White Wolf Entertainment AB(旧称White Wolf Publishing )は、アメリカのロールプレイングゲームおよび書籍出版社です。同社は、Lion Rampant [ 3 ]とWhite Wolf Magazine(1986 年、ジョージア州ロッキーフェイスで設立。後に「White Wolf Inphobia」となる)の合併により 1991 年に設立され、当初は前者のMark Rein-Hagenと後者のSteve WieckおよびStewart Wieckが率いていました。White Wolf Publishing, Inc. は2006 年にCCP Gamesと合併しました。 [ 4 ] White Wolf Publishing は CCP hf のインプリントとして運営されていましたが、自社での制作は中止し、代わりに自社の権利を他の出版社にライセンス供与していました。2015 年 10 月に、White Wolf がParadox Interactiveによって CCP から買収されたことが発表されました。[ 5 ] 2018 年 11 月に、スタッフのほとんどが物議を醸す発言をしたために解雇された後、White Wolf は Paradox Interactive とは別の組織として機能しなくなることが発表されました。[ 6 ] 2025年5月、ホワイトウルフのブランドマーケティングマネージャーであるジェイソン・カールは、同社がワールド・オブ・ダークネスのすべてのトランスメディア作品の公式ライセンスおよび出版主体として復帰することを発表した。[ 7 ]
「ホワイトウルフ」という名前は、マイケル・ムアコックの作品に由来する。
ホワイトウルフ社は、「ワールド・オブ・ダークネス」を舞台にした、異なるものの互いに関連のある複数のゲームシリーズを出版しました。「ワールド・オブ・ダークネス」は、一見現実世界に似ているものの、超自然的な恐怖、古代の陰謀、そして迫りくる終末が潜む「現代ゴシック」な世界です。同社はまた、ハイファンタジーRPG「エグザルテッド」、現代神話RPG 「サイオン」、そしてソード&ソーサリーのレーベルでd20システム関連作品を出版しており、その中にはダンジョンズ&ドラゴンズのゴシックホラーキャンペーン設定「レイヴンロフト」やモンテ・クックの「アルカナ・アンアースド」シリーズなどが含まれています。ワールド・オブ・ダークネスのゲームシリーズを補完するために、 「マインズ・アイ・シアター」と呼ばれるLARPシステムも出版されています。
ホワイトウルフ社は、旧ワールド・オブ・ダークネスを題材にした小説シリーズもいくつか出版したが、それらはすべて現在絶版となっている(ただし、オンデマンド印刷で再販されるものも多い)。
ホワイトウルフは、アルカディア、レイジ、ヴァンパイア:ジ・エターナル・ストラグル(旧名:ジハード)でトレーディングカードゲーム市場にも進出した。おそらく最も成功したカードゲームであるV:TESは、元々は1994年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストから発売されたが、改訂された基本セット、名前の変更、3つの拡張セットが発売されたわずか2年後に開発が中止された。ホワイトウルフは、4年以上もゲーム用の新しい資料が制作されていなかったにもかかわらず、2000年にこのゲームの権利を取得した。それ以来、いくつかのV:TES拡張セットが発売され、2011年にヴァンパイア:ザ・マスカレードの20周年記念版が発売され、オニキス・パスが発表されるまで、このゲームはオールド・ワールド・オブ・ダークネスの唯一の公式資料源であった。[ 8 ]
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード – リデンプション』や『ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ』といったビデオゲームは、ホワイトウルフ社のロールプレイングゲーム『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』を原作としている。また、 『ハンター:ザ・レコニング』のビデオゲームも複数存在する。
2006年11月11日土曜日、ホワイトウルフと、EVE Onlineの開発元であるアイスランドのMMO開発会社CCP Gamesは、EVE Online Fanfest 2006の基調講演で両社の合併を発表した。また、World of Darkness MMORPGが既に計画段階にあることも明らかになった。[ 4 ]このゲームは9年間の開発を経て、2014年4月に中止された。[ 9 ]
