| プラネットパズルリーグ | |
|---|---|
北米のパッケージアートワーク | |
| 開発者 | インテリジェントシステム |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター |
|
| プロデューサー |
|
| デザイナー |
|
| プログラマー | 西井俊宏 |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | 松永正信 |
| シリーズ | パズルリーグ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
プラネットパズルリーグ[1]は、欧州ではパズルリーグDS [3]、日本ではパネル・ド・ポンDS [a]として知られており、 [2]、ニンテンドーDS携帯型ゲーム機用のビデオゲームで、パズルリーグパネル・ド・ポンビジュアルマッチングパズルゲームシリーズの1つです。北米では、プラネットパズルリーグはTouch! Generationsブランドの一部であり、日本では、パネル・ド・ポンDSは一般的なTouch!ブランドで販売されています。 [4]ゲームの発売元は任天堂で、開発元は任天堂のセカンドパーティ開発会社インテリジェントシステムズで、オリジナルのパネル・ド・ポンとそのカルトクラシック[5]英語版テトリスアタックの制作者です。このゲームは日本で2007年4月26日[2]、北米では2007年6月4日[1]、ヨーロッパでは2007年6月29日に発売されました。 [3]
ゲームプレイ
Planet Puzzle Leagueでは、さまざまな色の同じサイズの正方形のブロック (パネル) が、6 マス幅の 2 次元のウェルに積み重ねられ、そのうちアクティブな画面上のプレイフィールドの高さは 12 マスです。積み重ねられたブロックは、目に見えないグリッドに従って整列し、ブロックが明確な行と列を占めます。
Planet Puzzle League は、デフォルトでは、Nintendo DS ユニットを横向きの「ブックスタイル」の向きにしてプレイします。これにより、垂直方向のプレイフィールドとそのブロックが大きく表示され、タッチスクリーンでのゲームプレイに適しています。また、このゲームは、従来のボタンベースのゲームプレイに適したボタン配置の標準 Nintendo DS 向きでプレイすることもできます。向きに関係なく、どちらのコントロール方法も使用できます。このゲームは、左利き用または右利き用に構成できます。
タッチスクリーン コントロールを使用する場合、スタイラスでブロックを水平にドラッグできます。このコントロール スキームでは、ブロックを 1 つのグリッド スペースから隣接するグリッド スペースにドラッグすると移動が発生し、その間に 2 スペースの水平カーソルが再配置され、両方のグリッド スペースが囲まれます。ブロックを別のブロックが占めているスペースにドラッグすると、別のブロックが、ドラッグされたブロックによって空けられたスペースにスワップされます。コンピューター制御のプレーヤーの場合、および従来のボタンベースのコントロールを使用する場合、カーソルをプレイフィールドに沿って移動してスワップするスペースを選択します。この場合、ブロックがスワップで再配置されると移動が発生します。プレーヤーはD パッドを使用してカーソルを移動し、A または B アクション ボタンを使用してスワップを実行します。
クリアリング
同じ色のブロックが、下から支えられながら、縦または横に 3 つ以上の線で隣接して並ぶと、ブロックはクリアされ、左から右、上から下へと、プレイフィールドから 1 つずつ「爆発」 (消える) します。 3 つ以上のブロックが同時にクリアされると、そのイベントはコンボと呼ばれます。コンボはクリアされたブロックの数で測定され、6 つのブロックをクリアすると「+6」コンボと呼ばれます。 クリアまたはコンボのすべてのブロックが消えると、クリアされたブロックの上にあったブロックは下に落ちます。
クリアの結果として落下したブロックが着地時に別のクリアにつながる場合、クリアは チェーン でリンクされます。チェーンはチェーン内のクリアの数によって測定され、3 つのクリアのチェーンは「x3」または「トリプル」チェーンと呼ばれます。クリアされたラインのブロックが爆発している間にチェーンのブロックがアクティブに所定の位置に移動すると、結果として生じるチェーンはアクティブ チェーンと呼ばれます。一部のモードでは、アクティブ チェーンを実行するためのヒントが、実行する特定の動きを示す矢印の形で提供されることがあります。
リフト
パズル モードを除くすべてのゲームプレイ モードでは、ブロックのスタックが画面の下から上昇します。試合が進むにつれて、スタックは加速度的に上昇します。これらのモードでは、プレーヤーはリフトボタンを使用してスタックを手動で持ち上げることができます。タッチ コントロールの場合、リフト ボタンはプレイフィールドの横にあるタッチ スクリーン領域です。ボタン コントロールの場合、リフト ボタンにはショルダー ボタンが使用されます。プレーヤーのスタックがプレイフィールドの上端にあるか、それを超えて上昇している状態の場合、プレーヤーは試合に負けます。
