ウィザーズ・オブ・ザ・コースト LLC (WotC、/ˈwɒt.ˌsiː / ) 、通称ウィザーズは、ファンタジーやSFゲームを主に販売するアメリカのゲーム出版社で、かつては小売ゲームストアの運営も行っていました。1999年に玩具メーカーの ハズブロが同社を買収し、現在は子会社として運営しています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 2021年2月のハズブロの再編で、WotCは「ウィザーズ&デジタル」と呼ばれる新部門の主導部門となりました。[ 4 ] [ 5 ]
WotCは元々ロールプレイングゲーム(RPG)の出版社で、1990年代半ばにトレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」を生み出し、普及させました。その後、RPG 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の出版社であるTSRを買収し、1999年から2003年までライセンスを受けたポケモンカードゲームを出版しました。WotCの本社はワシントン州レントンにあり、シアトル都市圏の一部です。[ 6 ] [ 7 ]
同社はRPG、ボードゲーム、トレーディングカードゲームを出版している。数々の賞を受賞しており、その中には複数のオリジンズ賞も含まれる。また、サッカー、野球、バスケットボール、アメリカンフットボールのスポーツカードセットやシリーズも制作している。

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)は、1990年にピーター・アドキソンによってワシントン州シアトル郊外で設立され[ 9 ]、現在の本社は近隣のレントンにあります[ 10 ]。同社は、アドキソンがプレイしていたD&Dキャンペーンの魔法使いギルドにちなんで名付けられました[ 8]。同社は、タリスランタ第3版や自社製品であるザ・プライマル・オーダー(1992年)などのRPGを出版しました[9 ]。ザ・プライマル・オーダーは、あらゆるゲームシステムで使用できるように設計されたサプリメントでしたが[ 11 ] 、パラディウム・ブックスは、パラディウムのゲームとシステムへの言及を使用したとしてWotCを訴えました[ 12 ] 。訴訟は1993年に和解しました[ 13 ]。
1991年、リチャード・ガーフィールドはWotCにRoboRallyという新しいボードゲームのアイデアを持ちかけたが、アドキソンはゲームの製造コストが高すぎるとして却下した。[ 14 ]アドキソンはガーフィールドに、持ち運びやすく、すぐに遊べるゲームを考案できるかと尋ね、ガーフィールドは同意した。[ 14 ] [ 15 ]
アドキソンは、ガーフィールドのトレーディングカードゲームのコンセプトをマジック:ザ・ギャザリングに発展させるために、ガーフィールド・ゲームズという新しい会社を設立した。この新会社は、パラディウムとの法廷闘争からゲームを守った。ガーフィールド・ゲームズは、裁判が解決するまで、製造と販売の権利をウィザーズ・オブ・ザ・コーストにライセンス供与し、その時点でガーフィールド・ゲームズは閉鎖された。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、1993年7月にダラスのオリジンズ・ゲーム・フェアでマジック:ザ・ギャザリングを発表した。[ 12 ]翌月、このゲームはジェン・コンで非常に人気があり、年末まで持つ予定だった250万枚のカードが売り切れた。 [ 14 ]このゲームの成功により、会社は2年間でアドキソンの地下の本社で働く数人の従業員から、自社のオフィスで働く250人の従業員へと成長した。[ 13 ] 1994年、マジック:ザ・ギャザリングはメンサのトップ5マインドゲーム賞を受賞し、 [ 16 ]、1993年のベストファンタジーまたはサイエンスフィクションボードゲーム賞と1993年のベストグラフィックプレゼンテーションボードゲーム賞のオリジンズ賞を受賞しました。 [ 17 ]
1994年、WotCはブランドライセンス代理店およびコンサルタント会社であるThe Beanstalk Groupと提携し、 Magic: The Gatheringブランドのライセンスを取得しました。[ 18 ] Magic: The Gatheringの成功を受けて、1994年にWotCはRoboRallyを出版し、1994年のOrigins Awardsで「最優秀ファンタジーまたはサイエンスフィクションボードゲーム」と「最優秀ボードゲームグラフィックプレゼンテーション」を受賞しました。[ 19 ]同年、WotCはNightfall GamesからSLA Industriesを、White WolfからArs Magicaを買収し、RPGラインを拡大しました。[ 13 ] 1995年、WotCはRichard Garfieldによる別のカードゲームであるThe Great Dalmutiを出版し、1995年のMensa Best New Mind Game賞を受賞しました。[ 20 ] 1995年8月、WotCはEverwayをリリースし、4か月後にRPG製品ラインを閉鎖しました。その年のWizardsの年間売上高は6500万米ドルを超えました。[ 21 ]

