ポータブルメディアプレーヤー(PMP )またはデジタルオーディオプレーヤー(DAP)は、オーディオ、画像、ビデオファイルなどのデジタルメディアを保存および再生できるポータブルな民生用電子機器です。 [1] [2]データは通常、コンパクトディスク(CD)、デジタル多用途ディスク(DVD)、ブルーレイディスク(BD)、フラッシュメモリ、マイクロドライブ、SDカード、またはハードディスクドライブに保存されます。初期のPMPのほとんどは物理メディアを使用していましたが、最近のプレーヤーは主にフラッシュメモリを使用しています。対照的に、アナログポータブルオーディオプレーヤーは、カセットテープやビニールレコードなどのアナログメディアを使用する非デジタルメディアから音楽を再生します。
デジタルオーディオプレーヤー(DAP)は、他のファイル形式やメディアタイプもサポートしているにもかかわらず、MP3プレーヤーとして販売されることが多かった。 [3] [4] PMPという用語は、後にビデオ再生などの追加機能を備えたデバイスに対して導入された。一般的に、それらはポータブルで、内蔵または交換可能なバッテリーを使用し、ヘッドフォン用に、またはラジカセ、棚型ステレオシステムに接続するために使用できる3.5mmヘッドフォンジャックを装備しているか、または有線またはBluetoothなどの無線接続を介してカーオーディオや家庭用ステレオに接続します。一部のプレーヤーには、ラジオチューナー、音声録音、その他の機能も搭載されています。
DAPは、ドイツでMP3コーデックが開発された1990年代後半に登場しました。MP3再生デバイスは、主に韓国の新興企業によって開発され、2002年までに世界の売上の大半を占めるようになりました。[5]しかし、この業界は最終的に人気の高いApple iPodによって定義されるようになりました。[6] 2006年には、アメリカ人の20%がPMPを所有していましたが、この数字は若者によって大きく牽引され、アメリカの10代の半数以上(54%)がPMPを所有し、18歳から34歳の若者の30%がPMPを所有していました。 [7] 2007年には、世界中で2億1000万台のPMPが販売され、その価値は195億ドルに達しました。[8] 2008年には、ビデオ対応プレーヤーがオーディオ専用プレーヤーを追い抜くでしょう。[9]スマートフォンやタブレット端末の販売増加によりPMPの販売が減少し、[10] [11]ほとんどのデバイスが段階的に廃止され、iPod Touchは2022年5月10日に生産終了となるが、ソニーのウォークマンなどの一部の主力製品は現在も生産が続いている。ポータブルDVDプレーヤーやBDプレーヤーは現在も製造されている。[12]
種類



デジタルオーディオプレーヤーは、一般的にストレージメディアによって分類されます。
- フラッシュ ベースのプレーヤー:内部フラッシュ メモリ、取り外し可能なフラッシュ メモリ カード、またはUSB フラッシュ ドライブにデジタル オーディオ ファイルを保存する非機械的なソリッド ステートデバイスです。フラッシュ メモリの技術的進歩により、もともと低容量だったこれらのストレージ デバイスは、現在では最大 128 GB の容量のものが市販されています。これらはソリッド ステートであり可動部品がないため、必要なバッテリー電力が少なく、再生中にスキップすることがなく、ハード ディスク ドライブ ベースのプレーヤーよりも機械的衝撃や断片化などの危険に対して耐性があります。
- ハードディスクドライブベースのプレーヤー:ハードディスクドライブからデジタルオーディオファイルを読み取るデバイス。これらのプレーヤーの容量は、2010年現在、[アップデート]最大500GBに達します。[13]一般的なエンコード速度では、1台のプレーヤーに数万曲を保存できます。これらのユニットの欠点は、ハードドライブはより多くの電力を消費し、大きくて重く、ソリッドステートストレージよりも本質的に壊れやすいことです。
- MP3 CD/DVD プレーヤー: CD に保存されている MP3 オーディオ ファイルをデコードして再生できるポータブル CD プレーヤー。このようなプレーヤーは、最初のユニットがリリースされたときには、通常、ハード ドライブまたはフラッシュ ベースのプレーヤーよりも安価な代替手段でした。これらのプレーヤーが使用する空のCD-Rメディアは安価です。これらのデバイスには、標準のオーディオ CD を再生できる機能があります。欠点は、これらのデバイスのディスク回転速度が低いため、再生中に加速 (振動) を受けると、スキップやその他の読み取りミスが発生しやすくなることです。CD には通常、約 700 MB のデータしか保存できないため、大規模なライブラリには複数のディスクが必要になります。ただし、一部のハイエンド ユニットは、大容量の DVD に保存されているファイルの読み取りと再生も可能で、映画などのビデオ コンテンツを再生できるものもあります。さらに、これらのデバイスには CD を収める必要があるため、幅が比較的大きいことも考慮する必要があります。
- ネットワークオーディオプレーヤー:(Wi-Fi)ネットワーク経由で接続してオーディオを受信して再生するプレーヤー。[14]これらのタイプのユニットは通常、独自のローカルストレージを持たず、再生用のオーディオファイルを提供するために、通常は同じネットワーク上にあるパーソナルコンピュータなどのサーバーに依存する必要があります。
一部の MP3 プレーヤーは、ラインレベルのオーディオ信号(ラジオ、音声など)から直接 MP3 またはその他のデジタル オーディオ形式にエンコードできます。 [引用が必要] CD プレーヤーなどのデバイスをMP3 プレーヤーに接続して (USB ポートを使用)、コンピューターを使用せずにプレーヤーのメモリから直接音楽を再生できます。[引用が必要]
モジュラーMP3キードライブプレーヤーは、ヘッド (またはリーダー/ライター) と本体 (メモリ) の 2 つの取り外し可能なパーツで構成されています。これらは個別に入手でき、アップグレード可能です (ヘッドまたは本体を変更して、メモリを追加できます)。[引用が必要]
歴史
