典型的なロボラリーレースコース | |
| デザイナー | リチャード・ガーフィールド |
|---|---|
| プレイヤー | 2~8 |
| セットアップ時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 120分 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢範囲 | 10+ |
| スキル | シンプルなプログラミング |
ロボラリー(RoboRally)は、リチャード・ガーフィールドがデザインし、 1994年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)2~8人用のボードゲームです。WotC、アバロン・ヒル、レネゲード・ゲームズ からさまざまな拡張版や改訂版が出版されています
説明

RoboRallyでは、2~8 人のプレイヤーが「ロボット制御コンピュータ」を操作して、移動して進路を変えるコンベア ベルト、金属を溶かすレーザービーム、底なしの穴、クラッシャー、その他さまざまな障害物で満たされた危険なウィジェット工場を舞台に対戦します。コントローラーは、ランダムに配られる「プログラム カード」を使用して、ロボットを操作し、特定の順序で事前に指定された数のチェックポイントに到達しようとします。
コンポーネント
ゲームボックスには以下が含まれます:
- 両面マップボード4枚
- 8 プレイヤーマット
- 8つのロボットトークンと対応するアーカイブマーカー
- パワーダウントークン8個
- ロボットを前進または後退させたり、左または右に 90 度回転させたり、方向を逆にしたりするプログラム カード 84 枚
- オプションカード26枚
- ライフマーカー40個
- ダメージトークン60個
- 両面ドッキングベイボード
- 30秒砂時計タイマー
- ルールブック
設定
各プレイヤーはロボット トークンとそれに対応するアーカイブ トークンを選択し、ライフ トークン 3 個とプレイヤー マットを受け取ります。プレイヤーは全員の同意によりレース コースを選択し、選択したレース コースに応じて番号付きの旗をコース上に置き、ドッキング パネル ボードを、選択したレース コースが示すマップの側面に接するようにします。ランダムに決定された順序で、各プレイヤーはロボットをドッキング ベイ ボードのスタート スクエアに配置し、対応するアーカイブ マーカーをロボットの下に置きます。
引越しの準備
各ターンごとに:
- プログラムカードデッキがシャッフルされ、各プレイヤーに 9 枚のカードが配られます。
- ロボットのダメージ1ポイントごとに、カードの数が1枚減ります。
- プレイヤーは最初の番号の旗に到達する方法を計画し、ロボットの次の 5 回の動きとして手札から 5 枚のプログラム カードを選択し、カードを順番に裏向きにしてテーブルの上に置きます。
- 1 人を除くすべてのプレイヤーがカードを選択すると、30 秒の砂時計が開始されます。最後のプレイヤーがまだカードを選択している間にこの時間が切れると、そのプレイヤーのカードはプレイヤーの手札からランダムに選択されます。
- 使用しなかったカードは捨て札置き場に置かれます。
動き
- 各プレイヤーは同時に最初のプログラム カードを公開します。最も高い番号のプログラム カードを持つプレイヤーが最初に移動し、その後に各プレイヤーがプログラム カードの値の降順に移動します。
- ロボットが壁にぶつかると、先に進めなくなります。
- ロボットが別のロボットに衝突すると、そのロボットは 2 番目のロボットを前方に押し出します。
フェーズ終了
全員が移動した後(「フェーズ」と呼ばれる)
- エクスプレス コンベア ベルトは、その上のロボットを矢印の方向に 1 マス移動させ、移動先のマスに合わせて回転します。
- 低速および高速コンベア ベルトは、ロボットを矢印の方向に 1 マス移動させ、移動先のマスに合わせて回転させます。
- プッシャーは、そのレジスタフェーズでアクティブな場合にプッシュします。
- ギアは方向矢印で示されるように、ロボットを時計回りまたは反時計回りに90度回転させます。
- すべてのボードレーザーとロボットは、前方の正方形の列に向かって高強度レーザーを発射します。ビームが壁に止まる前にロボットに当たると、ターゲットのロボットは 1 ポイントのダメージを受けます。
- クラッシャーが起動し、その上にあるロボットを破壊します。
- ロボットがレンチまたは番号付きフラグでフェーズを終了した場合、プレイヤーはロボットのアーカイブ マーカーをそのフラグに移動します。ロボットがそのフラグを探していた場合、プレイヤーは次の番号付きフラグに到達しようとします。
- ロボットが修理場所(レンチのあるスペース)でターンを終了した場合、ロボットのアーカイブ マーカーはその場所に移動されます。
- ロボットがレンチ 1 個のあるスペースでターンを終了すると、1 ポイントのダメージが修復されます。
- ロボットがレンチが 2 つあるスペースでターンを終了した場合、2 ポイントのダメージが修復されるか、ロボットはランダムなアップグレード カードを受け取ります。
- ロボットがレンチとハンマーのあるスペースでターンを終了した場合、1 ポイントのダメージが修復され、ロボットはランダムなアップグレード カードを受け取ります。
その後、プレイは次のターンの初めに戻ります。