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社であるTSRの買収を1997年4月10日に発表した。 [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ]同社はTSRとファイブ・リングス・パブリッシング・グループを2500万ドルで買収した。[ 24 ]移行の一環として、TSRの従業員はウィスコンシン州から西海岸に転勤する機会を与えられた。[ 25 ] [ 23 ] WotCは2000年までTSRブランド名を使い続け、2004年に商標権を失効させた。[ 26 ] 1997年から1999年の間に、同社はより収益性の高いグレイホークとフォーゴットン・レルムのラインに事業を集中させるため、プレーンスケープ、ダークサン、スペルジャマーなど、いくつかのTSRキャンペーン設定を廃止した。[ 27 ]
1997 年半ば、WotC はTSR 買収直後に初めて議論したDungeons & Dragonsの第 3 版のコンセプトを再検討した。 [ 28 ] [ 29 ] WotC は 2000 年にd20 システムでDungeons & Dragonsの第 3 版をリリースした。[ 29 ] [ 30 ]同社はこれらのプロパティをオープン ゲーム ライセンスの下でリリースし、他の企業がこれらのシステムを利用できるようにした。[ 13 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズの新版は、2000年にダンジョンズ&ドラゴンズの最優秀ロールプレイングゲーム賞やモンスターマニュアルの最優秀ロールプレイングゲーム、アドベンチャー、サプリメント賞など、複数のオリジンズ賞を受賞しました。[ 31 ] 2002年、WotCはデザイナーが新しいキャンペーンワールドを制作するための提案を提出できるデザインコンテストを主催しました。WotCはゲームデザイナーのキース・ベイカーが提出した「エベロン」を選び、最初のキャンペーンブックは2004年6月に発売されました。[ 9 ]エベロンキャンペーンセッティングは、2004年のオリジンズ賞で最優秀ロールプレイングサプリメント賞を受賞しました。[ 32 ] 2003年、WotCはダンジョンズ&ドラゴンズのバージョン3.5とd20システムをリリースしました。[ 13 ] D&Dゲームの30周年は、Gen Con Indy 2004で祝われました。[ 33 ]
1997年8月2日、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはトレーディングカードゲームに関する米国特許5,662,332を取得しました。 [ 13 ] 1998年8月に権利を取得した後、1999年1月にWotCはポケモンカードゲームの出版を開始しました。 [ 34 ] [ 18 ]このゲームは6週間足らずで40万部近く売れ、当初の予想の10倍のユニットを売り上げました。[ 35 ]ポケモンカードを印刷する印刷会社が非常に多かったため、1999年に一部のスポーツカードシリーズは廃止されました。[ 14 ]このゲームは、ナショナル・ペアレンティング・センターの1999年承認シールを獲得しました。[ 19 ]
1年以内に、WotCはポケモンゲームを数百万部販売し、同社はインストラクションCD-ROMを含む新しいセットをリリースした。[ 36 ] WotCは2003年までゲームの出版を続けた。任天堂の関連会社であるポケモンカンパニー(旧ポケモンUSA)は、2003年9月30日にウィザーズとの最後の契約が失効した翌日、このゲームの新しいエディションの制作を開始した。翌日、WotCは任天堂を提訴し、「ポケモントレーディングカードゲームの長年の制作者および販売者であるウィザーズとの契約を放棄し、ウィザーズの特許技術を使用してゲームを独自に製造した」と非難した。[ 37 ] [ 38 ]両社は2003年12月に裁判を経ずに訴訟を解決した。[ 39 ]
1999年にポケモンで成功を収めた後、[ 14 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、米国の小売ゲームストアチェーンであるザ・ゲーム・キーパーを買収して拡大し、最終的に社名をウィザーズ・オブ・ザ・コーストに変更しました。[ 40 ] [ 41 ]シアトルの同社のゲームセンターは2001年3月に閉鎖されました。[ 12 ] 2003年12月、WotCはゲームデザインに集中できるように全店舗を閉鎖すると発表しました。[ 40 ] [ 42 ]店舗は2004年初頭に閉鎖されました。[ 13 ]