今日では、すべてのスマートフォンがポータブルメディアプレーヤーとしても機能しているが、2007年から2012年にかけてスマートフォンが普及する以前は、音楽を保存して再生するためのさまざまなハンドヘルドプレーヤーが利用可能であった。ポータブルメディアプレーヤーの直前のものはポータブルCDプレーヤーであり、それ以前はパーソナルステレオであった。特に、ソニーのウォークマンとディスクマンは、アップルのiPodなどのデジタルオーディオプレーヤーの先祖である。[15]
MP3 プレーヤーにはいくつかの種類があります。
- CD を再生するデバイス。多くの場合、オーディオ CD と、MP3 やその他のデジタル オーディオ ファイルを含む自家製データ CD の両方を再生するために使用できます。
- ポケット デバイス。これらは、メモリ カードなどの内部または外部メディアにデジタル オーディオ ファイルを保存するソリッド ステート デバイスです。これらは一般にストレージ容量の小さいデバイスで、通常は 128 MB から 1 GB の範囲ですが、メモリを追加して拡張できる場合がよくあります。これらはソリッド ステートであり、可動部品がないため、非常に耐久性があります。このようなプレーヤーは、USB フラッシュ ドライブに統合されている場合があります。
- ハード ドライブからデジタル オーディオ ファイルを読み取るデバイス。これらのプレーヤーの容量は、ハード ドライブのテクノロジに応じて 1.5 GB から 100 GB の範囲で大きくなります。通常のエンコード レートでは、数千曲 (おそらく音楽コレクション全体) を 1 つの MP3 プレーヤーに保存できます。最もよく知られている例は、Apple の人気製品iPodプレーヤーです。
初期のデジタルオーディオプレーヤー
英国の科学者ケイン・クレイマーは、最初のデジタルオーディオプレーヤーを発明し、[16]彼はこれをIXIと名付けました。[17] 1979 年に完成したプロトタイプは、最大 1 時間のオーディオ再生が可能でしたが、商業生産には至りませんでした。彼の英国特許申請は 1981 年まで提出されず、英国では 1985 年に、米国では 1987 年に発行されました。[18]しかし、1988 年にクレイマーが特許更新に必要な 6 万ポンドを調達できなかったため、特許はパブリック ドメインになりました。[19] Apple 社はクレイマーをコンサルタントとして雇い、ほぼ 20 年後のBurst.comとの訴訟中に、デジタルオーディオプレーヤーの分野における先行技術の例として彼の作品を提示しました。[20] 2008 年、Apple はクレイマーをデジタルオーディオプレーヤーの発明者として認めました[16] [21]
Listen Up Playerは、ネイサン・シュルホフ率いるアメリカの会社、オーディオ・ハイウェイによって1996年に発売された。最大1時間の音楽を保存できたが、1997年のCESで賞を受賞したにもかかわらず、製造されたのはわずか25台だった。[22] [23]同年、AT&TはFlashPACデジタルオーディオプレーヤーを開発した。これは当初、音楽圧縮にAT&Tの知覚オーディオコーダ(PAC)[24]を使用していたが、1997年にAACに切り替えた。[25]ほぼ同じ時期に、AT&Tは、音楽をFlashPACにダウンロードできる社内Webベースの音楽ストリーミングサービスも開発した。[26] AACやそのような音楽ダウンロードサービスは、後にAppleのiPodやiTunesの基礎となった。[27]
最初の量産ポータブルデジタルオーディオプレーヤーはAudible Player (MobilePlayer、Digital Words To Go とも呼ばれる)Audible.com200 ドルで販売されました。このプレーヤーは、話し言葉の録音用に開発された Audible 独自の低ビットレート形式のデジタル オーディオの再生のみをサポートしていました。容量は 4 MB の内部フラッシュ メモリに制限されており、カスタム充電式バッテリー パックを使用して約 2 時間の再生が可能でした。このデバイスにはディスプレイはなく、基本的なコントロールしかありませんでした。[28][29]
MP3規格
MP3は1992年にオーディオコーディング規格として導入されました。 [30]これは、修正離散コサイン変換(MDCT)、FFT、心理音響法など、いくつかのオーディオデータ圧縮技術に基づいています。 [31] MP3は一般的な標準フォーマットとなり、その結果、その後のほとんどのデジタルオーディオプレーヤーがそれをサポートし、そのためMP3プレーヤーと呼ばれることが多かったです。
当時は MP3 プレーヤーと呼ばれていましたが、ほとんどのプレーヤーは MP3 ファイル形式以外のファイルも再生できました。プレーヤーによっては、Windows Media Audio (WMA)、Advanced Audio Coding (AAC)、Vorbis、FLAC、Speex、Oggもサポートされていました。
最初のポータブル MP3 プレーヤー
最初のポータブルMP3プレーヤーは1997年にSaeHan Information Systemsによって発売され、[32]同社は1998年春にMPMan F10プレーヤーを韓国で販売しました。 [33] [34] 1998年半ば、韓国の会社は北米での配布用にプレーヤーのライセンスをEiger Labsに供与し、EigerLabsはそれらをEigerMan F10およびF20としてブランド変更しました。[35]フラッシュベースのプレーヤーは32MBまたは64MB(6曲または12曲)のストレージ容量で利用でき、現在再生中の曲をユーザーに知らせるLCD画面を備えていました。
最初のカーオーディオ用ハードドライブベースのMP3プレーヤーも1997年にMP32Goによって発売され、MP32Goプレーヤーと呼ばれていました。これは、車のラジオシステムに接続されたトランクに取り付けられた筐体に収められた3GBのIBM 2.5インチハードドライブで構成されていました。小売価格は599ドルでしたが、商業的には失敗でした。[36]

