コンパクトディスクインタラクティブ(CD-I、後にCD-i)は、オランダのフィリップス社と日本のソニー社が共同開発・販売したデジタル光ディスクデータストレージフォーマットおよびハードウェアプラットフォームです。CDDA(コンパクトディスクデジタルオーディオ)とCD-ROMの拡張として作成され、フィリップス社とソニー社が共同開発したグリーンブック仕様で、オーディオ、テキスト、グラフィックを組み合わせるように規定されました。 [ 2 ]両社は当初、教育・研修、販売時点情報管理、ホームエンターテイメント業界に影響を与えることを期待していましたが、[ 3 ] CD-iは最終的にはビデオゲームでより多く使用されるようになりました。
CD-iメディアは物理的にはCDと同じ寸法ですが、最大744 MB のデジタル データ ストレージには、最大 72 分のフル モーション ビデオが含まれます。[ 4 ] CD-i プレーヤーは通常、標準のテレビに接続するスタンドアロン ボックスでした。あまり一般的ではない構成には、CD-i テレビ セットとパーソナル コンピュータ用の拡張モジュールが含まれていました。[ 5 ]ほとんどのプレーヤーは Philips によって作成されました。このフォーマットは Philips とMicrowareによってライセンスされ、他のメーカーが使用できるようになりました。特に Sony は、「インテリジェントディスクマン」ブランドで業務用 CD-i プレーヤーをリリースしました。CD-ROM ドライブとは異なり、CD-i プレーヤーは専用のMotorola 68000ベースのマイクロ プロセッサと、CD-RTOS と呼ばれる独自のオペレーティングシステムを中心とした完全なコンピュータ システムです。CD-RTOS は「コンパクト ディスク-リアルタイム オペレーティング システム」の頭文字です。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
このフォーマットでリリースされたメディアには、ビデオゲームや「エデュテインメント」、インタラクティブ百科事典や博物館ツアーなどのマルチメディア参考資料(これらはインターネットが一般に普及する以前に人気があった)のほか、ビジネスソフトウェアも含まれていました。[ 10 ]フィリップスのCD-iシステムは、購読、ウェブブラウジング、ダウンロード、電子メール、オンラインプレイなどのインターネット機能も実装しました。 [ 11 ]フィリップスのプレーヤーの目的は、 CDプレーヤーとゲームコンソールの機能を組み合わせることで、一般の人々にインタラクティブなマルチメディアコンテンツを紹介することでしたが、[ 4 ] CD-ROMドライブを備えたパーソナルコンピュータよりも低価格でした。
このフォーマットのオーサリングキットは1988年に初めて発売され、家庭用消費者向けの最初のプレーヤーであるフィリップスのCDI 910/205は1991年後半に発売されました。当初の価格は約1,000米ドル(2025年換算で2,364ドル)[ 12 ]で、インタラクティブCD-iディスク、オーディオCD、CD+G(CD+グラフィックス)、フォトCD、ビデオCD (VCD)を再生できましたが、後者はMPEG -1デコードを提供するオプションの「デジタルビデオカード」が必要でした。当初は「ホームエンターテイメントシステム」として、後に「ゲームプラットフォーム」として消費者に販売されたCD-iは、市場で十分な成功を収めることができず、1996年にフィリップスによってほぼ放棄されました。[ 13 ] [ 14 ]このフォーマットはその後数年間、ライセンス取得者向けにサポートされ続けました。[ 15 ]
「コンパクトディスク・インタラクティブ」フォーマットの開発は、コンパクトディスクの発売から2年後の1984年に始まり、 1986年3月にシアトルで開催されたマイクロソフトのCD-ROMカンファレンスで、当時最大手の電子機器メーカー2社であるフィリップスとソニーによって初めて公に発表されました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]マイクロソフトのCEOであるビル・ゲイツは、このフォーマットが開発中であることを事前に知りませんでした。[ 19 ]正式には「CD-i完全機能仕様」として知られるグリーンブックは、CD-iプレーヤー向けに設計されたインタラクティブなマルチメディアコンパクトディスクのフォーマットを定義しました。グリーンブック仕様では、モトローラ68000マイクロプロセッサファミリーを中心に構築されたハードウェアセット全体と、マイクロウェアの製品であるOS-9をベースにしたCD-RTOSと呼ばれるオペレーティングシステムも定義されています。[ 20 ]この規格は当初は自由に利用できず、フィリップスからライセンスを取得する必要がありました。[ 21 ]しかし、1994年版の規格は最終的にフィリップスによって無償で提供されるようになった。[ 22 ]