1999年9月、玩具メーカーのハズブロがウィザーズ・オブ・ザ・コーストを約3億2500万ドルで買収した。[ 3 ] [ 43 ] ハズブロが1998年半ばに買収したアバロンヒルは、1999年後半にWotCの一部門となった。 [ 44 ] [ 45 ] 1999年11月、WotCはジェンコンが2002年のコンベンション後にミルウォーキーを離れると発表した。 [ 46 ]また、11月にはヴィンス・カルオリがWotCの社長に就任した。[ 47 ]
2001 年 1 月 1 日、ピーター・アドキソンは WotC を辞任した。[ 13 ] 2001 年 8 月、ハズブロの半独立部門であった同社は、ハズブロのゲーム部門に統合された。業界誌ICv2によると、「これはほとんどの人にとって WotC の自治権の喪失と見なされている。ハズブロの発表では、経営レベルでの統合にもかかわらず、WotC はシアトルのオフィスで引き続き運営されると明記されている。」[ 48 ] 2001 年から 2002 年の間に、ハズブロはOrigins Game Fair をGame Manufacturers Association (GAMA)に売却し、 [ 13 ] 2002 年 5 月には Gen Con をピーター・アドキソンに売却した。[ 49 ]
2000年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはオープンゲームライセンス(OGL)を導入し、ダンジョンズ&ドラゴンズのメカニズムに基づいた幅広い非公式の商用派生作品の制作を許可しました。[ 50 ]これはd20製品の市場シェアの増加[ 51 ]と「2000年代初頭のRPG業界のブーム」につながったとされています。[ 52 ]チャック・ヒューブナーは2002年6月にウィザーズ・オブ・ザ・コーストの社長兼CEOに就任しました。[ 53 ] [ 54 ] 2003年には、同社の従業員数は850人でした。[ 55 ]
2000年代初頭を通じて、WotCは、2001年の最優秀ロールプレイングゲームサプリメント( Forgotten Realms Campaign Setting)と最優秀ゲーム関連小説(Clan War 7th Scroll: The Lion)、 2002年の最優秀ロールプレイングアドベンチャー(City of the Spider Queen)、2005年の最優秀トレーディングカードゲームまたは拡張(マジック:ザ・ギャザリングの拡張版であるRavnica: City of Guilds)とゲーマーズチョイスの最優秀歴史ゲーム(Axis and Allies Collectible Miniatures Game)、2006年の最優秀ミニチュアまたはミニチュアライン(Colossal Red Dragon )など、複数のOrigins Awardsを受賞しました。[ 56 ] [ 57 ] [58][ 59 ]また、2002年には「最優秀出版社」としてゴールドEnnie Awardを受賞し[ 60 ]、2006年には「ファンズチョイス最優秀出版社」としてシルバーEnnie Awardを受賞しました。[ 61 ]
2002年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの定期刊行物部門がスピンオフし、WotCはダンジョン、ドラゴン、ポリヘドロン、アメージング・ストーリーズを元副社長のリサ・スティーブンスのパイゾ・パブリッシングにライセンス供与することで雑誌を外部委託した。[ 13 ] [ 62 ]ライセンスは2007年9月に期限切れとなり、WotCは雑誌をオンラインで発行し始めた。[ 63 ] [ 64 ] 2003年、WotCはダンジョンズ&ドラゴンズのミニチュアを発売した。これは収集可能な塗装済みのプラスチック製ミニチュアゲームである。2004年、同社はスター・ウォーズのライセンスラインを追加した。2004年4月、ローレン・グリーンウッドがヒューブナーの後任として子会社の社長に就任した。[ 65 ] [ 66 ]同年、アバロン・ヒルはWotCの子会社となった。[ 45 ]
2006年初頭、Wizards of the Coastは、ウェブサイトMTG Salvationの管理者であったダロン・ラッターを相手取って訴訟を起こした。[ 67 ]訴訟では、ラッターがマジック:ザ・ギャザリングの今後のカードセットの機密プロトタイプを、カードが発売される10か月前にMTG Salvationフォーラムに公開したとされている。 [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]マーク・ローズウォーターによると、この訴訟は法廷外で和解したという。[ 68 ]
グレッグ・リーズは2008年3月にグリーンウッドの後任としてWotCの社長兼CEOに就任した。[ 70 ] [ 71 ] 2008年6月6日、ウィザーズはダンジョンズ&ドラゴンズ第4版をリリースし、ドラゴン誌とダンジョン誌で第4版のオンラインコンテンツの提供を開始した。[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]
