John Wick Hex は、 Bithell Gamesが開発し、 Good Shepherd Entertainmentが最初に発売した2019 年のタクティカル ロールプレイング ゲームです。ジョン・ウィックフランチャイズに基づいており、 macOSとWindows向けに 2019 年 10 月 8 日にリリースされました。PlayStation 4版は 2020 年 5 月 5 日にリリースされました。Nintendo SwitchとXbox One版は 2020 年 12 月 4 日にリリースされました。このゲームは、映画シリーズの前日譚としての物語となっています。 [ 2 ]

『ジョン・ウィック・ヘックス』は、リソース管理の要素を取り入れたタイムライン戦略ゲームで、プレイヤーは六角形のグリッド上で主人公を操作し、様々な動きやアクションを駆使して敵を倒し、敵の攻撃を回避しながらレベルを進めていきます。
プレイヤーには、ジョン・ウィックの行動と見える敵の行動が、ビデオ編集ソフトで使用されるものと同様のタイムライン上に表示され、行動ごとに異なる時間がかかります。プレイヤーは、ジョン・ウィックが実行するコマンドをこのタイムラインにロードし、プレイヤーがタイムラインにさらに行動を追加していない場合はゲームが一時停止します。[ 3 ]これらの行動には、射撃に適した位置を確保したり、ジョン・ウィックの命中率を高めるより良い姿勢を取ったり、敵からの防御行動や遮蔽物の改善などが含まれます。
プレイヤーは、ジョン・ウィックの弾薬が限られていること、つまりハンドガンに15発しかないことも考慮に入れなければなりません。なぜなら、プレイヤーが武器をリロードすると、武器のマガジンに残っている弾薬がすべて失われるからです。ジョン・ウィックは敵から武器を奪うことができますが、これには貴重な時間がかかるため、プレイヤーは敵に撃たれる前に可能なすべての行動を熟考する必要があります。興味深い事実として、プレイヤーが射撃を選択するたびに、ジョン・ウィックは敵に2発発射します。これは、映画の中でジョン・ウィックが敵をダブルタップするからです。[ 4 ]
最初は、レベルは一種の霧に覆われており、プレイヤーがジョン・ウィックをレベル内でさらに移動させると霧が晴れていきます。このゲームは、X-COMのような戦術ゲームとSuperhotのようなテンポの速い意思決定を組み合わせたものだと評されています。[ 5 ]レベルをクリアすると、ゲームはユーザーの入力を待たずに動きのリプレイを再生することができ、ジョン・ウィック映画のアクションシーンの流動性をある程度模倣しています。[ 6 ]
国際的な犯罪組織の首謀者であるヘックスは、ハイテーブルへの反逆行為として、ニューヨーク・コンチネンタルホテルのウィンストンとカロンを誘拐し、秘密の場所に匿う。これに対し、ハイテーブルは二人の救出を依頼し、ジョン・ウィックが派遣され、忠誠を誓わせる任務に就く。物語は、全盛期のウィックが、ヘックスの支配を終わらせ、ハイテーブルの覇権を回復するために、ニューヨークとスイスに広がるヘックスの配下や執行者のネットワークを解体していく姿を描く。
ゲーム「ジョン・ウィック・ヘックス」は、ゲーム開発者のマイク・ビセルと、グッド・シェパード・エンターテインメントに勤務する友人のベン・アンダックとの何気ない会話から生まれた。二人はちょうどアクション映画を見たばかりで、ジョン・ウィック映画のアクションや戦闘シーンを再現したビデオゲームを作るにはどうすればいいかという話になった。ビセルは、状況の変化に応じてプレイヤーが新たな決断を下さなければならないターン制の戦術ゲーム、彼が「ジョン・ウィック・チェス」と呼ぶゲームのアイデアを提案した。[ 2 ]
アンダックは後にライオンズゲート・エンターテインメントとグッド・シェパード・エンターテインメントの話し合いに参加した。映画製作会社は、ジョン・ウィック映画シリーズを拡張するために使用できるビデオゲームの斬新なコンセプトを探していた。ビセルによると、ライオンズゲートは単なる金儲けのための独創性のないゲームではなく、ジョン・ウィックをテーマにしたゲームに期待されるものから距離を置いたものを求めていた。ライオンズゲートが最初の映画を典型的なアクション映画への斬新なひねりと捉えたのと同じように。[ 2 ]アンダックはビセルのコンセプトと彼のユニークなゲーム制作スタイルを思い出し、ビセルのアイデアを提案した。