CD-i ディスクは、オーディオ CD (CD-DA) のRed Book仕様に準拠しています。CD-i のプログラム領域のトラックは、CD-DA トラックまたは CD-i トラックにすることができますが、最初のトラックは常に CD-i トラックでなければならず、すべての CD-i トラックは領域の先頭にグループ化されていなければなりません。CD-i トラックは、CD-ROM XA仕様 (モード 2 フォーム 1 またはモード 2 フォーム 2 モードを使用) に従って構造化されており、その内容に応じて異なるクラス (「データ」、「ビデオ」、「オーディオ」、「空」、「メッセージ」) があります。「メッセージ」セクターには、CD プレーヤーのユーザーに、聴こうとしているトラックが CD-DA トラックではなく CD-i トラックであることを警告するオーディオ データが含まれています。[ 21 ] CD-i 仕様では、 CD-i トラックで使用するISO 9660に類似した (ただし互換性はない)ファイルシステムと、CD-i 互換ディスクに存在する必要がある特定のファイルも規定されています。[ 21 ]イエローブック(CD-ROMの仕様)と比較して、グリーンブックCD-i規格は、音声情報と映像情報を単一のトラックにインターリーブすることで同期の問題を解決している。[ 23 ]
このフォーマットはすぐに大手メーカーの関心を集め、特に松下電器産業をはじめとする多くの企業から支援を受けた。[ 24 ] [ 25 ]共同開発ではあったものの、最終的にはソニーに代わってフィリップスがCD-i開発の大部分を引き継いだ。[ 26 ]フィリップスはCD-i仕様に基づいたタイトルやプレーヤーの開発に数百万ドルを投資した。[ 27 ]当初は「CD-I」というブランド名だったが、1991年に小文字の「i 」で「CD-i」に変更された。
CD -i Readyフォーマットは、フィリップスが開発したブリッジフォーマットの一種で、CDデジタルオーディオプレーヤーとCD-iプレーヤーに対応するディスクを定義しています。このフォーマットでは、CD-iソフトウェアとデータがトラック1のプリギャップに格納されます。
フィリップスのホワイトブックで定義されているCD -iブリッジフォーマットは、ブリッジディスクをCD-ROMドライブとCD-iプレーヤーの両方で再生できるようにする過渡的なフォーマットです。
CD-iデジタルビデオフォーマットは1993年に発売され、デジタルビデオカートリッジアドオンを備えたCD-iプレーヤーで再生できる映画が含まれていました。このフォーマットはビデオCD(VCD)とは互換性がありませんでしたが、DVCを備えたCD-iユニットは両方のフォーマットを再生できました。このフォーマットでリリースされた映画は約20本のみで、1995年にVCDに取って代わられ、販売が中止されました。[ 28 ]


CD-i ソフトウェアは通常、Balboa Runtime Libraries と MediaMogul を提供する OptImage と ABCD-I を制作した Script Systems の 2 社のオーサリング ツールを使用して開発されました。CD-i ソフトウェアの多くは、CD-i 消費者向けソフトウェアを出版するために 1986 年にロサンゼルスで設立された、フィリップスとその子会社であるポリグラムの合弁会社である American Interactive Media (AIM) によって宣伝または出版されました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Philips Interactive Media はヨーロッパでも同様に設立されました。
フィリップスは当初、CD-iをファミリー向けエンターテイメント製品として売り出し、ゲーム機との競合を避けるため、ビデオゲームを強調することは避けた。 [ 32 ] [ 33 ]初期のリリースは教育、音楽、自己啓発のタイトルに重点が置かれ、ゲームは比較的少なく、その多くはコネクトフォーなどのボードゲームの翻案だった。しかし、このシステムは低価格のPCとのマルチメディアデバイス市場での競争に苦戦し、[ 34 ]ゲームが最も売れたソフトウェアとなった。1993年までに、フィリップスはMS-DOSとコンソール開発者にゲームの作成を奨励し、拡張メモリとフルモーションビデオサポートを備えた250ドルの周辺機器を導入し、マルチプレイヤーゲームのために新しいコンソールに2つ目のコントローラーポートを追加した。[ 32 ]
主にマルチメディアプレーヤーとして設計されたこのシステムは、他のゲームプラットフォームに比べて性能が劣っていたため、ゲーム市場での足場を確立しようとする試みは概ね失敗に終わった。[ 35 ] CD-i の注目すべきゲームには、任天堂が開発したわけではないが、任天堂のフランチャイズ作品が含まれていた。マリオシリーズのHotel Marioや、ゼルダの伝説シリーズの 3 つのタイトル、Zelda: The Wand of Gamelon、Link: The Faces of Evil、Zelda's Adventureなどである。これらは、スーパーファミコン用のCD ベースのアドオンを開発するという任天堂と Philips の間の以前の合意によって可能になったが、この合意はプロトタイプ段階から先に進むことはなかった。[ 36 ]しかし、この合意によりPhilips は任天堂のキャラクターを使用したゲームを開発する権利を得た。[ 37 ] [ 38 ]