2000年代を通じて、WotCはマジック:ザ・ギャザリングの新版をリリースした。2009年、WotCはマジック2010と呼ばれる新版を発表したが、これは1994年に改訂版がリリースされて以来、マジックのルールが初めて大きく変更された時期と重なった。[ 76 ] [ 77 ]
2008年までに、同社は300人以上の従業員を抱え[ 78 ]、組織再編を行った[ 79 ] 。 2009年4月6日、WotCはOneBookShelfなどのサイトや、オンラインストアのRPGNowおよびDriveThruRPGからのPDF形式のダンジョンズ&ドラゴンズゲーム製品の販売をすべて停止した[ 80 ] [ 81 ]。同社は、これらのサイトで販売された第4版ダンジョンズ&ドラゴンズ製品や、ゲームの古い版のPDFを含む、自社の書籍の将来の著作権侵害を防ぐために、8人を相手取って訴訟を起こした[ 82 ] [ 83 ]。

2012年、ニューヨーク・タイムズのイーサン・ギルスドルフは、ダンジョンズ&ドラゴンズ製品の売上が落ち込んだと報じた。[ 84 ]同社は売上数値を公表しなかったものの、アナリストやゲーム専門家は売上が減少していると指摘した。[ 84 ]同年、WotCはD&D Nextと呼ばれるダンジョンズ&ドラゴンズの新版を開発するための公開プレイテストを発表した。[ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・スターターセットとともに2014年7月15日に発売された。[ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] 2014年にはダンジョンズ&ドラゴンズ・スターターセットが126,870個販売され、2018年には306,670個販売された。[ 91 ]
2010 年代を通じて、WotC とその製品は賞を受賞し続けました。これには、ロールプレイング ゲーム ファン フェイバリット(ダンジョンズ& ドラゴンズ:プレイヤー ハンドブック)、ロールプレイング サプリメントファン フェイバリット(ダンジョンズ & ドラゴンズ:モンスター マニュアル)、トレーディング カード ゲーム(マジック: ザ ギャザリング:タルキール覇王譚) など、2015 年の Origins Awards の複数の受賞が含まれます。[ 92 ] WotC は、2015 年の Gold Ennie Awardsの「ファンが選ぶベスト パブリッシャー」[ 93 ]と、2017 年の Gold Ennie Awards の「ファンが選ぶベスト パブリッシャー」 [ 94 ]を受賞しました。
2014年、20世紀フォックスは、サイモン・キンバーグがプロジェクトに参加し、映画シリーズを製作するためにマジック:ザ・ギャザリングの映画化権を取得しました。 [ 95 ] [ 96 ]また、2014年には、Wizards of the Coastが、オンラインカードゲーム「Hex: Shards of Fate」がマジック:ザ・ギャザリングのクローンであるとして、 Cryptozoic EntertainmentとHex Entertainmentを提訴しました。[ 97 ] 3社は翌年、和解に合意しました。[ 98 ] 2015年には、マジック:ザ・ギャザリングのプレイヤー数は推定2000万人で、トーナメント、プロリーグ、毎週開催される「Friday Night Magic 」という組織的なゲームプログラムがあることが報告されました。[ 99 ]
第5版の発売以来、WotCは新しいルールブック、キャンペーンガイド、アドベンチャーモジュールなど、20冊以上のダンジョンズ&ドラゴンズ関連書籍を出版している。[ 100 ] [ 101 ]シアトル・タイムズによると、2017年は「史上最多のプレイヤー数」を記録した。[ 102 ]ブルームバーグに寄稿したメアリー・ピロンは、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の売上が2017年に前年比41%増加し、2018年にはさらに52%増加したと報告した。ピロンはまた、2017年には900万人が動画共有プラットフォームTwitchで他の人がD&Dをプレイするのを視聴したと述べている。[ 91 ]
2016年、WotCはOneBookShelfと提携し、クリエイターがWotCの所有物を使用してコンテンツを作成および販売できるオンラインコミュニティコンテンツプラットフォームであるDungeon Masters Guild (DMsGuild)を作成しました。DMsGuildのユーザーは、 Dungeon & Dragonsの以前の版をPDFおよびオンデマンド印刷の本として購入することもできました。[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]