プレイヤーは、ロボットをプログラムする際に、次のターンの終わりにロボットが「パワーダウン」することを 1 ターン前に宣言することで、ロボットを完全に修復することを選択できます。ロボットはプログラムされたターンをプレイし、その後、次のターン全体にわたってシャットダウンして、自らを回復させます。ロボットは、ターンの終わりに 100A% の状態に戻ります。修復ターン中に受けたダメージは、修復前のロボットの現在のポイント合計を減らし、修復が完了する前にロボットを破壊する可能性があります。
ロボットの破壊
ロボットが 9 ポイント以上のダメージを受けたり、穴に落ちたり、ボードから外れたり、ボードから押し出されたりすると、ロボットは破壊されます。プレイヤーはライフ トークンを失い、次のターンの開始時に、2 点のダメージを受けたロボットのクローンがロボットのアーカイブ マーカー上に戻ります。プレイヤーのライフ トークンがなくなると (4 台のロボットが破壊されると)、プレイヤーはゲームから脱落します。
勝利条件
最後の番号の旗に最初に触れたロボットが勝者となります。
出版履歴
ゲームデザイナーのリチャード・ガーフィールドは1985年にロボラリーをデザインしたが[1]、最初にWotCに見せた際は興味を示さなかった。1993年にガーフィールドのトレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」を制作した後、WotCはロボラリーの出版に興味を示し、[2] 1994年に発売され、ゲームのアートワークも手掛けたフィル・フォグリオがデザインしたピューター製のプレイングトークンが付属した。 [2]
その後すぐに、第 2 版 (1995 年)、Armed and Dangerous (1995 年)、Crash and Burn (1997 年)、Grand Prix (1997 年)、Radioactive (1998 年) など、いくつかのアップデートと拡張が続きました。
2005 年、アバロン ヒル社はルールを少し修正し、ピューター製のロボット トークンをプラスチック製のロボットに置き換えるなど、外観を変更してゲームを再発行しました。11 年後、アバロン ヒル社は 2016 年にボードを改訂し、ルールを大幅に変更してゲームを再リリースしました。この変更により、ゲームは以前のエディションと互換性がなくなりました。
2023年、レネゲード・ゲーム・スタジオはウィザーズ・オブ・ザ・コーストからアバロンヒルブランドで出版されたいくつかのゲームの権利を取得しました。その中にはロボ・ラリーも含まれています。ボードのサイズは12x12インチのグリッドに戻りましたが、ルールは2016年の改訂版に近いままです。ウェット&ワイルドとカオス&カーネージの2つの拡張版がリリース間近に利用可能になりました。トランスフォーマーのタイアップゲームは2023年夏に発表され、[3] 6つの異なるトランスフォーマーキャラクターと、それらのパーソナライズされたアップグレードと能力に変更されました。翌日、さらなる拡張版マスタービルダーが発表されました。これは、プレイヤーが6x6インチのタイルと最も一般的なボード要素のトークンを使用してボードをカスタマイズする機会を提供することを目的としていました。[4]
受付
Shadis 18号で、デイビッド・ウィリアムズはこの「マニアックなレースゲーム」を気に入り、その構成要素は「高品質」だと考えていたが、プラスチックのトークンの代わりに高価なピューター製の駒を使用していることに疑問を呈し、「ウィザードは手抜きをしていないが、より安価な選択肢があればいいだろう」と述べた。[2]
Arcane 誌第2号で、アンディ・ブッチャーは、このゲームは気軽にプレイするのに適していると評価しました。彼は、平均評価を10点満点中7点とし、「数時間楽しく過ごすための素晴らしい方法を探している人には、ぜひこのゲームを試してみることをお勧めします。簡単に覚えられ、何度もプレイでき、そして何よりも素晴らしいゲームです。ただし、最大限に楽しむには、少なくとも4人のプレイヤーが必要です。」と述べています。[5]
ブラックゲートのジョン・オニールは、「すべての課題は、あなたの愚かなロボットの性質と、工場の現場で自らの破滅に向かってストイックに、いや、喜んでつまずくさまざまな方法から生じます」とコメントしました。 [6]
RoboRally は、2007 年の書籍Hobby Games: The 100 Bestに掲載されました。James Ernest は次のようにコメントしています。「RoboRally が史上最高のホビー ゲームの一つである理由は何でしょうか。根底にあるゲームとして完全に堅実なだけでなく、RoboRally はゲーム デザインで最も難しい技の一つである、純粋に面白いという技に成功しています。ルールに面白いジョークがあったり、面白いロボット キャラクターがいるという意味ではありません。そういった要素はありますが、ルールブックにジョークを入れるのは比較的簡単です。このゲームで最も豊かなユーモアは、ゲーム自体のプレイから生まれます。」[7]
その他のレビューと解説
- Rollespilsmagasinet Fønix (デンマーク語) (第 10 号 - 1995 年 10 月/11 月) [8]
- ピラミッド[9]
- 開戦理由#86 [10]
- オーストラリアの王国#21 [11]