ダイヤモンド マルチメディアのRio PMP300 は、MPMan の発売から数か月後の 1998 年 9 月に発売され、32 MB のストレージ容量を特徴としていました。この製品はホリデー シーズンに大ヒットし、予想を上回る売上を記録しました。[37]その後、デジタル音楽への関心と投資が促進されました。[38] RIAAはすぐにこのデバイスが音楽の違法コピーを助長しているとして訴訟を起こしましたが、ダイヤモンドはソニー コーポレーション オブ アメリカ対ユニバーサル シティ スタジオの訴訟で勝訴し、MP3 プレーヤーは合法的なデバイスであると判断されました。このプレーヤーは大規模な訴訟の対象として悪名高いため、[39] Rio が最初のデジタル オーディオ プレーヤーであると誤って考えられています。[40]
アイガー ラボとダイアモンドはポータブル オーディオ プレーヤー市場に新しい分野を確立し、翌年には数社の新しいメーカーがこの市場に参入しました。PMP300 はRioプレーヤー ラインの始まりとなりました。注目すべきことに、大手テクノロジー企業は新しいテクノロジーに追いつかず、代わりに若いスタートアップ企業が MP3 プレーヤーの初期の時代を独占するようになりました。
その他の初期のMP3ポータブル
その他の初期の MP3 ポータブル機器としては、Creative Labs NomadやRCA Lyra などがあります。これらのポータブル機器は小型で軽量でしたが、通常の 128 kbit/s の圧縮率で 7 ~ 20 曲程度しか保存できないメモリしかありませんでした。また、PC からプレーヤーにファイルを転送するために低速のパラレル ポート接続を使用していましたが、これは当時のほとんどの PC がWindows 95およびNTオペレーティング システムを使用していたため必要でした。これらのオペレーティング システムにはUSB接続がネイティブでサポートされていませんでした。
ハードドライブベースのプレーヤーの出現
1999年に、2.5インチのラップトップドライブを使用した最初のハードドライブベースのDAPであるパーソナルジュークボックス(PJB-100)がコンパックによって設計され、ハンゴエレクトロニクス社によってリリースされました。これは4.8GBのストレージを備え、約1,200曲を保存でき、デジタル音楽ポータブルのジュークボックスセグメントと呼ばれるものの先駆けとなりました。[41]このセグメントは最終的にデジタル音楽プレーヤーの主流になりました。
1999 年末には、初のインダッシュ MP3 プレーヤーも登場しました。Empeg Car [a]は、5 GB から 28 GB までさまざまな容量のプレーヤーを提供していました。この機器は人気が出ず、2001 年秋に製造中止となりました。

韓国企業の台頭
その後数年間は、韓国企業、すなわち新興企業のiRiver(Reigncomのブランド)、Mpio(DigitalWayのブランド)、Cowonが製品を発売した。ピーク時には、これらの韓国メーカーはMP3プレーヤーの世界市場シェアの40%を占めていた。[42]しかし、これらのメーカーは2004年以降、新型iPodとの競争に敗れ、道を見失った。2006年までには、韓国の巨大企業サムスン電子にも追い抜かれた。[43]
ソニーの市場参入
ソニーは1999年にVAIOミュージッククリップとメモリースティック ウォークマンでデジタルオーディオプレーヤー市場に参入したが[44]、これらは技術的にはMP3プレーヤーではなく、MP3形式ではなくソニー独自のATRAC形式とWMAをサポートしていた。同社初のMP3対応ウォークマンプレーヤーは2004年まで登場しなかった[45]。長年にわたり、さまざまなハードドライブベースおよびフラッシュベースのDAPとPMPがウォークマンシリーズでリリースされてきた。
サムスンのYEPPシリーズとクリエイティブのNOMADジュークボックス
Samsung YEPPシリーズは、市場で最も小さな音楽プレーヤーを作ることを目的として、1999年に初めて発売されました。[46] 2000年、Creativeは6GBのハードドライブを搭載したCreative NOMAD Jukeboxを発売しました。この名前は、Remote Solutionで普及したジュークボックスの比喩を借用したもので、 Archosも使用しています。Creative NOMADシリーズの後のプレーヤーは、ラップトップドライブではなくマイクロドライブを使用しました。2000年10月、韓国のソフトウェア会社Cowon Systemsは、 iAUDIOというブランド名で最初のMP3プレーヤーCW100を発売しました。2000年12月、CreativeのNOMAD Jukeboxの数ヶ月後、Archosは6GBのハードドライブを搭載したJukebox 6000を発売しました。PhilipsもRushと呼ばれるプレーヤーを発売しました。[47]
市場の成長
2001 年 10 月 23 日、Apple Computer は、1.8 インチ ハード ドライブと 2 インチのモノクロ ディスプレイを備えた 5 GB ハード ドライブ ベースの DAP である第 1 世代 iPod を発表しました。簡素なユーザー インターフェイスと小型フォーム ファクタの開発により、iPod は当初Macintoshコミュニティで人気を博しました。2002 年 7 月、Apple は、Musicmatch Jukeboxを通じてWindowsコンピュータと互換性のある iPod の第 2 世代アップデートを発表しました。iPod はすぐに最も人気のある DAP 製品となり、2000 年代前半から中期にかけてこの市場の急成長を牽引しました。

2002年、Archosは1.5インチの小さなカラー画面を備えた最初のPMP、Archos Jukebox Multimedia [48]をリリースしました。翌年、Archosは3.8インチ画面と20GBのハードドライブを備えた別のマルチメディアジュークボックス、AV300をリリースしました。同じ年に、東芝は最初のGigabeatをリリースしました。2003年、DellはDell DJと呼ばれるポータブルデジタルミュージックプレーヤーのラインを発売しました。これらは2006年に廃止されました。[49]