GenCon 2012で、CCP Games/White WolfがテーブルトップRPGの制作を継続しないことが発表された。[ 10 ] White Wolfのクリエイティブディレクター、リチャード・トーマスが設立した新会社Onyx Path Publishingは、CCPからTrinityゲームとScionを購入し、World of Darknessタイトル(クラシックと新作)およびExaltedの制作ライセンスを取得した。Onyx PathはMind's Eye Theatreタイトルのライセンスは保有していない。
2015年10月29日木曜日、Paradox InteractiveとCCPは、ParadoxがWhite Wolfとそのすべての知的財産を買収したことを発表した。Tobias Sjögrenが復活した会社のCEOに就任し、Paradoxの子会社として存続する。かつてWorld of Darkness MMOの開発者であったMartin Ericssonが、同社の「リードストーリーテラー」の役割を担った。[ 5 ]
2018 年 11 月、ヴァンパイア: ザ・マスカレード第 5 版のソース ブックに掲載された「ゲイのチェチェン人の殺害」に関する資料[ 11 ]と、ブルージャ吸血鬼一族にオプションのネオ ナチ美学が含まれていること[ 12 ]に対する反発を受けて、ホワイト ウルフは親会社とは別の組織として機能しなくなり、社内での製品の開発と出版を中止すると発表されました。[ 13 ] [ 14 ] [ 11 ] 2025 年 5 月、パラドックス インタラクティブは、パブリッシャーのワールド オブ ダークネスをホワイト ウルフに改名すると発表しました。新しいホワイト ウルフはテーブル RPG を開発し、パラドックス インタラクティブと共同でビデオゲームのヴァンパイア: ザ・マスカレード – ブラッドラインズ 2を出版することになりました。[ 15 ]
このシリーズのゲームは、ホワイトウルフ社のストーリーテラーシステムを採用している。いくつかのゲームは、暗黒時代などの歴史的な時代設定を題材にしたスピンオフ作品を生み出した。
これらのゲームラインに加えて、 World of Darknessというタイトルで一連の書籍が制作されました。これらは、特定の地域やテーマに焦点を当てた複数のゲームラインの独立した資料を提供しました。たとえば、WoD: Blood-Dimmed Tides (海について)、[ 16 ] WoD: Combat (矛盾するメカニズムを解決し、洗練度を高めるための代替の「クロスオーバー」戦闘システム)、WoD: Tokyo、Hong Kong、Midnight Circus、WoD: Mafia などです。
『アルス・マジカ』第3版では、ホワイトウルフ社は同ゲームの擬似歴史的設定を未来の『ワールド・オブ・ダークネス』設定に結びつけました。これは簡単な調整でした(両設定の核心的な前提は「我々が知っている地球」+「超自然的なフィクションは現実である」であるため)。特に、オリジナルの『ヴァンパイア』に登場する吸血鬼の一族と、ヘルメス教団(『アルス・マジカ』の中心的な組織であり、 『M:TA 』の「伝統」の一つでもある)の魔術師の家との間の「トレメールとの繋がり」に適していました。
このシリーズのゲームは、ホワイトウルフの新しいストーリーテリングシステムを使用しています。10年以上もの間、「ワールドオブダークネス」としても知られていたため、以前のゲームシリーズと区別するために「新しいワールドオブダークネス」またはnWoDと呼ばれていました。2015年12月、パラドックスエンターテインメントが元の設定をリブートする意図があったため、新しいパブリッシャーであるオニキスパスによって、2つをより明確に区別するために「クロニクルズオブダークネス」 [ 17 ]に改名されました。
トリニティは当初Æonという名前だったが、 MTVの番組Æon Fluxに関連するViacomとの商標問題により名前が変更された。[ 18 ]
『オールド・ワールド・オブ・ダークネス』シリーズのゲームの大部分は、ライブアクションロールプレイング用のオリジナルフォーマットであるマインド・アイ・シアターに翻案されました。この時代の製品ラインには以下が含まれます。
