ローン・ランニング | |
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![]() カリフォルニア州サンフランシスコのモスコーニセンターにいるローン・ランニング。 | |
| 生まれる | 1964年2月20日 |
| 職業 | ゲームデザイナー、ライター、声優 |
| 知られている | オッドワールド |
| タイトル |
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ローン・ランニングはアメリカのゲームデザイナー、ディレクター、ライター、声優である。また、ビデオゲーム開発会社 Oddworld Inhabitantsの共同設立者兼社長でもある。彼は、 Oddworld : Abe's Oddysee、Oddworld: Abe's Exoddus、Oddworld: Munch's Oddysee、Oddworld: Stranger's Wrath、 Oddworld: New 'n' Tasty! 、Oddworld: SoulstormなどのOddworld シリーズの制作で最もよく知られている。[1]
オッドワールド・インハビタンツでのゲームデザインと不動産開発における彼の独創的なビジョンは、数々のドキュメンタリーやWired Magazineの表紙を飾ったキャラクター作品など、世界的な評価を得ています。[2]
ラニングは、父親がコレコのエンジニアだったことから、常にビデオゲームに興味を持っていたと述べている。[3]
キャリア
当初はニューヨーク市のビジュアルアーツ学校でフォトリアリズムと商業イラストレーションを学んだランニング氏は、すぐにカリフォルニア州バレンシアのカリフォルニア芸術大学に入学し、キャラクターアニメーションの美術学士号を取得して卒業しました。
カリフォルニア州レドンドビーチのTRWでテクニカルディレクターとして働いていたランニングは、後にハリウッドのリズム&ヒューズスタジオに移り、そこで仕事を通じてプロデューサーのシェリー・マッケナと出会うことになる。マッケナはランニングを通じてリズム&ヒューズに加わった後、ランニングはマッケナを説得して一緒にビデオゲーム開発会社を設立した。
奇妙な世界の住人
1994年、ランニングとマッケナはカリフォルニア州ロスオソスでオッドワールド・インハビタンツを共同設立し、その後カリフォルニア州サンルイスオビスポに移転した。オッドワールド・インハビタンツ在籍中、ランニングはスタジオのゲーム4作品すべてのデザイン、脚本、声優を務め、同社は幅広い成功と称賛を得た。[4]
エレクトロニック・アーツなどのゲーム開発会社との数々の論争を経て[5]、ランニングとマッケナは2005年にオッドワールド・インハビタンツのゲーム開発スタジオを閉鎖し[6]、サンフランシスコ湾岸地域に移転し、オッドワールド・インハビタンツをハリウッドの伝統的な制作会社に倣ったものにすることを目標とした。
ゲーム開発を離れた後、ランニングとマッケナは「Citizen Siege」というプロジェクトから始まり、アニメ映画や「Wage Wars」というタイアップのビデオゲームシリーズに取り組み始めた。[7]映画制作の困難の後、ランニングはすぐにビデオゲームからの休止を終えた。独立系開発会社のジャスト・アド・ウォーターが2010年にランニングとオッドワールド・インハビタンツと協力してオッドワールド:エイブズ・オディシーの2.5Dリメイクを制作し、最終的にオッドワールド:ニュー・アンド・テイスティという名前でリリースされたと発表した。[8] [9]
2015年、JAWのCEOは、同社が今後は本格的なOddworldプロジェクトには取り組まないことを確認した。2016年には、Frima StudioがOddworldの新作ゲーム制作をサポートする新しい開発会社になったことが発表された。次のゲームはGDC 2016でOddworld: Soulstormというタイトルで発表された。2019年には、Soulstormが2020年に登場し、Fat Kraken StudiosやSabotage Studioなどのより幅広い開発スタジオによって開発されることが確認された。[10]
ゲーム
出版物
以下の書籍に掲載されています:
- 「リセット: ビデオゲームに対する見方を変える」 Rusel DeMaria / Berrett-Kohler 著
- 「Xbox の開封」 Scott Steinberg / iUniverse, Inc.
- 「ゲーマーの仕事」モーガン・ラムゼイ著 / Apress
- 「Xbox の開封」ディーン・タカハシ著 / Prima
- 「3Dコンピュータアニメーションの芸術」アイザック・V・カーロウ著/ワイリー
- 「CGI: 3D コンピューター生成画像の芸術」、 Peter Weishar / Abrams Inc. 著
- 「ハイスコア - ビデオゲームの図解歴史」ルーセル・デマリア、ジョニー・I・ウィルソン著 / オズボーン
- 「1000 Game Heroes」デヴィッド・ショケ/タッシェン著
- 「Inside Game Design」イアン・シモンズ著 / ローレンス・キング出版
- JF ウィリアムズ著「ウィリアムズ年鑑ビデオゲーム」 / IQ ガイド
- 「ゲーム デザイン ワークショップ」 Tracy Fullerton、Christopher Swain、Steven Hoffman 著 / CMPBooks
- 「Expose : World's Finest in Digital Art」第 2、3、4、5、6、7 巻/ Ballistic Publishing
- 「ビデオゲームアート」ニック・ケルマン著 / Assouline Publishing
ラニングは以下の本の序文を書いています。
- 「マッシブブラックの芸術」バリスティック出版
- 「奇妙な世界の住人の芸術」 Ballistic Publishing
- 「クォンタムスケープ:ステファン・マルティニエールの芸術」デザインスタジオプレス
- 「Derelict Planet : The Art of Pascal Blanche」(2012年リリース)
- 「Spectrum Fantastic Art Live (re: The Art of Andrew Jones)」 Flesk Publications (2012 年リリース)
参考文献
- ^ パーチェス、ロバート(2019年5月13日)。「Oddworld:ソウルストーム - the quintology is back on」。Eurogamer 。 2019年8月29日閲覧。
- ^ 「Wired Magazine 2002年3月号の表紙」。Wired 2002年3月号。p. 表紙。2011年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月12日閲覧。
- ^ Lanning, Lorne (2000年9月6日). 「Lorne Lanningとのインタビュー」. Happypuppy.com (インタビュー). Robb Guidoによるインタビュー。2000年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月12日閲覧。
- ^ 「About」。Oddworld Inhabitants ウェブサイト。2013年3 月 14 日閲覧。
- ^ 「Oddworld: フェラーリやプライベートジェットではなく、ゲームに3000万ドルを費やす」Games Industry International 2012年10月1日。 2013年2月5日閲覧。
- ^ 「OddworldのLanningが辞任 - Savages EA」。Sprong 。 2005年4月11日。 2013年2月5日閲覧。
- ^ Boyes, Emma (2006年10月30日). 「Q&A: OddworldのLorne LanningとSherry McKenna」. GameSpot . 2014年1月20日閲覧。
- ^ Willoughby, Shane (2010年7月16日). 「公式発表。Oddworldの新作ゲームが開発中」。The Gaming Liberty。2014年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012年9月30日). 「Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty! が Eurogamer Expo で公開」. Eurogamer .
- ^ Nunneley, Stephany (2019年3月19日). 「Oddworld: Soulstormの映画で、今後のタイトルを簡単に見ることができます」. VG247 . 2019年4月18日閲覧。
外部リンク
- オッドワールド エグゼクティブ プロフィール
- アドベンチャー クラシック ゲーム インタビュー ローン ラニング (2008 年 4 月)
- ゲームズファースト、ローン・ランニングとのインタビュー
- Ars Technica の Lorne Lanning 氏へのインタビュー
- Conceptart.org の Revelations での Lorne Lanning とのビデオ インタビュー
- IMDbのローン・ランニング