これにより、ビセル、ライオンズゲート、グッドシェパードの間で話し合いが行われ、ビセルは2018年半ばにHexの開発を開始する許可を得た。 [ 2 ]ビセルは、ライセンスされた知的財産に対して責任を感じており、「ライセンスされたゲームを作っていて、メディアを前進させようとしていないなら、時間の無駄だと思う」と述べた。[ 7 ]
ビセルは最初の2作品をレビューしただけでなく、『ジョン・ウィック:チャプター3 – パラベラム』の製作前に脚本を読む機会も得ました。ポストプロダクション編集中に、シリーズの監督であるチャド・スタエルスキと映画の方向性について話し合う機会があり、また、映画に出演した様々なスタントマンと協力して、ゲームで使用するアニメーションを開発することもできました。[ 2 ]ビセルは、各レベルで未知のものによる緊張感を生み出すために、スタエルスキが考案した「戦場の霧」のコンセプトを高く評価しています。[ 2 ]
ビセルは、ジョン・ウィックの世界における戦闘は、双方向の応答を伴う会話のようなものだというアイデアを捉えたいと考えており、これは映画のスタントコーディネーターが念頭に置いている要素である。 [ 8 ]このアプローチに影響を与えた重要な映画のシーンの1つは、最初のウィック映画からのもので、ウィックが弾切れになったため、敵を気絶させて武器をリロードし、敵が回復する前に再び発砲する時間を稼ぐというシーンである。ビセルは、ゲームプレイでそのような流れを捉えられるようにしたいと考えていた。[ 9 ]ビセルは、映画のスタントコーディネーターであるジョジョ・ユーセビオが、映画には登場しないがビデオゲームでは優れた戦略的要素となる、ジョン・ウィックの潜在的な動きをいくつか提案したことを高く評価している。例えば、ジョン・ウィックが敵をつかんで少し押して動くことで、動く遮蔽物として利用するなどである。[ 4 ]
当初、ビセルは、最初に説明したターン制の戦術ゲームとしてゲームを構築しました。つまり、プレイヤーは自分のターン中にジョン・ウィックを操作し、他の敵が動きを終えるのを待つというものでした。このバージョンのゲームをライオンズゲートの幹部に見せたところ、ジョン・ウィックがただそこに立って敵の銃弾を受けているように見えることを懸念されました。ビセルはこのアドバイスを真摯に受け止め、ターン制ではなくタイムライン方式を使用するようにコアゲームを再構築し、ジョン・ウィックの動きと敵の行動が同時に起こるようにしました。[ 3 ]ビセルは、ライオンズゲートにゲームの状況を常に知らせ、追加のフィードバックを得るために定期的にロサンゼルスを訪れました。[ 8 ]
俳優のイアン・マクシェーンとランス・レディックは映画版と同じ役を演じ、[ 10 ]トロイ・ベイカーがヘックスの声を担当している。[ 11 ]
このゲームは、ジョン・ウィック3の公開直前の2019年5月に初めて発表され、E3 2019でさらに詳細が明らかになった。このゲームは、 macOSとWindows向けに2019年10月8日にリリースされた。[ 12 ] PlayStation 4版は2020年5月5日にリリースされ、[ 13 ] Nintendo Switch版とXbox One版は2020年12月4日にリリースされた。 [ 14 ]
2025年、このゲームのパブリッシング権は、ライセンスゲームに特化したGood Shepherd Entertainmentの親会社であるDevolver DigitalのレーベルであるBig Fan Gamesに移管された。 [ 15 ] Big Fanは、John Wick Hexが2025年7月17日をもってデジタルストアフロントから削除されると発表したが、それ以前にゲームを購入した人は引き続きダウンロードしてプレイできる。Big Fanは削除の理由を明らかにしなかったが、Polygonや他のウェブサイトは知的財産権の期限切れが関係していると推測した。[ 16 ]
『ジョン・ウィック ヘックス』は平均的な評価を受けた。レビュー集計サイトのMetacriticは、 53件のレビューに基づいてこのゲームに74/100の評価を与えた。[ 17 ]
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