| ガンジョンに入る | |
|---|---|
| 開発者 | ドッジロール |
| 出版社 | デボルバーデジタル |
| デザイナー | デイブ・クルックス |
| プログラマー |
|
| アーティスト | ジョー・ハーティ |
| 作曲家 | ドーズワン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 弾幕、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Enter the Gungeon は、Dodge Roll が開発し、 Devolver Digitalが発売した 2016 年の弾幕系ローグ ライクゲームです。銃器をテーマにした Gungeon を舞台に、ゲームプレイではGungeoneers と呼ばれる複数のプレイヤー キャラクターが、プロシージャル生成された部屋を移動して「過去を殺す」ことができる銃を見つけます。Gungeoneers は、従来の武器とエキゾチックな武器の両方を使用して、弾丸の形をした敵と戦います。Enter the Gungeon にはパーマデスシステムがあり、Gungeoneers は死亡すると獲得したアイテムをすべて失い、最初のレベルからやり直すことになります。プレイスルーの合間に、プレイヤーは Breach と呼ばれるエリアに移動して、そこでNPCと会話したり、プレイ中にランダムに遭遇した新しいアイテムのロックを解除したりできます。
Enter the Gungeonの開発は、 Mythic Entertainment の従業員4 人が同社を離れ、Dodge Roll を設立した 2014 年に始まりました。リード デザイナーの Dave Crooks 氏は、ゲームGun Godzのサウンドトラックを聴いて、「Gungeon」という用語のインスピレーションを得ました。Dodge Roll は、Gungeon の各レベルの部屋を個別に設計してプレイテストし、プロシージャル生成を使用してそれらをランダムな構成に組み立てました。銃の多くは、 Mega ManやMetroidなどの以前のゲームからインスピレーションを得ており、他のメカニズムは、プレイヤーがレベルのレイアウトを活用できるように実装されています。
Enter the Gungeonは2016年4月5日にLinux、macOS、PlayStation 4、Windows 10向けにリリースされ、Xbox OneとNintendo Switchへの移植版は2017年4月と12月にリリースされた。2020年6月までに、300万本以上を売り上げた。このゲームはリリース時に好評を博し、批評家はThe Binding of IsaacやNuclear Throneと好意的に比較した。レビュアーは銃の創造性とデザインを賞賛したが、ゲームの難易度についてもコメントした。Dodge Rollは2017年から2019年にかけて、いくつかのコンテンツアップデートを開発およびリリースした。Exit the Gungeonと呼ばれるプラットフォームゲームの続編は2019年にリリースされた。
ゲームプレイ

Enter the Gungeon は、ローグライク要素のあるトップダウンの 弾幕シューティングゲームです。プレイヤーは開始時に4 人のプレイヤーキャラクター[a]、マリーン、囚人、ハンター、パイロット (総称して「ガンジョニア」と呼ばれる) のいずれかを操作し、ガンジョンの底まで到達して「過去を殺す」ことができる魔法の銃を見つけなければなりません。[3] [4]プレイヤーは後にゲーム内のタスクを完了して、弾丸、ロボット、パラドックス、ガンスリンガーを含む他のキャラクターのロックを解除できます。[5] [6]各ガンジョニアはキャラクター固有のアイテムと武器を持って開始しますが、[1]全員が銃を撃ち、テーブルを倒してカバーし、一時的に体力を失わないようにする「ドッジロール」を実行して攻撃をかわすことができます。プレイヤーはまた、部屋のすべての敵の発射物を消去し、敵を押しのけるために使用できる「ブランク」を限られた数持っています。[1] [7]戦闘は敵の行動パターンを記憶し、カバーとドッジロールの両方を使って弾丸を避けることに大きく依存している。[8] [1]
ガンジョンは5つの異なるフロアで構成されており、各フロアには約20の部屋があります。[9 ]各レベルのレイアウトと報酬は、事前に作成された多数の部屋から手続き的に生成され、 [1]ガンデッドと呼ばれる弾丸の形をした敵が生息しています。 [10] [ 11] ガンデッドを倒すには、プレイヤーはさまざまな銃やアイテムを使用する必要があります。これらは、鍵を使って宝箱を開けるか、ショップやボス戦を通じて入手できます。[1] [11] [12]プレイヤーが敵を倒すと、ゲーム内通貨(弾丸の薬莢の形でコンテキスト化)と鍵を獲得します。前者はショップで銃と交換することができ、後者は宝箱を開けるために使用できます。[13] [14]入手できる銃には、従来のピストルやライフルから、虹を発射するユニコーンの角や封筒を発射する郵便受けなどのよりエキゾチックな銃器まであります。[15]各レベルはランダムなボスで終了し、次のフロアに進むにはボスを倒さなければなりません。[1]他のローグライクゲームと同様に、Enter the Gungeonには永久死亡システムがあります。プレイヤーが死亡した場合、プレイ中に獲得したアイテムと銃をすべて失い、1階からやり直さなければなりません。[7] [8]