CES 1992で発表されたように[ 39 ] 、 Dragon's LairやMad Dog McCreeなど、多数のフルモーションビデオタイトルが登場しました。そのうちの1つであるBurn:Cycleは、CD-iタイトルの中でも特に優れたものと考えられており、後にPCに移植されました。Electronic Gaming Monthlyは、CD-iのフルモーションビデオ機能が最大の特長であると指摘しましたが、ほとんどのタイトルでは、その機能を利用するためにMPEGアップグレードカードが必要でした。[ 40 ]
フィリップス社は、テレビのクイズ番組のCD-i版もリリースしており、その中には『ジェパディ!』 (アレックス・トレベック司会)、『ネーム・ザット・チューン』(ボブ・ゴーン司会)、そして『ジョーカーズ・ワイルド』の2つのバージョン(大人版はウィンク・マーティンデール、子供向け版はマーク・サマーズ)などがある。北米版CD-iゲームは、『ネーム・ザット・チューン』を除いてすべて、アナウンサーとしてチャーリー・オドネルが起用されている。オランダは1994年に独自の『リンゴ』をリリースした。
1993年、アメリカのミュージシャン、トッド・ラングレンは、15,000以上のカスタマイズポイントを可能にする、初の完全インタラクティブな音楽CD「No World Order」をCD-i向けに制作した。オランダのユーロダンスデュオ、2 Unlimitedは、標準CDトラックとCD-i専用メディアを収録したCD-iコンピレーションアルバム「 Beyond Limits」(1994年)をリリースした。[ 41 ] [ 42 ]
CD-iには、 BusytownやThe Berenstain Bearsなど、子供向けの教育エンターテイメントタイトルが多数含まれていました。1996年半ばまでに、米国のCD-iソフトウェア市場は枯渇しましたが、フィリップスはヨーロッパでタイトルを出版し続けました。[ 43 ]その後、フィリップスはキオスクや産業用マルチメディアアプリケーションに重点を移しました。[ 44 ]
その後、自作ゲーム開発者たちは、 Frog Feast (2005)、Super Quartet (2018)、Nobelia (2022)など、新しい CD-i タイトルをリリースした。 [ 45 ]
CD-i対応モデルは、ベルギー、カナダ、フランス、ドイツ、香港、ルクセンブルク、オランダ、日本、シンガポール、イギリス、アメリカ、旧東欧圏で発売された。販売終了直前には、ブラジル、インド、オーストラリアで「今後数ヶ月」でさらに発売される予定であり、中国、南アフリカ、インドネシア、フィリピンでも導入する計画があると報じられた。[ 46 ] [ 47 ]
フィリップス・インタラクティブ・メディア・システムズとそのVARは、消費者向けモデルに加えて、業務用および開発用のCD-iプレーヤーを販売した。京セラと共同開発した最初のCD-iシステムは、1988年にフィリップス180/181/182モジュラーシステムとして発表された。[ 50 ] [ 51 ]米国では、多くのプレーヤーがフィリップスの子会社であるマグナボックスのブランド名で販売された。[ 40 ]
フィリップスは、さまざまな消費者市場とプロフェッショナル市場をターゲットにした複数のCD-iプレーヤーシリーズをリリースしました。[ 52 ]
CD-i互換システムには、CD-iプレーヤーを内蔵したミニステレオシステムであるFW380i、CD-i機能を統合したテレビである21TCDi30、 IBM互換486 PC用のISAインターフェースを備えたCD-iモジュールであるCD-i/PC 2.0などのハイブリッドデバイスが含まれていました。[ 54 ] [ 55 ]

フィリップス以外にも、いくつかのメーカーがCD-iプレーヤーを製造しており、フィリップス自身がこのフォーマットを廃止した後も、それらのいくつかは販売され続けていた。[ 56 ]それらには以下が含まれる。
CD-iフォーマットが商業的にデビューする前に、他のいくつかの企業がプレーヤーの製造に関心を示したり、発売されなかったプロトタイプを開発したりした。これには、パナソニック(当初はフォーマットの主要な支援者であった)、パイオニア、JVC、東芝、エプソン、リコー、富士通、サムスン、ヤマハが含まれる。[ 63 ] [ 16 ]さらに、三洋電機は1992年にポータブルCD-iプレーヤーのプロトタイプを展示した。[ 64 ]