2016年、クリス・コックスがグレッグ・リーズの後任としてWotCの社長に就任した。[ 106 ] [ 7 ] [ 107 ] [ 108 ] Viceに寄稿したジャコ・フリノは、同社で締め切りをめぐる緊張が高まっていると報じた。[ 109 ] 2019年、WotCはエンターテインメント・ソフトウェア協会に加盟した。[ 110 ] [ 111 ]
2019年4月、WotCはゲーム業界のベテランであるジェームズ・オーレンをテキサス州オースティンの新スタジオの責任者に任命したと発表した。2020年1月、この新スタジオはアーキタイプ・エンターテインメントであることが明らかになった。[ 112 ] [ 113 ] 2019年6月、インターネットストリーミングサービスのNetflixは、WotCがアンソニー・ルッソとジョー・ルッソと協力してマジック:ザ・ギャザリングの神話に基づいたアニメシリーズを制作すると発表した。ルッソ兄弟は同シリーズのエグゼクティブプロデューサーを務め、ヘンリー・ギルロイとホセ・モリーナがショーランナーを務め、バーデル・エンターテインメントがアニメーションを担当した。[ 114 ] [ 115 ] 2019年7月、ジョー・ドーはブルームバーグで次のように報じた。「マジックは[ハズブロの]『フランチャイズブランド』の一部であり、昨年同社の純収益24億5000万ドルを占めたセグメントである」。[ 43 ]クリス・コックスによれば、マジックはその金額の「かなりの部分」を占めており、キーバンクは、このゲームがフランチャイズブランドに5億ドル以上貢献したと推定している。[ 43 ]
2019年、WotCはハースストーンの競合となるマジック:ザ・ギャザリング アリーナをリリースした。これはマイクロトランザクションによる購入が可能な無料プレイのデジタルコレクティブルカードゲームである。 2018年9月からオープンベータテストが行われていた。 [ 116 ] [ 117 ] KeyBanc Capital Marketsのアナリスト、Brett Andressはマジック:ザ・ギャザリング アリーナが収益を少なくとも20%増加させると予測した。 [ 43 ]
2020年2月、ハズブロの決算説明会で、CEOのブライアン・ゴールドナー氏は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが好調な業績を上げており、ハズブロは2018年から2023年の間にWotCの収益を倍増させる計画だと述べた。 [ 118 ]また、マジック:ザ・ギャザリングの収益が30%以上増加したこと、マジック:ザ・ギャザリング・アリーナが初年度に好調だったこと、ダンジョンズ&ドラゴンズの収益が7年連続で増加したことも報告した。[ 118 ] [ 119 ] COVID-19パンデミックの影響で、2020年にはダンジョンズ&ドラゴンズのバーチャルプレイが86%増加した。[ 119 ]
2020年6月1日、ジョージ・フロイド殺害事件の後、WotCは黒人のファン、従業員、コミュニティメンバーを支持する声明を発表した。[ 120 ] [ 121 ]これに対し反発が起こり、同社の有色人種に対する扱いを批判し、黒人や褐色人種のコミュニティメンバーが同社の行動に対して抱いていた問題を記録した複数の公開書簡が公表された。[ 120 ] [ 122 ] [ 123 ]ニューヨーク・タイムズ、ポリゴン、コタクは、この批判を受けて、WotCが人種差別的とみなされたマジック:ザ・ギャザリングのカード7枚を公式トーナメントでのプレイから禁止したと報じた。[ 124 ] [ 121 ] [ 125 ] D &Dチームは、ファンから無神経だと批判されていた第5版製品ラインの一部を変更すると発表した。これには、ヴィスタニと呼ばれる架空の民族の人種差別的な描写や、怪物や邪悪な種族として特徴づけられているものなどが含まれる。[ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]同社はまた、キャラクター作成を変更してキャラクタータイプの範囲を広げ、アジア、メソアメリカ、中東にインスパイアされた文化を含む一部のレガシー製品にセンシティブ免責事項を追加する計画も発表した。[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ]ワシントン・ポストは、テーブルトップコミュニティがこれらの変更を広く承認していると報じたが、[ 132 ] Wiredは、変更の試みのいくつかは「口先だけのもの」のように感じられると批判した。[ 133 ]
