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Utah GLX は、Linux カーネルベースのオペレーティング システムでOpenGLレンダリング API を使用して、完全に無料かつオープンソースの基本的なハードウェア アクセラレーション3Dレンダラーを作成することを目的としたプロジェクトでした。Utah GLX は、2014 年現在使用されている Direct Rendering Infrastructureよりも古いものです。
ジョン・カーマックはユタGLXに携わった。[1]
歴史
参考文献
- ^ 「Utah-GLX / メーリングリスト / 検索」。
外部リンク
- ユタ-GLX ホームページ
- OpenGL と Direct3D の歴史的視点
