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マイケル・S・ウィルソン[2](1970年生まれ)は、アメリカのビジネスエグゼクティブ、ビデオゲームプロデューサー、映画製作者です。ウィルソンは、1995年にid Softwareでマーケティングと出版の責任者に採用される前に、 DWANGOで開発担当副社長としてキャリアをスタートさせ、その後、 Gathering of Developers、Gamecock Media Group、Devolver Digital、Good Shepherd Entertainment、DeepWell DTx など、複数の独立系ビデオゲーム出版社を共同設立しました。
ウィルソン氏は、サウス・バイ・サウスウエスト[3]、リブート・レッド[4]、リブート・ブルー、E3、メンタルヘルス啓発に関する国際ゲームサミット[5] 、ゲーム開発者会議[6]などで基調講演を行っており、ゲームにおけるメンタルヘルス、独立系ゲーム開発の世界におけるセルフケアと労働組合結成を声高に訴えている。2019年、同氏はゲーム業界に対し、ビデオゲーム依存症の現実に取り組み、「作成するコンテンツについてより意図的になる」ことでその影響を抑えるための積極的な対策を講じるよう呼びかけた[7] 。
ウィルソンは2009年に同社を共同設立して以来、デボルバー・デジタルのパートナー兼フロントマンを務めており、 2012年から2020年まではグッド・シェパード・エンターテインメントの最高クリエイティブ責任者も兼任していた。[8]また、現在は業界内のビデオゲーム専門家のメンタルヘルス問題に関する意識を高めることを目的とした非営利団体「Take This」の諮問委員会にも所属している。[9]
2019年、ウィルソンはブリティッシュコロンビア州ビクトリアを拠点とするエンターテインメント会社、トランセンド・ビクトリアを共同設立した。同社は人々をオフラインで共有の物理的空間に集めることを目的とした「即時のインタラクティブアート」の制作に取り組んでいる。[10]
ウィルソンはビデオゲームの出版社兼開発会社であるDeepWell DTxの共同創設者兼共同最高経営責任者を務めた。[11]
ウィルソンは2023年にディープウェルDTxを退社した。[12] [13]彼は現在、メリッサ・ウィルソンと共同設立したメディシナルメディアの執行役員を務めている。[14]
キャリア
ドワンゴ
ウィルソンは20代前半に、米国に拠点を置く初期のオンラインゲームサービスであるドワンゴの開発担当副社長としてキャリアをスタートしました。同社は、全国規模のダイヤルアップサーバーネットワークを使用して、 Doom、Quake、Duke Nukem 3D、Shadow Warrior、Hereticなどの人気ビデオゲームのマルチプレイヤーセッションをホストする先駆者でした。 [15]
プラットフォームの人気が爆発的に高まった後、ウィルソンは1995年にドワンゴを離れ、Doomの開発元であるid Softwareに入社し、同社のゲーム出版への最初の進出を強化しました。[16]
idソフトウェア
ウィルソンは 1995 年にid Softwareに入社し、同社のゲーム カタログのマーケティングを指揮しました。その後、DoomおよびHeretic / Hexenフランチャイズの新作を含む、id のラインナップにあるいくつかの有名ゲームの発売を監督しました。ウィルソンはまた、暗号化された CD-ROM (後に DVD) を使用したQuakeの小売シェアウェア版の発売を主導し、タイトルを全国のすべての主要小売店や、初めて7-Eleven の店舗で簡単に入手できるようにしました。
イオンストーム
ウィルソンは1997年初頭にid Softwareを退社し[17]、ジョン・ロメロとトム・ホールとともにゲーム開発会社Ion Stormの立ち上げに参加した。ウィルソンは1997年2月から1997年末まで最高経営責任者を務め、1年足らずで従業員数を8人から88人にまで増やす同社の成長を監督した。ウィルソンと他の幹部は、同社の別のパートナーであるトッド・ポーターとの公然の対立[2]の後、Ion Stormを去った。ポーターはウィルソンの退社後に最高経営責任者となった。Gathering of Developersを設立するために退社する前に、ウィルソンはロメロに同行してオースティンに行き、ウォーレン・スペクターをIonチームに採用し[18] 、その後、同社のオースティン開発スタジオでDeus Exフランチャイズが誕生した。