ハズブロは2021年の投資家向けイベントで、同社を消費者製品、エンターテイメント、ウィザーズ&デジタルの3つの部門に再編すると発表した。[ 4 ] [ 5 ]この発表は、WotCの新しいロゴと刷新されたウェブサイトを含むリブランディングと同時に行われた。[ 134 ] [ 135 ]また、2021年には、WotCは新しいビデオゲームスタジオを開設し、最初のプロジェクトはGIジョーフランチャイズに基づいた高予算のゲームだった。[ 136 ] [ 137 ] 2022年には、クリス・コックスがハズブロのCEOに就任し、シンシア・ウィリアムズがウィザーズ&デジタルの社長に就任した。[ 138 ] [ 139 ] 2022年6月、ハズブロは、アクティビスト投資家であるアルタ・フォックス・キャピタル・マネジメントLLCによる取締役会への挑戦を退けた。[ 140 ] [ 141 ]ハズブロの2.5%の株式を保有するヘッジファンド会社であるアルタ・フォックス・キャピタル・マネジメントは、WotCをスピンオフして[ 142 ] [ 143 ]別会社にすることで、「より収益性の高い事業ラインを持つ2番目の上場企業を作ることで、より大きな価値を生み出す」ことを望んでいた。[ 144 ] 2022年7月、WotCは、 AAAゲームに特化し、元バイオウェアのクリスチャン・デイリーが率いるスケルトン・キーという新しいビデオゲームスタジオを設立すると発表した。[ 145 ] [ 146 ]
2022年4月、ハズブロはファンダムからデジタルツールセットとゲームコンパニオンのD&D Beyondを買収し[147][ 148 ] 、翌月にWotCに管理権を移管した[ 149 ] [ 150 ] 。 2022年10月のハズブロ投資家イベントで、マイクロソフトダイナミクス365の元最高執行責任者(COO)であるダン・ローソンが、ダンジョンズ&ドラゴンズブランドのシニアバイスプレジデントという新設の役職に任命され、フランチャイズの責任者を務めることが発表された[ 151 ] [ 152 ] 。ダイスブレイカーによると、ローソンの役割は、ハズブロによるD&D Beyondの買収後、「ウィザーズがD&Dのデジタル面により多くのリソースを投入する計画の一環」であった[ 153 ] 。
2022年、The GamerとKotakuは、マジック:ザ・ギャザリングの製品リリーススケジュールの増加について報じた。[ 154 ] [ 155 ] The Gamerは、ゲームのプレビューシーズンの増加がコミュニティの疲弊につながり、「熱意の泉を枯渇させた」と述べた。[ 156 ] Viceは、「一部の裕福なコレクターがカードを一種の商品市場に変えた」ため、「マジック:ザ・ギャザリングのコミュニティではカジュアルプレイヤーとコレクターの間で溝が深まっている」とコメントし、 [ 157 ]「ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはこの種の消費者にますます対応しており、多くのカジュアルプレイヤーにとって高価すぎる製品につながっている」と述べた。[ 157 ] 2022年11月、CNBCは、「バンク・オブ・アメリカがウィザーズ・オブ・ザ・コーストの親会社であるハズブロの株価を引き下げた」と報じた。[ 158 ]アナリストのジェイソン・ハースは、マジック:ザ・ギャザリングのブランド 変更は「ハズブロが金の卵を産むガチョウを殺すようなものだ」と述べ、「主な懸念事項」は「マジックカードの過剰生産であり、これはハズブロの最近の業績を支えてきたが、ブランドの長期的な価値を損なっている」と指摘した。[ 159 ] [ 154 ]
2022 年 11 月から 12 月にかけて、WotC がDungeons & Dragonsの OGL を廃止する計画であるという未確認のリークに基づく憶測が流れた。[ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ]この憶測に対する WotC の回答を受けて、[ 162 ]同社は翌月に OGL の更新に関する限定的な詳細を公開した。[ 164 ] [ 165 ] [ 163 ] Io9の Linda Codega は、2023 年 1 月 5 日に流出した OGL 1.1 の完全なコピーの詳細について報告した。[ 166 ] Codega は次のように述べている。「すべてのライセンスを受けた出版社が新しい契約の影響を受けるだろう ...流出した OGL 1.1 の草案文書から得られる主な教訓は、WotC が権力を手元に置いているということだ。」[ 166 ] ICv2 は、流出した OGL にはいくつかの論争の的となる部分があるとコメントした。[ 167 ]この流出の後、多数のニュースおよび業界に特化したメディアが、ファンやプロのコンテンツクリエイターからの否定的な反応を報じた。[ a ] TheStreet は、WotC が対応策を決定するのにかかる時間内に、WotC の主要な競合他社が OGL から急速に離れたと述べた。[ 176 ] Kobold PressとMCDM Productions の両方が、近日発売予定の新しいオープンなテーブルトップ RPG システムを発表した。[ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] Paizo は、システムに依存しないライセンスである新しいOpen RPG Creative License (ORC) を発表し、他の出版社もこの新しいライセンスの開発に参加した。[ b ] TheStreet はまた、WotC がプレイヤーベースを団結させて反対したと述べた。TheStreet [ 176 ]とIo9 の両方が、 D&D Beyond のボイコット運動と大量のサブスクリプションのキャンセルについて言及した。Io9は、「差し迫った経済的影響」がWotCの対応を余儀なくさせたと述べている。[ 182 ]また、 Io9は、リークへの対応に関するWotCの内部メッセージは、これはファンの過剰反応だというものだったと報じている。[ 182 ]