受賞歴
- 1995 年のOrigins Awardsで、RoboRally は次の 2 つのカテゴリーで賞を受賞しました。
- 「1994 年のベスト ファンタジーまたは SF ボードゲーム」
- 「1994年のボードゲームのベストグラフィックプレゼンテーション」[12]
- 1996年のオリジンズアワードでは、拡張パック「 Armed and Dangerous」が「1995年のボードゲームにおける最優秀グラフィックプレゼンテーション賞」を受賞した[13]。
- 1997年のオリジンズアワードでは、ロボラリーグランプリが「1996年のベストファンタジーまたはSFボードゲーム」を受賞した[14]
エディションと拡張(ボード名付き)
1994 年から 1999 年にかけて、Wizards of the Coast (WotC) はオリジナルのゲーム、4 つの拡張セット、および限定版ボードをリリースしました。
- RoboRally (初版、WotC、1994): 基本ボード (6)、取り外し可能なプラスチック製のベースが付いた未塗装の金属製ミニチュア (8)、移動カード、オプション カード、およびカウンター。
- RoboRally (第 2 版、WotC、1995 年): 基本ボード (同じ 6 枚、色が薄い)、金属ベースが組み込まれた未塗装の金属ミニチュア (8 個)、移動カード、オプション カード、およびカウンター。
- Armed and Dangerous (WotC、1995): 追加のボード (6)、追加のオプション カード、およびカウンター。
- クラッシュ・アンド・バーン(WotC、1997年):追加ボード(2)
- グランプリ(WotC、1997):追加ボード(3)、裏面にはランダムに選ばれた再版基本ボードが描かれています。
- 放射能(WotC、1998): 追加ボード (3)
- 「Origins '99」 (WotC、1999 年):チャンピオンシップ トーナメントの決勝進出者にのみ与えられる単一の新しいボード ( King of the Hill )。
ヨーロッパでは (ドイツでは Amigo、オランダでは 999 Games)、別のシリーズがリリースされました。ゲームをよりシンプルにするために、いくつかのルール変更とコンポーネントの削減が取り入れられました。ダメージ トークンとライフ トークンは、オリジナルのアメリカ版のものよりも大きくて厚くなっています。移動カードは色分けされています。前進( Move ) カードには青い矢印、後退( Back Up ) カードには赤い矢印、方向転換カードには黄色い矢印が付いています。
- RoboRally (Amigo、1999 年、999 Games、2000 年): 基本ボード (4 枚、名前ではなく文字が書かれています)、塗装済みのプラスチック ボット (4 個)、色分けされた移動カード、カウンター。
- クラッシュ&バーン(アミーゴ、2000年):追加ボード(4、名前の代わりに文字入り)、塗装済みプラスチックボット(4)、オプションカード。
アバロン ヒル版ではカードも変更されました。新しいMoveカードには、数字と矢印ではなく、角に矢印のみがあり、カードの全面を見なければ区別できません。また、カウンターも大きくなりました。ダメージ、ライフ カウンター、パワーダウン ステータス、プログラム カードを追跡するために、キャラクター シートが導入されました。各シートには、参照用にターン シーケンスのコピーも含まれています。グラフィックは再設計され、ボード要素の機能がより明確になりました。ルールも簡素化され、仮想ロボットの概念が削除されました。
- RoboRally (Avalon Hill、2005): 両面ボード (4)、Docking Bay (両面スターティング グリッド、通常のボードの 3 分の 1 のサイズ)、プラスチック ボット (8)、移動カード、オプション カード、プラスチック フラッグ (8)、砂時計、カウンター。ボードの組み合わせは、 Chop Shop & Island、 Spin Zone & Maelstrom、 Chess & Cross、 Vault & Exchangeです。
2016年版ではダメージシステムが大幅に変更され、共有デッキではなく各プレイヤーに個別のデッキが与えられました。優先順位はアンテナトークンへの近さによって決定され、アーカイブマーカーはリスポーンポイントトークンに置き換えられました。この版のボードは12x12ではなく10x10で、1A、1B - 6A、6Bと名付けられています。ドッキングベイは10x3です。
- ロボラリー(アバロンヒル、2016年):両面ボード(6)、両面スタートボード、塗装済みプラスチックボット(6)、個別移動デッキ、ダメージデッキ、オプションカード、プラスチックフラッグ(6)、砂時計、プラスチックアンテナトークン、プラスチックエネルギーキューブとカウンター
2023年版では、12x12のボードが復活しました。クラシックな拡張ボードの一部が再版され、新しいボードも導入されています。ボードやトークンが厚くなり、カードも大きくなり、素材の品質が以前の版からアップグレードされました。
- ロボラリー(Renegade Game Studios、2023年):両面ボード(4)、両面スタートボード、塗装済みプラスチックボット(6)、プラスチックチェックポイントマーカーフラッグ(6)、個別移動デッキ(6x20カード)、ダメージデッキ(40カード)、アップグレードカード(40)、エネルギー追跡キューブ(8)、リブートトークン(6)、アーカイブトークン(6)、チェックポイント追跡トークン(6)、プレイヤーエイド、