「MP4プレーヤー」という名前は、安価なポータブルメディアプレーヤーのマーケティング用語であり、通常はあまり知られていないか、一般的なデバイスメーカーが製造していました。[50]この名前自体は誤った名称であり、2007年までのほとんどのMP4プレーヤーはMPEG-4 Part 14または.mp4コンテナー形式と互換性がありませんでした。代わりに、この用語は、MP3だけでなくより多くのファイルタイプを再生できることを指します。この意味で、ブラジルなどの一部の市場では、特定のメディアプレーヤーに新しい機能が追加されると、対応するMPEG-5標準が存在しないにもかかわらず、たとえばMP5プレーヤーまたはMP12プレーヤーなどのように番号が増加します( 2018年現在[アップデート]、まだ開発中の現在の標準はMPEG-4です)。
韓国のiriver社は、もともとポータブルCDプレーヤーを製造していましたが、2002年からはデジタルオーディオプレーヤーやポータブルメディアプレーヤーの製造も開始しました。Creative社もZENシリーズを発表しました。どちらも一部の地域で高い人気を博しました。
2004年、マイクロソフトはポータブルメディアセンター(PMC)プラットフォームを立ち上げ、成長するPMP市場の活用を試みた。これは、クリエイティブと共同開発されたZenポータブルメディアセンター[52]の発表とともに、 2004年のコンシューマーエレクトロニクスショーで紹介された。マイクロソフトのZuneシリーズは、後にPMCを実装したプレーヤーの1つであるGigabeat Sをベースにしたものとなった。
2005 年 5 月、フラッシュ メモリ メーカーの SanDisk は、 Sansaプレーヤー ラインで PMP 市場に参入し、まず e100 シリーズを発売し、その後 m200 シリーズ、c100 シリーズを発売しました。
2007年、アップルはマルチタッチスクリーンを搭載した初のiPod、iPod Touchを発表しました。2006年のiriver clixなど、それ以前にも類似の製品がいくつかありました。韓国では、MP3プレーヤーの売上は2006年にピークを迎えましたが、その後減少し始めました。これは、モバイルテレビサービス(DMB)の開始と、外出先での映画鑑賞の需要の増加により、音楽専用プレーヤーからPMPへの移行が進んだことが一因です。[53] 2008年までに、ビデオ対応PMPの販売数は、オーディオ専用プレーヤーの販売数を上回りました。[9]
世界中で人気のブランドと人気
2000年代半ばからその後数年間、AppleのiPodは圧倒的な差でベストセラーのDAP/PMPとなり、世界で販売された4台のうち1台がiPodだった。特に米国では圧倒的なシェアを誇り、さまざまな時期に70%以上の売り上げを記録した。[8] 2006年の最も近い競合相手はサンディスクだった。[54] Appleはまた、この時期日本でも国内メーカーのソニーやパナソニックを上回っていたが、 [54] 2010年頃までにAppleとソニーの差は縮まった。 [55] 韓国では、 2005年の時点では地元ブランドのアイリバー、サムスン、コウォンが市場をリードしていた。[ 56 ]
ヨーロッパでは購買パターンが異なり、イギリスではアップルが特に強い立場にあったのに対し、西欧大陸では一般的に、グルンディッヒなどの地元ブランドの、より安価な、多くの場合は中国製のブランド変更されたプレーヤーが好まれていた。[8]一方、ロシアを含む東欧では、デザインや機能が向上したより高価なプレーヤーが好まれ、ここではアイリバーやサムスンなどの韓国メーカーや地元ブランドのOEMモデルが特に人気があった。[54]
クリエイティブは本国シンガポールではトップの売上を誇るメーカーだった。中国では、2006年時点では地元ブランドのニューマン、DEC、アイゴがトップベンダーとして注目されていた。[54]
他のカテゴリーのPMP
MP3プレーヤーを内蔵した最初の携帯電話であるサムスンSPH-M2100は、 1999年8月に韓国で生産されました。 [57] [58] 2000年に発売された サムスンSPH-M100(UpRoar)は、米国市場でMP3音楽機能を備えた最初の携帯電話でした[59]。この技術革新は世界中に急速に広がり、2005年までには韓国で販売された音楽の半分以上が携帯電話に直接販売され、世界中のすべての主要な携帯電話メーカーがMP3を再生できる携帯電話をリリースしました。2006年までには、MP3を再生できる携帯電話の販売台数が、すべてのスタンドアロンMP3プレーヤーを合わせた台数を上回りました。携帯電話におけるメディアプレーヤーの急速な増加は、AppleがiPhone開発の主な理由として挙げたものです。2007年には、メディアを再生できる携帯電話の数は10億台を超えました。[要出典]一部の企業は携帯電話向けに音楽中心のサブブランドを立ち上げており、例えば旧ソニー・エリクソンのウォークマンシリーズやノキアのXpressMusicシリーズは音楽再生に特に重点を置いており、専用の音楽ボタンなどの機能を備えているのが一般的である。[60]
2000年代には、ビデオ再生などのPMP機能を備えた携帯電話も登場し始めました。PlayStation PortableやPlayStation Vitaなど、携帯電話以外の製品もPMPと見なされてきました。
衰退と現代

DAPとPMPは、すでにPMP機能が搭載されているスマートフォンの世界的な普及により、2000年代後半以降人気が低下しました。売上は2007年にピークに達し、市場収益(216億ドル相当)は2008年にピークに達しましたが、2007年の時点では、音楽を再生できる携帯電話の販売台数がDAPの3倍近くに達していました。[8]
EUでは、MP3プレーヤーの需要は2007年にピークを迎え、販売台数は4,350万台、売上高は38億ユーロに達した。2010年には、売上高と収益の両方が初めて2桁の減少を記録した。[61]インドでは、先進国より数年遅れて、2012年に初めてPMPの売上が減少した。市場はAppleが約50%のシェアでリードし、ソニーとフィリップスが他の主要ブランドであった。[62]
一方、アップルのベストセラー製品であるiPodの売上は、2011年にiPhoneに追い抜かれた。 [63]
DAPは、サンディスク、ソニー、アイリバー、フィリップス、アップル、カウォン、そしてAigo、ニューズミー、PYLE、ONDAといった中国のメーカーによって、少量生産され続けています。[64] DAPは、スマートフォン時代において、携帯性(小型プレーヤーの場合)やオーディオファンに適した高音質など、特定のセールスポイントを持つことが多いです。
