| リズム天国フィーバー | |
|---|---|
北米のゲームカバー | |
| 開発者 | 任天堂SPD TNXミュージックレコーディング |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | つんく |
| デザイナー | 竹内 航 米正美 正岡隆文 関恭平 畠山巧 |
| プログラマー | 正岡隆文 畠山拓海 |
| アーティスト | 竹内 航 |
| 作曲家 | つんく ♂ 米まさみ 後田 信二 伊藤飛鳥 |
| シリーズ | リズム天国 |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
PAL 地域では、日本ではBeat the Beat: リズムパラダイス、みんなのリズム天国(みんなのリズム天国、みんなのリズム天国、みんなのリズム天国) 、韓国ではリズムワールド Wiiとして知られるリズム天国フィーバーは、によって開発されたミュージック ビデオ ゲームです。任天堂と任天堂のWiiの TNX。これはリズム天国シリーズの3番目のゲームであり、ゲームボーイアドバンスのリズム天国とニンテンドーDSのリズム天国に続き、 2016年にニンテンドー3DSのリズム天国メガミックスが続きました。このゲームは日本で7月21日に発売されました。 2011年2月13日に北米で、2012年7月6日にヨーロッパで、2012年9月13日にオーストラリアで発売された。 2016年7月27日に日本でWii U向けにデジタル再リリースされ、北米では2016 年 11 月 10 日に米国で、2016 年 11 月 22 日に欧州で発売されました。
ゲームプレイ
リズム天国やそのDSの 続編と同様に、リズム天国フィーバーには独自のルールを持つさまざまなレベルがあり、プレイヤーはレベルをクリアするためにリズムに合わせてプレイする必要があります。これらのレベルは、フォークでエンドウ豆を刺すものから、剣で悪霊を攻撃するもの、空中でバドミントンをするものまで多岐にわたります。ゲームは、Aボタンをタップするか、AボタンとBボタンを同時に押してプレイします。各レベルの最後に、プレイヤーはパフォーマンスに基づいてランク付けされ、レベルをクリアして次のレベルに進むには、少なくとも「OK」ランクが必要です。各レベルのセットは、前のレベルのゲームプレイ要素をすべて1つのステージに組み合わせたリミックスステージで最高潮に達します。
レベルを「最高」の評価でクリアすると、追加コンテンツのロックを解除できるメダルを獲得できます。追加コンテンツには、リズムおもちゃ、エンドレスゲーム、オリジナルのリズム天国の 4 つのレベル、ボーナスクレジットレベルが含まれます。「最高」の評価でクリアしたレベルは、ランダムに選択されて「パーフェクト」に挑戦することもできます。パーフェクトでは、プレイヤーはパーフェクトチャレンジが消えるまでに最大 3 回再試行して、ミスをせずにレベルをクリアできます。これらをクリアすると、曲や歌詞などのボーナスアイテムがアンロックされます。このゲームには、2 人のプレイヤーが同時にプレイできるデュアル モードもあります。このモードでプレイするレベルでは、プレイヤーは合計で十分なポイントを獲得して希望のランクに到達し、各ステージをクリアする必要があり、ランクを上げることができるプレイヤーの調和に基づいてボーナス ポイントが付与されます。これらのレベルには、マルチプレイヤー ミニゲームのロックを解除できる独自のメダル セットが付属しています。
発達
プロデューサーの坂本良夫氏と任天堂 SPD グループ 1 は、プログラミング、グラフィック デザイン、およびゲーム内の一部の音楽を担当しました。開発チームは 3D モデルを使用していくつかのプロトタイプを作成しましたが、ゲームの流れは 2D アニメーションの方が優れていると感じました。モーション コントロールも無視され、より正確なボタン コントロールが優先されました。
コラボレーターでミュージシャンのつんく♂と彼の音楽スタジオTNXは、ゲーム中に流れるボーカル曲のいくつかを制作した。これらの曲は「Tonight」(リミックス3で使用)、「Lonely Storm」(空手マンで使用、続編ではリミックス版が使用)、「Dreams of Our Generation」(ナイトウォークで使用)、「I Love You, My One and Only」(リミックス8で使用)、「Beautiful One Day」(リミックス9で使用)で、それぞれ小川真奈、Soshi、Nice Girl Trainee、The Possible、Canary Clubによって演奏されている。英語版では、これらの曲はアネット・マリー・コトリル、エイミー・ブラックシェルガー、クリントン・エドワード・ストロザーによって再録音された。ゲームのサウンドトラックアルバムは日本でのみ発売された。 1 つ目は、2011 年 8 月 24 日にリリースされたゲームのすべての音楽が収録されており、2 つ目は、2011 年 8 月 31 日にリリースされたゲームで使用されているボーカル曲が収録されています。
ゲームの英語版では、会話に重点を置いたゲームの性質上、漫才のルーチンに基づいたエンドレスミニゲームが削除され、「リズム天国」の別のミニゲーム「ミスターアップビート」に置き換えられました。[1]ゲームのヨーロッパ版とオーストラリア版では、プレイヤーは英語と日本語の音声と曲を切り替えることができます。[2]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[3]日本では、ファミ通は40点満点中32点を19点、28点、17点とした。[9]また、発売初週に国内で10万本以上を売り上げた。[21] 1Up.comのJose Oteroは、このゲームにA−の評価を与え、「任天堂がリズム天国フィーバーの2ボタンゲームプレイから絞り出したマイレージの量は注目に値する。通常のステージ、リズムおもちゃ、そして無限に遊べるゲームを含む50以上のミニゲーム。特に私が通常プレイするタイプのゲームがより多くのボタン入力を必要とする時代には。」と述べた。[4]
参考文献