その後、マインド・アイ・シアターは新ワールド・オブ・ダークネス向けに刷新された。ワールド・オブ・ダークネスのコア・ルールブックに相当するLARP版として、マインド・アイ・シアターのコア・ルールブックが出版され、それに続いていくつかのマインド・アイ・シアター版が発売された。『レクイエム』、『フォーセイクン』、『ジ・アウェイクニング』はそれぞれ、同名のゲームを新しいMETルールシステムに適合させた。マインド・アイ・シアターのコンテンツ制作ライセンスは、2013年にバイ・ナイト・スタジオが取得した。
2013年のミッドウィンター・ゲーミング・コンベンションで、CCP Gamesの出版中止に伴い、By Night StudiosがMind's Eye Theatreの全タイトルのライセンスを取得したことが発表されました。2013年5月、By Night StudiosはKickstarterキャンペーン[ 19 ]を成功させ、ライブアクションロールプレイの視聴者向けにMind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade製品を再構築しました。この本は2013年12月に出版されました。その後、2016年10月にMind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse 、2020年にMind's Eye Theatre: Changeling the Dreamingが続きました。
2019年、By Night Studiosは、新しいキャラクターオプションをフィーチャーした一連のリリースの最初のものとなる予定だったMind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volume II: Issue 1をリリースしました。最終的には、これらのリリースはそれぞれVolume IIの完全版にまとめられる予定でした。この計画は最終的に破棄され、Issue 2とIssue 3に掲載される予定だった追加の新しいルールをフィーチャーしたMind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volume 2の完全版を2021年10月にリリースすることになりました。[ 20 ]
『ヴァンパイア・ザ・マスカレード』第2巻の出版後、 『マインド・アイ・シアター:ウェアウルフ・ジ・アポカリプス』第2巻の制作が開始されたが、正式なリリース予定はなかった。2023年2月、原稿はBy Night Studiosのウェブサイトで無料で公開された。[ 21 ]
2023年5月、By Night Studiosは、ヴァンパイア:ザ・マスカレード第5版に基づいた新しいライブアクションルールを特徴とする新しいLaws of the Nightを発表しました。クラウドファンディングキャンペーンが開始され、目標額25,000ドルに対し、111,165ドルを集めることに成功しました。書籍のPDF版は2023年9月にオンラインで公開され、紙媒体は2024年に出荷される予定です。[ 22 ]
By Night Studiosは2023年にMind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade: War of Agesも出版した。これはVampire the Masquerade、Fifth Editionの設定を採用し、北欧のライブアクションロールプレイングゲームのスタイルでゲームを再構築したもので、ゲームメカニクスよりも没入感のあるロールプレイングに重点を置いている。[ 23 ]
ホワイトウルフは1986年から、同名の雑誌(57号発行)を皮切りに、1987年には3つのコミックブックを出版し、その後グラフィックノベル、ペーパーバック、ハードカバーの本へと展開して、さまざまな形式でフィクションを出版した。作品には、ホワイトウルフのゲームを原作とした小説やアンソロジーのほか、一般的なファンタジーやホラー小説も含まれていた。[ 24 ]ホワイトウルフは、マイケル・ムアコックの『エルリック・オブ・メルニボネ』のコレクションをいくつか出版した。[ 25 ]同社はまた、ハーラン・エリソンの一般的なフィクションのコレクションや、トーマス・F・モンテレオーネ編集の「ボーダーランズ」アンソロジーのペーパーバック版もいくつか出版した。[ 26 ]
ホワイトウルフ社は様々な書籍を出版する複数の出版レーベルを有しており、中でも特に有名なのは以下の通りである。
ブラックドッグ・ゲームファクトリーは、『ワールド・オブ・ダークネス』に登場する架空の企業でもあり、その詳細はゲームサプリメント『子会社:ペンデックスガイド』に記載されている。
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