ブロックが爆発している間、スタックの上昇は停止します。コンボまたはチェーンが実行されると停止が発生し、クリア後もスタックの上昇はしばらく停止したままになります。停止の持続時間は、実行されたコンボまたはチェーンのレベルとスタックの高さによって異なり、マッチが進むにつれて減少します。停止中にスタックを手動で持ち上げると、停止が上書きされ、自然な持ち上げ速度が再開されます。
ごみ
いくつかのプレイモードでは、さまざまな幅と高さの長方形のゴミがプレイフィールドの上から落ちてきて、スタックに追加されることがあります。ブロックがゴミに触れながらクリアされると、そのゴミとそれに隣接するすべての同じ色のゴミがグループとして、右から左へ、下から上へ、1 行ずつ変換されます。変換では、各ゴミの最下層がブロックに変わります。ゴミの変換中は、スタックの上昇は停止します。グループ全体の変換イベント全体が完了するまで、新しく形成されたブロックは依然としてゴミの一部として動作し、移動したりクリアに使用したりすることはできません。変換イベントが完了すると、新しく形成されたブロックは通常どおり移動、落下、クリアされます。
対戦モードでは、サプライズ ブロック(感嘆符の付いたクロム ブロック)をクリアするか、コンボやチェーンを実行することで、ガベージを対戦相手に送信できます。ガベージ ピースは、次の表に従って生成されます。
チェーンの場合、生成されるガベージ ピースはプレイフィールドの幅全体に広がり、高さはチェーン レベルより 1 低くなります。
アイテムブロック
パズルリーグシリーズに新たに追加されたアイテムブロックは、ガベージバトルマッチでオプションで使用できる特別なブロックで、クリアすると特定の効果が発生します。アイテムが有効な間、アイテムブロックは影響を受けるプレイヤーのプレイフィールドの右側に表示され、画面の下から上にスクロールします。アイテムが画面の上部を過ぎると効果は消えます。
- 炎のシンボルで示されるフィーバーブロックは、一定時間内にプレイヤーがクリアしたブロックをすべて連鎖させます。
- 3 つの四角形のシンボルで示される3 色ブロックにより、プレイヤーのプレイフィールド内のさまざまな色のブロックが、一定時間、赤、青、緑の 3 色に減少します。
- リフレクトブロックは、上向きの矢印と上部にバーが付いたシンボルで示され、プレイヤーのゴミを相手に送ります。[6]
- 円形の矢印のシンボルで示されるTwitchブロックは、対戦相手のプレイフィールドを揺らし、ブロックの色が絶えず変化します。[6]
- ギザギザの線のシンボルで示される麻痺ブロックは、対戦相手のプレイフィールドにあるブロックの列を一定時間の間移動不能にします。[6]
- 「X」記号で示される霧ブロックは、一定時間、対戦相手のブロックの一部をクリアできない灰色のブロックに変えます。
ゲームモード
シングルプレイヤー
Planet Puzzle League には、いくつかの異なるゲームプレイ モードがあります。
- エンドレス: 時間制限なしで、プレイヤーは負ける前にできるだけ高いスコアを獲得しようとします。
- クリア: プレイヤーはさまざまなステージを進み、特定のクリア マーカーの上のスペースをクリアする必要があります。このモードは 5 つのステージ レベルで構成されており、それぞれに異なるテーマがあります。各レベルの 5 番目のステージは「ボス バトル」で、プレイヤーはポイントを獲得して相手のライフ バーを空にする必要があります。
- ガベージ チャレンジ: プレイ中にガベージ ブロックがスタックにドロップされます。「エンドレス」モードと同様に、プレイヤーが負けるまでゲームは続きます。
COM と対戦
Vs. COM モードでは、コンピューター制御 (CPU) の対戦相手と対戦します。プレイできる Vs. COM モードはいくつかあります。
- ガベージバトル: プレイヤーが対戦相手より長く生き残るために競う古典的な対戦モード。対戦相手の邪魔をするためにガベージブロックを対戦相手に送ることができます。
- スコアバトル:プレイヤーは2分間で最高スコアを獲得することを競います。
- クリアバトル: プレイヤーは対戦相手より先にクリアマーカーの上のスペースをクリアすることを競います。
タイムアタック
タイム アタック モードでは、2 分間でできるだけ高いスコアを獲得することが目標です。タイム アタック モードにはいくつかあります。
- スコア アタック: 標準的なスコアリングを使用し、さまざまな方法でポイントを獲得できます。スコア アタックの試合は自動録画が可能で、最新の試合をムービーメニューでビデオとして再生できます。ムービー用のスロットは 12 個あり、録画された各ムービーには、新しい自動録画による上書きを承認または制限する設定があります。プレーヤーは、マルチプレーヤー マッチ中に他のプレーヤーに自動的に送信されるムービーを 1 つ選択することもできます。
