リチャード・チャニング・ガーフィールド(1963年6月26日生まれ)は、アメリカの数学者、発明家、ゲームデザイナーである。ガーフィールドは、最初のトレーディングカードゲーム(CCG)と考えられているマジック:ザ・ギャザリングを制作した。マジックは1993年にデビューし、その成功により多くの模倣作品が生まれた。[ 1 ]
ガーフィールドはマジックの成功的な成長を監督し、その後他のゲームデザインも手がけました。[ 2 ]これらには、 MetaZoo、Keyforge、Netrunner、BattleTech Collectible Card Game、Vampire: The Eternal Struggle、Star Wars Trading Card Game、The Great Dalmuti、Artifact、そしてRoboRally、King of Tokyo、Bunny Kingdomなどのボードゲームが含まれます。彼はまた、カードゲームHeartsのバリエーションであるComplex Heartsも作成しました。[ 3 ]ガーフィールドはロールプレイングゲームDungeons & Dragonsをプレイしたときに初めてゲームに情熱を傾けるようになり、[ 4 ]マジックのデッキをロールプレイングキャラクターのようにカスタマイズできるように設計しました。 [ 5 ]ガーフィールドとマジックは両方ともアドベンチャーゲームの殿堂入りを果たしています。[ 6 ]
ガーフィールドはフィラデルフィアで生まれ、父親が建築家だったため、幼少期を世界各地で過ごした。12歳の時に家族はオレゴン州に定住した。ガーフィールドはアメリカ合衆国大統領ジェームズ・A・ガーフィールドの玄孫であり、大叔父のサミュエル・フェイはペーパークリップを発明した。[ 7 ]また、彼はすでに著名な芸術家であったフェイ・ジョーンズの甥でもあり、ジョーンズは彼のためにマジックのカードを1枚描いた。[ 8 ]
ガーフィールドは昔からパズルやゲームに興味を持っていたが、ダンジョンズ&ドラゴンズに出会ってからその情熱が本格的に始まった。[ 4 ]ガーフィールドは13歳の時に最初のゲームをデザインした。 [ 9 ]
1985年、[ 10 ]ガーフィールドはペンシルベニア大学で計算数学の理学士号を取得しました。大学卒業後、ベル研究所に入社しましたが、すぐにペンシルベニア大学で組み合わせ数学の研究を続けることを決意しました。[ 4 ]ガーフィールドはハーバート・ウィルフの下で学び、 1993年に「組み合わせ数族の剰余類について」というタイトルの論文で博士号を取得しました。[ 11 ]その後まもなく、ワシントン州ウォラウォラのホイットマン大学の数学の客員教授になりました。 [ 12 ] [ 13 ]
1985年にデザインした『RoboRally』の出版社を探していた際、[ 4 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はマイク・デイビスを通じてガーフィールドと連絡を取り始めたが、ウィザーズ社はまだ設立間もない会社で、このゲームは制作費が高すぎると感じていた。[ 14 ] : 278ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のピーター・アドキソンは、ゲームコンベンションで人気が出そうな、最小限の道具で素早くプレイできるゲームに興味を示した。[ 5 ]アドキソンは、ガーフィールドに『RoboRally』よりも制作費の低いゲームを開発できないかと尋ねた。そのゲームは持ち運びやすく、コンベンションに持っていきやすいというアイデアだった。ガーフィールドはカードゲームと野球カードの収集を組み合わせたアイデアを思いつき、その大まかなアイデアから1週間かけて完全なゲームを作り上げた。[ 14 ] : 278
