| テトリスDS | |
|---|---|
北米のパッケージアートワーク | |
| 開発者 | 任天堂SPD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 俵正樹 |
| プロデューサー | 山上 斉 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー(廃止) |
テトリスDS [a]任天堂が開発・発売したパズルビデオゲームです。2006年3月20日に北米で、2006年4月13日にオーストラリアで、2006年4月21日にヨーロッパで、2006年4月27日に日本でニンテンドーDS[1]テトリスシリーズ作品の1つニンテンドーWi-Fiコネクションを使用して最大4人のプレイヤーによるオンラインマルチプレイヤーをサポートしていましたが、販売終了となりました。
テトリスDSには、任天堂のレトロなゲームをモチーフにした、それぞれ異なるテーマの新しいプレイモードがいくつか用意されている。その中には、スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、メトロイド、ドンキーコング、ヨッシーのクッキーなどがある。[2]マルチプレイヤーゲームプレイでは、アイテムを使って競争することもできる。このゲームは、追加されたゲームモードやマルチプレイヤー機能について批評家から好評を博した。発売後も、最高のポータブルテトリスタイトル、そしてシリーズ最高のタイトルの1つ として評価され続けている。
ゲームプレイ

ゲームは6つのユニークなシングルプレイヤーモードに分かれており、そのうちのいくつかはゲームのマルチプレイヤーで使用できます。[3]各ゲームバリアントは、レトロゲームの異なる任天堂のテーマとキャラクターで表現されており、スーパーマリオブラザーズのサブシリーズはゲームの標準のデフォルトモードで取り上げられ、他のシリーズはゲームプレイに異なるひねりを加える代替モードで登場します。[2]
ゲームの標準モードは古典的なテトリスと同様の方法でプレイされ、プレイヤーはさまざまな形のタイルの塊(テトロミノ)を動かし、回転させて落下するタイルを操作し、一番下に積み重ねる必要があります。プレイヤーは、積み重ねられた列をクリアし続けることができるように、各ピースを空きスペースなしで積み重ねる必要があります。[4]このモードの難易度は、10行クリアするごとに増加します。[3]
このゲームは、テトリスワールドで最初に導入された無限スピン機能を利用しており、プレイヤーはピースが回転し続けている限り、ピースがロックされないようにすることができます。[4]
ゼルダをテーマにした[5]ミッションモードでは、画面の右上に表示される目標が変化します。アクティブな目標によっては、特定のピースだけが落ちることがあります。「ホールド」ボックスを使用すると、プレイヤーは後で使用するためにピースを保存できます。[3]
プッシュモードは、対戦相手の駒を画面下部に押し出すことを目的とした、2人用対戦ゲームです。プレイヤーは常に画面上部をコントロールし、2つ以上のラインを消してブロックを対戦相手の方へ押し下げる必要があります。ブロックが対戦相手の方へ押し下げられた場合、プレイヤーの勝利となります。より多くのラインを消すと、ブロックはより劇的に動きます。[3]
タッチモードには、タワーモードとタッチパズルモードの2つのバリエーションがあります。前者はピースを無秩序なタワーに積み上げ、プレイヤーはピースをタッチしてスライドするか、ダブルタップして回転させて、上部の風船の箱を一番下まで移動させなければなりません。後者には、難易度の異なる50のパズルが含まれており、ピースを回転させずにスタイラスでスライドさせて解かなければなりません。[3]
メトロイドをテーマにしたキャッチモードでは、[6]プレイヤーは回転するピースのブロックを操作し、落ちてくる他のピースをキャッチします。プレイヤーが4×4のブロックに到達すると、中央のコアが爆発します。十分な数のピースがキャッチされずに下に落ちると、プレイヤーはすべてのエネルギーを失います。[3]
パズルモードには、3ピースから5ピースまで200個のパズルが含まれています。ピースを適切な組み合わせで選択し、正しい方向に回転させて、すべてのブロックを消してパズルを解く必要があります。上画面にはパズルボードが表示され、下画面にはピースが表示されます。[3]
このゲームのマルチプレイヤー機能は、プレイヤー対プレイヤーの基本的なテトリス、ユニークなアイテムを使ってローカルで最大10人のプレイヤーが対戦するテトリス、プッシュモードを備えている。2人または4人のプレイヤーによる対戦は、フレンドコードを使用するか、ワールドワイドモードでランダムなプレイヤーを検索することで、ニンテンドーWi-Fiコネクションを介してプレイできたが、現在は自作サーバーを使用してのみプレイできる。[7]さらに、ダウンロードプレイを使用して、1つのカートリッジからさまざまなモードをプレイすることができる。[8]
発達
テトリスDSは2006年1月10日に初めて発表されました。[9] 2006年3月20日に北米で最初にリリースされ、その後、2006年4月13日にオーストラリア、2006年4月21日にヨーロッパ、2006年4月27日に日本で世界中でリリースされました。[1]