マーケターの間でネットワーク マルチメディアに対するニーズが高まっていることを認識し、フィリップスは 1992 年にアムステルダムに拠点を置く CDMATICS と提携して TeleCD-i [ 69 ] (TeleCD とも呼ばれる) を開発しました。このコンセプトでは、CD-i プレーヤーはPSTNやインターネットなどのネットワークに接続され、データ通信とリッチ メディア プレゼンテーションが可能になります。オランダの食料品チェーンのAlbert Heijnと通信販売会社のNeckermann は早期に採用し、受賞歴のある TeleCD-i アプリケーションをホームショッピングと宅配サービスに導入しました。CDMATICS はまた、特別な Philips TeleCD-i Assistant と、世界中のマルチメディア業界が TeleCD-i を開発および実装するのに役立つ一連のソフトウェア ツールを開発しました。TeleCD-i は、発表当時、世界初のネットワーク マルチメディア アプリケーションでした。1996 年にフィリップスは CDMATICS からソース コードの権利を取得しました。

CD-i デバイスでのインターネット サービスは、追加のハードウェア モデムと「CD-Online」ディスク (米国では Web-i と改名) を使用することで実現しました。[ 70 ]これは、フィリップスが 1995 年に英国で最初に 150 米ドルで発売したものです。[ 71 ] [ 72 ]このサービスにより、CD-i は (14.4kモデムを使用[ 73 ] )、オンライン ショッピング、電子メール、一部の CD-i ゲームでのネットワーク マルチプレイヤー ゲームのサポートなど、完全なインターネット アクセスが可能になりました。[ 74 ]このサービスには、DV カートリッジ付きの CD-i プレーヤーと、当初 99.99 ポンドで販売された「インターネット スターター キット」が必要でした。[ 75 ]これは、「リビングルームのテレビ画面で完全なインターネット アクセスを実現する」と宣伝されていました。[ 76 ]公式 CD-i マガジンのライターであるアンディ スタウトは、CD-Online について次のように説明しています。
インターネット機能が非常に限られている。主な利点は、価格が安いこと(おそらくPCやMacのソリューションの3分の1程度のコスト)、そして非常に使いやすいことである。しかし欠点は、Netscapeをサポートしていないブラウザを使用すること、そしてマシンのメモリが非常に少ないことによるあらゆる欠点に対処しなければならないことである。Usenetでは一度に10件の記事しかアクセスできず、ブックマークは最大80件しかサポートされない。しかも、その苦労のせいで、保存したゲーム、設定、ハイスコアはすべてRAM上で上書きされてしまう。…現在、フルアクセスは可能だが、機能は約40%しか使えない。何が欠けているのか分からない人にとっては、おそらくそれで十分だろう。しかし、仮想キーボードは使いづらい。… [ 77 ]
CD-Online サービスは、1995 年 10 月 25 日に英国で開始され[ 78 ]、1996 年 3 月にオランダで (399ギルダーで) [ 73 ] 、ベルギーでもリリースされました。[ 63 ]このシステムは、1996 年 8 月に米国で「Web-i」として開始される予定だったと報じられています。 [ 79 ]英国の CD-Online サービスで使用されていたドメイン cd-online.co.uk は、2000 年にオフラインになりました。[ 80 ]オランダのドメイン cd-online.nl も更新が停止しましたが、2007 年までオンラインのままでした。[ 81 ]
CD-Onlineに対応したゲームは、一人称視点シューティングゲームのRAM Raidのみでした。世界中のどの国のプレイヤーでも、ゲームのコピーさえ持っていれば互いに競い合うことができました。[ 82 ]
フィリップスはCD-iフォーマットとシステムに多額の投資を行っており、コンピュータ、CD、テレビが一体となった製品として、コモドールCDTVと比較されることが多かった。 [ 83 ]この製品は、標準的なテレビに接続され、通常のリモコンで操作できる家庭用エンターテイメント機器として宣伝された[ 84 ]。ただし、このフォーマットには、旅行や観光、軍事など、エンターテイメント以外のさまざまなビジネスチャンスがあることも指摘されていた。1990年、プジョーは当時新発売だった605自動車の販売促進にCD-iを販売時点情報管理(POS)アプリケーションとして使用し、同時期には自動車メーカーのルノーも従業員研修プログラムに、日本では通商産業省が展示会にCD-iを使用していた。フィリップスの幹部、ガストン・バスティアンスは1990年に「CD-Iは90年代のエンターテイメント、教育、情報のための『メディア』になるだろう」と述べている。[ 85 ]ソニーは1990年6月に3つのポータブルCD-iプレーヤーを発表し、「音の出る絵本」として売り出した。[ 16 ]