プレイヤーが複数のプレイスルーを進めていくと、ガンジョン内でノンプレイヤーキャラクター(NPC)に遭遇することがあります。遭遇したNPCは、ガンジョン内に店を構えるか、ハブワールドであるブリーチに移動します。ブリーチでは、プレイヤーはガンジョン内でランダムに生成される新しいアイテムのロックを解除したり、[1] [2] NPCと会話してサービスやクエストを受け入れたりすることができます。[12] [16]どちらのアクションも、ボスを倒して獲得したゲーム内通貨を消費する必要があり、ロック解除された銃はプレイスルーで利用できる武器のオプションを増やします。[1] [16]
発達
『Enter the Gungeon』の開発は2014年に始まり、Mythic Entertainmentの従業員4人が会社を辞めて自身のプロジェクトを遂行しようとしたが、その直前に同社はその年の後半に閉鎖された。[17]開発者のデイブ・クルックスによると、彼はVlambeerのゲーム『Gun Godz 』のサウンドトラックを聴いていたところ、翌日に「Gungeon」という名前を思いついたという。クルックスはチームメンバーに「 Enter the Gungeon 」という名前を提示し、彼らは昼食会でゲームの伝承を作成した。その後、彼らは数週間かけてゲームメカニクスのプロトタイプを開発した。[18]クルックスは『 The Binding of Isaac』がゲームに最も影響を与えた作品の1つであると述べたが、 Nuclear Throne、Spelunky、Dark Souls、Metal Gear Solidからも影響を受けた。[18]
ゲーム内のダンジョンは手続き的に生成されるが、Dodge Roll は個々の部屋を手作りし、個別にプレイテストを行い、ランダム生成を使用してこれらの部屋をダンジョンにつなぐ方がよいと判断した。[18]銃のデザインは 2 年間の開発期間をかけて行われ、ほとんどのデザインはチームのアーティストである Joe Harty が担当した。銃のいくつかは、NES Zapperや、 Mega Man、Metroid、Shadow Warrior、Serious Samなどのゲームに登場する銃に似た銃など、他のビデオゲームやビデオゲームシステムからインスピレーションを得ている。[18]ボスキャラクターのデザインは Crooks と Harty のアイデアを組み合わせて作成され、ゲームプレイプログラマーの David Rubel に提示され、そのアイデアに関連する適切な弾幕パターンが決定された。[18]
ドッジロールのメカニクスは、プレイヤーが多数の弾丸を同時に簡単に避けることができる斑鳩の同様のメカニクスを取り入れようとしたことから着想を得たもので、ダークソウルシリーズでキャラクターが攻撃から身をかわすというアイデアを取り入れた。チームはこのメカニクスを気に入り、スタジオの名前をそれにちなんで付けることにした。[18]同様に、テーブルをひっくり返したり、シャンデリアを敵に落としたりといった使用可能な環境機能も取り入れ、プレイヤーが環境と関わり、それを有利に利用できるようにした。[18]ある時点で、ドッジロールには、リロード中にコントローラーのボタンを適切なタイミングで押すとリロードされた弾丸のダメージが増加する、 Gears of Warに似たアクティブリロード機能が含まれていたが、代わりにこれを収集可能なパワーアップに限定することにした。プレイヤーはゲーム内で起こっている他のすべてのことですでに気を散らされており、銃のリロードを待つ緊張の瞬間がゲームプレイにとって重要であると感じたからである。[18]
リリース
2014年12月、PlayStation Experienceでゲームが正式に発表され、発表トレーラーが続いた。[19] 2015年を通して、ゲームはE3 2015を含む複数のコンベンションに出展され、PC Gaming Showでゲームの協力プレイ機能が明らかになった。[20] 2016年3月2日、ゲームは2016年4月5日に発売されることが発表された。[21]ゲームは、より多くの武器、敵、レベルなどの無料コンテンツが発売後に提供される予定だった。[22]最初のアップデート「サプライドロップ」では、いくつかの新しい銃、敵、部屋のレイアウトが追加され、2017年1月26日に無料でリリースされました。[23] Xbox Oneへの移植版は、 Windows 10のクロスバイとクロスプレイのサポートを含み、1年後の2017年4月5日にリリースされました。 [24] Nintendo Switch版は、北米とヨーロッパでそれぞれ2017年12月14日と18日にリリースされました。[25] 2回目のメジャーアップデート「アドバンスドガンジョンズ&ドラゴンズ」は、2018年7月19日にすべてのプラットフォーム向けにリリースされました。追加の武器と敵の中には、経験の浅いプレイヤーにとってよりフレンドリーなゲームをプレイする手段を提供することを目的としていましたが、他のプレイヤーにはより多くの挑戦を提供します。[26] [27]
