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| 以前は | 株式会社イニス(1997-2000) イニス株式会社(2000-2016) スピカ(2017) イニスジェイ株式会社(2016-2020) リオナインタラクティブ(2020-) |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年2月3日[1]東京、日本 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | 原田 雅子( CEO ) [1] 矢野 圭一 ( COO ) [1] 星野 貴英( CFO ) [1] |
| 製品 | ギタルーマン エリートビートエージェント |
| Webサイト | https://www.liona.co.jp/ |
LIONA Interactive (株式会社LIONA ) (旧称iNiS Corporation (株式会社イーニス、Inisu ) ) は、リズム ゲームを専門とする日本のビデオ ゲーム開発者です。
1997年2月3日に矢野圭一氏によってiNiS Ltd.として共同設立されました。同社の旧社名であるiNiSは頭字語であり、「infinite Noise of the inner Soul」を表しています。2000年に社名をiNiS Corporationに変更しました。
2016年12月にinisJ株式会社が設立された。2017年3月にiNiSはSpicaに社名を変更した。しばらくして、5月にSpicaは倒産した。[2]
2020年にinisJはLIONA Interactiveに社名を変更しました。
子会社
- 株式会社ソニカ:2001年に設立されたサウンドソリューションを提供する会社です。
開発されたタイトル
CD/DVD-ROM
ビデオゲーム
ウェブデザイン
プロトタイプタイトル
エンジン
- FUELオーディオライブラリ (ACID 用)
- nFactor2 (次世代レンダリング エンジン - Wii、Xbox 360、PC のみ)
- MixJuice (インタラクティブ音楽エンジン)
- アンリアルエンジン3
- アンリアルエンジン4
- 団結
受賞歴
- IGNの2006年ベストニンテンドーDS開発者[10]
参考文献
- ^ abcd "iNiS Corporation". Inis.jp. 2013年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月17日閲覧。
- ^ “旧イニスの(株)スピカ(東京)/破産開始決定「押忍!闘え!応援団」”. JCネット。 2017-05-10 。2023 年 2 月 13 日に取得。
- ^ “iNiS Corporation”. Inis.jp. 2013年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月17日閲覧。
- ^ “iNiS Corporation”. Inis.jp. 2013年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月17日閲覧。
- ^ 「Twitter / CaptivNation: ベストにノミネートされました」Twitter.com 。2013年10月17日閲覧。
- ^ "Twitter / iNiS_corp: [作品情報]SYMPHONICA:iNiSが開発に携わったリ".ツイッター.com 。2013 年 10 月 17 日に取得。
- ^ 「The Hip Hop Dance Experience - Ubisoft Online Store」。Shop.ubi.com。2012年11月27日。 2013年10月17日閲覧。
- ^ 「Just Sing は Ubisoftの新しいカラオケ ゲームです」。Polygon。Vox Media。2016 年 7 月 28 日。2016 年10 月 3 日閲覧。
- ^ 「パラッパと応援団のクリエイターがプロジェクトラップラビットで協力」2017年5月12日。
- ^ 「IGN.comが2006年のベストを発表」Bestof.ign.com。2007年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月17日閲覧。
外部リンク
- LIONAインタラクティブ
- 株式会社イニスのページ:日本、英語
- ソニカ株式会社のページ
- IGN 会社概要
- GDC 2007: 矢野恵一インタビュー