- ガベージアタック:ガベージブロックを変形させることでスコアを蓄積します。
- リフトアタック:リフトボタンの使用回数によって試合のスコアが決まります。
パズル
パズル モードでは、解決方法が限られているさまざまなパズル シナリオが表示されます。一部のモードでは、「ヒント」ボタンが使用可能で、これを押すと解決のヒントが表示されます。各パズル モードには、10 ステージのレベルが 6 つあります。標準のパズル モードは 2 つあります。各モードでは、各ステージをクリアすると進行状況が保存されます。
- 基本パズル: 各ステージには、完全にクリアしなければならない特定のブロックの配置があり、プレイヤーは限られた回数だけ移動できます。
- 上級パズル: すべての基本パズルをクリアするとロックが解除されます。上級パズルは同様にプレイしますが、難易度が高くなります。
さらに、2 つの新しいパズル モードがあります。これらのモードでは、レベル全体を完了した時点でのみ進行状況が保存されます。
- アクティブ パズル: 標準のパズル モードと同様に、パズルには完全にクリアする必要がある特定のブロックの配置が特徴的ですが、移動回数に制限はなく、すべてのブロックを 1 つの途切れないチェーンでクリアする必要があり、ヒント ボタンは使用できません。
- ミッション: ミッションモードでは、各ステージに異なる目的があります。
デイリープレイ
デイリープレイでは、プレイヤーは 1 日に 1 回特別なタイムアタック チャレンジをプレイでき、そのスコアは時間の経過に伴うパフォーマンスを示すグラフに記録されます。
マルチプレイヤー
Wi-Fiバトル
ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用して、インターネット経由で2人対戦の対戦プレイができます。プレイヤーはいくつかの異なるモードに従って対戦相手とマッチングすることができます: [7]
- フリープレイバトル: プレイヤーはランダムにマッチングされます。このモードでのマッチは競争ランキングに影響を与えません。
- 初心者バトル:初心者プレイヤー向けのこのモードは、特定のスキル条件を満たすと利用できなくなります。
- フレンドバトル:フレンドコードを登録した接続中のプレイヤーの中から対戦相手を選ぶことができます。フレンドコードは最大60人まで登録できます。ゲーム内ボイスチャットは、相互に「ボイスチャットオン」オプションを選択したプレイヤー間で利用できます。アイテムブロックは、このモードではWi-Fiマッチでのみ使用できます。
- バースデーバトル: このモードでプレイした試合の勝敗データに基づいてプレイヤーがマッチングされます。プレイヤーは、現在のランキングサイクル中にバースデーバトルで勝った試合数に応じて、同じ誕生日の他のプレイヤーとランク付けされます。ランキングは毎週リセットされ、次のサイクルまでの残り日数を示すカウンターが表示されます。
DSワイヤレスプレイ
マルチカード プレイまたはシングルカード ダウンロード プレイを通じて、ローカル ワイヤレス接続を介して最大 4 人のプレイヤーによるマルチプレイヤー対戦をプレイできます。DS ワイヤレス プレイを通じて他のプレイヤーと対戦すると、そのプレイヤーは自動的にプレイヤーのフレンド リストに登録されます。
- ガベージバトルマッチでは、ガベージとアイテムの効果がすべての対戦相手に送信されます。プレイヤーは、排除された順番の逆順にランク付けされます。
- クリアバトルマッチでは、プレイヤーは完了時間の短い順から長い順にランク付けされます。
- スコアバトルの試合では、プレイヤーは最高スコアから最低スコアの順にランク付けされます。
敗退または完了によりゲームが終了したプレイヤーは、すべての競技者の試合が終了するまでプレイを続けることができます。
DSiウェアリリース
パズルリーグエクスプレスというタイトルの短縮版が、PAL地域ではA Little Bit of... Puzzle League 、日本ではA Little Panel de Pon DS [b]として、ニンテンドーDSiのDSiウェアダウンロードサービス用にリリースされました。このゲームは、エンドレス、クリア、スコアアタック、Vs. COMの4つのシングルプレイヤーモードで構成されています。 [8]このゲームは、日本で2009年1月29日にリリースされ、PAL地域では2009年7月17日に、北米では2009年8月31日にリリースされました。[9]
受付
