| 開発者 | インタラクティブビジュアルシステム |
|---|---|
| タイプ | オンラインサービス |
| 発売日 | 1994年12月[1] |
| 製造中止 | 1998年10月 |
| プラットフォーム | DOS、マイクロソフトウィンドウズ |
| Webサイト | 「公式サイト」。1998年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月16日閲覧。 |
ダイヤルアップ広域ネットワークゲームオペレーション(略称 ドワンゴ)は、アメリカ合衆国を拠点とした初期のオンラインゲームサービスです。1994年に開始され、当初はDoomとの互換性で知られ、オンラインマルチプレイヤーのマッチメイキングサービスとして機能していました。このサービスは、Doom IIやHereticなどの他のid Softwareゲームや、 Duke Nukem 3D、Blood、3D RealmsのShadow Warriorなど、他の会社のタイトルを含むさまざまなタイトルもサポートしていました。[2] [3]
このサービスを利用するには、プレイヤーは料金を支払い、 DWANGOのサーバーにダイヤルインするDWANGOクライアントソフトウェアを実行する。当初はテキサス州ヒューストンの電話番号にダイヤルする必要があったが、すぐに他の都市にもサーバーが設置された。[4]しかし、DWANGOのダイヤルイン方式は、人気が高まっていたインターネットを介したオンラインマルチプレイヤーにすぐに影を潜め、 1998年10月にサービスは停止した。[5]同社の日本部門は繁栄を続け、現在はニコニコ動画ホスティングサービスやゲーム開発・発売元スパイク・チュンソフトを運営する通信・メディア企業へと進化した。[6]
歴史
DWANGOは1994年にボブ・ハントリーとキー・キンブレルによってテキサス州ヒューストンで設立された。ハントリーは自身の会社Interactive Visual Systemsをビデオトレーニングの提供からオンラインゲームサービスへと転換したいと考えていた。[7]サービスの初期開発を終えた後、2人はid Softwareにアイデアを持ち込んだ。ジョン・カーマックと他のidスタッフはほとんど興味を示さなかったが、2人はジョン・ロメロの支援を得た。ジェイ・ウィルバーはDWANGOの収益の20%で契約を交渉し、ロメロはプロジェクトに取り組み、シェアウェア版のHereticとともにDWANGOソフトウェアの最初のバージョンをリリースした。インターネットへの一般消費者のアクセスが普及する前のものであったため、プレイヤーはヒューストンまで長距離電話をかけなければならなかった。それでも、このサービスは非常に人気があり、作成者は加入料でかなりの利益を得た。初期のプレイヤーは1時間あたり1.95ドルを支払っていたが、1995年初頭までに価格は下がり、1万人の加入者が月額8.95ドルを支払っており、中にはイタリアやオーストラリアから遠く離れたところから電話をかけてくる者もいた。同社はニューヨーク市に本社を構えた。すぐにフランチャイズシステムを立ち上げた。サーバーの設置には一律3万5000ドルの料金がかかり、残りの利益はフランチャイズ店が受け取ることができた。4か月で、全国に22台のサーバーが設置された。[1] 1996年には、サービスが日本、シンガポール、韓国に拡大した。[8]
1997年までに同社は世界23都市にシステムを展開していたが、ユーザー数は減少していた。3月、Interactive Visual Systemsは、ますます人気が高まっているインターネットマルチプレイヤーサービスに対抗するため、インターネットゲームゾーンにセクションを設ける契約をマイクロソフトと締結した。このチャンネルは1997年12月に正式に開始されたが、 [9]開始は、自動的にユーザーをインターネットから切断し、DWANGOのサーバーに接続するソフトウェアの技術的問題により遅れていた。ボブ・ハントリーは、この動きによってサービスのユーザー数が増加することを期待していたが、期待には届かなかった。[10] DWANGOは、より安価でより多くのコンテンツを提供するサービスに対抗するため、低遅延(70ミリ秒以下を保証)にますます依存するようになった。[11] 「DWANGO Zone」は当時、サイトの2つの有料セクションのうちの1つに過ぎず、時間単位で料金を請求していた。この頃には、 Mplayer.com、TEN、Heat.netなどのライバルサービスが登場し、有料サービスに加えて無料のマルチプレイヤーオプションを提供していた。同社はその年の初めに大規模なマーケティング活動を試みたが、十分な投資資金を調達できなかったため中止された。また、開発者にゲームにドワンゴのサポートを追加してもらうのにも苦労していた。サービスでサポートされているQuakeやTotal Annihilationなどのタイトルの多くは、すでにインターネット上で無料でプレイ可能だった。競争が激化し、ゲームのサポートが減少するにつれて、ドワンゴの加入者数は減少した。[12] 1998年に正式に閉鎖された。[5]しかし、日本支社は引き続き好調で、株式会社ドワンゴとして運営を続けた。 [12]