- ロボ ラリー: ウェット & ワイルド(Renegade Game Studios、2023): 両面ボード (3)、アップグレード カード (5)
- ロボ ラリー: カオス & カーネージ(Renegade Game Studios、2023): 両面ボード (3)、アップグレード カード (5)
- トランスフォーマー ロボラリー(レネゲードゲームスタジオ、2024年)
- ロボ ラリー: マスター ビルダー(Renegade Game Studios、2024): 6x6 インチのゲーム ボード (8)、トークン (17)、アップグレード カード (5)
- ロボ ラリー: スリル & スピルズ(Renegade Game Studios、2024): 両面ボード (3)、アップグレード カード (5)
- ロボラリー: 30周年記念版(Renegade Game Studios、2024): 両面ボード (4)、アップグレード カード (40)
- ロボ ラリー: コンタミネーション(Renegade Game Studios、2024): 両面ボード (3)、アップグレード カード (5)
- ロボ ラリー: ターン & バーン(Renegade Game Studios、2024): 両面ボード (3)、アップグレード カード (5)
オンライン
ゲームのファンが作成したインターネット コミュニティを通じて、多数の追加のゲーム ボードと要素が利用できます。
2008年8月、GameTableOnline.com(2020年10月現在、閉鎖されポルノサイトにリダイレクトされている)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社からRoboRallyのオンライン版の権利を取得しました。 [15]
参考文献
- ^ Vasel, Tom (2005-06-19). 「Interviews by an Optimist # 49 - Richard Garfield」。2007-08-14時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc ウィリアムズ、デイブ(1990年1月)。「Closer Look」、Shadis。第18号。65ページ。
- ^ 「Renegade Game StudiosがAxis & Alliesゲームエンジンを搭載したTransformers Robo RallyとG.I. JOEゲームを発表!」Renegade Game Studios . 2023年8月20日閲覧。
- ^ 「Renegade Game StudiosがRobo Rally Master Builderを発表:夢のレースコースの無限の可能性を解き放つ拡張版」Renegade Game Studios 。 2023年8月20日閲覧。
- ^ ブッチャー、アンディ (1996 年 1 月)。「ゲームレビュー」。アーケイン第 2 号、p. 80。
- ^ 「Eat Flaming Laser Death: An Evening of RoboRally – Black Gate」2011年10月2日。
- ^ James Ernest (2007)。「RoboRally」。James Lowder (編)。趣味のゲーム: ベスト 100。Green Ronin Publishing。pp . 258–260。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ “Anmeldelser | 記事 | RPGGeek”. rpggeek.com。
- ^ 「Pyramid: Pyramid レビュー: RoboRally」.
- ^ 「Casus Belli #086」。1995年。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
- ^ 「Origins Award Winners (1994)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月29日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1995)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月29日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1997)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月29日閲覧。
- ^ Shayed, Marc (2008 年 8 月 18 日)。「GameTable Online が Wizard のオンライン ボードゲームを採用」。GamingReport.com。
外部リンク
- Wizards of the Coast のRoboRally ホームページ
- Renegade Game Studio の Robo Rally 製品ページ
- BoardGameGeekの RoboRally
- ロボレーサー