開発者の集まり
1998年1月、ウィルソンは、リチュアル・エンターテインメントの最高経営責任者ハリー・ミラー、および3Dレルムズ、エピック・ゲームズ、ターミナル・リアリティ、ポップトップ・ソフトウェアを含むいくつかの独立系開発スタジオと提携して、ギャザリング・オブ・デベロッパーズを設立した。ギャザリングは、アーティストに優しく、開発者主導の出版事業として設立され、その開発者を出版レーベルよりもブランド化し、知的財産を所有することを認めることで、当時業界で最も高いロイヤリティ率を獲得していた。テイクツー・インタラクティブによる配信および共同出版契約を通じて資金提供を受けたギャザリングは、レールロード・タイクーン2、ストロングホールド、シリアス・サム、トロピコ、ダークストーン、マフィア、そして2000年5月のテイクツーによる買収後には マックス・ペインなど、いくつかのPCゲームを出版した。
2001年夏、ギャザリングの共同設立者ダグ・マイアーズが突然亡くなった後、[19]ウィルソンとミラーは、ギャザリングのテキサスを拠点とする人材の大半とともにテイクツーを離れ、サブスタンスTVを設立した。
サブスタンスTV
2001年にテイクツーを去った後、ウィルソンはギャザリングの従業員の大半を連れて、DVDで配信するビデオマガジン「サブスタンスTV」を立ち上げた。[20]サブスタンスTVは、ミュージックビデオ、短編映画、オリジナルの短編ドキュメンタリーなど、他では手に入らないオルタナティブで非主流のコンテンツに焦点を当てていた。この事業を商業的に成功させることができなかったウィルソンは、7号を発行した後、2002年8月に事業を縮小した。
テイクツー・インタラクティブ
2002年、ウィルソンはテイクツーにA&R担当エグゼクティブバイスプレジデントとして復帰した。[8]その後数年間、ウィルソンはゲームと映画の世界で二重の役割を果たして、テイクツーと自身の映画レーベルであるゴーン・オフ・ディープ・プロダクションのプロジェクトを共同で監督し、2005年にドキュメンタリー『バーニングマン:ビヨンド・ブラック・ロック』をリリースした。 [21] [より良い情報源が必要] ウィルソンは近年、ゴーン・オフ・ディープを通じて、2011年の『オースティン・ハイ』 [22]や2016年の『スタンド・アップ・エンパイア』など、複数の長編・短編映画プロジェクトの制作を続けている。[23] [より良い情報源が必要]
ゲームコックメディアグループ
2007年2月12日、マイク・ウィルソンとパートナーのハリー・ミラー、リック・スタルツは、新しいビデオゲーム出版社であるゲームコック・メディア・グループの設立を発表した。「彼らは、この会社が小規模なゲーム開発者のための独立系映画会社に相当するものになることを望んでいる。」 [24]ゲームコックは、WiiとニンテンドーDS向けのMushroom Men、ニンテンドーDS向けのDementium: The Ward、Xbox 360とPlayStation 3向けのHail to the Chimp、Xbox 360とPlayStation 3向けのLegendary、PC向けのStronghold: Crusader Extreme、PCとニンテンドーDS向けのInsecticide、 PC向けのFuryなど、いくつかのタイトルをリリースした後、2008年10月にサウスピークゲームズに買収された。サウスピークはブランドを解散し、 Velvet AssassinやSection 8などのゲームコックのタイトルを自社レーベルでリリースした。
デボルバーデジタル
2008 年春、マイク・ウィルソンはハリー・ミラー、リック・スタルツ、その他数名の元パートナーと再び合流し、プロデューサー兼パブリッシャーのハイブリッド企業であるDevolver Digital を設立しました。同社は当初、ウィルソンとミラーが Gathering of Developers 在籍中に設立を支援したSerious SamフランチャイズのクリエーターであるCroteamと提携していました。ウィルソンは Devolver Digital の設立当初から共同設立者兼スポークスマンを務めています。