In the following weeks, WotC reversed changes to the OGL and solicited public feedback[c] before moving away from the OGL and releasing the System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) under an irrevocable creative commons license (CC-BY-4.0).[d] Edwin Evans-Thirlwell of The Washington Post wrote: "pushback from fans, who criticized WotC's response as far from an apology and a dismissal of their legitimate concerns, led WotC to backpedal further" and that the company "appears to have committed an irreversible act of self-sabotage in trying to replace [the OGL]—squandering the prestige accumulated over 20 years in a matter of weeks".[190] Both Io9 and ComicBook.com called the major concessions by WotC a "huge victory" for the Dungeons & Dragons community.[187][188]The Motley Fool said the "abrupt volte-face" was "an abject failure for Hasbro's business" if the assumed goal was to increase monetization of "Dungeons & Dragons properties, grow revenue for Hasbro, and earn more profits for Hasbro shareholders".[191]
Also in January 2023, WotC canceled at least five unnamed video-game projects;[192][193][194] an internal project code-named Jabberwocky, and two games that were in the early development stages.[192][195] Jason Schreier writing for Bloomberg News said fewer than 15 people at WotC would lose their jobs but "the reorganization will land hard for several independent studios such as Boston-based OtherSide Entertainment and Bellevue, Washington-based Hidden Path Entertainment, both of which were working on games for Wizards of the Coast".[192][195] In February 2023, Markets Insider reported Bank of America continued to rate Hasbro's stock as underperforming and said the company "faces a steep decline in its share price if it continues to 'destroy customer goodwill'" by over-monetizing brands within its Wizards segment.[196]