野心的なCD-iフォーマットは、1986年の発表後、 CDの成功に後押しされ、欧米と日本の両方で当初は大きな関心を集めた。しかし、度重なる延期(当初は1987年のクリスマスまでにハードウェアが完成し出荷される予定だった)により、関心は徐々に薄れていった。例えば、エレクトロニック・アーツはCD-iに熱心で、このフォーマットのビデオゲームタイトルの開発部門を設立したが、CD-iプレーヤーが市場に出回るまで再開しないという意図で、最終的には中止された。結局、CD-iソフトウェアの開発は、発売後も再開されなかった。[ 86 ]また、この遅延により、1987年に話題となったデジタルビデオインタラクティブ(DVI)への注目が高まった。DVIは、 IBM PC/ATコンピュータの圧縮チップを使用して、フルスクリーン、フルモーションビデオ(FMV)を実証した。[ 87 ]潜在的なライバルであるDVIへの注目が高まる中、[ 88 ]フィリップスとソニーは、CD-i規格にフルスクリーンFMV機能を追加する方法を見つけることを決定し、さらなる遅延を引き起こした。[ 87 ]一方、マイクロソフトが支援するCD-ROM規格は改良が進み、CD-iに存在していたビデオ再生のいくつかの問題を解決しました。CD-ROMフォーマット製品は1987年までに既に市場に出回っていました。[ 19 ]最終的に、CD-ROM規格はCD-iとDVIの失敗から恩恵を受け、[ 87 ] 1991年に消費者向けのCD-iプレーヤーが発売される頃には、CD-ROMは既に認知され、定着していました。[ 19 ]ロン・ギルバートは1990年初頭に「CD-Iの仕様は素晴らしいが、マシンはどこにあるんだ?4年前に発売されていたら人気が出ていただろうが、今は時代遅れだ」とコメントしました。[ 89 ]発売前に関心が薄れたもう一つの理由は、CD-i プレーヤーが発売時に FMV を搭載しておらず、後から購入可能なアドオン カートリッジで追加される予定だったこと (当初は内蔵される予定だった) と、時代遅れのMotorolaプロセッサ、OS-9ソフトウェア、そして発売価格が高額だったことだった。[ 90 ]
フィリップスは米国でCD-i製品を積極的に宣伝していたが、1993年8月にはComputer Gaming World誌が、 IBM PC互換機、Apple Macintosh、Sega Genesisなどの他のプラットフォームと比較して「長期的な見通しに対する懐疑論が残っている」と報じた。[ 91 ]同誌は1994年1月号で、フィリップスがゲームに新たに重点を置いたにもかかわらず、「CD-iは依然としてハードコアゲーマーの答えではない」が、このコンソールは「将来、私たち全員を驚かせるかもしれない」と述べた。同誌は、新しいコンソールを購入する必要がある人にはビデオカートリッジ付きのCD-iを「価格が手頃で、それをサポートするソフトウェアも豊富」として推奨したが、数ヶ月待てる人には3DO Interactive Multiplayerの方がおそらく良いだろうと述べた。 [ 32 ] Electronic Entertainment誌1994年8月号では、CD-iはAtari Jaguarと同様に、当時新しく発売されたSega CDに対抗できる「効果的どころか革新的」なゲームライブラリを持っていないと指摘した。[ 92 ]
1994年、フィリップスはCD-iをゲーム機として強調しようと試みたが、状況は改善しなかった。[ 93 ] 1995年初頭のGamePro誌のシステムレビューでは、「ゲームの品質が不安定なため、CD-iは他の高性能ゲームメーカーに対して不利な立場にある」と述べられている。[ 94 ] 1995年後半のNext Generation誌のレビューでは、フィリップスのCD-iのマーケティング手法とハードウェア自体の両方が批判された(「このユニットはFMV以外にはほとんど何も優れておらず、FMVでさえ200ドルのデジタルビデオカートリッジを追加した場合に限られる」)。同誌は、フィリップスはまだCD-iの販売を正式に中止していないものの、事実上は終わっていると指摘し、1995年のE3(Electronic Entertainment Expo )でフィリップスが大きなブースを構えていたにもかかわらず、CD-iのハードウェアやソフトウェアが展示されていなかったことを証拠として挙げた。Next Generation誌はこのコンソールに5つ星中1つ星の評価を与えた。[ 66 ] 1995年にフィリップスにとってのもう一つの問題は、 DVD-Videoの登場でした。DVD -Videoは、ビデオCD(VCD)のMPEG-1圧縮方式に比べてより高品質なビデオを約束していました。フィリップスはCD-iのVCD再生機能を大々的に宣伝していました。[ 95 ]フィリップス・メディアは1996年3月にCD-iの活動をロサンゼルスのオフィスに統合しました。[ 96 ] 1996年10月には、フィリップスがアメリカ市場から「撤退する」準備ができていると報じられました。[ 97 ]
1994年10月、フィリップスはCD-iの全世界での設置台数が57万台に達したと発表した。 [ 98 ] 1996年、ウォール・ストリート・ジャーナルは米国での総販売台数が40万台に達したと報じた。[ 99 ]オランダでは、1994年12月末までに約6万台のCD-iプレーヤーが販売された。[ 46 ]
