| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | シミス |
| 設立 | 1998年 |
| 所有者 | アイドス・インタラクティブ(1989年~1998年) カタリス(2007年~現在) |
| 親 | カーブゲーム |
| 子会社 | ヘッドストロング ゲームズ (2000–2017) ヴァトラ ゲームズ (2009–2012) ゾーイ モード (2004–2016) |
| Webサイト | くじゅう |
Kuju Entertainment Ltd.はイギリスのビデオゲーム開発会社です。元の会社はSimisで、1989 年に設立され、1995 年にEidos Interactiveに買収されました。Kuju は、Simis が Eidos から経営陣によって買収された後、1998 年にイギリスのサリー州シャルフォードで設立されました。
Kuju は、ニンテンドー DSの『アートアカデミー』、Wiiの『ロード オブ ザ リング: アラゴルンの探求』および『バタリオン ウォーズ 2』、Xbox One の『パワースター ゴルフ』など、さまざまなデバイス向けにタイトルをリリースしてきました。
歴史
イアン・ベーバーストックとジョナサン・ニュースは 1989 年に Simis を設立し、MiG-29 Fulcrum (1990 年のビデオ ゲーム)などのフライト シミュレータープログラムを多数制作しました。1995 年に同社は Eidos に買収され、社内開発スタジオとして運営されました。1998 年にベーバーストックとニュースは Eidos Interactive からスタジオの経営陣による買収を主導し、Kuju Ltd. を設立しました。
「Kuju」という名前は、創設者のイアン・ベイバーストックとジョナサン・ニュースの頭文字に由来しています。ジョナサンは日本語の辞書をめくっていたときに、英語のアルファベットの「I」と「J」の位置に対応する数字の9と10(「ku」と「ju」)を見つけました。その結果がKujuです。彼らの最初のゲームはTank Racer [1]で、PC、PlayStation、モバイル向けの3Dアクションレースゲームでした。[要出典]
2001年までに、Kujuは80人の開発者チームを雇用し、ロンドン、サリー、ブライトンの英国各地の3つのオフィスに分かれていた。当時の最も注目されたプロジェクトはMicrosoft Train Simulatorだった。[2] 2002年、Kujuはロンドン証券取引所のオルタナティブ投資市場(AIM)に上場した。その後まもなく、同社はTHQとGames Workshopフランチャイズに基づいた最初のゲーム、Warhammer 40,000: Fire Warriorの契約を結んだ。その後の2002年から2007年にかけて、KujuはSingStarゲームやBattalion Warsフランチャイズなどのタイトルを開発した。[要出典] Kujuは、 BBCのゲーム番組FightBoxのゲームエンジンの開発候補企業の1つだった。[3]
2007年、Kuju Ltd.はドイツのメディア投資会社Catalis SEに買収されました。その後すぐに、Kuju BrightonはZoë Modeにブランド名を変更し、2008年にはKuju LondonはHeadstrong Gamesにブランド名を変更しました。2010年、Headstrong GamesはニンテンドーDSコンソール用のArt Academyの開発を完了しました。 [4] 2012年6月、 Domarkの共同創設者であるDominic WheatleyがCEOに任命され、 Ocean Softwareの元開発担当副社長であるGary Braceyがコマーシャルディレクターに任命されました。[5]
スタジオ
Kujuはかつてイギリスに2つのスタジオを持っていた。ロンドンのHeadstrong Games [6]とブライトンのZoë Modeである。その後、両スタジオは再びKujuに統合された。[7]
Headstrong Games は、The House of the Dead: Overkill、The Lord of the Rings: Aragorn's Quest、Top Gun: Hard Lockのバージョンを開発しました。オリジナルの知的財産には、Art AcademyとBattalion Warsがあり、どちらも現在はNintendoが所有しています。
Zoë Mode はEyeToyシリーズ、Zumbaダンス フランチャイズ、Powerstar Golfに携わってきました。また、Xbox のKinect用のゲームも開発しました。
以前の九重スタジオ
ゲーム
- マイクロソフト トレイン シミュレーター(2001)
- ロータスチャレンジ(2001)
- レイン・オブ・ファイア(2002)
- ファイアーブレード(2002)
- SingStar (ロンドンスタジオと共演) (2002)
- ウォーハンマー 40,000: ファイア ウォリアー(2003)
- アイトイ:プレイ(2003)
- GT-R400(2004)
- クラッシュ・ツインサニティ 3D (2004)
- コール オブ デューティ ファイネスト アワー( Spark Unlimited付き) ( PS2およびXbox版のみ) (2004)
- バタリオン・ウォーズ(2005)
- 陰謀:大量破壊兵器(2005)
- 連隊(2006)
- センシブル・サッカー 2006 (2006)
- パイロットアカデミー(2006)
- クラッシュ(2007)
- ジオメトリーウォーズ: ギャラクシーズ(ビザールクリエーションズと共演) (2007)
- バタリオンウォーズ2 (2007)
- ニュークリアス(2007)
- レールシミュレーター(2007)
- ダンジョンズ&ドラゴンズ タクティクス(2007)
- ダンシング・ウィズ・ザ・スターズ(2007)
- MACH 改造エアーコンバットヒーローズ(2007)
- センシブルワールドオブサッカー(Xbox Live アーケード版)(2007)
- ロック革命(2008年~2009年)
- ユー・アー・イン・ザ・ムービーズ(2008–2009)
- ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド オーバーキル(2009)
- ディズニー・シング・イット(2008)
- アートアカデミー(2009–2010)
- ロード・オブ・ザ・リング アラゴルンの冒険(2010)
- チャイム(2010)
- ディズニー・シング・イット:ファミリー・ヒッツ(2010)
- グリース: ザ・ゲーム(2010)
- チャイム:スーパーデラックス(2011)
- ズンバ フィットネス 2 (2011)
- ラッシュ・アンド・アタック:エクス・パトリオット(2011)
- サイレントヒル: ダウンポア(2012)
- トップガン ハードロック(2012)
- ハウント(2012)
- クラッシュ3D (2012)
- ニューアートアカデミー(2012)
- ズンバ フィットネス ラッシュ(2012)
- ズンバ フィットネス コア(2012)
- ラビッツランブル(2012)
- ズンバ フィットネス: ワールド パーティー(2013)
- ズンバキッズ(2013)
- パワースターゴルフ(2013)
- ポケモンアートアカデミー(2014)
- ギターヒーローライブ(2015)
- ディズニーアートアカデミー(2016)
- マーベル:アルティメット・アライアンス(2016)
- マーベル アルティメット アライアンス 2 (2016)
- ナルコス: カルテルの台頭(2019)
参考文献
- ^ 「ベストビデオゲーム50:リビングルームに伝説を」The Independent 2011年10月23日2021年4月28日閲覧。
- ^ Alfred Barten. 「MSTS: First of the Big Ones」。2015年10月1日閲覧。
- ^ ヤードウッド、ジャック(2023年3月22日)。「BBCの巨額予算ビデオゲームの失敗作、ファイトボックスを思い出す」。タイムエクステンション。フックショットメディア。 2023年3月23日閲覧。
- ^ 「Kuju Entertainment - Art Academy」 。 2015年10月1日閲覧。
- ^ 「Kuju の新 CEO 兼コマーシャル ディレクター」 GamesIndustry.biz . 2019 年12 月 3 日閲覧。
- ^ 「Published Games」. Headstrong Games . 2016年5月15日閲覧。
- ^ 「KujuがWideを買収、ブライトンに新スタジオを開設」GamesIndustry.biz 。 2021年1月6日閲覧。
外部リンク
- 親会社カタリスグループ