2023 年 4 月、Wizards of the Coast は、マジック:ザ・ギャザリングのYouTube ユーザーの自宅にピンカートン探偵社の私立探偵を派遣した。その YouTube ユーザーは、探偵たちが誤って送られてきた未発売のセットのカードを破棄し、チャンネルから動画を削除するよう要求し、従わなければ自分と妻は 20 万ドルの罰金と懲役刑に直面すると告げたと述べている。[ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] Wizards of the Coast の行動は広く非難され、批判された。[ 200 ] [ 201 ] [ 202 ] [ 203 ]ゲームのプレイヤーたちはこれに反発してボイコットを開始した。[ 204 ]
2023年12月、TechCrunchは、ハズブロがSECに提出した書類に、1,100人の従業員(全部門の全従業員の20%)を即時解雇するという情報が含まれていると報じた。[ 205 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの従業員の多くを解雇した。[ 206 ] Dicebreakerのチェイス・カーターは、「過去の成功と将来の計画は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの従業員を企業の項目別削減という貪欲な口から救うことはできず、この人員削減の全容はまだ明らかになっていない」とコメントした。[ 207 ]
2024 年 3 月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはマジック:ザ・ギャザリングとダンジョンズ&ドラゴンズのポルトガル語版のローカライズを 中止した。同社は報復としてヴァンペタソを受けた。 [ 208 ]シンシア・ウィリアムズは 2024 年 4 月末に辞任し[ 209 ] [ 210 ]、その年の夏にジョン・ハイトが後任となった。ハイトはブリザード・エンターテイメントでの長年の役職を辞してこの仕事に就いた。[ 211 ] 3D仮想テーブルトップ(VTT)ダンジョンズ&ドラゴンズシミュレーターのSigil は、 2025 年 3 月に D&D Beyond の一部としてリリースされた。[ 212 ]その月の後半、開発チームの約 90% が WotC によって解雇された。社内通信で、ハズブロ・ダイレクトの上級副社長ダン・ローソンは「 Sigilを独立した大規模なゲームとして、明確な収益化の道筋をつけて展開するという我々の野望は実現しない」と述べた。[ 213 ] [ 214 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズの2024年改訂版の基本ルールブックのリリース後、クリエイティブディレクターのクリス・パーキンスとゲームディレクターのジェレミー・クロフォードは2025年4月に会社を退社することを発表した。Screen Rantのクリスチャン・ホッファーは、両名が「数十年にわたりダンジョンズ&ドラゴンズのデザインチームの一員であり、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の主要デザイナーの2人であった」ことを強調した。[ 215 ]
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link){{cite news}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク)システムリファレンスドキュメント5.1は、クリエイティブ・コモンズ表示4.0国際ライセンス(「CC-BY-4.0」)の条件に基づき、無料で提供されます。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の子会社であるミラーストーン・ブックスは、2004年の設立以来、子供や若者向けの幅広いファンタジー小説を提供してきた。
数年前に組織再編があり、R&D を含む多数のセクションを統合したテーブルトップ マジックを担当する新しいグループが作られました。そのグループには、Studio X が一時的な代用として名前が付けられる予定でしたが、今のところ、私たちは Studio X のままです。
数年前、ウィザーズの組織方法を変更しました。テーブルトップ マジックは現在ビル ローズが監督しており、当初のプレースホルダー名である Studio X という名前が定着した大きなグループになっています。Studio X には、デザイナーからクリエイティブな人々、編集者、グラフィック デザイナー、レイアウトと印刷を担当する人々、マーケティング担当者、建築家、ビジネス担当者まで、テーブルトップ マジックを作成するすべての人が含まれています (他にも多くのセクションを忘れています。申し訳ありません)。
今年は、Hasbro Gamingのポートフォリオ内でAVALON HILLブランドを再始動します。