任天堂がテトリスゲームを作る権利は、テトリス・カンパニーからライセンスを受けた。インタビューで、同社のオーナーであるヘンク・ロジャースは、テトリスDSによって任天堂は「テトリスを前進させる」と同時に利益も得られると信じていると述べた。また、任天堂はゲームのデザインにおいてかなりの創造的自由を与えられたと述べ、ゲームのプロデューサーである山上均を「私が知る中で最も優秀なゲームデザイナーの一人」と呼んだ。ロジャースは「彼には完全な信頼を置いている」と述べ、任天堂の資産やキャラクターをテトリスと組み合わせることに何の問題もなかったことを認めた。[10]
ロジャーズはミッションモードとタワーモードが、これまでのテトリスにはなかった興味深いモードだと述べた。彼は、テトリスDSのようなゲームに「無限スピン」機能を取り入れたのは、人々が外出中にプレイする時間が減ったため、ゲームが過度に難しくならずに、より速いアクションに素早く進むようにするためだと述べた。彼は、ゲームの「安定したプレイ」のためにDSでの続編は不要だと信じており、ゲームに関する唯一の不満は、オンラインモードのマッチメイキングが「不均一」だったことだと述べた。[10]
2016年、The Cutting Room Floorは、 Tose Softwareが開発し、当初THQが発売する予定だったが、任天堂のバージョンを優先してキャンセルされたTetris DSのプロトタイプを発見してリリースしました。 [11] THQは2004年後半からこのゲームに取り組んでいましたが、2005年3月にThe Tetris Companyによってゲームのリリースを阻止され、THQはライセンス契約違反を主張して同社に対して法的苦情を申し立てました。[12]この法的紛争は後に和解しました。[13]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、テトリスDSは「概ね好評」を受けた。[14]
いくつかの出版物は、このゲームに非常に高い、または完璧なスコアを与えた。GameProは、このゲームに5/5の星を付け、ゲームのさまざまなモードを称賛し、「素晴らしいパズルパッケージであり、[...] これまでのDSゲームの中で間違いなく最高のものの1つです」と呼んだ。[3] Nintendo Powerは、このゲームに9.5/10の評価を与え、「すべてを好きになることはないかもしれませんが、多くの部分を好きになるでしょう」と述べた。[23] Game Informerは、このゲームを9.25/10と評価し、「ゲーム史上最高のタイトルの1つを素晴らしい形で再発明した」と呼んだ。[19] Pocket Gamer UKは、このゲームを4.5/5の星を付け、「マストバイ」と評したが、「熱狂者」はこのゲームを簡単すぎると言うかもしれないとコメントした。[26] 4Playersは、このゲームを90/100と評価し、「メテオスに次いで現代で最も重要なパズルゲーム」と呼んだ。 [2] ファミ通は、9点が2つ、8点が1つ、9点が1つで、合計40点満点中35点というスコアを付けた。[18]
より複雑なレビューとしては、 GameSpotのライアン・デイビスによる7.5/10という評価がある。彼はレビューの中で、このゲームは他の最近のバージョンよりもはるかに優れているが、「必須のゲームにはならないほどの、明らかな小さな間違いがたくさんある」と述べ、「残念な妥協を強いられている」と評した。[21] AV ClubはB+の評価を与え、ゲームのモードを「革新的」と賞賛したが、ゲームのオンラインモードについては「熱心なファンボーイが[...]初心者を朝食のように食べてしまう」と批判した。[27] シドニー・モーニング・ヘラルドは、このゲームを3.5/5つ星と評価し、マルチプレイヤーをゲームの最高の追加機能と呼んだが、純粋主義者はホールドボックスや無限スピンなどの変更を好まないだろうと示唆した。[24] タイムズもこのゲームを3.5/5つ星と評価し、「短時間でプレイするゲーム以外には、少しレトロすぎる」と評した。[25]
販売
2006年8月1日までに、テトリスDSは日本で80万本以上を売り上げ、プラチナムに近づいた。[28] 2007年7月25日までに、このゲームは世界中で205万本を売り上げた。[29]
受賞歴
遺産
ゲームの発売後数年間、西洋での人気により英語版のゲームは希少となり入手困難となり、多くの人がより豊富に入手できた日本語版を購入するようになりました。[32]
発売から長い年月が経った今でも、テトリスDSは批評家から史上最高のテトリスゲームの一つとして高く評価され続けている。2011年、Kotakuのスティーブン・トティロはテトリス:アクシスとテトリスDSを比較し、後者の方がはるかに優れていると判断し、代わりにプレイすることを推奨した。[33] 2018年の回顧録で、デジタルファウンドリーのジョン・リンネマンは、このゲームをテトリスエフェクトとテトリス:ザ・グランドマスター3 - テラーインスティンクトに次ぐシリーズ3番目に優れたゲームであり、最高のポータブルテトリスゲームであると評した。[34]同じくユーロゲーマーのクリスチャン・ドンランは、2020年に、このゲームのおかげで自分のDSが「ほぼまだアクティブ」であり、シリーズを「ビデオゲームコンソールの最後のボス」と呼んだと述べている。[35]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト(日本語)
- MobyGamesの Tetris DS