Devolverの最初のリリースであるSerious Sam HD: The First Encounterは、2009年11月にPCで、2010年1月にXbox Live Arcadeでリリースされました。Serious Sam HD: The Second Encounterは、 2010年5月にPCで、9月22日にXBLAでリリースされました。 2011年にSerious Sam 3: BFEがリリースされた後、Devolverは、より大規模な開発サイクルから新興のインディーゲームシーンに焦点を移すことを決定しました。[25] Devolverは、 Serious Samシリーズをインディー開発と関係のテストベッドとして 使用し、開発者Vlambeerと協力して、2011年10月にSerious Sam: The Random Encounterをリリースしました。それ以来、Devolverは開発者Dennaton GamesとHotline Miamiをリリースし、 2016年10月現在、 Steamだけで200万本以上を販売しています。 [26]
2017年以来、DevolverはHotline Miami 2: Wrong Number、Gris、Reigns、My Friend Pedro、そして高く評価されているEnter the GungeonとShadow Warriorシリーズの複数の作品を含む50を超える新しいゲームタイトルをリリースしてきました。 2020年には、英国を拠点とする開発会社Mediatonicと協力して、これまでで最大のヒット作であるFall Guys: Ultimate Knockoutをリリースし、リリースから1週間以内にSteamで200万本以上を売り上げました。USA Today紙から「コロナウイルス時代に完璧なゲーム」と評された[27]このゲームのほぼ瞬時の成功は、非暴力的で楽しく共同的なゲームプレイによるものとされており、 2020年の世界的パンデミック の間、「社会的孤立を癒し、絶え間なく続く悪いニュースからの逃避」[28]と呼ばれています。
2020年、デボルバーは『マイ・フレンド・ペドロ』の映画化で初のテレビ番組プロジェクトを発表した。脚本と製作総指揮はジョン・ウィックのクリエイター、デレク・コルスタッドが担当する。R指定の30分ドラマとして構想されており、ウィルソンはレジェンダリー・エンターテインメント、DJ2エンターテインメント、デッドプール2の監督デヴィッド・リーチとともにこのシリーズの製作総指揮を務める。[29]
デボルバーデジタルフィルム
2013年のSXSWで、Devolverはブランドをデジタル映画配給にまで拡大すると発表した。[30]ウィルソンはDevolverの映画配給部門を率い、パートナーのアンディ・グレースを同社の買収担当副社長に迎えた。これは、Steamが当時新たに映画やビデオの配給に進出したことを受けての措置だった。2019年、SteamがVRに注力し直したため、SteamとDevolverはともに独立系映画の買収を中止した。[31] Devolverは部門を閉鎖する前に、Steamやその他のさまざまなデジタルプラットフォームで75本以上の映画を公開していた。
グッドシェパードエンターテインメント
2012年、ウィルソンはハリー・ミラー、ポール・ハンラーツ、アンディ・ペインと共にグッド・シェパード・エンターテインメント(旧称ガンビシャス・デジタル・エンターテインメント)を設立し、2020年まで最高クリエイティブ責任者を務めた[32] 。同社はデボルバーのゲームクリエイターに対する公平性と公正さという中核理念をさらに推進するために設立されたが、予算100万ドル以下のゲームに重点を置き、品質を重視し、各タイトルで独立した投資家がレーベルと一緒に投資できるようにすることで、小規模で運営されている。[33]
2014年以来、グッドシェパードは25以上のゲームをリリースしており、各タイトルの平均利益は30%です。[34] 彼らのカタログには、トランスポートフィーバーシリーズ、センブランス、ファントムドクトリン、そしてグラミー賞を受賞したミュージシャンのスティングがナレーションを担当したホエア・ザ・ウォーター・テイスト・ライク・ワインが含まれています。[35]
