Five Rings Publishing Group (FRPG) は、 Alderac Entertainment Groupと ISOMEDIAのスピンアウトとして設立されました。
歴史
1996 年、Alderac Entertainment Group (AEG) と ISOMEDIA は共同事業を売却し、Five Rings Publishing Group を設立しました。この共同事業を利用して、両社は1995 年にLegend of the Five Rings Collectible Card Game を共同で作成し、このゲームを継続的に成功裏に公開するには、ゲーム公開ビジネスに特化した独立系企業が最善の解決策であると認識しました。
FRPG は 1996 年の春に設立され、新会社の CEO となったロバート (ボブ) アブラモウィッツが シアトル地域で募集した投資家の資金で設立されました。AEG の CEO であるジョン ジンザーは営業担当副社長も兼任し、 ISOMEDIA のライアン S. ダンシーは同社を離れ、FRPG のフルタイムの製品開発担当副社長になりました。FRPG の初期のスタッフには、ミンディ シャーウッド ルイス、フィリップ ルイス、アーノルド コッペル、ヘザー ベイダーマン、アル スカー、ブレイク ビーズリー、ダニエル ランダースなどがいました。
FRPG は AEG と開発契約を結び、AEG チームが引き続き『Legend of the Five Rings』の開発に取り組めるようにし、AEG のロールプレイング ゲームライン向けにL5R の資産をライセンス供与しました。
また、同社は『五行の伝説』の世界の「続編」とも言える『燃える砂の伝説』の開発作業も開始した。これは、疑似エジプト人、疑似モンゴル人、そして『アラビアンナイト』と『シンドバッドの冒険』を混ぜ合わせたような、神話的な「ダークアラビア」を舞台としている。この作業も AEG と契約した。
FRPG は、Last Unicorn Gamesと提携して、 Dune Collectible Card Game を開発および公開しました。Last Unicorn は、Herbert Estate とライセンスの交渉を行い、ゲームのデザインとアート ディレクションを監督しました。
同社はまた、AEGおよびPinnacle Entertainment Groupと複雑な三者契約を結び、Doomtown : The Deadlands Collectible Card Gameを制作した。AEGはPinnacle Entertainment Groupの知的財産であるDeadlandsに基づいてデザインとアートディレクションを担当する。
同社はトレーディングカードゲームの開発に加え、パラマウント・ピクチャーズと『スタートレック』のライセンス契約を結び、『スタートレック トレーディングダイスゲーム』の開発も開始した。
最後に、FRPG を設立した取引の一環として、ISOMEDIA は、通信販売の趣味ゲーム事業である RPG International の所有権を FRPG に譲渡しました。RPG International は、あらゆる種類の趣味ゲーム製品 (RPG、トレーディング カード ゲーム、ウォーゲームなど) を世界中の顧客に販売していました。
FRPG の生涯は短かったが、刺激的なものでした。1997 年の春、FRPG はウィザーズ オブ ザコースト社によるダンジョンズ & ドラゴンズの制作会社 TSR 社の買収取引の仲介に協力しました。この取引の一環として、ウィザーズ オブ ザ コースト社は FRPG も買収し、[1]リチャード フクタキ副社長の指揮の下、ウィザーズ社の新ブランド開発 & ライセンス (NBD&L) グループに統合されました。FRPG は 1998 年末までウィザーズ オブ ザ コースト社内の組織として存続し、最終的に解散しました。この期間中、 Legend of the Burning Sands、Doomtown、Dune、Star Trek Collectible Dice Gameが発売され、買収中に移行中であったいくつかのプロジェクトも完了しました。その中には、White Wolf, Inc.からのライセンスを受けて Luke Peterschmidt が再設計およびアートディレクションしたRage Collectible Card Game の再発売や、 FASA Corporationからライセンスを受けて Wizards of the Coast が開発およびアートディレクションしたBattleTech Collectible Card GameのCommander's Editionの監修などが含まれます。
1998 年末までに、ライアンは同社のロール プレイング ゲーム事業の責任者に異動となり、ルーク ピーターシュミットがフルタイムのスタッフとして採用され、FRPG が制作した多くのゲームのマネジメントを引き継ぎました。チームの残りのほとんどは、ウィザーズ オブ ザ コースト内外で他の仕事に就きました。
参考文献
- ^ Varney, Allen (2006-05-03). 「The Year in Gaming」. The Austin Chronicle . 2011-08-09 時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-06-03閲覧。