サポートされているソフトウェアとゲーム

当初、ユーザーはDWANGOクライアントソフトウェアをDOSアプリケーションとして実行していたが、当時のハードウェアの制約により、Windows 3.1とは独立してDOSモードで起動する必要があった。サーバーは市外局番で表されていたが、これは当初DWANGOにログオンする唯一の方法がダイヤルアップモデム経由だったためである。 [要出典]クライアントはASCIIインターフェイスを備えており、ユーザーはダイヤルアップモデム経由で接続する必要がある。ログインすると、ユーザーはロビーで他のゲーマーとチャットしたり、選択した特定のゲーム用の独自のランチパッドを作成したりできた。[4] DWANGOは当初id Softwareのゲームをサポートしていたが、後に3D Realmsなどの開発者やパブリッシャーのゲームも提供するように拡大した。[2]
サポートされているゲームには以下のものが含まれます。[8]
参照
参考文献
- ^ ab クシュナー、デイビッド(2003年)。『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』ランダムハウス出版グループ。pp. 182–187。ISBN 0-375-50524-5。
- ^ ab 「オンラインゲームの歴史 - 1993-1994: DOOM と DWANGO」。UGO。2008年7月10日。2012年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月16日閲覧。
- ^ 「DWANGOとDOOM - ゲームの歴史」。Fully Gaming。2018年4月5日。 2018年4月5日閲覧。
- ^ ab Ryan, Michael E. (1996年10月22日). 「DWANGO」. PC Magazine .
- ^ ab 「Dwango Dies」. IGN 1998年10月21日. 2013年1月16日閲覧。
- ^ 「株式会社ドワンゴ - 子会社」ドワンゴ。2009年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月14日閲覧。
- ^ Silverman, Dwight (1997 年 12 月 2 日)。「Dwango が Microsoft Web サイトに登場」。ヒューストン クロニクル。
- ^ ab 「ドワンゴ、日本、シンガポール、韓国に新サーバーを設置して極東でのプレゼンスを拡大」(プレスリリース)。ドワンゴ。1996年8月27日。 2013年1月16日閲覧。
- ^ 「DWANGOがMicrosoftのZoneにオープン予定」GameSpot、1997年12月4日。2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月16日閲覧。
- ^ ab シルバーマン、ドワイト(1998年5月29日)。「ドワンゴは選手のために一生懸命働く」ヒューストン・クロニクル。
- ^ スヴェンソン、クリスチャン(1997年11月)。「Joyriding」。Next Generation。第35号。Imagine Media。28ページ。
- ^ ab Silverman, Dwight (1998年10月16日). 「オンラインゲームシステムがシャットダウン」. Houston Chronicle . 2004年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 「公式サイト」。1998年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月16日閲覧。
- オースティン DWANGO ウェブサイト
- 昔の知り合いと会うためのDWANGO Steamグループ
- デスマッチ '95 プレスリリース 2016-03-05 にWayback Machineでアーカイブ