2019年、グッドシェパードは、大手エンターテインメント資産をベースにした初のゲームである『ジョン・ウィック ヘックス』をリリースしました。このゲームは、ライオンズゲートの『ジョン・ウィック』映画シリーズの世界に正統にフィットするように開発され、俳優のイアン・マクシェーンとランス・レディックが『ジョン・ウィック:チャプター2』で演じた役を再演しました。
これを受け取って
2018年3月、ウィルソンは、2013年にビデオゲームジャーナリストのラス・ピッツとスーザン・アーレント、臨床心理学者のマーク・クライン博士によって設立されたワシントンを拠点とする非営利団体Take Thisの理事に任命されました。この組織は、ビデオゲーム業界の専門家にメンタルヘルスに関する議論のためのリソースとチャネルを提供することに専念しています。[36]また、「クランチタイム」などの業界の物議を醸す労働条件を取り上げたホワイトペーパーを定期的に発行し、 PAXを含む 忙しいゲーム業界のコンベンションでリラックスするためのAFK(「キーボードから離れる」)ルームを提供するほか、[37]対面およびオンラインでの他のプログラムも 提供しています。
ディープウェル DTx
2022年、ウィルソンはDeepWell Digital Therapeutics(DTx)の設立を発表しました。これは、「うつ病、不安症、高血圧」[39]を含むさまざまな医学的および精神的健康状態を治療するために使用できる「医療治療ゲーム」 [38]の作成に特化した新しいビデオゲーム出版社兼開発会社であり、 「クラス最高のゲームプレイ」[40]とプレイヤーにとっての娯楽価値を維持しています。
DeepWellは、医療機器の専門家であり[41]、国際的な医療技術企業Nexternの元最高経営責任者であるライアン・ダグラスとともにウィルソンによって共同設立されました。 [42] 2022年3月現在、DeepWellには「40人以上のゲームデザイナー、医療研究者、科学者、クリエイター」がおり[43]、その中にはトム・ホール(Doom)、ゾーイ・フラワー(Hellbent Games)、ラミ・イスマイル(Nuclear Throne)、ローン・ランニング(Oddworld)、アメリカン・マギー(American McGee's Alice)、[44]などが含まれており、2023年の発売予定の同社初のゲームの発売に向けて取り組んでいます。[45]
同社は自社のゲームに加え、他の独立した「開発者が新しいゲームや既存のゲームタイトルの治療的価値を引き出すためにゲームを設計し、再利用するのを支援する」ために「FDAガイドラインに準拠した一連のプロセス」 [ 46]を作成し、ライセンス供与する意向も発表している[47]。
医療メディア
2023年にウィルソンが設立し、ナネア・リーブスとテリー・グロスが支援するこの会社の主目的は、ユーザーに「メディアをより意識的に使用する方法」を示すことです。[48]ウィルソンは「メディシナル・メディア」という用語を作り出し、ディープウェルDTx在籍中にこのプロジェクトを開始しました。彼は、進行中のメンタルヘルス危機の際にデジタルメディアを癒しのツールとして活用するために会社を設立しました。ウィルソンはまた、フォーブス誌によって目的主導の起業家精神のリーダーとして認められ、「より多くの起業家が差し迫った社会的および環境的問題に対処する必要性を認識するにつれて、世界のビジネス環境でパラダイムシフトを目撃しています」と述べています。[49] 2024年5月、メディシナル・メディアはジェイダ・ピンケット・スミスと女優のエイドリアン・ミシュラーを取締役会に迎え、ピンケット・スミスは「メディシナル・メディアは、特にアクセスが制限されている、またはアクセスできない人々のために、伝統的なメンタルヘルスケアのギャップを埋めるために、楽しいアートを使用しているので、大好きです」と述べています。[50]
ゲーム
フィルモグラフィー
参考文献
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外部リンク
- Gamasutra: ゲームコックのマイク・ウィルソンの奇妙な歴史
- IMDbのマイク・ウィルソン