代表的な特徴
PMP は、デジタル オーディオ、画像、および/またはビデオを再生できます。通常、画面付きの PMP のディスプレイには、カラー液晶ディスプレイ(LCD) または有機発光ダイオード(OLED) 画面が使用されます。さまざまなプレーヤーに、通常はオプションのアクセサリまたはケーブルを使用してビデオを録画する機能や、内蔵マイクまたはライン出力ケーブルやFM チューナーを使用してオーディオを録画する機能が含まれています。一部のプレーヤーには、プレーヤーに追加のストレージやメディア転送を装備することを目的としたメモリ カードリーダーが含まれています。一部のプレーヤーでは、パーソナル オーガナイザーの機能がエミュレートされていたり、iriver clix ( Adobe Flash Liteとの互換性による)やPlayStation Portableなどのビデオ ゲームのサポートが含まれていたりします。ミッドレンジからハイエンドのプレーヤーのみが、電源オフ時の「セーブステート」をサポートしています (つまり、テープベースのメディアと同様に、進行中の曲/ビデオを残します)。
オーディオ再生

ほぼすべてのプレーヤー[65] [検証失敗]はMP3オーディオ形式と互換性があり、他の多くのプレーヤーはWindows Media Audio (WMA)、Advanced Audio Coding (AAC)、WAVをサポートしています。一部のプレーヤーは、 Ogg VorbisやFree Lossless Audio Codec (FLAC)などのオープンソース形式と互換性があります。オンラインストアから購入したオーディオファイルには、多くの最新のプレーヤーがサポートしているデジタル著作権管理(DRM) コピー保護が含まれている場合があります。
画像閲覧
JPEG形式は、多くのプレーヤーでサポートされています。iPod シリーズなどの一部のプレーヤーでは、 GIF、PNG、TIFFなどの追加のファイル形式を表示するための互換性が提供されていますが、変換ソフトウェアがバンドルされているプレーヤーもあります 。
ビデオ再生

新しいプレーヤーのほとんどはMPEG-4 Part 2ビデオ形式をサポートしており、他の多くのプレーヤーはWindows Media Video (WMV) およびAVIと互換性があります。プレーヤーに付属のソフトウェアを使用すると、ビデオ ファイルを互換性のある形式に変換できる場合があります。
録音

多くのプレーヤーには、録音を可能にする内蔵エレクトレット マイクが搭載されています。通常、録音品質は低く、スピーチには適していますが、音楽には適していません。外部マイクを使用して高品質の音楽録音に適したプロ仕様のレコーダーもあり、価格は数百ドルから始まります。
無線
一部の DAP にはFM ラジオチューナーが内蔵されています。また、多くの DAP には、通常の 87.5 ~ 108.0 MHz から日本の 76.0 ~ 90.0 MHz の帯域に変更するオプションもあります。DAP には通常、AM 帯域やHD ラジオは搭載されていません。これは、このような機能はアプリケーションにとってコストがかかりすぎるか、AM が干渉に敏感であるためです。
インターネットアクセス
新型のポータブル メディア プレーヤーには、Wi-Fi経由のインターネット アクセス機能が搭載されています。このようなデバイスの例としては、さまざまなメーカーのAndroid OSデバイスや、iPhone、iPod Touch、iPadなどのApple製品のiOSデバイスがあります。インターネット アクセスにより、 Pandoraなどの自動音楽ランダム化サービスから YouTube などのオンデマンド ビデオ アクセス (音楽も利用可能) まで、音楽を選択するための基盤となる通信レイヤーとしてインターネットを使用することもできます。このテクノロジにより、カジュアル DJ や趣味で DJ をする人は、インターネット接続を介して小さなパッケージからトラックをキューできるようになり、クロスフェード ミキサーで 2 つの同一デバイスを使用することもあります。このようなデバイスの多くはスマートフォンである傾向があります。
最終位置メモリ
多くのモバイル デジタル メディア プレーヤーには、ラスト ポジション メモリが搭載されています。これにより、プレーヤーの電源を切ったときに、最初のトラックから再生を開始する必要がなくなり、プレイリスト、アルバム、またはライブラリ全体をシャッフル再生するようにキューしたときに他の曲が繰り返される心配もありません。シャッフル再生も一般的な機能です。ソリッド ステート デジタル メディア再生デバイスより前から存在していた「ラスト ポジション メモリ」を少しでも搭載していた初期の再生デバイスはテープ ベースのメディアでしたが、この種類のメディアは「巻き戻し」が必要で、ディスク ベースのメディアにはネイティブの「ラスト ポジション メモリ」がありませんでした (ディスク プレーヤーに独自のラスト ポジション メモリが搭載されている場合を除く)。ただし、ソリッド ステート フラッシュ メモリ (または可動部品のあるハード ドライブのもの) の一部のモデルは、市場で「両方の長所を兼ね備えた」製品です。
その他
メディアプレーヤーのファームウェアには、基本的なファイルマネージャーとテキストリーダーが搭載されている場合があります。[66]
一般的なオーディオ形式
オーディオ形式には 3 つのカテゴリがあります。
- 非圧縮PCMオーディオ: ほとんどのプレーヤーは、 WAVやAIFFなどのコンテナー内の非圧縮PCMも再生できます。
- ロスレス オーディオ形式: これらの形式は、すべての曲やディスクのHi-Fi品質を維持します。これらは CD で使用される形式であり、デスクトップ上のオーディオ ファイルで CD 品質を維持するためにロスレス オーディオ形式の使用を推奨する人が多くいます。ロスレス形式には、Apple LosslessやFLAC などがあります。
- 非可逆圧縮形式: ほとんどのオーディオ形式では、望ましい音質と互換性のあるファイルを可能な限り小さくするために、非可逆圧縮が使用されています。非可逆圧縮ファイルのサイズと音質にはトレードオフがあり、ほとんどの形式ではさまざまな組み合わせが可能です。たとえば、MP3ファイルでは、32キロビット/秒(最悪)、128キロビット/秒(妥当)、320キロビット/秒(最高)の間で使用できます。[67]