ガーフィールドは少なくとも1982年からカードゲームを制作しており、最初はコズミック・エンカウンターに影響を受けたファイブ・マジックというカードゲームから始まり、この新しいカードゲームの開発は既存の古いプロトタイプを基にしている。[ 14 ] : 278ガーフィールドはこうして、以前の2つのゲームのアイデアを組み合わせて、最初のトレーディングカードゲームであるマジック:ザ・ギャザリングを発明した。[ 5 ]当初、ガーフィールドとアドキソンはこのゲームをマナクラッシュと呼び、パラディウム・ゲームズがウィザーズに対して起こした訴訟の間、秘密裏に開発を進めていた。彼らはペーパーカンパニーであるガーフィールド・ゲームズを使用することで、ゲームの知的財産を保護することができた。[ 14 ] : 278ガーフィールドはペンシルベニア大学の大学院生としてマジックのデザインを始めた。ガーフィールドのプレイテスターは主にペンシルベニア大学の学生だった。[ 15 ]
マジック:ザ・ギャザリングは1993年に発売されました。プレイテスターが独自に拡張パックの開発を開始し、その後、ガーフィールドに渡されて最終編集が行われました。[ 15 ] 1994年6月、ガーフィールドは学界を離れ、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストにフルタイムのゲームデザイナーとして入社しました。[ 4 ]ガーフィールドは、プレイヤーの体験とビジネス上のニーズのバランスを取り、他のデザイナーがゲームに創造的に貢献できるようにすることで、ヒットゲームを賢明に管理しました。[ 2 ]彼の指導の下、ウィザーズはマジックの堅牢なトーナメントシステムを確立しました。これは、ホビーゲームでは新しいものでした。[ 2 ]
ウィザーズはついに1994年にガーフィールドのロボラリーを発売した。 [ 14 ] : 292ウィザーズは1994年にガーフィールドのヴァンパイア:ザ・マスカレードをベースにしたCCGジハードを発売したが、イスラム教徒の不快感を避けるため1995年にヴァンパイア:ジ・エターナル・ストラグルに名前を変更した。 [ 14 ] : 219,279ネットランナー( 1996年)はサイバーパンク2020をベースにしたガーフィールドのCCGで、2人のプレイヤーがそれぞれまったく異なるカード、能力、目標を持つ非対称ゲームにする要素が含まれていた。[ 14 ] : 211,281ウィザーズは1996年にガーフィールドのデザインに基づいたバトルテック・コレクティブルカードゲームを発売した。 [ 14 ]: 126ピーター・アドキソンはガーフィールドとスカフ・エリアスのデザインに基づいてダンジョンズ&ドラゴンズのMMORPGを開発していたが、ハズブロがD&Dのコンピュータ権利を売却しプロジェクトを中止したため、2000年12月にウィザーズを退社した。[ 14 ]: 290
1999年、ガーフィールドはマジックと共にアドベンチャーゲーム殿堂入りを果たした。[ 6 ]彼は2000年にウィザーズ社から発売されたダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のブックセットの主要なプレイテスターだった。彼は最終的にウィザーズ社を離れ、独立したゲームデザイナーとなった。[ 4 ]
2011年現在ガーフィールドは今でも時折マジック:ザ・ギャザリングに貢献している。[ 16 ] [ 17 ]最近では、ボードゲームのペッキングオーダー(2006年)[ 18 ]とロケットビル(2006年)を制作した。後者はウィザーズ・オブ・ザ・コーストの子会社であるアバロンヒルから出版された。 [ 19 ]彼はビデオゲームにさらに力を注ぎ、スリー・ドンキーズLLCの一員としてスキゾイドとスペクトロマンサーのデザインと開発に携わった。[ 4 ]彼はエレクトロニック・アーツやマイクロソフトなどの企業のゲームデザイナーやコンサルタントを務めたことがある。[ 13 ]
ガーフィールドはワシントン大学で「ゲームの特徴」というタイトルの授業を担当した。[ 13 ]現在はワシントン大学のゲームデザイン認定コースの一部として教えられている。[ 20 ]
2024年後半、ガーフィールドは、倒産したトレーディングカードゲームMetaZooの知的財産権を取得したスタートアップ企業GameQbator Labsのリードゲームデザイナーに就任した。ガーフィールドと彼のチームは、2025年のリニューアル版リリースに向けてゲームのメカニズムを完全に刷新した。[ 21 ]

ガーフィールドがデザインしたゲームの一部リスト:
カードゲーム:
トレーディングカードゲーム:
ボードゲーム:
その他のゲーム: