| デスクロー | |
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| フォールアウトレース | |
Fallout 4に登場するデスロークの例 | |
| 初登場 | フォールアウト(1997年) |
| 最後の出演 | フォールアウト(2026年) |
| 作成者 | R・スコット・キャンベル |
| 作中情報 | |
| 相違点 | アメリカの軍事生物兵器、爬虫類の生理学 |
デス・クローは、終末世界を舞台にしたビデオゲームシリーズ「Fallout」に登場する架空の爬虫類です。シリーズ内の核戦争以前に、人間が生物兵器として作り出した生物です。その後、野生に逃げ出したデス・クローは、核の荒廃した世界で繁栄し、頂点捕食者となりました。Falloutシリーズで最も認知度が高く象徴的な要素の一つとして知られるデス・クローは、そのデザインと、圧倒的な力によってプレイヤーに恐怖を与える点が批評家から高く評価されました。その人気を受けて、デス・クローをペットとして飼い慣らしたり、戦闘で利用したりするなど、デス・クローをメインテーマとしたFalloutシリーズのゲーム用MODが数多く作成され、これらのコンセプトは後に公式機能として追加されました。
デス・クローは、偶然の突然変異によって作られたのではなく、2077年の大戦以前にアメリカ軍の生物兵器として、ジャクソンカメレオンを含む様々な動物のDNAを使用して遺伝子操作されたものです。その後、マスターと強制進化ウイルスによって改良されました。[ 1 ]二足歩行の肉食爬虫類で、完全に立ち上がると通常8~12フィートの高さになり、ざらざらした鱗状の皮膚、一対の湾曲した角、そしていくつかの人型の特徴を持っています。また、対向する親指を持つ5本の鉤爪のある指も持っています。背中を丸めた姿勢で、足にはヴェロキラプトルに似た鎌状の爪があります。デス・クローは、ゲームの世界内で見られる最も強い敵の1つであるため、恐ろしい評判があります。[ 2 ]
マスターの死後、デス・クローの個体数が増加し、さまざまな種類が進化し、ゲームプレイが多様化した。アルファオス、マトリアーチ、アルビノのデス・クローが新たな階層の一部として出現した。基本的な会話ができる高度な知能を持つデス・クローのコミュニティはFallout 2で描かれたが、話すデス・クローは局所的な現象にとどまり、後のゲームには引き継がれなかった[ 1 ]。ただし、モバイルスピンオフのShelter Onlineでは、 Fallout 2のキャラクターGorisの遠い親戚であるKuraが登場し、西海岸でデス・クローがいくらか再増殖したことが示されている[ 3 ] 。
デス・クローは初代Falloutで初登場して以来、通常は敵として登場するが、ノンプレイヤーキャラクターとしても登場している。Fallout 2では、前作の主人公の住居であるVault 13で、正体を隠すためにローブを着た親切で話すデス・クローのゴリスに出会う。ゴリスは仲間として雇うことができる。[ 4 ] Fallout 4ではデス・クローはより同情的に描かれており、あるクエストではデス・クローの母親を盗まれた卵と再会させる。[ 1 ] Fallout 4のダウンロードコンテンツであるWasteland Workshopでは、プレイヤーはデス・クローを捕獲して手なずけることができ、Fallout 76の「Wasteland Whisperer」パークも同様だが、手なずけた動物が死んでしまうという不具合があることが指摘されている。[ 5 ]
デス・クローは、フォールアウトのテレビシリーズのシーズン1では意図的に省略されていましたが、シーズン2では登場しました。流出したセット写真には、実写特殊効果のデス・クローのスーツが写っていました。[ 6 ]コレクターズフィギュアにも見られる実写版のデザインは、ゲーム内のデス・クローの姿とは多少異なり、より直立した姿勢で、角が長くなっています。[ 7 ]
デス・クローは当初、クズリとヒグマを組み合わせたものとして構想された。しかし、このデザインは「毛が多すぎる」として却下された。[ 8 ]デス・クローの最終デザインのインスピレーションは、ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスターであるタラスクから得られた。フォールアウトの開発者がデス・クローのデザインのインスピレーションを探していたとき、インタープレイのオフィスにはこのクリーチャーの装飾があった。 [ 2 ]