また、一般的な音楽用のVorbisや、音声録音用のSpeexやOpus などのロイヤリティフリーの非可逆形式もあります。CD から音楽を「リッピング」する場合、デスクトップ上のオーディオ ファイルでは CD の音質を維持し、ポータブル プレーヤーにコピーするときには音楽を非可逆圧縮形式にトランスコードするために、可逆オーディオ形式の使用を推奨する人が多くいます。 [68]特定のオーディオ プレーヤーでサポートされる形式は、そのファームウェアによって異なります。ファームウェアの更新によって、より多くの形式が追加されることもあります。MP3 とAAC は主要な形式で、[68]ほぼ普遍的にサポートされています。[69]
ソフトウェア
以前の PMP には、デバイス ドライバー (および一部のプレーヤーでは、プレーヤーとコンピューターの間でファイルをシームレスに転送できるソフトウェア) を挿入するインストール CD/DVD が同梱されていました。ただし、最近のプレーヤーでは、これらは通常、製造元の Web サイトからオンラインで入手できるか、Universal Mass Storage (UMS) またはMedia Transfer Protocol (MTP) を介してオペレーティング システムによってネイティブに認識されるようになっています。
ハードウェア

- ストレージ
DAP と同様に、PMP にはフラッシュ ストレージまたはハード ディスク ストレージがあります。フラッシュ メモリ ベースの PMP のストレージ容量は最大 64 GB に達しており、これは第3 世代 iPod Touchで初めて達成されました。また、ハード ディスク ドライブ PMP のストレージ容量は最大 1 TB に達しており、これはArchos 5 Internet Tablet で初めて達成されました。
多くのプレーヤーは、CompactFlash (CF)、Secure Digital (SD)、Memory Sticksなどのメモリ カード スロットをサポートしています。これらは、外部デバイスからコンテンツを直接転送し、PMP のストレージ容量を拡張するために使用されます。
- インタフェース
標準的な PMP は、5 方向D パッドを使用して操作します。さまざまな代替手段が使用されていますが、最も有名なのは、iPodやSansa シリーズのプレーヤーに見られるホイールとタッチ メカニズムです。もう 1 つの人気のメカニズムは、 Zuneで初めて登場したスワイプ パッド、または「スクワール」です。音量コントロールなどの機能には、追加のボタンがよく使用されます。
- 画面
サイズは最大7インチ(18 cm)まであります。解像度もさまざまで、最大WVGAです。ほとんどの画面の色深度は16ビットですが、高品質のビデオ指向のデバイスでは、最大24ビット(トゥルーカラー)まで対応し、1670万色の異なる色を表示できます。画面は一般的にマット仕上げですが、色の強度とコントラストを高めるために光沢仕上げのものもあります。現在では、主入力または代替入力の形式としてタッチスクリーンを備えたデバイスも増えています。これは利便性や美観上の理由による場合があります。一方、一部のデバイスには画面がまったくなく、メディアライブラリの閲覧のしやすさを犠牲にしてコストを削減しています。
- 無線
一部のポータブル メディア プレーヤーにはラジオ受信機が搭載されており、最もよく使用されるのはFM受信です。MP3 プレーヤーで FM 局からの信号を受信する機能は、より高級なモデルでは一般的です。
- その他の機能
最近では、一部のポータブル メディア プレーヤーに、シンプルなカメラ、内蔵ゲーム エミュレーション ( ROM イメージからNintendo Entertainment Systemやその他のゲーム フォーマットを再生)、シンプルなテキスト リーダーやエディターなどの機能が追加されています。新しい PMP では時刻を表示したり、ラジオの受信状況に応じて時刻を自動的に調整したりできるようになりました。また、第 6 世代iPod Nanoなどの一部のデバイスでは、腕時計バンドも利用できます。
最新の MP4 プレーヤーは、さまざまなビデオ形式のビデオを再生できます。再生前にビデオを事前変換したり、サイズを縮小したりする必要はありません。一部の MP4 プレーヤーにはUSBポートがあり、ユーザーはそれをパソコンに接続してファイルをサイドロードできます。一部のモデルには、内蔵メモリにファイルを保存する代わりに、プレーヤーのメモリを拡張するための メモリ カード スロットもあります。

チップセット
一部の PMP に特有のチップセットとファイル形式:
- Anyka は多くの MP4 プレーヤーで使用されているチップです。Rockchip と同じ形式をサポートしています。
- 福州 ロックチップエレクトロニクスのビデオ処理 Rockchipは多くのMP4プレーヤーに組み込まれており、MPEG-4パート2(パート14ではない)のBフレームのないAVIをサポートし、MP2オーディオ圧縮が使用されています。[70]必要に応じて、ディスプレイの解像度に合わせてクリップをパディングする必要があります。サポートされている形式から少しでも外れると、「形式がサポートされていません」というエラーメッセージが表示されます。
- Onda VX979+などの一部のプレーヤーは、RealNetworksのビデオフォーマットをサポートできるIngenicのチップセットを使用し始めています。 [71]また、SigmaTelベースの技術を搭載したプレーヤーはSMV(SigmaTel Video)と互換性があります。
AMV

この形式の画像圧縮アルゴリズム[72]は、現代の基準からすると非効率的です(1バイトあたり約4ピクセル、MPEG-2では1バイトあたり10ピクセル以上)。解像度(96×96から208×176ピクセル)とフレームレート(12または16フレーム)の範囲は固定されています。ただし、限られたハードウェア要件で使用できます。30分のビデオのファイルサイズは、160×120の解像度で約100MBになります。[73]
