります。
オンライン チャレンジは、10×10 のパズルを 2 つ続けて解くものです。ミスをすると、ゲーム グリッドが 5 秒間停止しますが、他のプレイヤーはそのままゲームを続行できます。プレイヤーは他のプレイヤーの画面を見ることはできませんが、他のプレイヤーがパズルの完成にどのくらい近づいているかを示す進行状況バーが表示されます。対戦相手がミスをしてペナルティを受けると、バーが震えます。両方のパズルを最初に完成させたプレイヤーが勝ちます。このモードは、フレンド コードを使って友達と対戦することも、ランダムに選ばれた挑戦者と対戦することもできます。
受付
Lawrence.comの Dan Ryckert はPicross DS に 10 点満点中 9.4 点を付け、「Picross DS にこれほど嬉しい驚きはなかった。気軽にプレイできるゲームプレイという点では、このシステムの最高峰に位置付けられる。コンテンツが充実していて価格も手ごろなので、これを DS ライブラリに追加しないのは愚かだ」と述べている。[14] Boys' Life は、このゲームに 10 点満点中 8 点を付け、パズルの楽しさとやりがいを称賛したが、長さが短く、再プレイ性がまったくないと批判した。[15]
参照
- マリオのピクロスは、任天堂とジュピターが制作した以前のピクロス ゲームです。
- ピクロス 3D は、任天堂とHAL 研究所がニンテンドー DS 向けに開発したピクロス ゲームです。
- Essential Sudoku DS は、DS で利用できるもう 1 つのピクロス ゲームです。
- ジュピターのニンテンドー3DS向け続編シリーズ『ピクロスe』 。
- ノノグラム
参考文献
- ^ 「ピクロスDS」IGN . News Corporation . 2018年1月6日閲覧。
- ^ 「Picross DS」。GameRankings。CBS Interactive。2018年1月6日閲覧。
- ^ 「Picross DS」。Metacritic。CBS Interactive 。 2018年1月6日閲覧。
- ^ Dave McCarthy (2007年4月9日). 「Picross DS」. Eurogamer . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Nicholas Tan (2007年8月13日). 「Picross DS Review」. Game Revolution . 2018年1月6日閲覧。
- ^ 「ピクロスDS – NDS – レビュー」。GameZone。2012年4月5日。 2018年1月6日閲覧。
- ^ Jeff Gerstmann (2007年7月31日). 「Picross DS Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Phil Theobald (2007年7月31日). 「Picross DS」. GameSpy . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Craig Harris (2007年7月31日). 「Picross DS Review」. IGN . News Corporation . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Paul Catlin (2007年11月7日). 「レビュー: Picross DS」. Nintendo Life . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Mike Gamin (2007年7月31日). 「ピクロスDS」.任天堂ワールドレポート. 2018年1月6日閲覧。
- ^ 「Picross DS」. CNET . 2018年1月6日閲覧。
- ^ Phil Beveridge (2007年6月7日). 「Picross DS (Nintendo DS) レビュー」. Cubed3 . 2018年1月6日閲覧。
- ^ ダン・リッカート (2007 年 4 月 19 日)。 「レビュー:ピクロスDS」。ローレンス.com 。2018 年1 月 6 日に取得。
- ^ 「ピクロスDSゲームレビュー」。ボーイズライフ。 2018年1月6日閲覧。