フィリップスは特にインフォマーシャルを通じてCD-iタイトルを大々的に宣伝したが[ 66 ]、CD-iタイトルに対する消費者の関心は低かった。1994年までにCD-iシステムの販売は鈍化し始め、1998年には製品ラインは廃止された。第2世代CD-iシステムの計画が立てられ、アルゴノート・ソフトウェアがCD-iの後継機用のチップセットの設計を担当することになった。しかし、社長のコー・ブーンストラはフィリップスにとってメディア分野に魅力を感じなかったため、フィリップスはメディア子会社のポリグラムを含め、すべてを売却した。
フィリップス メディアのオランダ側はソフトマシンに売却され、ソフトマシンはCD-i の最後の製品としてThe Lost Ride をCD-i でリリースした。前年にドイツのパブリッシャーである Bomico Entertainment Software と Laguna Video Gamesを買収していた同社のフランス側は、1997 年 6 月にフランスのパブリッシャーInfogramesにCD-i の全ライブラリとドイツのパブリッシャーとともに売却された。 [ 101 ] 1991 年に任天堂と共同開発が発表されたスーパー NES用のCD -ROM アドオンは、結局作られなかった。[ 102 ] CD-iの最後のゲームはInfogrames が制作し、1999 年にリリースされたSolar Crusadeだった。
After its discontinuation, the CD-i was overwhelmingly panned by critics who blasted its graphics, games, and controls. Microsoft CEO Bill Gates admitted that initially he "was worried" about the CD-i due to Philips' heavy support for the device and its two-pronged attack on both the games console and PC markets, but that in retrospect, "It was a device that kind of basically got caught in the middle. It was a terrible game machine, and it was a terrible PC."[103] The CD-i's various controllers were ranked the fifth worst video game controller by IGN editor Craig Harris.[104]PC World ranked it as fourth on their list of "The 10 Worst Video Game Systems of All Time".[105]Gamepro.com listed it as number four on their list of The 10 Worst-Selling Consoles of All Time.[106] In 2008, CNET listed the system on its list of the worst game console(s) ever.[107] In 2007, GameTrailers ranked the Philips CD-i as the fourth worst console of all time in its Top 10 Worst Console lineup.[108]
In later years, video games released for the CD-i have been criticised, particularly those from the Nintendo-licensed Mario and The Legend of Zelda series, considered by many to be of poor quality.[109] Games that were most heavily criticized include Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, and Zelda's Adventure. EGM's Seanbaby rated The Wand of Gamelon as one of the worst video games of all time.[110] However, Burn:Cycle was positively received by critics and has often been held up as the standout title for the CD-i.[94][111][112][66]
-iは時代を先取りしたマルチメディアプレーヤーとして誕生したが、最終的には性能不足のゲーム機となってしまった。
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