テレビ
MTVビデオフォーマット(ケーブルネットワークとは無関係)は、 MP3再生中に一連の生の画像フレームを表示することによって動作する512バイトのファイルヘッダーで構成されています。 [73]このプロセス中、オーディオフレームはチップセットのデコーダーに渡され、ディスプレイのハードウェアのメモリポインターはビデオストリーム内の次の画像に調整されます。この方法では、デコードに追加のハードウェアは必要ありませんが、メモリの消費量は多くなります。そのため、MTVファイルを使用するMP4プレーヤーのストレージ容量は、ファイルをオンザフライで解凍するプレーヤーよりも実質的に少なくなります。
手術
デジタルサンプリングは、オーディオ波形を、MP3などのデジタル形式で保存できる2進数のシーケンスに変換するために使用されます。すべてのMP3プレーヤーに共通する機能は、フラッシュメモリや小型ハードディスクドライブなどのメモリストレージデバイス、組み込みプロセッサ、および圧縮されたファイルをアナログサウンド信号に変換するオーディオコーデックマイクロチップです。再生中、オーディオファイルはストレージからRAMベースのメモリバッファに読み込まれ、オーディオコーデックを介してストリーミングされ、デコードされたPCMオーディオが生成されます。通常、オーディオ形式はポータブル電子プロセッサで実際の速度の2倍から20倍以上でデコードされるため、[74] DACが再生できるようになるまでコーデック出力をしばらく保存する必要があります。電力を節約するために、ポータブルデバイスは、DACが出力PCMバッファを使い果たすのを待ってから、一時的に電源を入れて追加のオーディオをデコードするまで、ほとんどの時間またはほぼすべての時間を低電力アイドル状態で過ごすことがあります。
ほとんどの DAP は充電式バッテリーで駆動しますが、一部のバッテリーはユーザーが交換することはできません。3.5 mm ステレオ ジャックがあり、イヤホンやヘッドホンで音楽を聴いたり、外部アンプとスピーカーで再生したりできます。デバイスによっては内蔵スピーカーが搭載されており、音楽を聴くこともできますが、これらの内蔵スピーカーの品質は通常非常に低いです。

ほぼすべての DAP は、何らかのディスプレイ画面と、ユーザーがデバイスに含まれる音楽ライブラリを参照したり、トラックを選択したり、再生したりするための一連のコントロールで構成されています ( iPod Shuffleなど)。 ユニットにディスプレイがある場合でも、一般的な電卓に見られるような単純な 1 行または 2 行のモノクロ LCD ディスプレイから、写真の表示やビデオ コンテンツの表示が可能な大型の高解像度フルカラー ディスプレイまで、さまざまなものがあります。 コントロールは、トラックのスキップや再生の停止/開始など、ほとんどの一般的なCD プレーヤーに見られるような単純なボタンから、 iPod TouchやZune HDに見られるような完全なタッチ スクリーン コントロールまで、多岐にわたります。 より一般的なコントロール方法の 1 つは、何らかのタイプのスクロール ホイールと関連ボタンです。 このコントロール方法は、Apple iPod で初めて導入され、他の多くのメーカーがそれぞれのデバイス用にこのコントロール スキームのバリエーションを作成しました。

コンテンツは、通常、デバイスをパーソナル コンピュータに接続し (通常はUSB経由) 、デバイスに付属のCD-ROMで DAP に付属していることが多い特別なソフトウェアを実行するか、製造元の Web サイトからダウンロードすることによって、「同期」と呼ばれるプロセスを通じて DAP に配置されます。デバイスによっては、ホスト コンピュータ上の追加のディスク ドライブとして表示され、音楽ファイルは他の種類のファイルと同様に単にコピーされます。その他のデバイス (最も有名なのは Apple iPod または Microsoft Zune )では、それぞれiTunesまたは Zune Softwareなどの特別な管理ソフトウェアを使用する必要があります。音楽、または TV エピソードや映画などのその他のコンテンツは、ソフトウェアに追加され、「ライブラリ」が作成されます。その後、ライブラリはソフトウェアを介して DAP に「同期」されます。ソフトウェアには通常、ライブラリが大きすぎて同期先のデバイスに収まらない場合の状況を管理するためのオプションが用意されています。このようなオプションには、ユーザーが手動で目的のトラックをデバイスに「ドラッグ アンド ドロップ」できる手動同期の許可や、プレイリストの作成の許可が含まれます。 USB接続に加えて、より高度なユニットの中には、Wi-FiやBluetoothなどのワイヤレス接続を介した同期を可能にするものもあります。[75]
コンテンツは、「ストア」または「マーケットプレイス」、特にiTunes StoreやZune Marketplaceへのアクセスを許可することで、iPod Touch や Zune HD などの一部の DAP に取得して配置することもできます。これらのストアまたはマーケットプレイスでは、音楽やビデオ、さらにはゲームなどのコンテンツを購入してデバイスに直接ダウンロードできます。
デジタル信号処理
3Dオーディオ効果、ダイナミックレンジ圧縮、周波数応答のイコライゼーションなどのデジタル効果を可能にするオーディオ処理チップを搭載したポータブルメディアプレーヤーが増えています。[76] [77] [78] [79]一部のデバイスは、フレッチャー・マンソン曲線に基づいて音量を調整します。一部のメディアプレーヤーは、アクティブノイズリダクションを使用してバックグラウンドノイズを除去するノイズキャンセリングヘッドフォンと一緒に使用されます。
ノイズ除去モード