フォールアウト2会話する知能を持つデス・クローは、デザイナーのジョン・デイリーの発案によるもので、デス・クローがパワーアーマーを改造してエンクレイヴを襲撃し、強制進化ウイルスを盗むことを計画していた。[ 3 ]また、デス・クローがより広い世界に進出し、ウェイストランドの住民と交流することで、今後のシリーズ作品でより大きな役割を果たすことも計画していた。しかし、他の開発者がエンクレイヴの秘密諜報員であるフランク・ホリガンに彼の知らないところで知能を持つデス・クローのほとんどを殺させてしまい、このアイデアは使えなくなってしまった。[ 9 ]フォールアウトのクリエイターであるティモシー・ケインとオブシディアンの共同創設者であるクリス・アヴェローンは、知能を持つデス・クローのアイデアを「馬鹿げている」と呼び、反対している。[ 10 ]
デススクローのデザインはシリーズを通して少しずつ変化した。毛むくじゃらのデススクローのアイデアはFallout Tacticsで復活したが、これは開発者の熱意が強すぎたためとされている。しかし、これは非常に物議を醸し、ベセスダがゲームを公式設定から削除する一因となった可能性がある。[ 11 ]デススクローはFallout 4でアートディレクターのジョナ・ローブによって再設計され、 Fallout 3での描写よりも「より厚く、より装甲された皮膚、より短く、より強そうに見える爪と手」、さらに「雄牛のような角の再設計[...]とより太い尻尾」で改良された。「カメレオン、ワニ、雄牛、ヒョウ、ヘビ、トカゲ」が最終デザインに組み込まれた。[ 12 ]
『ニューベガス』のデザインディレクター、ジョシュ・ソーヤーによると、ゲーム序盤にグッドスプリングスの近くにデスロークを配置したのは、プレイヤーにマップ全体を走り回ることはできず、どこへ行くかに注意しなければならないことを教えるためだったという。[ 13 ]
作家のエルワン・ラフリューリエルは、デス・クローをフォールアウトで最も象徴的なクリーチャーと呼び、「ウェイストランドの英雄を一人以上も内臓をえぐり出した筋肉と爪の山」と表現した。[ 1 ] Official Xbox Magazineは、デス・クローは「フォールアウトで最も危険な敵の1つ」であると述べ、「巨大で獰猛な獣で、戦車のような皮膚を持ち、弱点はなく、慈悲もほとんどない」と評し、プレイヤーの銃は「体力ゲージのほんのわずかな原子を削り取るだけ」だと指摘した。[ 14 ] Kotakuのネイサン・グレイソンは、デス・クローを仲間にするというアイデアに対し、「愚かな老ドッグミートや、残念ながら恋愛対象にならないコズワースで満足するよりも、忠実なデス・クローと一緒にウェイストランドを歩き回れるのに、なぜそんなことをするんだ?」と述べた。 [ 15 ]
ザゲーマージェームズ・ルーカスは、話すデスロークをフォールアウトTVシリーズに登場させるべきだと主張し、それは興味深い予想の裏切りであり、彼らを単なるモンスターにするのは機会の損失になると述べた。[ 10 ]
2016 年 4 月にWasteland Workshopのダウンロードコンテンツがリリースされる前に、ファンはゲームの非公式な改造を通じてFallout 4でデススクローのフォロワーまたはコンパニオンを雇用する機能を導入しました。 [ 15 ] [ 16 ] Fallout 76 の注目すべきファン MOD である Deathclaw Maze は、ギリシャ神話の迷宮をモデルにしており、デススクローがミノタウロスの役割を果たしています。 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Fallout 76のプレイヤーは、飼い慣らされた動物のペットをプレイヤーに提供する「養子縁組機関」を開始したことが注目されており、デススクローは最もリクエストが多く人気のあるものの 1 つです。[ 21 ]
Kotakuのザック・ツヴァイゼンも、オンラインで流通している大量のポルノ的なデス・クローのファンアートに注目し、ローブがソーシャルメディアでそのアートワークに「静かに感銘を受け、同時に恐怖を感じた」と述べていたことを指摘した。ツヴァイゼンがさらに質問すると、ローブは、再設計されたクリーチャーの力強い体、捕食者の視線、ライオンのような目、そして特定の場所の「柔らかい肌」といった要素が魅力を高めているのではないかと推測した。批判するつもりはなく、印象的だと思ったとしながらも、同時に「不安になった」とも述べた。[ 22 ]
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