- ^ 「社長が訊く - リズム天国フィーバー:4. 頭の中で音楽が渦巻く」任天堂。 2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月7日閲覧。
- ^ Holmes, Jonathan (2012年4月21日). 「Rhythm Heaven comes to Europe in English and Japanese」. Destructoid . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ ab 「Rhythm Heaven Fever for Wii レビュー」。Metacritic 。 2012年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月7日閲覧。
- ^ ab Jose Otero (2012年2月8日). 「レビュー: Rhythm Heaven Fever が物理ボタンの威力を巧みに証明」. 1Up.com . 2012年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月10日閲覧。
- ^ Holmes, Jonathan (2012年2月13日). 「Review: Rhythm Heaven Fever」. Destructoid . 2016年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2012年7月6日)。「Beat The Beat: Rhythm Paradiseレビュー」。Edge。2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ パターソン、エリック(2012年2月15日)。「EGMレビュー:リズム・ヘブン・フィーバー」EGMNow。2019年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2012年7月5日). 「Beat the Beat: Rhythm Paradise Review」. Eurogamer . 2015年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ ab Gifford, Kevin (2011年7月13日). 「Japan Review Check: Rhythm Heaven, No More Heroes」1UP.com . 2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hilliard, Kyle (2012年2月29日). 「Rhythm Heaven Fever: Nintendo's Bizarre Musical Experiment Finds A Home On The Wii」. Game Informer . 2012年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ Fettig, Eddy DS (2012年2月27日). 「Rhythm Heaven Fever Review」. Game Revolution . 2015年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ Meunier, Nathan (2012年2月13日). 「Rhythm Heaven Fever Review」. GameSpot . 2016年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ 「Rhythm Heaven Fever Review」。GameTrailers。2012年2月21日。2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2012年2月22日). 「Rhythm Heaven Fever Review」. Giant Bomb . 2016年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ 「ビート・ザ・ビート:リズムパラダイス」。Hyper 。2012年12月。
- ^ Drake, Audrey (2012年2月6日). 「Rhythm Heaven Fever Review」. IGN . 2013年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月8日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2012年2月9日). 「Rhythm Heaven Fever review: Crazy into you」. Engadget ( Joystiq ). 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ 「リズム天国フィーバー」。ニンテンドーパワー。第276巻。2012年3月。85ページ。
- ^ Martin, Liam (2012年7月9日). 「Beat the Beat: Rhythm Paradise review (Wii): A bizarre, wonderful treat」. Digital Spy . 2016年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ マイヤー、ジョン・ミックス(2012年2月8日)。「レビュー:このリズム天国フィーバーには医者はいらない」。Wired。2023年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2011年7月28日). 「Wii Rhythm Heaven Tops the Charts」. Andriasang. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト (英語) [アーカイブ]
- 公式サイト
- MobyGamesのリズム天国フィーバー