ノイズ除去モードは、アクティブ ノイズ リダクションの代替手段です。ノイズの多い環境で比較的ノイズのないオーディオを聴くことができます。このモードでは、周囲のノイズを選択的にゲイン リダクションすることで、オーディオの明瞭度が向上します。この方法では、外部信号を「フィルターバンク」で周波数成分に分割し (特定の周波数に対する人間の知覚の特性に基づいて)、アダプティブオーディオ コンプレッサーを使用して処理します。アダプティブ オーディオ コンプレッサーの動作しきい値は (「通常の」コンプレッサーとは対照的に)、特定の帯域幅ごとに周囲のノイズ レベルに応じて調整されます。アダプティブ コンプレッサーの出力から処理された信号の再形成は、合成フィルターバンクで実現されます。この方法では、音声信号と音楽の明瞭度が向上します。最も効果が得られるのは、一定のノイズがある環境 (電車、自動車、飛行機) またはノイズ レベルが変動する環境 (地下鉄など) でオーディオを聴くときです。周囲のノイズがある状態で信号の明瞭度が向上すると、通常の音量増幅とは対照的に、ユーザーはオーディオを良好に聞き、聴力を維持できます。
ナチュラルモード
ナチュラルモードは、再生装置に現れる歪みのレベルに関係なく、異なる周波数の音のバランスの主観的な効果によって特徴付けられます。また、特定の音の周波数を知覚する個人のユーザー能力(明らかな難聴を除く)にも関係ありません。このナチュラル効果は、特別なサウンド処理アルゴリズム(つまり、「周波数応答関数の主観的イコライゼーションの公式」)によって得られます。その原理は、メディアプレーヤーまたはその他のサウンド再生デバイスの周波数応答関数(FRF)を、無音時の可聴閾値(各人の主観的)に従って評価し、[80]ゲイン修正係数を適用することです。この係数は、可聴閾値をテストするための統合機能の助けを借りて決定されます。プログラムは、トーン信号(発散振動 - 最小音量 30~45 Hz から最大音量約 16 kHz まで)を生成し、[81]ユーザーが主観的な可聴性を評価します。この原理は、医療で補聴器を処方するために使用されている現場聴力検査に似ています。ただし、音響機器の FRF は再生音量に依存するため、テスト結果を限定的に使用することは可能です。つまり、さまざまな信号強度に対して補正係数を複数回決定する必要がありますが、これは実用上は特に問題ではありません。
サウンドアラウンドモード
サウンド アラウンド モードでは、マイクでキャプチャされ、オーディオ信号にミックスされた音楽とリスナーの周囲の音をリアルタイムで重ね合わせることができます。その結果、ユーザーは再生中の音楽と環境の外部音を同時に聞くことができます。これにより、ユーザーは強盗が後ろから迫ってくる音や、近づいてくる車の音を聞くことができるため、ユーザーの安全性が向上します (特に大都市や混雑した通りで)。
論争
これらの問題は、デジタル オーディオ プレーヤー内では通常議論の的となることはありませんが、コンテンツの配信と保護、デジタル著作権管理(DRM) など、継続的な論争や訴訟の対象となっています。
RIAAとの訴訟
アメリカレコード協会(RIAA)は1998年後半、ダイアモンド・マルチメディアのリオ・プレーヤーを相手に訴訟を起こした。[39] [82]この機器は音楽の違法コピーを助長していると主張した。しかし、ダイアモンドはソニー対ユニバーサル・シティ・スタジオの訴訟で勝訴し、DAPは法的に電子機器とみなされた。[83]
聴覚障害のリスク
新興・新規健康リスクに関する科学委員会によると、デジタルオーディオプレーヤーによる聴覚障害のリスクは、音量と視聴時間の両方に依存する。ほとんどのユーザーの視聴習慣が難聴を引き起こす可能性は低いが、一部の人々は音量コントロールを非常に高く設定したり、1日に何時間も大音量で音楽を聴いたりするため、聴覚を危険にさらしている。このような視聴習慣は、一時的または永続的な難聴、耳鳴り、騒がしい環境での会話の理解困難につながる可能性がある。世界保健機関は、ヘッドフォンやイヤフォンの使用の増加により、11億人のティーンエイジャーと若者が個人用オーディオ機器の安全でない使用により難聴のリスクにさらされていると警告している。[84]多くのスマートフォンや個人用メディアプレーヤーは、周囲の騒音を遮断する効果が低いイヤフォン付きで販売されており、一部のユーザーは街の騒音をかき消すために音量を最大レベルまで上げてしまう。[85]混雑した通勤時にメディアプレーヤーを大音量で聴いている人は、周囲から切り離された、解放された、逃避したという感覚を感じることがある。[86] [87]
世界保健機関は、「職場における騒音暴露の許容最高レベルは85デシベルで、1日8時間まで」と勧告しており、「ナイトクラブ、バー、スポーツイベント」では客が100デシベルの騒音にさらされる可能性があるため、滞在時間を制限すべきだとしている。報告書は次のように述べている。
十代の若者は、個人用オーディオ機器の音量を下げ、騒がしい場所に行くときは耳栓をし、適切にフィットし、可能であればノイズキャンセリング機能付きのイヤホン/ヘッドホンを使用することで、聴力をよりよく保護できます。また、短い休憩を取ったり、個人用オーディオ機器の1日の使用を1時間未満に制限したりすることで、騒がしい活動に費やす時間を制限することもできます。スマートフォンアプリの助けを借りて、安全な聴力レベルを監視できます。
報告書はまた、政府が難聴に対する意識を高め、痛み、耳鳴り、耳鳴りなどの難聴の症状がある場合は聴覚専門医の診察を受けることを推奨することを推奨している。[88]
国立労働安全衛生研究所の調査によると、バー、ナイトクラブ、その他の音楽会場の従業員は、8時間あたり82~85dBAという国際的に推奨されている制限を超える騒音レベルにさらされていることが判明しました。この現象の増加により、個人用メディアプレーヤーでの音楽の過剰露出による難聴を含む、音楽誘発性難聴という用語が生まれました。[89]
FCCの問題
MP3プレーヤーの中には、受信機だけでなく電磁石送信機も備えているものがある。多くのMP3プレーヤーにはFMラジオが内蔵されているが、 FMの同時送信と受信による送信機フィードバックの危険性があるため、個人用のFM送信機は通常は内蔵されていない。また、Wi-FiやBluetoothなどの特定の機能は、空港の航空機などのプロ仕様の通信システムに干渉する可能性がある。[90]
参照
注記
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外部リンク
- MP3 ポータブルの収集 - パート I、パート II、パート III - Richard Mentaの 3 部構成の記事では、市場に出た最初のデジタル オーディオ プレーヤーを各プレーヤーの写真とともに紹介しています。