ドッジロールは3回目のメジャーアップデートに取り組んでいたが、チームは2018年11月までにそれをキャンセルし、新しいゲームに集中することを決定した。開発者は、「Advanced Gungeons & Draguns」の入手に費やした時間により、ゲームの開発に費やした時間は合計5年になったと述べた。追加された新しい銃はそれぞれ、ゲームにすでに存在する他の効果に対してテストする必要があり、これも開発チームを疲弊させた。ドッジロールは、長引くバグを修正し、最後のコンテンツアップデートを提供するために、2019年4月に最後の無料パッチ「A Farewell to Arms」をリリースした。[28] [29] [30]クラウドストリーミングサービス Google StadiaとAmazon Lunaのバージョンは、それぞれ2020年12月と2021年9月にリリースされた。[31] [32]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Enter The Gungeon』は「概ね好評」だった。評論家たちはこのゲームを『The Binding of Isaac』や『Nuclear Throne』と頻繁に比較した。[16] [43] [44] [45] Destructoidは『ゼルダ』のダンジョンと『Nuclear Throne』の難易度を比較し、「ツインスティックシューティングを完全に再発明したわけではないが、ほぼ完成している」と述べた。[16] Game Informerは、このゲームが『The Binding of Isaac』と『Nuclear Throne』の両方を超えていると述べ、ローグライクとツインスティックシューティングの両方のファンに推奨した。 [ 44 ] Nintendo LifeはこれをNintendo Switchで最高のインディーゲームの1つと呼び、[45] USgamerはこれを最高のローグライクツインスティックシューティングの1つと見なした。[1]
レビュー担当者は銃やアイテムの多様性と創造性を賞賛したが、[45] [2] [46] [47]、通常兵器の頻繁な生成には失望した。[11] [48] Game Informerは、新しい銃を発見することでプレイが楽しくなると述べた。[44]一方、Eurogamerは銃を「驚くほどエキゾチック」と呼んだ。 [49] IGNは、ほとんどの通常銃が互いに似すぎていると考えていたが、武器のポップカルチャーへの言及、デザイン、および効果音を楽しんだ。[11]
ゲームの難しさは頻繁に言及された。[ 45 ] [2] [50] Destructoidは下層階の敵は非常に手強いと述べ、[16] PC Gamerはボスを「今まで出会った中で最も難しいもの」と呼んだ。[12] The Escapistはゲームの仕組みの学習曲線は概ね公平であると感じたが、一部の敵とボスはイライラさせられると考えた。 [50] Electronic Gaming Monthlyは以前はより簡単な難易度を切望していたが、プレイヤーにスキルを向上させる方法を教えるのには役立つと考えた。[2]同様に、Rock Paper ShotgunとNintendo World Reportはどちらもゲームプレイのトラブルはスキル不足の結果であるとし、ゲームの難しさが仕組みの不均衡に基づくものではないと評価した。[43] [51]
販売
『エンター・ザ・ガンジョン』は発売後1週間で全プラットフォームで20万本以上を売り上げ、Steam Spyによると、このうち75%がSteamで売り上げられたとのこと。[52] Devolver Digitalによると、2017年1月までに同ゲームは全プラットフォームで80万本以上を売り上げたという。[23] 2020年1月までに全プラットフォームでの総売り上げは300万本を超えた。 [53]
続編とスピンオフ
続編の『エグジット・ザ・ガンジョン』はドッジ・ロールによって開発され、2019年9月19日にApple Arcadeを通じてiOSデバイス向けに最初にリリースされた。 [54] 『エンター・ザ・ガンジョン』ではプレイヤーはガンジョンの最下層に到達することを目指すのに対し、『エグジット・ザ・ガンジョン』ではプレイヤーは崩壊しつつあるガンジョンから脱出する必要がある。このゲームは『エンター・ザ・ガンジョン』と似たプレイ感覚だが、トップダウンのダンジョンクローラーではなくプラットフォームゲームをベースにしている。 [55] [56] 2019年には、アーケード版のスピンオフ『エンター・ザ・ガンジョン: ハウス・オブ・ザ・ガンデッド』が発表され、2022年にリリースされた。 [57] [58]
注記
- ^ 協力型マルチプレイヤーでは、他のプレイヤーがカルティストと呼ばれる5人目のキャラクターを使って、選ばれたガンジョニアを支援することもできる。[1] [2]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