GameSpot はPlanet Puzzle League に10 点満点中 7.5 点を付け、その頭を悩ませるパズル、興味深いコンボ メカニズム、優れたオンライン オプションを称賛しました。また、「ゲーム自体はパズルとしては完璧とは言えませんが、Planet Puzzle League はプレイする価値があるほどのやりがいのある楽しいゲームです。奇妙で矛盾したコンボ スキームのため、 Lumines、 Tetris、 Super Puzzle Fighterなどのゲームの素晴らしさには及びませんが、頭脳を鍛えて反射神経を試す新しい方法を探しているなら、この作品はぴったりです」とも述べています。 [13] IGNのクレイグ・ハリスは、このゲームに10点満点中9点を付け、「私が最後にこの楽しくて中毒性のあるパズルリーグのデザインをプレイしたのは、数年前にゲームボーイアドバンスでリリースされた、非常に薄められたドクターマリオ/パズルリーグのカートリッジだった。インテリジェントシステムズはこのニンテンドーDS版で本当に力を入れた。非常に中毒性のあるパズルゲームを素晴らしい形で作り直したものだ」と述べている。 [14]
参照
注記
参考文献
- ^ abc 「ポケモンバトルレボリューションがWii初のWi-Fiゲームに決定」(プレスリリース)。任天堂アメリカ。2007年3月7日。2007年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年3月8日閲覧。
- ^ abc Behrens, Matt (2007-02-21). 「任天堂が日本での発売計画を更新(更新)」N-Sider。N -Sider Media。2007年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月10日閲覧。
- ^ abc 「究極の時間との競争に備えよう!」(プレスリリース)。任天堂ヨーロッパ。2007年5月24日。 2018年1月11日閲覧。
- ^ “パネルでポンDS!”. Touch-DS.jp(日本語)。 2007 年 4 月 18 日にオリジナルからアーカイブされました。2007 年 4 月 21 日に取得。
- ^ 「トップ 10 カルト クラシック」。1UP.com。Ziff Davis。2005年 6 月 22 日。2007 年 9 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 3 月 8日閲覧。
- ^ abc 「Planet Puzzle League」(プレスリリース)。Nintendo Europe 。 2018年1月11日閲覧。
- ^ “パネルでポンDS : みんなでパネルでポン”.任天堂。 2016-08-17 のオリジナルからアーカイブ。2018-01-11に取得。
- ^ 「Wii ショップチャンネルとニンテンドー DSi ショップの新作」。Nintendo of Europe。2009 年 7 月 16 日。2011 年 7 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 7月 16 日閲覧。
- ^ 「海賊、パズル、ラトラーズ、そしてロールプレイング」。任天堂アメリカ。2009年8月31日。2009年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧。
- ^ 「Planet Puzzle League」。Metacritic。CBS Interactive。2018年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月11日閲覧。
- ^ Aaron Linde (2007-06-09). 「Destructoid レビュー: Planet Puzzle League」. Destructoid . 2015-11-05 時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-01-11閲覧。
- ^ Mike Sklens (2007-06-12). 「Planet Puzzle League」. Nintendo World Report . 2018-01-11時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018-01-11に閲覧。
- ^ Joe Dodson (2007-06-08). 「Planet Puzzle League Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2018-01-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-01-11に閲覧。
- ^ Craig Harris (2007-06-01). 「Planet Puzzle League Review」. IGN . News Corporation . 2018-01-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-01-11閲覧。
外部リンク
- プラネットパズルリーグ公式サイト
- Nintendo.co.uk の Puzzle League DS ページ
- パネルでポンDS公式サイト
